Baldur’s Gate 3 | Parche #3 incluye soporte para Mac, el Espejo Mágico y más

Los usuarios de Mac y los “enfermos” del rediseño de personajes están de festejo.

  • Plataformas:
    • PlayStation 5 – Ya disponible
    • Xbox Series X|S – Próximamente
    • PC (Steam / GOG) – Ya disponible
    • Mac (Steam)

Baldur’s Gate 3 recibe hoy la actualización que lleva el aclamado RPG a Mac, y que permite finalmente que los jugadores cambien su apariencia in-game usando el Espejo Mágico.

El Parche #3 también solventa bugs, y añade mejoras. ¿Ha desaparecido tu perro flotando cuando siente que el cartero está cerca? Este parche lo resuelve. Lee las notas completas al final de está nota.

Espejo Mágico
El Espejo Mágico se encuentra en el Campamento, y permite a los jugadores cambiar su apariencia cuando quieran. Eso sí, hay algunas restricciones: tu apariencia, voz, pronombres y genitales pueden cambiarse, pero la raza/subraza y tipo de cuerpo no pueden cambiarse. Personajes de Origen, mercenarios e ilícidos completos no pueden usar el Espejo Mágico, ni ninguna modificación estética que sean consecuencias persistentes debidas a las decisiones tomadas en la partida. ¿Se te llevó un ojo la saga? ¿Te tragaste algún parásito interesante últimamente? No puedes cambiar esas grandes decisiones a golpe de Espejo Mágico.

Soporte para Mac
Anteriormente el soporte para Mac estaba limitado al Acceso Anticipado, pero ahora la versión completa de Baldur’s Gate 3 ya está disponible para jugadores de Mac vía Steam.

Igual que cuando se lanzó el juego en PC previamente este año, las partidas guardadas de Early Access en Mac no serán compatibles con las de la versión final del juego. Para reducir el impacto de problemas potenciales, los jugadores con el Acceso Anticipado instalado son invitados a desinstalarlo y a asegurar se de que todos los mods son borrados antes de instalar la última versión de Baldur’s Gate 3. Los jugadores pueden consultar esta guía para mejores resultados: Baldur’s Gate 3 – Preparados para el lanzamiento.


Todavía están trabajando en más actualizaciones con características adicionales y escenas de epílogo, y sus continuos comentarios están ayudando a dar forma e impactar el futuro de Baldur’s Gate 3.

Versión #3
Notas del parche

SPOILERS: tenga en cuenta que algunas de las entradas a continuación pueden contener spoilers; continúe bajo su propio riesgo. 

REFLEJOS

  • ¡Baldur’s Gate 3 ahora es totalmente compatible con Mac!
  • ¡Un espejo mágico que te permite cambiar tu apariencia ya está disponible en el campamento!

Combate

  • Cazador ahora no puede adoptar ni permanecer en su forma de niebla si se encuentra bajo la luz del sol mágica, como la creada por el hechizo Luz del día.
  • Se corrigió que Stormheart Nova de Ansur atravesara los escudos de hielo detrás de los cuales puedes esconderte.
  • Grym de repente se volvió inquietantemente inteligente y estaba evitando el Crisol en la Forja Adamantina. Con una risa nerviosa, lo atontamos un poco.
  • Se corrigió el nivel 4 o superior de Divine Smite, lo que te permite agregar Divine Smite como reacción, lo que permite dos Divine Smites en 1 ataque.
  • Se corrigió que el daño de Castigo Divino aumentara por encima del límite de 5d8.
  • Se realizaron varias mejoras al enemigo Poltergeist: ahora se revelan al ser atacados o golpeados con Radiant Spirit Guardians; no volverán a volverse invisibles si todavía están en el aura Ver invisibilidad de un personaje; en el modo Equilibrado y Explorador, tienen desventaja en los tiros de salvación de destreza cuando son invisibles; se ha reducido el alcance de sus ataques; y no intentarán mantenerse alejados del jugador en combate para que sean más fáciles de encontrar.
  • Se corrigió que la bonificación de daño del ataque furtivo no aumentara a 6d6 en el nivel 11.
  • Se solucionó un caso en el que se podían usar varias flechas de pólvora de forma gratuita mientras la función Ataque adicional estaba activa. 

PS5

  • Los colores del controlador de PS5 ahora coincidirán más estrechamente con los tipos de daño elemental.

Actuación

  • Rendimiento mejorado en la Ciudad Baja. ¡Más por venir!

Arte

  • Se hicieron los colores de los tintes más intensos y más visibles en algunas armaduras. Esto sólo afectará a las prendas recién teñidas.
  • Los personajes Dragonborn ahora pueden seleccionar cualquiera de los piercings bárbaros.
  • Se corrigió que Shadowheart se volviera rubio al equipar un sombrero.
  • Se mejoró el reflejo en el ojo del espectador en la Infraoscuridad.
  • Se corrigieron los tatuajes faciales que desaparecían al alejar el zoom.

Flujo y secuencias de comandos

  • Se corrigió un error por el cual los compañeros que abandonaban temporalmente el grupo (por ejemplo, al ser enviados a prisión) olvidaban su historial de asociación y actuaban inusualmente fríos contigo.
  • Se corrigió un error que te permitía comerciar con Cazador mientras él pedía clemencia.
  • Se mejoró el flujo romántico de Astarion si aceptabas pasar una noche con él antes de ir al campamento al desactivar algunos momentos menos importantes del campamento.
  • Se corrigieron algunas opciones de diálogo que solo aparecían una vez al hablar con Withers.
  • Se corrigió un bloqueo por el cual si arrojas la forma Asesina de Orin al abismo, no puedes obtener su Piedra Abisal.
  • Se solucionó un problema que causaba que Dammon entrara en combate y muriera en Last Light, lo que impedía que la historia de Karlach progresara.
  • Se agregó un paso de diario para cuando los tiflin abandonen Emerald Grove. La misión Forging of the Heart también se cerrará si Dammon ya no está disponible en la región.
  • Se arregló el juego pensando que estás saliendo con Gale en lugar de Karlach en uno de los diálogos con Karlach.
  • Ahora necesitas una mayor aprobación para que Shadowheart te confiese su adoración a Shar.
  • El gato Myshka ahora te seguirá a todas partes si se lo pides, incluso si no tienes Hablar con animales.
  • Halsin, Jaheira y Minthara ya no podrán someterse a la lobotomía con picahielos de Volo. Simplemente no es su tipo de pasatiempo.
  • Se corrigió que no pudiera sacar a Vanra de la bruja interactuando con su cuerpo noqueado si todos sus hongos eran destruidos.
  • Lae’zel ya no te acompañará (viva o muerta) después de que le cortes el cuello cuando te embosque por la noche.
  • Se corrigió un error que te permitía sacar el Martillo Órfico directamente de la llamada Esfera Impermeable en la Casa de la Esperanza si alguien más en tu grupo estaba en un diálogo interactivo con la esfera.
  • Se solucionó un problema de flujo en el diálogo romántico del final del juego de Shadowheart para garantizar que Karlach aparezca solo en Avernus si Shadowheart dice que se encontrará con ella allí en un momento posterior.
  • Se corrigió que el diario de Karlach dijera erróneamente que llegaste a las Tierras Malditas de las Sombras cuando llegas al Sendero del Monasterio Rosymorn.
  • Wyll ahora debería reconocer de manera más consistente que Karlach se acerca a él por primera vez.
  • Se solucionó un problema que causaba que la escena de natación de Shadowheart no se reprodujera para algunos jugadores.
  • El Narrador ya no piensa que eres un desollador de mentes cuando no lo eres.
  • Se corrigieron compañeros que hablaban de matar a Gortash después de conocer a Orin, incluso si el primero ya está muerto.
  • Se solucionaron problemas con Astarion discutiendo temas que ya no son relevantes.
  • Se modificó la interacción entre Nere y Minthara:
    • La misión ‘Viaje a Moonrise Towers’ ya no te envía a Minthara después de salvar a Nere; ahora tiene su propia lira. Te lo regala si lo salvaste del derrumbe. Esta lira ahora se puede usar para llamar a la dradilla a través de las Tierras Malditas de las Sombras, como lo hace la lira de Minthara. Ambas liras tienen nuevas descripciones.
    • Nere ya no menciona a Minthara en su Speak with Dead.
    • Puedes pedirle a Minthara un pasaje seguro a Moonrise si te enteraste. Primero pedirá atacar Emerald Grove. Si esto sucede, se le puede preguntar a Nere sobre Minthara y luego a Minthara se le puede preguntar sobre Nere.
    • Los diarios de ‘Viaje a Moonrise Towers’ y ‘Seguir el convoy’ se actualizaron en consecuencia.
    • Salvar a Nere ya no crea una zona de peligro si el duergar fue asesinado antes de limpiar el derrumbe.
  • Durante tu cita con Karlach, Tender Henk ya no se alejará para revelar a otro Tender Henk detrás de él. Mirando fijamente.

Como se Juega

  • Los siguientes hechizos ahora romperán correctamente la condición del Santuario: Llamar relámpago, Tentáculos negros de Evard, Polimorfismo, Hambre de Hadar, Miedo, Tormenta de hielo, Carne a piedra, Intervención divina, Patrón hipnótico, Lento, Nube apestosa, Destierro, Glifo de protección.
  • Subir nivel ahora pondrá en cola a todos los personajes que pueden subir de nivel para que no tengas que hacer clic en ellos individualmente.
  • Se corrigieron algunos cadáveres que nunca mostraban la etiqueta ‘(vacío)’ después de saquearlos.
  • Se corrigió que no pudieras usar algunas reacciones mientras estabas disfrazado.
  • El bastón de Cazador, Woe, ahora desbloquea correctamente el hechizo Blight cuando está equipado.
  • Se corrigieron varios objetos mágicos y el Ersatz Eye de Volo perdiendo su poder después de que te matan y reviven.
  • Se corrigió que la hazaña Spell Sniper no funcionara en hechizos de ataque.
  • La hazaña Spell Sniper ahora reducirá correctamente el umbral de golpe crítico en 1.
  • Se corrigió que la mejora del Ídolo de Silvanus desapareciera después de un descanso prolongado.
  • Los NPC ya no huirán de nada más que de la forma Dark Urge Slayer para mejorar la interactividad y la fluidez.
  • Las momias criadas mediante Create Undead ahora pueden saltar para seguirte mejor.
  • Everburn Blade ahora prende correctamente superficies explosivas y objetos explosivos cuando se golpea.
  • La hazaña Misty Escape ya no romperá la concentración.
  • Leer los carteles de las tiendas ya no será considerado un delito.
  • La reacción de Cortar palabras ahora está configurada en Preguntar de forma predeterminada.
  • Los zombis y esqueletos invocados ya no podrán recoger el botín y desaparecer con él cuando sean eliminados.
  • La habilidad Sobrecalentar de la invocación de Azer ahora está disponible en su barra de acceso rápido cuando se invoca.
  • Los guantes Nimblefinger ahora aplican correctamente su bonificación de Destreza a gnomos, medianos y enanos.
  • Se corrigió un exploit de Animate Dead que te permitía invocar 2 esqueletos del mismo cadáver.
  • Se optimizó la forma en que el juego maneja la selección de objetos en el controlador.
  • Se corrigió que Sovereign Spaw pudiera resucitar a los asalariados con Animating Spores. Le enseñamos a no usar más esto en personajes jugadores.

interfaz de usuario

  • El modo comercial seleccionado (comercio o trueque) ahora se guarda en su perfil de jugador.
  • Se agregó una opción a la configuración en línea predeterminada para permitirte escuchar automáticamente cuando otro miembro del grupo ingresa a un diálogo en el modo multijugador.
  • Se aclaró si algo es una resistencia, una vulnerabilidad o una inmunidad en la ventana Examinar.
  • Se agregó una notificación para cuando otro jugador de tu grupo esté intercambiando.
  • Se corrigieron los hechizos que se interrumpían al escalar, permitiéndote atacar dos veces después de bajar de una caja.
  • Se actualizó la hoja de personaje en el controlador para colocar las condiciones activas encima de la lista de características notables.

Diseño de nivel

  • Se corrigieron algunos pequeños agujeros en el Acto I que no dejaban pasar a personajes pequeños.

Escribiendo

  • Se agregó una opción de diálogo al primer diálogo en persona con el visitante soñado para evitar tener solo dos opciones antagónicas.
  • Se reescribieron algunas descripciones de hechizos y acciones que eran demasiado vagas.

Audio

  • Se corrigió que la música de pelea del jefe de Raphael a veces estuviera incompleta o faltara.
  • Se corrigieron algunos VO que no se reproducían en los diálogos en la pantalla dividida de PS5.
  • Se corrigió el corte de audio con audio 3D habilitado en PS5. 
  • Audio optimizado en cinemáticas fusionadas en pantalla dividida.

Cinemáticas

  • Se mejoró el contacto al acariciar a la buena chica de Ketheric, Squire.
  • Se agregaron algunos hermosos chorros de sangre cuando Volo lleva a cabo su operación experta.
  • Se corrigieron los cuernos de Wyll que se cortaban en la cara de Karlach durante una escena romántica del Acto II.
  • Se corrigió la música que faltaba en el camino Wyll de la escena del final del juego de Karlach en Avernus.
  • Colocó una bonita manta de picnic violeta en una escena romántica con Gale y arregló un giro de cámara si prefieres pasar tu tiempo con él en una cama.
  • Se corrigió que Shadowheart pareciera que tenía dolor o estaba a punto de estornudar en el fondo de un diálogo con Thulla.
  • Se agregaron algunos chirridos de Boo faltantes.
  • Se modificó la introducción de la escena cuando te acercas al altar en el Templo de Bhaal y se corrigieron algunos errores.
  • Cámaras, expresiones faciales y direcciones de cabeza actualizadas para adaptarse mejor al tono del diálogo con Shadowheart.
  • Se corrigieron algunos estallidos y problemas con la cámara cuando comienzas a salir con Lae’zel, incluido el cuerpo de Lae’zel volando a otra parte y luego regresando a mitad del diálogo.
  • Boo ahora aparecerá encuadrado en la toma como estaba previsto cuando hables con Jaheira después de reclutar a Minsc.
  • Se corrigió que Scratch flotara en el aire mientras lo acariciabas junto a la casa de correos en Rivington.

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se solucionó un problema al escuchar conversaciones en el modo multijugador.
  • Se corrigió un error al cargar una partida guardada realizada durante una tirada activa en el diálogo.
  • Se solucionó un problema al obtener una vista previa de los hechizos de pared.
  • Se corrigió un bloqueo al alejarse de una trampa activada.
  • Se solucionó un problema al cambiar entre el controlador, el teclado y el mouse mientras cambiabas tu nombre en la creación de personajes.
  • Se corrigió un bloqueo poco común para personajes distantes que se acercaban al alcance de escucha de la cámara.
  • Se corrigió que Karlach a veces no pudiera lanzar hechizos o teletransportarse después de despertarse en la playa.
  • Se corrigió una larga lista de todos los elementos que se te transfieren cuando descartas a un compañero que bloquea la pantalla en PS5.
  • Se corrigió un error que causaba que los inicios de sesión fallaran aleatoriamente debido a que los tickets de autenticación de Steam se publicaron anticipadamente.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al modificar hechizos (por ejemplo, con Metamagic).
  • Se corrigió un bloqueo en el controlador.
  • Se corrigió un bloqueador por el cual la interfaz de usuario de recompensa podía aparecer dos veces.
  • Se corrigieron algunas partidas guardadas que estaban bloqueadas en Astral Prism debido a que el juego pensaba que dos de los miembros de tu grupo habían elegido convertirse en un desollador de mentes.
  • Se solucionó el problema de no poder navegar por las opciones de diálogo con el D-pad al cambiar al personaje en el diálogo.
  • Se agregó un mensaje de advertencia cuando intentas cargar una partida guardada creada con modificaciones que ya no están disponibles, lo que provocaría un bloqueo. El juego ahora también solo calcula si a una partida guardada le faltan modificaciones cuando se selecciona en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un bloqueador que te impedía seleccionar cosas si te saltabas el primer diálogo de Lae’zel sobre el nautiloide.
  • Se corrigió un error que causaba que te quedaras atascado en la interfaz de usuario de Active Roll debido a que dos Active Rolls ocurrían al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual podías quedarte atrapado en el campamento al intentar usar un punto de ruta en una región diferente del juego.

PS5

  • Se optimizó la forma en que el juego maneja la selección de objetos.
  • Se corrigió un fallo relacionado con el uso de la opción «Eliminar todo excepto el más reciente».
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores recibieran el mensaje «Error al unirse: ya estás conectado». error al unirse a un juego multijugador.
  • Se corrigió el rango de calibración del nivel de negro para PS5 HDR.
  • Se solucionó un problema por el cual saquear un cadáver abría el contenedor para todos los clientes conectados.
  • Se corrigió el tartamudeo al teletransportarse, por ejemplo, al usar la acción Desplazar de la Bestia Desplazadora.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando un segundo jugador se unía a la pantalla dividida.
  • Al eliminar partidas guardadas, tu selección ya no volverá a aparecer en la parte superior de la lista.

RENDIMIENTO Y OPTIMIZACIÓN

  • Se realizaron muchas optimizaciones para asegurarnos de alcanzar nuestro objetivo de calidad de FPS en la mayoría, si no en todas, las regiones del juego, estabilizando 30 FPS en el modo de calidad. Seguimos trabajando duro para estabilizar 60 FPS.
  • Se mejoró el rendimiento al previsualizar hechizos de empujar o empujar (por ejemplo, Thunderwave).
  • Se mejoró el rendimiento al deshabilitar NPC lejanos con diálogos generales automatizados y comportamientos en el mundo.
  • Se realizaron varias optimizaciones al moverse por el mundo en el controlador.
  • Rendimiento mejorado al actualizar el cursor al preparar un hechizo.
  • Rendimiento mejorado en multitudes densas.
  • Tiempos de carga de personajes mejorados.
  • Rendimiento mejorado del minimapa.
  • Rendimiento mejorado en la Ciudad Baja.
  • Optimizado el sistema Level Up.
  • Cálculos optimizados del orden de turnos en combate.
  • Se optimizó la forma en que el juego maneja los proyectiles.
  • Se optimizó la iluminación en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Se dejó de calcular si a un guardado le faltan modificaciones a menos que esté seleccionado en la interfaz de usuario.
  • Se detuvo la carga de íconos desde la creación de personajes si la interfaz de usuario no está abierta.

COMBATE

  • Se solucionó un problema por el cual Glut no podía realizar ataques múltiples a algunas criaturas propensas.
  • Aumentó el alcance de la acción Madriguera del Shadow Creeper.
  • Se corrigió que las monedas combustibles de Gerringothe Thorm no abandonaran el combate después de explotar.
  • Se corrigió que el bárbaro en la Misma Prueba no pudiera usar su habilidad Rabia. También se agregaron algunas pasivas que debía tener.
  • La maldición Spell Rot ahora causa más daño y te da desventaja en todos los tiros de salvación en el modo táctico.
  • Ansur ahora debería intentar girarse para mirar al jugador más cercano después de usar su hechizo Volar.
  • Los Magma Mephits ahora explotarán al morir como se esperaba en las alcantarillas de la ciudad baja.
  • Se corrigió que el hechizo silenciador del visitante soñado en la batalla final no funcionara como se esperaba.
  • Se corrigió un error por el cual los sirvientes de Gortash usaban la Voz de comando de Bane en Manifestaciones de tiranía.
  • Se corrigió que la mejora Avatar de Tiranía de Gortash no funcionara como se esperaba y se agregaron descripciones de información sobre herramientas para sus trampas.
  • En la prueba Farslayer of Bhaal, el ritual del Farslayer ahora dura 7 turnos en el modo Explorador, 6 turnos en el modo Equilibrado y 5 turnos en el modo Táctico. Una vez finalizado el ritual, puede lanzar Power Word Kill de Bhaal.
  • Se corrigió un error en la prueba Farslayer of Bhaal, donde la condición de Canto ritual permanecía en el Farslayer cuando abandonaba el combate, lo que causaba múltiples problemas al entrar y salir del alcance del ritual.
  • Reunimos a varios combatientes emboscadores en la prueba Farslayer of Bhaal y eliminamos el hechizo Lento del Invoker of Bhaal para obtener rondas de combate más rápidas durante la prueba.
  • Hizo que los Cónsules de Hierro de Bane no pudieran lanzar Voz de comando sobre objetivos que ya estaban bajo su efecto. Tampoco podrán volver a lanzarlo mientras se concentran en él.
  • Aumentó la cantidad de bombas que recibe Gortash en Morphic Pool.
  • Se eliminaron las bombas de pólvora del inventario de Gortash hasta que lo encuentres en el estanque mórfico.
  • Se corrigió la condición Force Curtain Active en el combate con Gortash que causaba errores.
  • Se refinaron las condiciones de A punto de explotar y El puño cerrado de Bane para que Gortash no intente huir de ellos.
  • Durante el ritual de ascensión de Cazador, más murciélagos se unirán inmediatamente a la refriega, en lugar de esperar una ronda antes de atacar.
  • Se solucionó un problema que impedía que los NPC pudieran navegar entre pisos en la Torre de Ramazith durante el combate.
  • Se solucionó un problema por el cual los Sharrans recibían daño necrótico al correr.
  • Se creó una nueva habilidad para los Doppelgangers, Morphic Evasion, que les permite evitar el daño de los aliados.
  • En el modo táctico, Raphael ahora puede realizar múltiples ataques dos veces por turno.
  • Se agregaron mejoras de HP para ciertos NPC en el modo Historia si son considerados tus aliados.
  • Hizo que Jaheira considerara personajes neutrales similares a personajes aliados en combate.
  • Hizo que fuera mucho menos probable que Jaheira dañara a los personajes fuera de combate.
  • Los montones de huesos que se encuentran en Shadowfell ya no regresan mágicamente cuando se los empuja al abismo.
  • Mortarch Gracie en el cementerio de Baldur’s Gate ahora protege a los civiles allí si terminan en combate.
  • Los compañeros guardabosques no serán invocables en combate.
  • Raphael ahora ataca con garras como ataque desarmado.
  • Se corrigió el hechizo Lectura de papá lanzado por el padre sombra de Oliver que activaba la reacción de Golpe de escudo incluso si el personaje no estaba dentro del alcance cuerpo a cuerpo.
  • Raphael ahora es susceptible de controlar e incapacitar los efectos de la condición. Sin embargo, sólo se verá afectado por ellos durante 1 turno.
  • Se ha aumentado la puntuación de habilidad de sabiduría de Raphael.
  • Se corrigió el ataque cegador de los cuervos en las Tierras Malditas de las Sombras sin tener en cuenta que solo debería funcionar al golpear.
  • En el modo Explorador, la bulette ya no puede asestar golpes críticos en sus ataques.
  • Se corrigieron algunos NPC que usaban el hechizo Taumaturgia cuando no deberían hacerlo.
  • Se corrigió que el jefe del Acto II, el Apóstol de Myrkul, no tuviera las inmunidades de condición correctas.
  • En el modo táctico, los meazels ahora también te restringen cuando te agarrotan.
  • La IA de combate de Nightsong ahora debería tener una inclinación aún mayor hacia apuntar a Ketheric.
  • Se corrigió que Ansur reprodujera la animación incorrecta cuando lo mataban mientras cargaba Stormheart Nova.
  • El Santuario de Viconia ahora bloquea el daño recibido de los personajes jugadores.
  • Todos los Sharran ya no son resistentes al daño necrótico ni vulnerables al daño radiante.
  • La forma de lobo de Viconia ahora puede asustar a Shadowheart.
  • Los hechizos Hellfire de Raphael ahora perforan correctamente la resistencia al fuego.
  • Se corrigieron los hechizos Hellfire de Raphael para que atraviesen la resistencia al fuego.
  • Los ataques de Raphael en forma de Demonio Ascendido ahora dejan superficies de Fuego Infernal durante 1 turno, en lugar de 2.
  • Aumentó el nivel de Raphael al nivel 16.
  • Las Cadenas Diabólicas de Raphael ahora son más poderosas y pueden golpear hasta 3 objetivos con un daño ligeramente reducido.
  • Los dragones ahora tienen una mecánica de reducción de daño fija en los modos Equilibrado y Táctico. 
  • Se ajustaron las ubicaciones de generación de los Devoradores de Intelecto en High Hall.
  • El Pacto de la Rana Cadena ahora tiene la capacidad de realizar ataques adicionales en niveles más altos.
  • Se corrigió la función Destruir muertos vivientes que causaba daño radiante cuando un clérigo estaba aplicando cualquier condición mientras el objetivo ya tenía la condición Convertir muertos vivientes. Solo debería causar daño cuando se aplica la condición Turn Undead a los no-muertos.
  • Se corrigió que el íncubo a veces se saltara un turno al regresar del Plano Etéreo.
  • Se corrigió que Plant Blights no perdiera la condición de emboscada cuando comienza el combate.
  • Se corrigió que los meazels lanzaran un hechizo de teletransporte de sombras sin gastar recursos y sin tener un tiempo de reutilización.
  • Se actualizó el ícono del hechizo Ascensión diabólica de Rafael.
  • Se actualizó el ícono de la condición Sobrecarga del alma.
  • Se creó un nuevo ataque múltiple para Raphael en modo táctico que le permite usar el ataque múltiple dos veces por turno.
  • Se solucionó un problema por el cual Raphael recibía la condición de Sobrecarga del Alma mientras ya estaba en su forma Ascendida. Ahora sólo lo recibirá una vez que vuelva a su forma de cambion.
  • En el modo Explorador, Raphael no tendrá acciones disponibles cuando tenga la condición de Sobrecarga del alma.
  • El íncubo ya no escapará al plano etéreo si está incapacitado.
  • El beso drenante del íncubo ahora dura 10 turnos en lugar de hasta el descanso prolongado.
  • Ketheric ahora es inmune al daño por veneno y resistente al daño necrótico.
  • Se redujo el daño de las granadas de Gortash y se hizo que la Intervención Divina de Bane también protegiera a Gortash del daño del Trueno y de caer boca abajo.
  • Protegió mejor a Gortash contra los ataques de Intervención Divina de Bane.
  • Gortash se hizo resistente al daño del Trueno.
  • Gortash ahora no podrá pedir ayuda a Bane mientras esté bajo el efecto de la Danza irresistible de Otto.
  • Se solucionó un problema con ciertas invocaciones de jugadores (entre otras) que atacaban las granadas de Gortash y se hacían estallar.
  • Se corrigió que el cachorro de búho acorazado no tuviera los hechizos o la clase de armadura correctos. También le dimos una pasiva para reducir el daño recibido en 2.
  • El aura cegadora de Lathander’s Light de la Sangre de Lathander ahora mostrará las tiradas de salvación contra muertos vivientes hostiles durante el combate.
  • El efecto Eco de la creación ahora se activa al infligir los tipos de daño indicados en lugar de matar a una criatura con ellos.
  • La inteligencia drenada de la habilidad Devorar intelecto de Us se reduce a -3. La condición Devorar intelecto ahora se acumula, lo que permite que la reducción de inteligencia supere -3.
  • El combate ahora comenzará correctamente cuando lo instiges durante la pelea en el campamento entre Lae’zel y Shadowheart.
  • Forma salvaje: el ataque Ruptura de Owlbear ahora inflige daño constante, coincidiendo con la descripción emergente.
  • Se corrigió que Mystic Carrion usara sus pergaminos de comerciante durante el combate.
  • Los personajes ya no recibirán la condición Alma Cortada cuando Raphael reduzca su Forma Salvaje a 0 HP.
  • Se corrigió un error por el cual Oliver no invocaba su peluche durante el combate en la plaza del pueblo de Reithwin.
  • Gran maestro de armas: el ataque adicional ya no se activará cuando un enemigo abandone Wild Shape.
  • Los mocos de Grymforge ahora escupirán ácido en lugar de veneno.
  • La condición de Ataque de incitación ahora disminuye al final del turno del objetivo.
  • Se corrigió que las Botas del clamor tormentoso no aplicaran reverberación al aplicar condiciones a criaturas hostiles. El límite de acumulación de Reverberación se ha aumentado a 5.
  • En el modo táctico, el apóstol de Myrkul tiene más salud y puede recuperar HP al consumir súbditos.
  • Se corrigió el lanzamiento del Elemental de agua con su puntuación de habilidad de Inteligencia en lugar de su puntuación de habilidad de Fuerza.
  • Se ajustaron las resistencias y se redujeron los HP y la resistencia de las Calaveras Malditas en la finca encantada de Jannath.
  • El maestro de bestias Zurk ahora puede usar un ataque desarmado en lugar de un golpe atrapante.
  • Se corrigieron los hechizos característicos de los mirmidones en la pelea con Lorroakan en la Torre de Ramazith.
  • Se corrigió que la pasiva Shadow Ambush se activara dos veces por ataque en lugar de una. 
  • El hechizo Descarga grasienta de Grease Mephits ahora inflige Tendido solo durante 1 turno en lugar de 2.
  • Las crías de araña del vientre de combustión ahora pueden usar el ataque de oportunidad.
  • Yafeu, el djinni, ahora está en el nivel 10.
  • Se corrigió que los personajes a veces no trataran el hechizo Eyebite como una acción hostil.
  • Los ogros contratados ya no provocarán hostilidad con otros personajes si ya no pueden luchar.
  • Minthara ahora se unirá al combate correctamente después de ser reclutada en el campamento.
  • Los aliados del Guildhall ahora aparecerán correctamente cuando se los invoque al final del juego.

COMO SE JUEGA

  • Cargar una partida guardada sin suficientes avatares en comparación con los jugadores activos obligará a cualquier jugador no asignado a crear personajes.
  • Los avatares despedidos ahora recibirán beneficios de descanso prolongado.
  • Subir nivel ahora pondrá en cola a todos los personajes que pueden subir de nivel para que no tengas que hacer clic en ellos individualmente.
  • Se actualizó el logro ‘Action Surge’ para que requiera que se realicen 5 ataques.
  • El logro «Empujar» ya no se otorgará cuando saltes a un abismo o te provoques una caída y mueras.
  • Se corrigieron los pasivos proporcionados a través del equipo que no se reaplicaban cuando el equipo se habilita nuevamente después de que un personaje deja de cambiar de forma.
  • Se corrigió un error por el cual colocar los artículos de un comerciante en su lado de la ventana de trueque, cerrar la ventana sin comprarlos y luego matarlos hacía que esos artículos aparecieran como botín.
  • Se corrigió que la cámara no se adhiriera correctamente a tu personaje después de la creación del personaje en el controlador.
  • Se corrigió que los efectos visuales no aparecieran en elementos equipados con condiciones.
  • Se corrigió que los NPC no se turnaran en el combate en una rara circunstancia que involucraba antorchas, cajas y sangre.
  • Si has usado Disfrazarse, la vista previa de la acción Lanzar ya no te mostrará una vista previa de ti y de tu yo disfrazado.
  • Elegir atacar al duergar en Decrepit Village a través de la opción de diálogo ya no mostrará una pantalla negra durante unos segundos antes de que desaparezca.
  • Se solucionó el problema de no poder recoger pilas de elementos si la opción «Mostrar siempre el divisor de pila de elementos» está habilitada.
  • Se corrigió que Sovereign Spaw pudiera resucitar a tus asalariados con Animating Spores. 
  • Se corrigieron algunos marcadores del mapa que no aparecían en el momento adecuado en una misión.
  • Se corrigieron los hechizos que creaban superficies que no usaban la CD de salvación de hechizos del lanzador.
  • Se corrigió un error que no te permitía usar Ataque adicional hasta después de usar una Acción adicional.
  • Se bloquearon las opciones de descanso prolongado e «Ir al campamento y terminar el día» si un jugador sin cita previa está en la creación de personajes.
  • Se corrigieron los personajes que giraban en la dirección incorrecta en la creación de personajes en el controlador.
  • Se corrigió una de las puertas del esfínter en el nautiloide que a veces no te permitía seleccionarla y abrirla.
  • Se corrigió un error relacionado con la caída mientras se estaba parado en el borde de una superficie destruida.
  • Se corrigieron los elementos equipados a través del script mientras cambiaban de forma que no reemplazaban el equipo actual y solo iban al primer espacio libre.
  • Las pociones colocadas sobre superficies de fuego ya no serán destruidas.
  • Los personajes ya no flotarán en la guarida de la bruja durante la pelea con la tía Ethel.
  • Se corrigió que los huargos pudieran verte a través del techo en el almacén portuario.
  • Se corrigió que los clics del mouse no se registraran desde ciertos ángulos de cámara en la joyería The Glitter Gala.
  • Ya no puedes lanzar Compulsión de Karsus mientras estás polimorfizado.
  • Aumentó la duración de Wall of Fire, que debería durar 10 turnos.
  • Se corrigió un exploit para la Piedra de Transmuter: Velocidad de movimiento que te permitía ganar movimiento adicional al soltar la piedra y volver a levantarla.
  • Cuando el visitante de sus sueños le informe sobre un frasco de renacuajo que fue detectado, ahora hará ping a ese frasco.
  • La Explosión de Orbe Abisal de Gale ya no se puede Contrahechizar.
  • Se corrigió que la varita Bitter Divorce tuviera un comportamiento de hechizo extraño. Ahora sólo se puede usar en Connor.
  • Se corrigió que Ansur pudiera ser saqueado mientras otro personaje hablaba con él.
  • El tutorial de Ataques no letales ahora se activará al luchar contra Minsc.
  • Se corrigió que a veces no se pudiera ver la transformación de Ketheric en el Apóstol de Myrkul mientras un personaje estaba derribado.
  • Se corrigió que los muertos vivientes en Ancient Lair no otorgaran XP cuando eran asesinados.
  • Se corrigió que Githyanki Parry se activara cuando el githyanki estaba dormido.
  • El destierro ya no eliminará los clones de la misma prueba.
  • Se corrigió un error que causaba que los NPC incapacitados arrojaran monedas a los bardos una vez terminada la actuación.
  • Moonmote, desbloqueado con la Lanza de la noche, funciona con Ataque desarmado y mostrará las tiradas de salvación de los enemigos que entren en su radio de efecto.
  • Ahora puedes comerciar con Volo cuando llegue a tu campamento en el Acto III.
  • Shadowheart y Selûnites ahora pasarán automáticamente la prueba para reconocer una estatua de Selûne.
  • Acariciar a Scratch y al cachorro de oso búho al mismo tiempo mientras hablas con los animales otorgará el logro «Tienes dos manos por una razón». Ahora también se activa para todos los miembros del grupo.
  • Se corrigió que la varita de Second Marriage usara acciones incorrectamente.
  • Los montículos de excavación ya no se pueden desenterrar durante el combate.
  • Comando: Drop ya no puede apuntar a personajes que sean inmunes a ser desarmados.
  • La estatua del campamento de tu personaje ya no se puede desarmar.
  • Ya no puedes recoger el cuerpo de Ketheric.
  • Atacar una puerta en el patio de la Ciudad Alta ya no hará que los guardias sean hostiles.
  • Se corrigieron contenedores no válidos que intentaban abrirse una y otra vez.
  • Los personajes petrificados ya no se pueden desarmar.
  • La acción Hellcrawler ya no permitirá teletransportarse fuera del mapa.
  • Desterrar Castigo ya no destierra a las criaturas muertas.
  • Lanzamiento enfurecido ya no aplica Tensión frenética al bárbaro.
  • Se corrigió un diálogo sobre Nere atrapado que se activaba incluso si lograbas atravesar el derrumbe.
  • Los cadáveres de los miembros del grupo ahora se retirarán de las mochilas de los personajes que sean despedidos.
  • Los Vigilantes de acero a distancia ahora tendrán reacciones de crimen correctas.
  • El Emperador ahora tendrá un diálogo aéreo durante la pelea en la calavera con la guardia de honor de Orfeo, y el diálogo aéreo en el camino será un poco menos frecuente.
  • Se corrigió que la Carga de relámpago activara una bonificación de daño en un bucle ante el daño autoinfligido.
  • El bono +1 de daño de Rayo de Carga de Rayo ahora se agrega en cada instancia de daño (por ejemplo, cada rayo de Misil Mágico).
  • Hizo posible capturar los libros de Wyrmway con una prueba de Juego de manos.
  • Se solucionó un problema con el objetivo de fondo ‘Secretos de la ruptura’ para que los sabios contaran como exitosos incluso si no pasabas las comprobaciones de habilidades asociadas.
  • El objetivo de fondo «Barajar el tablero» para charlatanes ahora se activa de forma más consistente.
  • Empujar con éxito a personajes que están en combate ahora debería agregar el empujón al combate.
  • Wild Magic: Cats and Dogs ya no bloquea las cinemáticas.
  • Se solucionaron problemas causados ​​por arrojar armas vinculadas a tu personaje.
  • Dejar caer inmediatamente un artículo robado ya no lo convierte en un artículo sin dueño y libre de tomar después de que se aborde el delito original.
  • Si arrojas a alguien a una superficie peligrosa y luego muere, ahora serás responsable de su muerte.
  • Se corrigió que los bardos no pudieran usar sus habilidades de bardo al máximo para desbloquear La Nigromancia de Thay. ¡Bard más duro!
  • Hizo posible comprarle una llave de caja fuerte a la rata Skittle en la prisión de Baldur’s Gate, como estaba previsto.
  • Si un NPC llama a los guardias y luego cambias de forma o te disfrazas sin testigos, los guardias te interrogarán en lugar de arrestarte directamente después.
  • Se corrigió que la daga de Orin no se dejara caer al borde del abismo si la empujabas hacia él, debido a que la daga no se podía desequipar.
  • Glut ahora se curará con un breve descanso si es un seguidor.
  • Se corrigió que el cadáver de Connor Vinderblad flotara en el aire en el pantano al hacer que el ataúd enmohecido ya no fuera escalable.
  • Elegir la opción de consumir la mente githzerai obtenida de la bóveda de Mind Flayer Colony funciona ahora.
  • Aumentó la dificultad de derribar la puerta al Mismo Juicio.
  • Los guardias y los cultistas que ves afuera de las puertas principales de Crèche Y’llek ahora conversarán mientras entran.
  • Lathander es un poco más tacaño con sus bendiciones Morninglord’s Radiance y ya no vuelve a bendecir a los miembros del grupo cada vez que se unen.
  • Diferentes personajes ahora pueden volver a intentar la prueba de Historia en el retrato de Vlaakith, y ahora es una Tirada Activa.
  • Se corrigió la condición de sangrado de Scar of Dark Thirst que se actualizaba varias veces antes de desaparecer.
  • Se corrigió que los conos de sigilo se volvieran invisibles después de cambiar a miembros del grupo que no estaban involucrados en una pelea y luego volver a la pelea.
  • Al despedir a los miembros del grupo, los elementos de la historia (y los personajes que arrastraban en su inventario) ahora se transferirán correctamente a otro miembro del grupo.
  • Se corrigió que el asaltante Add’ath y el guerrero Ith’dul en la guardería no se comportaran correctamente en algunas circunstancias.
  • Se corrigió que los compañeros con forma salvaje fueran invisibles durante una cinemática cuando se cargaban directamente en esa cinemática desde una partida guardada.
  • Los guardias de Baldur’s Mouth Gazette se toman su trabajo un poco más en serio y expulsarán a los intrusos conocidos en lugar de aceptar sobornos.
  • Ya no podrás interrumpir la noche de pasión del ogro y el osgo intentando comerciar con ellos o atacarlos a través de una puerta.
  • Se corrigió un error que provocaba que un drow petrificado en la Infraoscuridad no reaccionara ante los crímenes si el espectador mataba a su líder.
  • Si entras en el modo por turnos después de salir del plano astral, el diálogo del Inquisidor no comenzará demasiado pronto.
  • Los Puños Ardientes en Waukeen’s Rest que están arrojando agua al fuego ahora buscarán dinámicamente superficies de fuego y las extinguirán.
  • La pantalla de visualización de Steel Watch Foundry ahora se romperá (como estaba previsto) después de que se destruya el Trono de Hierro.
  • El personaje del jugador solo comentará una vez cuando saquee el esqueleto githyanki en el techo del Monasterio Rosymorn.
  • Se corrigió un error que podía hacer que las granadas vivas explotaran repentinamente después de un descanso prolongado. ¡Buen día!
  • Los civiles escondidos en el Salón Supremo ahora huirán como se esperaba cuando se enfrenten a un personaje desollador de mentes. 
  • Una vez que dones suficiente oro a los santuarios del Tabernáculo de Stormshore, verás efectos visuales únicos para cada dios, tanto para bendiciones como para maldiciones. Esta característica ya no es exclusiva de los clérigos.
  • Los sangrientos símbolos del Absoluto ya no se pueden interactuar.
  • La condición de Remesa Escarlata ahora se eliminará cuando el objeto Rhapsody no esté equipado. 
  • Se mejoraron los comportamientos inactivos de los gnomos y tiflins en Moonrise Towers después de derrotar a Ketheric.
  • Las gallinas en las jaulas cerca de la entrada de la Ciudad Baja ya no saldrán corriendo de las jaulas cuando cometas un delito cerca de ellas.
  • Los enemigos noqueados ya no otorgarán el doble de XP después de guardar/cargar.
  • Orin ha comenzado a colocar trampas en el acceso a su guarida. Espere un descenso más deliciosamente diabólico.
  • El Deseo de Vlaakith ahora te matará con daño Radiante para que coincida con las nuevas cinemáticas.
  • Si tu personaje controlado muere durante la explosión de Rosymorn, automáticamente cambias a un personaje activo cuando esté disponible.
  • La situación en las puertas del Monasterio Rosymorn ahora se cancelará si activas la cuenta regresiva de la explosión.
  • Se corrigieron un par de trampas en el Guantelete de Shar que no se podían desactivar.
  • Se corrigió la posibilidad de usar Jump o Mage Hand para evitar ciertas habitaciones en el nautiloide.
  • Polimorfizar ahora tiene un texto de advertencia adecuado cuando intentas apuntar a criaturas que no pueden ser polimorfizadas. 
  • Dejar caer la Sangre de Lathander ya no activa el portal y los rayos en la cámara de la Sangre de Lathander.
  • Se corrigió la pasiva Smite the Graceless otorgada por el Holy Lance Helm que incurría en tiros de salvación al usuario en lugar del atacante cuando se activaba su efecto.
  • El Escudo de devoción, el Escudo de los no devotos, el Amuleto de sabio de hechizos, los Guantes maravillosos y el Sombrero de cambiaformas ya no otorgarán recursos acumulados cuando se vuelvan a equipar.
  • Las subidas de nivel de la forma de oso de Halsin se han equilibrado con otras formas de forma salvaje.
  • Se corrigió la función Primal Strike para los druidas que no hacían ataques mágicos para algunas formas.
  • La información sobre herramientas de ataque de las formas Lobo y Tejón ahora muestra una escala de daño.
  • Ira destructiva ahora solo aplica el daño máximo a los tipos de daño de Rayo y Trueno.
  • Hellish Rebuke ahora debería estar disponible como reacción para los niveles de espacio de hechizo 4, 5 y 6.
  • Se corrigió el Golpe del Comandante que impedía que se usaran otras acciones en algunas situaciones. El ataque posterior es ahora una acción separada.
  • Las plagas de plantas ahora obtienen la condición de emboscada después de detectarlas con una prueba de percepción exitosa.
  • Explosión agonizante ya no agrega un modificador de carisma negativo al daño de Explosión sobrenatural.
  • En el modo táctico, los úteros profanos y las velas rituales ahora tienen el doble de HP.
  • Se corrigió que los pastores de la muerte pudieran resucitar a los no muertos.
  • Se corrigió que las Cabezas de la Muerte de Bhaal mantuvieran la concentración en la mirada aturdidora después de que el objetivo perdiera la condición de aturdido.
  • Se corrigió que los NPC no explotaran al morir cuando deberían hacerlo.
  • Los ataques adicionales Golpe salvaje y Golpe salvaje mejorado ya no se conservan después de perder tu forma salvaje.
  • Se corrigió que la condición de letargo se considerara una acción hostil en algunas situaciones.
  • Se corrigió que los objetos mágicos del Acto I no aparecieran correctamente entre los comerciantes en algunas situaciones raras.
  • El aspecto de la bestia: los puntos de vida temporales del semental ahora aumentan con el nivel del bárbaro.
  • Los ataques con armas a distancia con la mano izquierda ahora también se benefician de la excepción a la penalización en terreno bajo mediante la hazaña de Francotirador.
  • Se corrige el daño de Rayo y Explosión de Lightning Charge reactivando el daño adicional de Hex y Agonizing Blast.
  • Se corrigió que el personal de Markoheshkir reiniciara su tiempo de reutilización después de cargar el juego.
  • Los elementales de lava ya no son inmunes al hechizo Vinculación planar.
  • La batería arcana, aplicada por el bastón de poder con hechizos y Markoheshkir, ahora se eliminará cuando el bastón no esté equipado.
  • El hechizo Spray de color desbloqueado por Ring of Color Spray ahora funciona una vez por breve descanso.
  • Se agregó un retraso para algunos diálogos aéreos en la Ciudad Baja que se repetían con demasiada frecuencia.
  • Gran maestro de armas ahora funciona con cualquier arma cuerpo a cuerpo que se empuñe con ambas manos. (Esto agrega Greatclubs).
  • Se mejoraron los comportamientos de los pescadores limpiando el aceite frente a Steel Watch Foundry.
  • Se corrigió que los ecos del alma no aparecieran en la ubicación correcta después de caer en un abismo en la Cripta Dank.
  • Se mejoró el comportamiento de los NPC que descargan el bergantín en los muelles de Baldur’s Gate.
  • Los guardias de Banite ahora encuentran menos divertidos a los carteristas invisibles y, en cambio, los atacan si los atrapan.
  • El objetivo de fondo «Liberar a los presas» debe completarse solo después de liberar completamente a Hope y no después de simplemente destruir una de sus cadenas.
  • Sarevok y sus seguidores ya no ignorarán a los personajes silenciados o con forma salvaje.
  • La rana en Putrid Bog te dará una recompensa más generosa.
  • El alijo de Harper en la Infraoscuridad ahora tiene un mejor botín.
  • Se agregó una verificación de la condición de Amenazado en Mirkon antes de usar Desactivar.
  • Se hizo más fácil apuntar a tres trampas de placas de presión específicas en el Guantelete de Shar para que puedan, por ejemplo, desarmarse.
  • El Muro de Espinas ya no brillará en rojo.
  • Devella ahora estará en el mismo lugar en el juego que en el diálogo.
  • Hizo que la entrada oculta en la casa de la bruja aparezca cuando superas la prueba de investigación asociada.
  • La poción de indulto angelical y el grifo de restauración ahora restaurarán la inspiración bárdica para los bardos que tienen la función Fuente de inspiración.
  • La ira de Úmberlee por robar el tesoro del Cofre de Ofrendas es más… visible ahora.
  • El parche en el ojo de Mol ahora se resalta cuando alternas el resaltador mundial con [ALT].
  • En el modo táctico, los ettercaps ahora realizarán ataques múltiples a un personaje envenenado o enredado.
  • En el modo táctico, las arañas de fase ahora tienen la capacidad de escupir una superficie de telaraña.
  • Santuario ya no puede apuntar a personajes que ya estén bajo su influencia, y también repara a los enemigos que lo usan sin rumbo fijo.
  • Los Vigilantes de Acero ya no generarán una detonación de área de efecto secundaria al azar cuando comiencen su secuencia de autodestrucción.
  • Mejoras para el rompecabezas de la bóveda illita en Mind Flayer Colony: ahora puedes conectar cualquier nodo vecino a las partes posteriores del cerebro, pero si conectas la carga incorrecta, la conexión se cortará. El flujo de las sinapsis ahora siempre va desde el frente hacia la parte posterior de los nodos.

FLUJO Y GUIÓN

A través de actos o actos agnósticos

  • Se agregó un efecto de puf cuando los personajes son enviados al Armario de Withers, y arrastrar personajes fuera del Armario ahora los colocará donde los sueltas en lugar de teletransportarlos a una ubicación ligeramente diferente.
  • Los NPC ahora reaccionarán ante Nosotros cuando esté deambulando por la ciudad como tu invocación.
  • Se corrigió la misma escena romántica con Shadowheart jugando dos veces.
  • Se actualizó el comportamiento inactivo de Lae’zel en el campamento, permitiéndole desenvainar su arma.
  • Se corrigió un error causado por poder reclutar a Lae’zel mientras los tiflins aún la estaban liberando de su jaula. Esto la haría hostil hacia ti en el campamento.
  • Se corrigió que Astarion hablara de Wyll en tercera persona cuando hablaba con Wyll después de que Wyll aceptara el pacto con Mizora.
  • El cadáver de Lae’zel ya no debería aparecer en Crèche Y’llek o en las Tierras Malditas de las Sombras si ya estaba muerta y no estaba reclutada.
  • Se corrigió la ventana emergente del tutorial bloqueado que solo se activaba una vez incluso si restablecía los tutoriales.
  • Se corrigió la imposibilidad de persuadir a los guardias una vez que acudieron en ayuda de un NPC amigo.
  • Se corrigieron partidas guardadas que se vieron afectadas por un error que causaba que la escena de confrontación de Wyll y Karlach en el campamento nunca sucediera y que Wyll se quedara atrapado con un signo de exclamación sobre su cabeza.
  • Cerys no hablará de Zevlor si muere en el Acto I.
  • Se solucionó el problema de no poder hablar con los NPC si huían fuera de la vista debido a una reacción de crimen y luego te movías a un nivel diferente antes de que regresaran (en particular, un problema si esos NPC aparecen en niveles posteriores para misiones, como Dammon). .
  • Si utilizas la persuasión normal en un diálogo, tus compañeros ya no comentarán como si hubieras contado con la ayuda de tu renacuajo para hacerlo.
  • Se solucionó un problema por el cual, si Avatar Gale le contaba a Wyll sobre su orbe después de consumir un objeto mágico, el juego no lo registraba correctamente.
  • Se corrigió que Avatar Gale no recibiera un diálogo en particular cuando su condición empeoraba.
  • Evitó que Gale exigiera tu atención después de hablar con Tara cuando en realidad no tiene nada relevante que decir.
  • Los cadáveres ya no se pondrán su ropa de campamento cuando los trasladen al campamento.
  • Se corrigió que Gale hiciera referencia a una línea que el jugador nunca dijo.
  • Se corrigieron los seguimientos de noches románticas que no siempre se activaban.
  • Se corrigió un error por el cual, una vez que te tomabas en serio con otro Origen, Gale siempre rompía contigo sobre el tema que se estaba discutiendo.
  • Cuando un niño o un animal se encuentra con la escena del asesinato de un NPC humanoide no aliado al que ningún otro NPC ha reaccionado todavía, ahora huirá en lugar de no hacer nada.
  • Se solucionó un problema de flujo en la misión «Ayuda al espíritu del amuleto».
  • Se corrigió un error por el cual podías decirle a Gale que hablara sobre una noche que pasamos juntos más tarde, pero luego no podías volver a hablar de ello.
  • Shadowheart ahora esperará correctamente cuando le pida que hable sobre algo más tarde.
  • Se aseguró de que Dammon apareciera en Last Light incluso si el buey fue asesinado en Emerald Grove. La prueba de conocimiento alrededor del buey se borrará adecuadamente cuando sea necesario y obtendrás una recompensa por dejar al buey en Last Light.
  • Se solucionó un problema que impedía que la pintura de cara de payaso se borrara después de un descanso prolongado.
  • Shadowheart ahora recordará si rompiste con ella.
  • Ya no puedes acosar repetidamente a Halsin sobre cómo le está yendo en el campamento.
  • Se corrigieron casos en los que algunos personajes no respondían cuando se les hablaba. 
  • Withers no romperá su concentración ni detendrá su resurrección cuando sea interrumpido por la fuerza.
  • Nightsong ahora también cura cuando tomas un descanso prolongado.
  • El visitante soñado te felicitará por usar poderes de renacuajo en lugar de ataques normales exitosos.
  • Hizo posible recordarle a Gale acerca de un puñetazo imaginario en el estómago.
  • Se solucionó un problema por el cual Dark Urge podía ofrecer matar a un compañero como alternativa a matar a ese mismo compañero. También se solucionó un problema por el cual se seleccionaba al compañero equivocado para dicho asesinato.
  • Se solucionó un problema de flujo con Minthara cuando tenía un romance con más de un compañero.
  • Se corrigió que Nere fuera mencionado al final del juego si nunca iba al Acto II.
  • Las partidas guardadas que se vieron afectadas porque Minthara obtuvo renacuajos gratis al reclutarlo ahora tendrán la solución aplicada.
  • Karlach ya no desaprueba que Wyll rompa su pacto.
  • Ya no podrás decirle a la bruja «Te maté» en el Acto III si le concediste misericordia en el Acto I.
  • Los personajes en el campamento ya no reaccionarán con hostilidad cuando los jugadores recojan y dejen caer los cadáveres de sus propietarios.
  • Los NPC ahora te dirán que están ocupados si intentas hablar con ellos mientras investigan un crimen.
  • Elevó ligeramente el umbral de aprobación del romance de Gale.
  • Se agregó endurecimiento contra un Avatar que entra en múltiples relaciones que debían ser exclusivas.
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro entre Nightsong y Shadowheart no se producía debido a que Nightsong no estaba en el campamento.
  • Se solucionó un problema por el cual podías quedarte fuera del momento con Nightsong y Shadowheart al matar a Nightsong.
  • Se corrigió que Gale se refiriera al poder del artefacto antes de que te dieras cuenta.
  • Se corrigió que los compañeros a veces no comentaran sobre la revelación de los antecedentes de Gale cuando deberían hacerlo.
  • Se corrigió que Wyll y Astarion se saltaran una línea cuando hablaban de tu romance con Karlach después de tener un romance con ellos.
  • Se corrigió un error en un diálogo del campamento con Astarion sobre su planificación para encontrar a Raphael, que se activaba incluso después de que Raphael abandonara el Acto II.
  • Se corrigió un error por el cual podías decirle a Astarion que sabías que quería conocer a Raphael incluso si Astarion nunca lo mencionó antes.
  • Halsin ya no te dará dos sesiones informativas matutinas sobre cómo ir a Moonrise Towers.
  • Se corrigió que Gale te agradeciera por darle su primer artículo dos veces.
  • Los compañeros ahora tendrán más tiempo para hacer comentarios sobre la derrota de Raphael.
  • Se agregó una opción de ataque faltante en una escena de Wyll y Karlach.
  • Mizora ya no muere fuera de los Infiernos.

Acto I

  • Se corrigió la situación de la cueva del oso búho que a veces no se actualizaba correctamente en Long Rest.
  • Las armas de tortura ya no se considerarán propiedad de los goblins si te permiten usarlas para torturar a Liam en el Santuario Destrozado.
  • Se corrigió que tu personaje comentara sobre el collar de perro en la Infraoscuridad cada vez que se movía.
  • Se corrigió una opción de diálogo de enanos de superficie que aparecía para los duergar cuando hablaban con uno de los guardias en la Infraoscuridad.
  • Se bloquearon los botones de Ataque e Intercambio en el diálogo con los goblins en los Worg Pens, ya que te permitían atacar a los goblins sin que se volvieran hostiles.
  • Se corrigió que el duergar no se uniera a la pelea cuando los Deep Rothé eran atacados en Grymforge.
  • Durante el derrumbe de Nere, Nere ahora te advertirá de manera más consistente que se le acabó el tiempo.
  • Teletransportarse al campamento de Grymforge sin un descanso prolongado ya no mejorará la situación.
  • Se aseguró de que solo los miembros del grupo sean considerados para la escena mordaz de Astarion.
  • Los diálogos activados automáticamente en el derrumbe ahora deberían elegir al avatar disponible más cercano como orador en lugar de compañero.
  • El área de Grymforge se convertirá en una zona de peligro durante el enfrentamiento entre Nere y los duergar.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el diálogo con Vlaakith no comenzaba en Crèche Y’llek o se activaba con un personaje no deseado.
  • La reacción de Lae’zel al encontrarse con el visitante soñado en Crèche Y’llek ahora ocurrirá inmediatamente después de que finalice el diálogo y ahora funciona correctamente en el modo multijugador.
  • Se solucionó un problema que causaba que el uso de Hablar con los muertos en Mirileth ocurriera fuera de Waukeen’s Rest en lugar de dentro.
  • Se corrigió un error por el cual algunos kuo-toa no perdían la condición Fiel de BOOOAL cuando BOOOAL muere.
  • Los githyanki ya no serán hostiles si Lae’zel supera una prueba de Engaño con Voss y llega a una resolución pacífica.
  • Se agregó un activador para la ventana emergente del tutorial Jump cerca del lugar del accidente.
  • Se solucionó la situación de envío de Zhentarim faltante que a veces no se actualizaba correctamente en Long Rest.
  • Se solucionó la situación con Liam en el Campamento Goblin que a veces no se actualizaba correctamente en Long Rest.
  • Lae’zel ahora te atacará como se esperaba si eliges dejar que te mate o si la atacas cuando te tiende una emboscada por la noche en el Acto I.
  • Se corrigió el comportamiento de Mari al llamar a los otros bandidos para pedir ayuda.
  • Se mejoraron los comportamientos de Andorn y Mari para que no intenten usar puertas cerradas con Arcane Lock.
  • Los bandidos en la capilla correrán hacia donde está el jugador si no están escondidos cuando Mari los llama en lugar de simplemente moverse a sus posiciones de combate.
  • La palanca de metal en la puerta de Andorn no la abrirá si está cerrada con Arcane Lock.
  • Se movió el gatillo de la trampa de Andorn para que no la active él mismo.
  • Ya no puedes abrir e interactuar con el cofre ornamentado escondido en la playa a través de la búsqueda activa en el controlador sin mover la roca primero.
  • Se corrigió que la cinemática de eliminación de la cabeza de Karlach no se activara si la matas antes de que Anders te dé la misión.
  • En el diálogo con Anders, el narrador ya no se referirá a algo que dijo Karlach si nunca la hubieras conocido.
  • Se corrigió el diálogo incorrecto que se activaba si separabas tu avatar de Karlach y luego la usabas para acercarte a Anders en el peaje.
  • Se corrigió que Karlach repitiera una línea sobre su motor infernal.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual Nosotros podíamos volver a reclutarnos en el nautiloide y matar a los diablillos antes de activar la presentación de Lae’zel.
  • Ya no podrás interactuar con Arka y Sazza durante su enfrentamiento si estás encarcelado.
  • Se agregó un cambio en el índice de aprobación de Karlach en el diálogo con Gekh Coal.
  • Se solucionó un problema por el cual Glut seguía pidiéndote que mataras a Spaw después de que ya lo habías hecho si no podías recuperar la cabeza de Nere.
  • Ahora puedes informarle a Anders que mataste a Karlach, pero no puedes traerle la cabeza de inmediato cuando te pide que la mates.
  • Ya no es posible preguntarle a Volo cómo planea escapar del Campamento Goblin si ya mencionó la Poción de Invisibilidad.
  • En juegos nuevos, Mol ahora te permite irte cuando eres su amigo.
  • En los juegos nuevos, Mol ahora te hablará después de que entres y luego volverá a ingresar a la guarida de los niños tifling después de que los ayudes.
  • Cuando desencadenas un crimen al tocar la balsa de la Infraoscuridad para un segundo crimen, el duergar debería volverse hostil si no tienes las botas de misión encima.
  • Se hizo noqueando a Mayrina mientras la bruja está disfrazada de su no permanente.
  • Los gnomos de las profundidades de Grymforge ya no deberían reaccionar ante los crímenes contra Nere.
  • Tener éxito en la prueba de Religión al investigar la espada en la piedra en la Infraoscuridad ahora ocultará esta opción al interactuar con la espada nuevamente.
  • La nota escrita apresuradamente de Halsin a Nettie ahora se destaca como un elemento importante de la historia. 
  • Los duendes en el Campamento de Duendes que no lograron llegar a la incursión de Emerald Grove ya no deberían aparecer en combate.
  • Rath ya no le dará la espalda al cadáver de Arabella cuando hables con él.
  • Los duendes y tiflins que tengan una fiesta en tu campamento ya no deberían meterse en las tiendas de tus compañeros.
  • Aradin ya no saldrá corriendo en medio de una reacción ante un ataque.
  • Florrick no debería acusarte erróneamente de matar a Ravengard si luego le devolvieran la vida.
  • Si el Avatar Astarion le dice a Gale que es un vampiro después de morder a otra persona, Gale ya no debería reaccionar como si hubiera sido mordido.
  • La nota que te informa sobre la Clave de los Antiguos ahora está resaltada como un elemento importante de la historia.
  • Los diálogos elevados cerca del ascensor de la Infraoscuridad no aparecerán si los personajes ya se fueron.
  • Skickpit no intentará advertirte sobre el ascensor de la Infraoscuridad si ya se fue.
  • Los compañeros ya no deberían reaccionar ante el reclutamiento de Karlach si ella fue asesinada permanentemente después de dicho reclutamiento.
  • Mizora debería reconocer correctamente la muerte de Karlach si nunca descansaste durante mucho tiempo en el Acto I.
  • Si se activa la destrucción de Rosymorn, el marcador de misión de la zona segura se borrará al escapar con éxito del área.
  • Karlach y Wyll no abandonarán tu grupo si entras en combate con los druidas de Emerald Grove después de defenderlo de la incursión de Minthara.
  • En el diálogo con Kith’rak Therezzyn, las opciones de la enfermería no aparecerán si ya has usado el zaith’isk.
  • Se corrigió que la tía Ethel diera una respuesta en su diálogo Hablar con los muertos que no debería ser lo suficientemente lúcida para dar sin su encanto.
  • Se solucionó un problema con la cámara al hablar con Arka en Emerald Grove después de que ella mata a Sazza.
  • Ya no podrás unirte al enfrentamiento entre Arka y Sazza en Emerald Grove si estás encarcelado.
  • Se corrigió que los miembros del grupo no tuvieran nada que decirse mientras viajaban en el teleférico en la región de Rosymorn.
  • Las desventajas del zaith’isk ya no se eliminan cuando un miembro diferente del grupo consume un renacuajo.
  • Ya no podrás desarmar las defensas de la Sangre de Lathander si ya la has desarmado.
  • La madre oso búho ahora reaccionará con la cinemática correcta, dependiendo de cómo manejes la situación.
  • Se corrigió un marcador de mapa para el alijo de Harper en la Infraoscuridad que no desaparecía después de encontrarlo.
  • Se corrigió que los personajes reaccionaran cuando el martillo dañaba a Grym como si no lo hubiera hecho.
  • Los acompañantes ya no podrán hablar entre ellos durante la noche posterior a la celebración del campamento.
  • Hacía sangriento el Dark Urge si no se lavaban las manos después de asesinar a su visitante del campamento.
  • Mol ahora menciona el hecho de que te faltan algunos elementos.

Acto II

  • Se actualizó el alcance de visión de los Temblores Umbrales en el Guantelete de Shar para que se unan al combate automáticamente.
  • Se corrigió la escena en la que las últimas palabras de Ketheric se cortaban prematuramente debido a la desaparición de una invocación.
  • Se corrigió el flujo de diálogo y dos opciones de diálogo duplicadas cuando el avatar Lae’zel reflexiona en la guardería por la noche antes de haber visitado el zaith’isk.
  • Se corrigió que los personajes a veces hicieran comentarios sobre cómo los afecta la maldición de las sombras incluso si están protegidos por la luz.
  • Se corrigió un error de continuidad causado por esconderse en las Tierras Malditas de las Sombras, donde los exploradores Harper dirían que estás con ellos cuando llegas a Last Light incluso si nunca antes habías hablado con ellos.
  • Se corrigió que tu arma desapareciera si estabas desarmado durante la misma prueba.
  • El juego ya no pensará que pasaste la misma prueba si matas un clon, detienes la prueba y la reinicias.
  • La aprobación de Minthara hacia ti ya no aumenta dos veces seguidas cuando bebes con el cervecero.
  • Se corrigió un diálogo que no se reproducía la noche después de abandonar las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Me aseguré de que Oliver pueda hablar si vuelve a la vida después de que lo mataste.
  • Se corrigieron algunos casos extremos en los que Halsin que salía del portal después de salvar a Thaniel podía activarse mientras aún estabas en combate.
  • Shadowheart ya no pedirá hacer una prueba en el Guantelete de Shar cuando ya haya ofrecido sangre en el mismo altar.
  • Se corrigió un error por el cual, después de la pelea con Marcus, el diálogo de Jaheira potencialmente esperaba la entrada del jugador cuando no era necesaria.
  • Interrumpir el diálogo entre Nightsong y Balthazar podría poner la situación en un estado de error en el que Balthazar dejara de responder y la opción de ataque en el diálogo al hablar con Nightsong ya no funcionara. Ahora todos los jugadores dentro del alcance están incluidos en el diálogo para evitar interrupciones.
  • Se relajaron las condiciones para que Dark Urge asesinara a Isobel para que cualquier otro personaje controlado por el mismo jugador también pueda matarla. También se agregó una entrada de diario para esto.
  • Halsin ahora toma todas las precauciones adecuadas contra la maldición de las sombras antes de regresar de Shadowfell con Thaniel.
  • Avatar Shadowheart debería recibir la Lanza de la Noche al conocer a Nightsong ahora.
  • Un comentario hecho por el Visitante de los Sueños debería aparecer en el diálogo con Lae’zel después de entrar al artefacto sin ella.
  • Ahora se puede informar a los prisioneros Tiefling sobre Last Light una vez en el barco de escape de Moonrise Towers.
  • Bex ahora te da galletas correctamente si rescatas a Danis de Moonrise Towers.
  • En algunos diálogos, los personajes deben hacer referencia correctamente al problema de la maldición de las sombras.
  • Yeva ya no escapará a Mind Flayer Colony después de la pelea en el Centro Tadpoling.
  • Tu visitante soñado ya no hará comentarios sobre el renacuajo de Isobel después de que ella pelee al lado de Ketheric en la Colonia.
  • Se corrigió que el personaje del jugador accidentalmente dijera una línea como Shadowheart incluso si no la estabas controlando mientras decidías ver Nightsong.
  • Se corrigió que los ogros aparecieran uno encima del otro durante la noche del campamento de cobro de deudas.
  • Se corrigió que el juego mostrara líneas incorrectas en los diálogos de Astarion relacionados con su flujo romántico del Acto II.
  • Jaheira y Minthara ya no repiten hasta el infinito sus diálogos posteriores a la derrota de Ketheric.
  • Se aseguró de que Isobel no mencione que Jaheira atacó a Moonrise si ya está muerta.
  • Isobel ya no dice que Jaheira está atacando Moonrise Towers si vio a Jaheira ser asesinada por ghouls justo en frente de ella.
  • En cierta secuencia de los acontecimientos, Yurgir no te fue leal en el diálogo final de Raphael, pero fue aliado en el combate. Esto se solucionó y también se refleja adecuadamente en el diálogo.
  • Se solucionó un problema por el cual la compañera Shadowheart hablaba como si fuera tu avatar al liberar a Nightsong.
  • Se permitió que ciertos NPC durante el ataque a Moonrise Towers se unieran al combate en la azotea si de alguna manera logran llegar hasta allí contigo.
  • Se corrigió que Nightsong faltara en la escena en la azotea de Moonrise Towers.
  • Solo juegos nuevos: si conoces a Isobel y sabes que Ketheric es su padre, el juego ahora tendrá esto en cuenta cuando la conozcas y encuentres su sarcófago vacío.
  • Se hizo más fácil desbloquear un par de opciones de diálogo sobre Isobel y su padre.
  • Se corrigió un error por el cual no se podía descartar a un compañero después de que fuera encarcelado en Moonrise Towers al final del Acto II.
  • Gale ya no pasará junto a los miembros del grupo dormidos después de su diálogo nocturno en el campamento «Última noche con vida».

Acto III

  • Se solucionó un problema de flujo con los diálogos generales en la misión Ayuda al espíritu del amuleto.
  • Se corrigió un error que interrumpiría el duelo entre Dark Urge y Orin si usabas otro personaje para rescatar a la abducida de Orin antes del diálogo con ella.
  • Se corrigieron las interjecciones complementarias que no se reproducían correctamente en el diálogo de Counting House con Minsc.
  • Se agregó un Steel Watcher destruido y espectadores cerca de la entrada de Foundry después de que se destruye la Foundry.
  • Los guardias ya no intentarán arrestarte por escapar de la prisión de Wyrm’s Rock fuera del área de la prisión.
  • Se agregó algo más de sangre a la Sala de Audiencias cuando regresas a la Fortaleza de Roca del Wyrm después del golpe de Gortash.
  • Elegir la opción ‘Salir’ en medio del diálogo donde puedes sacar a Vanra de la bruja ya no considerará que Vanra esté salvada de forma predeterminada.
  • En el Acto III, la bruja ya no mencionará la pérdida de Mayrina en el pantano si dejas que se la lleve.
  • Las invocaciones que no son jugadores ahora deberían reaccionar cuando atacan prematuramente a Orin o sus secuaces.
  • Se corrigió que el diálogo con Devella terminara prematuramente si la salvas sin saber quién es.
  • Se corrigió un diálogo con Devella que se activaba en la habitación equivocada.
  • Se agregó botín al ataúd de Gothric Rillyn para que ahora, cuando te diga que eres bienvenido a sus cosas, no sea una mentira flagrante.
  • Interactuar con una puerta particular en lo profundo de las Ruinas de Entrañas ya no activará un diálogo de Dark Urge ni una entrada en el diario para personajes que no sean Dark Urge.
  • Se agregaron opciones de diálogo al diálogo con el Capitán Grisly en Blushing Mermaid en caso de que no sepas que Vanra está desaparecida.
  • Se modificó la posición inicial de un diálogo con la bruja en el Acto III para arreglar una pantalla negra debido a una cámara bloqueada.
  • Se corrigió que la bruja no se teletransportara al sótano si destruías su primer hongo mientras decía algo en un diálogo aéreo.
  • Se corrigió que la bruja no se teletransportara al sótano de Blushing Mermaid en algunos casos debido a que uno de sus hongos fue destruido.
  • Atacar los hongos de la bruja en el sótano de Blushing Mermaid ahora activará el combate con ella si está allí.
  • Se corrigió que los portales en Knights of the Shield Hideout desaparecieran si obtienes el diálogo inicial, cargas en otra área y luego regresas.
  • Si traicionaste a los sirvientes de las olas después de ir al Trono de Hierro, sus cadáveres no deberían reaparecer en la Casa de la Reina del Agua.
  • Si traicionaste a los sirvientes de las olas después de ir al Trono de Hierro y luego escapaste, todos los sirvientes de las olas en el templo deberían volverse hostiles en la Casa de la Reina del Agua.
  • Después de que los sirvientes de las olas regresen del área sumergible, Allandra debería tener un diálogo disponible, y atacarla debería hacer que los demás sirvientes de las olas se vuelvan hostiles.
  • Ahora puedes matar a la bruja al final del juego si es tu aliada.
  • Se corrigió que los personajes quedaran inactivos en lugar de matar a Devella después del soliloquio de Dolor.
  • Se solucionó un problema de flujo en las submisiones relacionadas con la localización del Templo de Bhaal.
  • El objetivo de fondo La verdad brilla a través ahora se activará si sabes quién es el asesino en lugar de activarse después de matar a Valeria.
  • Orin ya no patrullará el Templo de Bhaal para que su posición se alinee mejor con su diálogo cinematográfico.
  • Se solucionó un problema causado por las animaciones de comportamiento de Yenna.
  • Se corrigió que la misión de Lae’zel no se completara correctamente si se volvía hostil en el estanque mórfico.
  • Se corrigió que Lae’zel hablara de dragones rojos como si no venerara a Vlaakith incluso si lo hace en el final del juego.
  • Se solucionó un problema relacionado con la escolta de dradas en el Acto II que causaba que el duelo entre Dark Urge y Orin en el Acto III no se activara correctamente.
  • Se mejoró el flujo del final del juego transfiriendo todas las Netherstones a un jugador al hacer clic en el esquife en Morphic Pool.
  • Se corrigieron compañeros que hablaban sobre los detalles del trato de Raphael si nunca escuchaste de qué se trataba el trato.
  • Se corrigió que los muertos vivientes poseídos en la misión Ayuda al espíritu del amuleto no sanaran cuando lanzaban Curar sobre sí mismos.
  • Se corrigió un diálogo con Karlach que se activaba por segunda vez después de que te mudaste al campamento.
  • Se corrigió un diálogo general sobre la activación de Gale en Sorcerous Sundries incluso si nunca lo habías conocido.
  • Ya no se puede hacer arreglos para que se haga un ataúd para el hijo de la pareja en duelo, asesinar al fabricante del ataúd y luego regresar y decirle a la pareja que todo estuvo bien. Esto fue un error, monstruos.
  • El marcador del mapa que te dirige al tronco del encéfalo en el Salón Supremo ahora está colocado en la sección adecuada del tronco.
  • Tusgront ahora se volverá contra ti si lo convences de que te deje entrar al callejón y luego intentas salir.
  • Asegúrate de que no puedas robar ni saquear dos motivadores del mismo Banite en Steel Watch Foundry.
  • Manip Falcäo ya no te pedirá que le lleves la cabeza de Wulbren si está inaccesible.
  • Los bhaalistas se están divirtiendo en las alcantarillas utilizando a los refugiados como práctica de tiro. Ahora se volverán hostiles con menos frecuencia si también has jugado con Bhaal.
  • Se solucionaron problemas por los que Dame Aylin no se reincorporaba al combate cuando resucitaba como aliada del final del juego.
  • Se corrigió que la Casa de Conteo no entrara en estado de alerta en algunos casos al tomar un Descanso Largo después de ser hostil con los guardias de efectivo.
  • Los estados de Vanra y Capitán Grisly ahora se actualizarán correctamente en un descanso prolongado.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores recibieran los mensajes de Orin.
  • Se corrigió que Thulla no reprodujera su diálogo en Wyrm’s Crossing si sus gnomos fueron salvados de Grymforge anteriormente en el juego.
  • Bardos charlando sobre música con Thoams C. El peculiar vendedor de instrumentos musicales como bardo aumentará su actitud hacia ti.
  • Orin ya no aparece desnudo después de cargar una partida guardada si ésta se realizó durante una abducción.
  • El Último Justiciar ahora se enfrentará correctamente incluso si se esconde detrás del pie de Shar.
  • Se solucionó un problema que causaba que Voss no apareciera en las Alcantarillas cuando debería.
  • Lae’zel debería volverse hostil si asimilaste a Orfeo mientras Lae’zel no estaba disponible, y luego hablas con ella y atacas o fallas en las pruebas de habilidades.
  • Los Puños Ardientes en la Última Luz ya no se referirán a Florrick si ella se fue a Baldur’s Gate.
  • Se eliminó una opción de diálogo duplicado en el diálogo de Sally Flymm.
  • La condición Enemigo de lo Absoluto ya no se aplicará después de que aceptes una alianza con Gortash.
  • Reunirse con Gortash y escuchar su propuesta de alianza desactivará el escaneo de Steel Watch en el punto de control South Span en Wyrm’s Crossing.
  • Se mejoró la ruta de Yenna y Grub.
  • Se solucionó un problema por el cual Grub persistía junto al cadáver de Yenna a veces y se aseguró de que Grub siguiera a Yenna si le pedían que abandonara el campamento.
  • Pasar todas las pruebas del Camino del Wyrm ahora debería darte tanta XP como derrotar a sus guardianes no-muertos.
  • Devella se trasladará a Basilisk Gate si descansas durante un largo tiempo en Wyrm’s Crossing.
  • El ritual y la escena del crimen de Highberry Townhouse ocurrirán incluso si realizas un largo descanso en Wyrm’s Crossing.
  • Se realizaron correcciones menores relacionadas con el descanso prolongado en Wyrm’s Crossing mientras se realizaba la misión «Investigar los asesinatos».
  • Se corrigió un error poco común por el cual te atrapaban tirando iniciativa sin cesar después de matar a Gortash si Orin ya había sido asesinado.
  • Orin ya no se queda obstinadamente con la ropa de campamento del abducido después de terminar con la suplantación.
  • Se corrigió que Thrumbo no muriera y que el frasco canópico del corazón de Mystic Carrion no se colocara en el sótano si descansabas durante mucho tiempo en Wyrm’s Crossing después de matar a Mystic Carrion.
  • Ahora recibirás una notificación cuando recibas una carta amenazante de Mystic Carrion.
  • Se corrigió que los tiros de salvación pasivos no se llamaran después del primero en la Guarida Antigua.
  • Dame Aylin ya no hará referencia a que Isobel esté viva mientras está enjaulada en la Torre de Ramazith si esta última fue asesinada en el Acto II.
  • Si Devella dejó la Taberna Elfsong fuera de la pantalla, sus dos guardias de Flaming Fist también se irán con ella.
  • Viconia ya no debería pensar que Shadowheart está en el grupo cuando ella no lo está. El pasaje a su guarida ahora debería abrirse para aquellos que no tienen Shadowheart.
  • Se corrigió una opción de diálogo que faltaba para Rugan en Guildhall.
  • Nightsong ya no permanecerá en la Torre de Ramazith en lugar de ir al campamento si el primer Descanso Largo después del combate con Lorroakan fue en Wyrm’s Crossing.
  • Cuando hables con Mystic Carrion, ya no te acorralará si no tienes su jarra o el cadáver de Thrumbo para entregarlos. Tampoco comenzará el combate si previamente conociste a Thrumbo y Carrion aún no te había explicado su misión.
  • Se corrigieron definiciones de zonas en la Casa de la Esperanza para que no puedas descansar más en áreas peligrosas.
  • Se corrigieron las definiciones de zonas en la Casa de la Esperanza para que Karlach no piense que está fuera de los Infiernos en los lugares equivocados.
  • El diálogo del íncubo ya no se interrumpirá cuando le hables en Forma Salvaje.
  • Cuando te acercas a la puerta de la ciudadela al final del juego, el disparador selecciona el personaje creado por el jugador que se acerca a ella.
  • Barcus ya no aparecerá si no se ha reunido con Wulbren.
  • Se solucionó un problema con los compañeros que discutían la información de Gortash acerca de que su campamento estaba comprometido, incluso si ya lo sabía antes de hablar con él.
  • Propiedad de artículos extendida en Sharess’ Caress para cubrir el sótano y el escritorio y estante de Mamzell Amira.
  • Se solucionó un problema por el cual Mamzell Amira seguía repitiendo su línea de presentación incluso después de que ya escuchaste sobre el enano con el látigo.
  • Mamzell Amira ya no te recompensará con los gemelos drow si ya no puedes usar el pase. Ella te dará algo de oro en su lugar.
  • Dame Aylin ahora resucita correctamente al comienzo de la siguiente ronda de combate si muere como aliada del final del juego y en otras situaciones del Acto III distintas al combate de Lorroakan.
  • Valeria ya no venderá notas sobre su investigación a través del comercio.
  • Voss ahora debería hablar contigo mientras estás en Taproom si anteriormente no podía interactuar y activará los diálogos correctos cuando hables con él en Entrañas.
  • Se corrigió un diálogo entre Wyll y Ravengard que no se activaba correctamente en el sumergible si salvabas a la mayoría, pero no a todos, los rehenes del Trono de Hierro.
  • Se corrigieron algunos casos en los que las líneas complementarias no se reproducían en los diálogos previos a la lucha contra Netherbrain.
  • En el cementerio de Baldur’s City, ya no puedes encerrarte fuera de los mausoleos por los que literalmente acabas de atravesar.
  • El cuidador de tumbas de Baldur’s Gate ahora se enfada contigo si intentas desenterrar tumbas. (¡Que no te atrapen!) 
  • El Kobold Looter en el cementerio ahora te escucha y te interrumpe, y se vuelve hostil como respaldo, en lugar de estar inexplicablemente enojado por defecto.
  • Los gondianos ya no iniciarán un diálogo para rogarte que desarme el Motivador si ya has empezado a hacerlo.
  • Se agregó una recompensa de misión por llevarle las llaves de la bóveda a Bursar Uktar en Guildhall.
  • El cadáver de Jatlo ya no desaparecerá durante el Largo Descanso en la Ciudad Baja.
  • Los jugadores de Dark Urge que se liberaron de la influencia de Bhaal ya no verán opciones en el diálogo de decisión final que sugieran que están dominando el cerebro de Bhaal.
  • La opción de pagarle a Lumbar por un golpe gratis ya no aparecerá en su diálogo si ya pagaste pero aún no lo has golpeado.
  • Se corrigió un error por el cual Mizora te decía que te reunieras con Gortash incluso si lo matabas sin siquiera hablar con él.
  • Halsin ya no te dará un último beso antes de la batalla final a menos que tengas una relación con él.
  • Se corrigió un flujo de diálogo con Cordula Eltan que no tenía sentido si matabas a Ravengard pero Mizora no estaba involucrada. Ahora lo tiene en cuenta.
  • Devella ahora intentará moverse y hablar con los jugadores si sobrevive al combate de Dolor.
  • Recibirás experiencia y algo de oro si bebes la poción explosiva de Araj en el Acto III y le permites continuar con sus experimentos.
  • Cuando compres el collar de Doora Thumbfoot, desbloquearás una pequeña recompensa.
  • En ocasiones, Jaheira podría estar perfectamente feliz cuando Minsc murió cuando la reclutaste pero la dejaste en el campamento desde el Acto II (probablemente simplemente me alegro de que hablen contigo en este momento). Ahora ella no dejará que te salgas con la tuya y reaccionará como se esperaba: mal.
  • Raphael ya no aceptará los ataques de Sharess’ Caress indefinidamente: después de varios intentos, se teletransportará fuera de su habitación.
  • Ahora puedes volver a hablar con Karlach para decirle que puede transformarse. También se puso a disposición una opción en el diálogo con el Emperador sobre Orfeo si dijiste que ni tú ni Karlach deberían transformarse.
  • Se corrigió que Vanra apareciera en el sótano de The Blushing Mermaid después de huir en caso de que fuera salvada en la habitación del Capitán Grisly. También se corrigió un estado improbable pero posible en el que la bruja permanecería en la habitación del capitán en caso de que le arrojara Hag’s Bane, en lugar de retirarse al sótano.
  • Lora ahora saldrá por la puerta principal de Basilisk Gate cuando regrese a casa después de aceptar su misión.
  • Tusgront solía escuchar específicamente a quien hablaba con Farlin después de la cueva del contrabandista para dejarlos entrar. Ahora está feliz de ver a cualquier miembro del grupo.
  • Se solucionó un problema de flujo al hablar con Omeluum en el Acto III después de guardarlo.

Diario

  • Se agregaron nuevas entradas de diario para solucionar un problema de flujo con Dammon en la línea de misiones principal de Karlach.
  • Se agregaron algunas entradas de diario adicionales para las misiones Wake Up Art Cullagh y Lift the Shadow Curse.
  • Se agregó una entrada de diario faltante para la misión Explorar las ruinas.
  • Se aclaró la entrada del diario sobre el abandono del derrumbe de Grymforge.
  • Se aclaró la entrada del diario cuando reclutaste a Isobel y Nightsong como aliados finales, pero luego los traicionaste. También se corrigió un error por el cual esta entrada del diario podía activarse en el momento equivocado.
  • Se corrigió un error que impedía que la misión Resolver los asesinatos en el templo de la mano abierta se marcara como completa.
  • Se corrigió el texto incorrecto para algunas entradas del diario de la misión Devolver el oro de Rakath.
  • Se corrigieron dos entradas de diario mutuamente excluyentes que aparecían después de reclutar a Karlach.
  • Se corrigió que el diario de Karlach dijera erróneamente que llegaste a las Tierras Malditas de las Sombras cuando llegas al Sendero del Monasterio Rosymorn.
  • La misión ‘Rescatar al druida Halsin’ ahora te indica correctamente que celebres cuando haya comenzado la fiesta en el campamento con los tiflins.
  • El diario de la misión «Ayuda al espíritu del amuleto» ya no menciona que debes llevar el amuleto a Wyrm’s Crossing antes de escucharlo del mismísimo Monje Loco.
  • Se realizaron varias mejoras en el flujo del diario de Mystic Carrion.
  • La misión ‘Encontrar el Nightsong’ ahora siempre se cerrará después de salir de la Ciudad Baja, incluso si engañaste a Lorroakan o no llevaste a Nightsong a la Torre de Ramazith.
  • La recompensa de Lorroakan ahora se otorgará inmediatamente después de derrotar a Nightsong, no una vez que esté enjaulada.
  • Se agregaron actualizaciones adicionales de la misión ‘Encontrar el Nightsong’ para el ataque al campamento de Aradin, Nightsong yendo a la Torre de Ramazith y Nightsong y Lorroakan siendo hostiles.
  • El diario de Shadowheart ahora se actualizará al finalizar las pruebas en el Guantelete de Shar.
  • Se corrigió que la misión Guildhall no siempre se cerrara correctamente.
  • Agrega una actualización de misión para cuando Minsc te pida que regreses al Guildhall después de salvarlo.
  • Se solucionó un problema por el cual Arfur Gregorio no iba a prisión después de haber sido intimidado para hacerlo en Sharess’ Caress.
  • Se corrigió que la misión ‘Investigar los juguetes sospechosos’ no se actualizaba después de matar a Arfur o enfrentarlo si conocías la contraseña de los fuegos artificiales de Felogyr o ya habías estado allí.
  • Al llegar al último piso de los fuegos artificiales de Felogyr o matar a un guardia allí, ahora se avanza en la misión «Investigar los juguetes sospechosos».
  • Si visitas los fuegos artificiales de Felogyr mientras estás en el objetivo de la misión de enfrentarte a Arfur en la misión «Investigar los juguetes sospechosos», la misión cambiará a la investigación de los fuegos artificiales y continuará con Arfur después de que los Banites sean derrotados.
  • Se corrigió un marcador de mapa que no aparecía para el objetivo de la misión ‘Conoce a los Arpistas en Danthelon’s Dancing Axe’ en la misión ‘El Gran Arpista’.
  • Se corrigieron dos actualizaciones de misiones casi idénticas sobre las cicatrices de Astarion que se desbloqueaban al mismo tiempo.
  • Atracar en el Trono de Hierro ahora cierra la misión «Considera el trato de Gortash» de inmediato.
  • Los objetivos ‘Salvar a los refugiados’ y ‘Atacar el Bosque Esmeralda’ ahora deberían tener nombres apropiados.
  • Las entradas del diario relacionadas con la Boca de Baldur ahora reflejan el artículo que imprimiste.
  • Derrotar a Ketheric ahora hará avanzar la misión ‘Hija de la Oscuridad’ en ciertas rutas de la historia.
  • Origin Shadowheart ahora registrará correctamente sus hallazgos sobre los Dark Justiciars en su diario.
  • El diario ya no te dirá incorrectamente en el Acto III que Isobel será tu aliada incluso si muere en el Acto II.
  • Se agregó una nueva actualización de la misión ‘Desactivar el reloj de acero’ para guiarte mejor si alcanzaste el nivel inferior de la Fundición sin saber cómo destruirla.
  • Se corrigió un objetivo de misión vacío para la misión ‘Salvar a los gondianos’ después de visitar el Trono de Hierro.
  • Se modificaron algunas entradas del diario de la línea de misiones ‘Encontrar la canción nocturna’ para aclarar lo que has hecho para avanzar en el Acto II.
  • El diario tenía una tendencia a revelar que Jaheira estaba buscando a Minsc incluso antes de que ella te dijera quién era. Ahora se actualiza correctamente para indicarte que hables con ella, en lugar de saltarte este paso.
  • Se corrigieron algunos errores en el diario de la línea de misiones de Steel Watch Foundry.
  • Se corrigió que la misión ‘Entregar la cabeza de Nere’ no se cerrara correctamente si se iba después de ser salvado.
  • Sarevok y Elminster ahora tienen bonificaciones de competencia adecuadas. 
  • Elminster ahora está en el nivel 20.
  • Aradin ahora subirá de nivel al nivel 8 cuando te encuentres con él en Baldur’s Gate.
  • La misión «Salvar a los refugiados» ahora se cierra correctamente al salir del Acto I.
  • La incursión en Emerald Grove ahora termina con una victoria del asaltante si abandonas el Acto I mientras la incursión está en marcha.
  • Se corrigió que la misión ‘Escape the Nautiloid’ no se actualizaba y se cerraba en algunos casos al llegar al Acto I en el modo multijugador.
  • Se agregó una nueva entrada al diario si la misión ‘Forja del corazón’ está en progreso y los tiflin parten para el Acto II después del ataque a Emerald Grove.
  • Robarle la espada de plata de Voss desde el principio ya no interrumpirá su misión.
  • Los diálogos aéreos de civiles preocupados por un criminal que fue abatido por un Vigilante de Acero en la entrada de la Ciudad Baja ahora se repetirán correctamente.
  • Se corrigió que el diálogo de Nueve Dedos no siempre iniciara el combate cuando debería durante el golpe de Zhent.
  • Ya no parecerá que puedas usar Hablar con los muertos en el cadáver de Gasper Throaks.
  • A cierto fantasma sin cabeza ya no le importará si infringes la ley.
  • Se corrigió que los eventos de conclusión de Sorcerous Sundries no se activaran o se activaran incorrectamente después de la confrontación final con Lorroakan si descansaba durante mucho tiempo en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió que Isobel no se fuera a la Torre de Ramazith después de informarle que Dame Aylin estaba enjaulada.
  • Usar la bomba Runepowder para destruir Steel Watch Foundry solo romperá tu juramento de devoción bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió que la animación de vuelo del tressym se reprodujera demasiado pronto.
  • Guardar Minsc ahora eliminará cualquier condición dañina para evitar momentos incómodos.
  • El hambriento arrendajo azul de la región de Rosymorn ya no se quedará para destruir el monasterio.
  • Cuando los jugadores maten a los dobles en el festival del vino después de que se transformen en Dolor, el nombre de los personajes muertos será el correcto.
  • Phantaizha en Elfsong Tavern te hablará sobre la raíz de seda si superas el programa de comedia.
  • Se corrigió que la misión ‘Investigar el Palacio de Cazador’ no se cerrara si aceptas ayudar a Ulma y luego matarla antes de matar a Cazador.
  • Se corrigió un error con una actualización de la misión acerca de que Raphael se iba sin responder la pregunta de Astarion, incluso si Astarion nunca te habló sobre querer encontrar a Raphael.
  • Se modificó un ‘¡Ja!’ al principio una línea de Gale sobre Sorcerous Sundries. Se eliminó una línea redundante cuando intenta que los jugadores vayan allí.

interfaz de usuario

  • Se corrigieron los filtros de inventario que a veces se cerraban o reiniciaban al arrastrar y soltar elementos entre los inventarios de los personajes.
  • Se agregaron entradas a la ventana Tutorial para Desconexión y Ataque de Oportunidad.
  • Se corrigió el ícono ‘Unirse al diálogo’ que solo aparece para el jugador en la pantalla dividida izquierda.
  • Se solucionó un problema que causaba que te quedaras atascado en la interfaz de usuario de Combinar elementos cuando el FPS del servidor bajaba mucho en el modo multijugador.
  • Se corrigieron las bonificaciones en la interfaz de usuario de Active Roll que a veces aparecían demasiado altas en la pantalla.
  • La información sobre herramientas de las botas Grace de Mystra ahora muestra la rareza del elemento.
  • Se corrigió que la información sobre herramientas de Puntos de vida se titulara incorrectamente Puntos de vida temporales.
  • Se corrigió un error que causaba que los personajes caídos aparecieran como muertos en el HUD.
  • Se corrigieron los filtros de la barra de acceso rápido para Lanzar, Pasivos, Personalizados y variantes de hechizos que aparecían vacíos.
  • Se corrigió que la información sobre herramientas no apareciera en la pantalla dividida cuando ambos jugadores movían el foco al mismo tiempo.
  • Nuevas ventanas emergentes de tutoriales retrasadas cuando hay un tutorial abierto en pantalla completa.
  • La vista de grupo de las hojas de personaje de todos tus personajes ahora seguirá el mismo orden que la línea de grupo.
  • La versión desarmada de Shadow Strike de los monjes ahora tiene un ícono diferente al de la versión de ataque con arma.
  • Se actualizaron los íconos para las reacciones de Golpe Divino.
  • Se resaltó el ícono del Lower City Pass en naranja como un elemento importante de la historia.
  • Se eliminó la advertencia «Romperá la concentración activa» en la información sobre herramientas en contextos donde no es relevante (por ejemplo, mirar información sobre herramientas de hechizos al subir de nivel).
  • El icono del mapa de comerciantes de Volo ahora solo aparecerá cuando puedas comerciar con él.
  • Se corrigieron los íconos para algunos ataques de flechas realizados por enemigos, la imprenta, el sombrero Cap and Bells y la grieta de madera.
  • Se corrigió que ‘Agregar bonificaciones’ fuera visible en la interfaz de usuario de Active Roll incluso si no tenías bonificaciones.
  • Se corrigió un ícono que faltaba para la condición Asesino en trance.
  • Las bolsas de alquimia, los sacos de suministros para el campamento y los llaveros ahora aparecerán en la interfaz de usuario comercial y no se resaltarán como elementos de la historia.
  • Se corrigieron algunos valores que no se actualizaban correctamente en el panel de Alquimia, especialmente en un juego multijugador.
  • Se corrigió que el texto ‘Ataque cuerpo a cuerpo (fuera de la mano)’ se cortaba en la hoja de personaje en idiomas distintos del inglés.
  • Se corrigió el peso máximo mostrado en el encabezado del inventario de un personaje, reflejando su capacidad de peso máxima real (es decir, cuántos Shadowhearts Karlach puede levantar).
  • Se solucionó un problema con la alineación de la interfaz de usuario de la pantalla Alchemy.
  • Las reacciones en la barra de acceso rápido ya no se superpondrán al registro de combate.
  • Una barra de acceso rápido completamente expandida ya no se superpondrá al registro de combate.
  • Se corrigieron entradas de diario largas que desbordaban los límites de la interfaz de usuario del diario.
  • Se solucionó un problema de opacidad y superposición de pantalla dividida en el chat de voz.
  • En la interfaz de usuario de Dialogue, se corrigieron los parámetros de texto (por ejemplo, precios) que no se completaban al cargar una partida guardada que se encontraba en medio de un diálogo.
  • Se mejoró el arte de fondo en diálogos, mensajes y notificaciones.
  • Se corrigió el ícono de la Flecha de la Oscuridad cuando lo usan los enemigos.
  • Se corrigieron dos íconos rotos.
  • Se actualizaron los íconos de acciones otorgadas por Wild Magic para que se destaquen mejor entre otras acciones y hechizos.
  • Se corrigió que el aceite de combustión apareciera dos veces en el registro de combate.
  • Se corrigió el ícono de un Manifiesto que se encuentra en la Ciudad Baja.
  • Se corrigió un ícono que faltaba para la Barrera Arcana en la Torre de Ramazith.
  • El hechizo Amanecer ahora tiene un nuevo ícono que refleja el tipo de daño.
  • Se corrigieron los íconos que faltaban para las condiciones Temporalmente hostil, Asesino en trance, Juramento del alma e Imagen proyectada.
  • Se corrigió un nombre para mostrar que faltaba para un nido.
  • Se corrigieron íconos faltantes en bloques de cimientos y piedras agrietadas.
  • Los miembros del grupo ya no se agruparán automáticamente después de usar un punto de ruta.
  • Cuando se lanza fuera del modo por turnos, parte de la información por turnos ahora está oculta.
  • Ocultó el mensaje Inspeccionar al realizar Upcasting para que se vea más limpio.
  • Se corrigió un ícono que faltaba para una silla en el Acto I.
  • Se corrigieron las advertencias de concentración que no se mostraban correctamente en la información sobre herramientas.

Creación de personajes y subida de nivel.

  • Se corrigieron las opciones de apariencia de madurez, cantidad de pecas, intensidad de pecas y pigmentación de vitíligo que no se mostraban durante la creación de personajes mientras se personalizaba el guardián usando el controlador.
  • Se corrigió el nombre de personaje incorrecto que aparecía cuando respetabas.
  • Se corrigió el texto ‘Usar recomendado’ en la creación de personajes que se salía de los límites de su botón en ruso.
  • Se corrigió que la pantalla dividida no se dividiera para la creación de personajes cuando el segundo jugador ingresa a un nivel del juego.
  • En la interfaz de usuario del controlador de creación de personajes, alineó las flechas a la izquierda y a la derecha de la aleatorización de personajes guardados.
  • En la interfaz de usuario del controlador de creación de personajes y respeto, se corrigió el texto localizado que se superponía a los elementos de la interfaz de usuario.
  • La configuración de apariencia ya no se elimina de la pantalla cuando el resumen del personaje es demasiado largo en el Creador de personajes.

Hoja de personaje e inventario

  • Se corrigió un error que te permitía evitar las restricciones de equipamiento arrastrando el arma actualmente equipada a un arma que no se puede equipar en tu inventario e intercambiándolas. Los Vigilantes de Acero recuperarán esa enorme gran espada, muchas gracias.
  • Se corrigió la cantidad de XP que necesitas para subir de nivel que falta en la hoja de personaje.
  • En combate, si tienes tu inventario abierto y llega el turno de un seguidor, ya no cambiará al inventario de ese seguidor. Esto significaba que a veces podías perder tus objetos ante ese seguidor hasta su siguiente turno si estabas en el proceso de arrastrar y soltar.
  • Se corrigió el peso máximo en la pestaña Inventario de la Hoja de personaje en el controlador.
  • Se corrigió que el peso del inventario no se actualizara cuando un personaje se convierte en jugador.

Examinar ventana

  • Tener la ventana Examinar abierta cuando ocurre una reacción ya no bloquea el combate.

Minimapa

  • Se corrigió que la configuración de orientación del minimapa no se guardara hasta que reinicias el juego.
  • Se corrigió la alineación de coordenadas y nombres de ubicaciones con el minimapa en pantalla dividida.

Controlador

  • Se corrigieron las actualizaciones de recompensas y diarios que se superponían entre sí si aparecían al mismo tiempo en el controlador.
  • Se corrigieron filas excesivas en la hoja de personaje del controlador.
  • Se corrigieron algunos hechizos faltantes en los menús radiales para invocaciones y seguidores en el controlador.
  • Se agregaron competencias de habilidades faltantes a la hoja de personaje del controlador.
  • Se agregó un ícono de enlace a las ranuras de armas de duelo en la hoja de personaje del controlador.
  • Se corrigió un error al cambiar entre el controlador, el teclado y el mouse que te permitía hacer clic derecho en los artículos de los comerciantes y enviarlos a tu campamento sin pagar por ellos.
  • Se corrigió que el cursor del controlador a veces no apareciera si tu personaje era el objetivo de un hechizo que no era de ataque (por ejemplo, en Jannath’s Estate).
  • Se hizo más obvio el resaltado del botón Finalizar giro en el controlador.
  • Se corrigió la desalineación del texto en la interfaz de usuario de Active Search.
  • Se aumentó el tamaño del ícono Equipado, se corrigió el peso máximo en la Hoja de Personaje que no se adaptaba a la unidad de medida elegida y se mejoró el rendimiento de la Hoja de Personaje.
  • Se solucionaron problemas en el controlador al intentar fijar o cerrar información sobre herramientas.
  • Se corrigieron los valores faltantes en las descripciones de los pasivos alternables en el menú radial Acciones.
  • Se corrigió que Relentless Lunge no apareciera en el menú radial Acciones.
  • Se mejoró la navegación y la apariencia de la lista de bonificaciones de Active Roll en el controlador.
  • Se corrigió que el mensaje Inspeccionar se activara instantáneamente en el controlador.
  • Se corrigió el mensaje ‘Inspeccionar’ que no se mostraba para la línea del grupo en el controlador.
  • Se movió el ícono equipado en el controlador y lo hizo más grande, para que puedas ver mejor quién está acaparando el equipo interesante.
  • Se realizaron pequeñas mejoras de rendimiento en la hoja de personaje del controlador.
  • Se corrigió el parpadeo al seleccionar un nuevo elemento en la interfaz de usuario de examen en el controlador.
  • Las acciones de seguimiento como Dispel Disguise ahora aparecerán agrupadas en un submenú especial cuando se usen en el controlador.
  • Se corrigieron los botones de Active Roll que se superponían en el controlador.
  • Se corrigió que los modelos de personajes no regresaran a su posición prevista cuando regresabas de revisar tu personaje en el controlador.
  • Ahora puedes acceder a Party Line mientras estás en los menús radiales.
  • La barra de recursos ahora es más amplia en pantalla dividida.
  • Se movió el registro de combate a pantalla dividida para que no interfiera con las condiciones.

ANIMACIÓN

  • Se mejoraron las posturas de muerte de las ratas.
  • Se mejoró el comportamiento de la tela cuando se ve afectada por el viento para evitar cortes.
  • Se actualizó la combinación en animaciones inactivas de creación de personajes.
  • Se actualizaron las animaciones de los elementales para solucionar un problema de cuello flexible.
  • Se actualizaron las animaciones de combate del cieno para tener en cuenta su tamaño.
  • Se corrigieron los diálogos aéreos del Cervecero que a veces causaban que toda la parte superior de su cuerpo se moviera durante el combate.
  • Se corrigió un pop en el movimiento del cervecero.
  • Se solucionó un problema con los retratos de los niños, que a veces les daban ojos espeluznantes.
  • Los pies de kobold fijos a veces se enganchaban en el suelo.
  • Se corrigió la animación de ataque múltiple de Raphael al lanzar y reaccionar.
  • Se corrigieron las manos de paleta en las animaciones de humanos masculinos por estar atrapados y cegados.
  • Se actualizó la apariencia de los párpados de los gnomos masculinos y se actualizaron sus expresiones faciales personalizadas cuando tienen los ojos cerrados.
  • Se actualizó una mujer humana en el final del juego para quitar una hombrera adicional.
  • Se corrigió la cabeza del Emperador que se enganchaba en su máscara en un diálogo cinematográfico.
  • Se agregaron algunas animaciones de Brewer.
  • Se solucionó un problema con las animaciones del brazo humano masculino en Flames of the Phoenix.
  • Se actualizó la animación de la paloma.
  • Se actualizaron los localizadores de piercings en el trago.
  • Párpados actualizados en una cabeza femenina mediana en particular.
  • Se agregaron animaciones personalizadas para ojos cerrados.
  • Se actualizaron los pantalones de Astarion para las escenas de Cazador.
  • Animaciones actualizadas para calzado.
  • Se corrigieron algunos problemas de sincronización de labios al hablar con la Máscara de la Venganza.
  • Se actualizó la física del resorte para el medio plato Githyanki.
  • Se actualizó la media placa Githyanki dañada para enanos varones.
  • Se actualizó la animación para mangas de cuero.
  • Se actualizaron las animaciones de dolor para evitar el corte de párpados.
  • Se modificó la animación del guardarropa.
  • Se agregó una animación faltante para los pícaros que usan ataques furtivos con armas delicadas.
  • Se modificaron las animaciones faciales únicas de Gale para besar para evitar que se corten los párpados.
  • Se volvió a importar una animación de un perro durmiendo para solucionar un problema de sincronización.
  • Se corrigió el recorte de flautas con cabezas de bardos nacidos de dragones.
  • Se corrigieron animaciones de guardias humanos masculinos.
  • Se corrigió el momento de la animación de aparición de Flumph.
  • Se ajustaron los párpados medianos para evitar que se corten durante ciertas expresiones faciales.
  • Se corrigió que la túnica del Emperador se enganchara en sus rodillas.
  • Se corrigieron algunos estallidos y congelaciones en los NPC de Flaming Fist que estaban envueltos por la maldición de las sombras.
  • Se mejoró la animación en algunas armaduras de placas.
  • Animaciones de cabezas de cerdo reexportadas para evitar que los ojos se les salgan de las órbitas.
  • Pasó por alto las armaduras que tienen tela para solucionar problemas de recorte.
  • Se modificaron algunas animaciones durante el combate con Oliver para evitar la congelación al lanzar hechizos.
  • Se actualizó la animación de las túnicas de Sharran.
  • Se pulió la animación para atender a un personaje dormido y se arreglaron algunas manos de remo.
  • Se redujeron algunos ruidos desagradables en un esqueleto en el Guantelete de Shar.
  • Se actualizó cómo funcionan las animaciones con ciertas armaduras y ropa de campamento.
  • Se corrigió la lava en Grymforge donde podía parecer que estaba temblando y moviéndose como un pudín.
  • Lucretious ahora tiene orejas de elfo en lugar de humanas.
  • Se corrigió que Flurry of Blows no aplicara correctamente la animación de ataque improvisado para medianos y gnomos.

ESCRIBIENDO

  • Se agregaron nuevas opciones de diálogo en un diálogo de final de juego para cubrir un hilo faltante.
  • Se solucionó un problema de flujo en el diálogo con Astarion.
  • Se corrigieron líneas repetidas en un diálogo con el Emperador.
  • Se solucionó un pequeño problema de flujo en el diálogo con Araj Oblodra y Astarion.
  • Se modificó la redacción en una de las opciones de diálogo de Karlach sobre ir al Averno si va sola.
  • Se eliminó una caída de aprobación innecesaria al hablar con Gale por la noche.
  • Se corrigió que el diálogo con la Manifestación del Monje terminara prematuramente.
  • Se solucionó un problema de flujo al hablar con Nadira en Emerald Grove.
  • Se corrigió que el arrendajo azul cerca del Monasterio Rosymorn gorjeara con una voz sospechosamente humana.
  • Se corrigió la falta de voz del narrador al hablar con Steelclaw en Moonrise Towers y el cuervo al lado de Él que era.
  • Escribí información sobre herramientas para las condiciones relacionadas con las trampas de Gortash en Wyrm’s Rock.
  • Se agregaron enlaces de información sobre herramientas a la información sobre herramientas de la espada Phalar Aluve para que puedas ver sus habilidades de cantar y gritar fácilmente, se actualizó la información sobre herramientas del Anillo de fuerza absoluta para explicar su bonificación de daño de Trueno y se actualizó la información sobre herramientas pasiva de Duelo para explicar que puedes usar un escudo y aún así. ganar el bono.
  • Se reescribieron algunas descripciones de hechizos y acciones que eran demasiado vagas.
  • Se corrigió información incorrecta de Upcast en la información sobre herramientas del Arma Mágica.
  • Se corrigió la traducción incorrecta del uso de «oro» en el contexto de dinero y oro nacido de dragón.
  • Se agregó un pequeño detalle al diario cuando leíste un folleto en el Acto I sobre dónde se puede encontrar Nightsong.
  • Se mejoró la descripción de los poderes de renacuajo en su tutorial para que no parezca que consumir uno solo desbloquea un poder específico.
  • La bola que invoca a Scratch ahora se llama Bola de Scratch.
  • Se agregó más información a la información sobre herramientas de Resplandor arcano.
  • Se corrigió un nombre que faltaba en la información sobre herramientas de Multiataque de vampiros.
  • Se actualizó el nombre y la descripción de la armadura de mago de Rolan.
  • Se agregó un nombre y una descripción para el Aura de Penitencia. (Solía ​​reutilizar el nombre y la descripción del Aura de Odio).
  • Se agregaron descripciones de la historia al relicario de Mayrina.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de Cloudkill que mostraba la duración incorrecta.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de Guardian of Faith en el controlador que mostraba la condición incorrecta.
  • Se reescribió la ventana emergente del tutorial de Alquimia.
  • Se actualizó la condición Panther Prowl para mostrar el aumento correcto en el daño (1d8).
  • Se actualizó la pasiva Bendita Misericordia para indicar el objetivo correcto de su bonificación (la criatura, no el lanzador).
  • Se editó la descripción del Ariete de Flaming Sphere para eliminar la referencia a la habilidad Empujar.
  • Se actualizó la descripción de los guantes luminosos para aclarar que el objetivo recibe un orbe radiante.
  • Se pulió el título de información sobre herramientas de Smite the Graceless.
  • Se corrigió la descripción emergente del hechizo Aura de Penitencia.
  • Se aclaró que Daylight solo puede encantar un objeto durante 20 turnos.
  • Se agregaron sugerencias en la pantalla de carga: una sobre tiradas de ataque y habilidades, y otra sobre empujar personajes a abismos para evitar que los saquees.
  • Se agregó un indicador en la información sobre herramientas para objetos mágicos que otorgan cargas adicionales de Forma salvaje, Puntos de hechicería, Espacios para hechizos y Canalizar divinidad. También escribí información sobre herramientas para estos.
  • Se actualizó la información sobre herramientas de Puntería para reflejar la bonificación a la tirada de ataque a distancia y se actualizó la descripción sobre herramientas de Bendición de la Reina Cuervo para aclarar las condiciones de Caída de plumas.
  • Se reformuló una línea en un diálogo que se refería erróneamente a Orfeo como el Emperador en lugar del taumaturgo.
  • Se modificó el diálogo donde puedes «acercarte» a Dame Aylin durante su oración a Selûne agradeciéndole por la muerte de Ketheric Thorm para evitar tener solo una opción de diálogo.
  • Se agregaron algunas opciones de diálogo más en un punto de la confrontación de Gortash con Karlach para que no tengas solo una opción.
  • Escribí y mejoré la redacción de varias descripciones emergentes y advertencias.
  • Se corrigieron varios desajustes entre VO y subtítulos en todo el juego.
  • Se actualizó la información sobre herramientas del Gran maestro de armas para incluir versatilidad y beneficios generalizados de manejo con dos manos.
  • Se agregó una descripción para el sombrero desaliñado.
  • Se actualizaron las descripciones emergentes del Beso Drenante del íncubo y las condiciones asociadas (Drenado y Suntuosamente drenado).
  • Se actualizaron las descripciones emergentes para la condición y pasiva Escape Etéreo.
  • Se actualizaron las descripciones emergentes de Wrath of the Storm y Spell Rot para reflejar sus mecánicas con mayor precisión.
  • Se agregaron líneas de narrador para aclarar por qué podrías estar fallando en una prueba de habilidad para resistir una oferta hecha por el Emperador.
  • Se corrigió Salto de otro mundo sin mencionar la falta de uso de espacios para hechizos.
  • Se corrigieron las claves de la Casa de Conteo para que coincidan con los nombres de la bóveda. 
  • Se corrigió el nombre para mostrar de una de las claves de la Bóveda de Alta Seguridad. Se agregaron descripciones únicas para cada clave.
  • Se reescribió la información sobre herramientas de Suerte de los Reinos Lejanos para incluir su tiempo de reutilización.
  • Se reescribió la descripción del hechizo Duelo obligado para que sus efectos sean más precisos.
  • Contagio solucionado: Slimy Doom hace referencia a la puntuación de habilidad incorrecta. 
  • Se corrigieron dos bolas en el sótano de Highberry llamadas erróneamente Scratch’s Ball.
  • Se corrigió la descripción de Pantano en el nivel 7 que afirmaba erróneamente que recibirías el hechizo Conjurar elementales menores en lugar del hechizo Ruina.
  • Se corrigió un pergamino en Guildhall que mostraba un nombre técnico en lugar de su contenido real.
  • Se corrigió una nota en la Mansión de Philgrave que mostraba un nombre técnico en lugar de su contenido real.
  • La información sobre herramientas de Witch Bolt en el nivel 4 ahora muestra el daño correcto.
  • Se agregó texto para ‘Mantras y Meditaciones del Alma Solar’.
  • El estado de la puerta de la sala del Guardián de la Fe en el Monasterio Rosymorn ahora es más claro.
  • Se corrigieron varios errores tipográficos y de texto en todo el juego.

DISEÑO DE NIVEL

  • Se solucionó un problema que te permitía teletransportarte a Mind Flayer Colony desde la Oubliette.
  • Se corrigieron algunos problemas de recorte de cámara alrededor del Tabernáculo de Stormshore.
  • Se hicieron ajustes generales al diseño de niveles en los Actos I y II, como mover un libro para que esté al alcance de la mano y arreglar un agujero en el suelo.
  • Se realizaron varios ajustes en el diseño de niveles en todo el juego.
  • Las rocas en los sótanos de la Ciudad Baja ya no abarrotarán el minimapa.
  • Se solucionó un problema de navegación en Crèche Y’llek que permitía a tus personajes permanecer en el aire.
  • Se solucionó un problema en el techo de The Blushing Mermaid que bloqueaba la navegación.
  • Se corrigió la posibilidad de moverse a través de las paredes deslizantes que se desbloquean después de completar los rompecabezas en Crèche Y’llek y Reithwin.
  • Se corrigió la posibilidad de caminar dentro del armario en la habitación secreta de Balthazar en Moonrise Towers.
  • Se corrigieron algunos huecos en las paredes internas de Elfsong Tavern.
  • Movió una placa de plata inalcanzable en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Se mejoró el desvanecimiento en las ruinas de Entrañas.
  • Hizo que un póster de Gortash fuera más accesible.
  • Modificado donde se desencadena un diálogo particular con Lae’zel en la Ciudad Baja.
  • Se agregaron puntos de generación para el guardarropa de Withers en todos los campamentos.
  • Se amplió un abismo en el Campamento Goblin.
  • Movimos algunas cartas para arreglar un lugar inalcanzable en Crèche Y’llek.
  • Moví un cofre hacia abajo en el campamento de Moonrise Towers.
  • Se mejoró la apariencia y precisión del minimapa en el Templo de Bhaal.
  • Se hizo más fácil apuntar al abismo cerca de Minthara.
  • Navegación mejorada en varios puntos estrechos de la Selva de Chult.
  • Se corrigió que los personajes no aparecieran en las ubicaciones correctas después de caer en los abismos del Wyrmway.
  • Se solucionó el problema de no poder alcanzar ciertas pociones en los estantes de la Casa de Conteo.
  • Se mejoró el desvanecimiento de la cámara alrededor de la casa de Peartree.
  • Se corrigieron algunos pilares por los que podías caminar en la Casa de la Esperanza.
  • Se solucionó un problema con la cámara en el área de combate de Shadowfell.
  • Se realizaron mejoras en los pisos para que se desvanezcan correctamente si un personaje está en un piso o nivel inferior.
  • Se corrigieron algunos problemas de cámara y desvanecimiento en áreas del juego.
  • Movimiento de cámara mejorado en la región del pantano.
  • Se solucionó un problema de desvanecimiento en Beehive Goods and Wares.
  • Se corrigió el techo que sobresalía de la entrada a la oficina superior en la Casa de la Reina del Agua.
  • Se hizo más fácil atravesar cierto tipo de cofre en Grymforge durante el combate.
  • Se hizo accesible un cofre opulento en el sótano de Jaheira.
  • Se corrigió que los compañeros aparecieran en la escena de la operación de Volo debido al lugar donde se activa.
  • Se corrigió que pudieras disparar a través de ciertas losas de piedra en la habitación de Yurgir y que algunas redes de cuerda no se desvanecieran.
  • Se corrigieron algunos techos que no se representaban correctamente en el minimapa.
  • Ya no podrás caminar accidentalmente a través de las rocas y paredes escarpadas en el área de kuo-toa en la Infraoscuridad.
  • Se mejoró el minimapa en Wyrm’s Lookout.
  • Ahora podrás llegar a la cabeza de la gárgola en el mausoleo de Hhune.
  • Se modificó un parapeto visualmente transparente que obstruía la línea de visión.
  • Se corrigió la posición de un cadáver de Githyanki Raider en el Plano Astral.
  • Girar la cámara alrededor de una puerta cerrada en el nautiloide ya no hará que la habitación en la que te encuentras parezca inaccesible.
  • Movió una silla en la capilla de las Ruinas cubiertas de maleza.
  • Se bajaron algunos cofres en el campamento de la Infraoscuridad.
  • Se agregaron plataformas saltables a ambos lados de una plataforma en Grymforge.
  • Se arregló una mesa por la que podías caminar en Peartree’s Home.
  • Se corrigió el bote de Thrumbo flotando sobre el agua.
  • Se cambió el piso principal en Sharess’ Caress.
  • Se corrigió una brecha en la habitación secreta de Balthazar en Moonrise Towers.
  • Movió un libro quemado en el Acto I.
  • Se corrigió la posibilidad de mirar a través del piso al nautiloide cuando se enfocaba en los Devoradores de Intelecto.
  • Se corrigieron algunas barandillas en la capilla de las Ruinas cubiertas de maleza que no permitían que los proyectiles las atravesaran.
  • Se corrigieron montículos de tesoros inalcanzables en la Ciudad Baja.
  • Se agregó un nuevo montículo del tesoro en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió un montículo del tesoro en el final del juego.
  • Ya no puedes recoger montones de cenizas de mirmidón en la Torre de Ramazith.
  • Se actualizó el entrenamiento excepcional de guardabosques para incluir la ayuda de acción adicional.
  • Se actualizó un lugar de excavación en el Acto I para incluir oro.
  • Se movió un cofre de la Infraoscuridad mediante un bibberbang para que sea más fácil de saquear.
  • Se actualizó un lugar de excavación en Crèche Y’llek que no tenía botín.
  • Se mejoró la cámara en el pozo de ácido del Mausoleo.
  • Se corrigieron algunos escombros que parecían flotar en ciertos ángulos en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Se mejoró la alineación de una palanca en el Guantelete de Shar.
  • Movió un jarrón en el suelo en el Guantelete de Shar.
  • Se aseguró de que las puertas ocultas estuvieran cubiertas por la cubierta de la habitación en la prisión de Moonrise Towers.
  • Se corrigieron los charcos de sangre en el Templo de Bhaal que no se consideraban superficies de sangre.
  • Se agregó una selección de juguetes de Shovel a su ataúd.
  • Se corrigió que al área del Tribunal de Asesinatos le faltara un mapa.
  • Navegación de la cámara mejorada y algunos problemas visuales en uno de los pozos profundos de Grymforge.
  • Se corrigieron algunos objetos inalcanzables en la sala de la biblioteca de Elminster en Sharess’ Caress.
  • Hice algunas botellas y frascos decorativos destructibles.
  • Se hizo accesible un póster de Gortash.
  • Se mejoró la región del Plano Astral para que aparezca como se esperaba en el minimapa.
  • Se reemplazaron algunos barriles con los que no se podía interactuar.
  • Se corrigió el borde del agua que sobresalía de la presa en Last Light.
  • Desvanecimiento mejorado en el Mausoleo de Thorm.
  • Se corrigieron algunos problemas con la cámara al alejar la cámara secreta en Crèche Y’llek.
  • Uno de los cofres secretos de Grymforge tendrá más botín. 
  • Más cadáveres en la Infraoscuridad tendrán botín.
  • El cofre atrapado cerca de Wyrm’s Rock tendrá un mejor botín.
  • Se corrigió el ícono del collar de plata en una mochila sobre un respiradero de gas en la Infraoscuridad.
  • Se corrigieron algunos pilares que no se desvanecían en la bóveda de la Casa de Conteo.
  • Se solucionó el problema de no poder hacer clic en el agua en Guildhall.
  • Se corrigió que el agua en algunos lugares de Grymforge no se reconociera como una superficie de agua.
  • Ya no puedes caminar detrás de unas escaleras de granito en la Piscina Mórfica.
  • Se solucionó un problema de navegación en Reithwin Tollhouse.
  • Se corrigieron algunos problemas de desvanecimiento en Moonrise Towers y se agregaron algunos tocones y bordes de piso.
  • Se corrigieron algunos problemas de desvanecimiento y de la cámara en la casa de Ambrust.
  • Se corrigieron problemas de cámara y desvanecimiento en Crèche Y’llek.
  • Se corrigió la posibilidad de disparar a través de los pilares y paredes en un lugar en la Sala de Audiencias en Wyrm’s Rock Fortress.
  • El disco flotante en el Guantelete de Shar ahora se puede invocar nuevamente desde un piso en el que no se encuentra actualmente.
  • Se corrigió la posibilidad de permanecer dentro de una pared de roca en el Túnel cubierto de maleza.
  • Se corrigieron algunos bloqueadores de cámara y movimientos erráticos alrededor de Crèche Y’llek y Blighted Village.
  • Se corrigió que la pared interior y exterior de un edificio en la Ciudad Baja no coincidieran.
  • Se agregó una escalera de roca a Whispering Depths para mejorar la navegación durante el combate con los ettercaps.
  • Se mejoró la ubicación de un hongo saqueable que flota cerca de un punto de ruta en la Infraoscuridad.
  • Se corrigió un abismo inaccesible debajo del área de atraque de la balsa en Grymforge cuando la balsa todavía estaba en la Infraoscuridad.
  • Se hicieron algunas correcciones en el minimapa en el sótano de Sorcerous Sundries.
  • Se colocó un elemento en la Ciudad Baja que revela más sobre la relación entre Orin y Sarevok.
  • Los Caballeros de la Muerte de Sarevok ahora se desintegrarán si Sarevok lo hace. También tienen una nueva condición para indicar su vínculo con Sarevok.
  • Navegación del controlador mejorada en un lugar en Grymforge.
  • Se hicieron menos molestas algunas estalactitas disparables en la región del sótano debajo de la Aldea Desolada.
  • Se corrigió una escalera en la Fortaleza de Roca del Wyrm que no se extendía correctamente hasta el piso de abajo.
  • Navegación de cámara mejorada en la entrada a la guarida de la bruja.
  • Se corrigió un pilar que no era transparente en el sótano de Flymm Cargo.
  • Se hicieron más accesibles algunos carteles de circo.
  • Se corrigió una pared en el mausoleo de Gorion que bloqueaba la navegación después de ser destruida.
  • Se solucionaron varios problemas en la Ciudad Baja, como artefactos visuales, huecos en el suelo y decoloración del techo.
  • Se corrigieron algunos comportamientos erráticos de desvanecimiento y transparencia en Wyrm’s Crossing.
  • Se hizo que una bolsa en una mesa en las Tierras Malditas de las Sombras fuera más fácil de recoger si había un NPC cerca.
  • Se corrigieron problemas con el minimapa al moverse entre diferentes habitaciones y áreas.
  • Se corrigieron algunas alturas de piso y un espacio en las escaleras en la Mansión de Philgrave.
  • Se corrigieron problemas de navegación en el Plano Astral antes de ingresar a la secuencia de la Ciudad Superior.
  • Nos aseguramos de que el diálogo con el Caballero Rompejuramentos siempre se produzca en el entorno adecuado.
  • Se mejoró la precisión del mapa alrededor del cuartel de la puerta del Basilisco para las áreas por debajo de las cuales puedes caminar.
  • Se modificó el borde del mapa en el Guantelete de Shar.
  • Se corrigieron algunos problemas de navegación del Plano Astral en Wyrm’s Lookout.
  • Se modificó el minimapa de la escalera en Entrañas Ruinas.
  • Se corrigieron varios problemas de renderizado en el minimapa e inconsistencias entre el nivel y el minimapa.
  • Se actualizó el minimapa en Grymforge.
  • Se modificó la posición de algunos objetos recortados en Emerald Grove.
  • Se corrigieron algunos problemas con el minimapa en la Infraoscuridad.
  • Se corrigió una gran forma negra que desfiguraba el minimapa en un sótano en Baldur’s Gate.
  • Se corrigió la configuración transparente para las puertas y la rejilla que rodea la Fundición Steel Watch.
  • En la edición Deluxe, se movió el retrato de Bestia para que sea más fácil de alcanzar.
  • Se mejoró la búsqueda de caminos y la recolección en la taberna Elfsong.
  • Se corrigió un cofre secreto de Harper que activaba su trampa más de una vez.
  • Se reemplazó un frasco de renacuajos que no funciona en la oficina de Gortash por uno que realmente puedes usar para obtener poderes illithid.
  • Se solucionó un problema con el desplazamiento del minimapa que no funcionaba correctamente en el cuello de botella gith junto a Risen Road.
  • Se solucionó un problema con el minimapa que no se representaba correctamente en las ruinas de Entrañas.
  • Se actualizó el minimapa en el sótano del Gremio de Masones.
  • Se actualizó el minimapa de Entrañas y la Mansión de Philgrave.
  • Una antorcha colocada en un arbusto en Last Light ha sido movida por razones de seguridad pública.
  • Se modificó algo de desvanecimiento en las piedras en el Campamento Goblin.
  • Se corrigieron elementos inalcanzables en Grymforge.
  • Se modificó el minimapa del techo de Reithwin Tollhouse.
  • Se corrigió el desvanecimiento en Grymforge.
  • Se corrigió el desvanecimiento en el área de una cueva en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió el desvanecimiento en las ruinas de Entrañas.
  • Nos aseguramos de que se pueda hacer clic en todos los elementos destruidos y que no interfieran con la selección.
  • Se mejoraron los sudarios del área en Avernus.
  • El pilar destructible en Shattered Sanctum ahora mostrará su nombre correcto al pasar el mouse. 
  • Se colocó un mejor botín en ciertos cofres en el Campamento Goblin.
  • Las trastiendas de Steel Watch Foundry ahora están enmascaradas en el minimapa cuando se encuentran en el piso superior, así como en el piso inferior.
  • Se realizaron algunos cambios en la ubicación y los comportamientos de Steel Watcher para crear una sensación más peligrosa en el área del muelle de Lower City.
  • Se corrigió la posibilidad de caminar a través del Crisol en la Forja Adamantina.
  • Ya no podrás saquear el oro dentro de la caja fuerte del recaudador de impuestos usando la función de búsqueda activa en el controlador.
  • Se solucionó un problema de navegación en la cueva de los gnolls que impedía que los gnolls subieran a una de las áreas elevadas.
  • Se mejoró el desvanecimiento dentro y alrededor del edificio Forge of the Nine.
  • Se corrigieron algunos problemas de desvanecimiento en el campamento Wyrm’s Lookout.
  • Navegación de cámara mejorada en el cementerio de Lower City.
  • Navegación de cámara mejorada en un lugar en Emerald Grove.
  • Se movió la ubicación de generación de Elminster en el campamento Elfsong.
  • Se corrigió la posibilidad de entrar en una de las grandes cajas fuertes del peaje.
  • Se corrigió la visión bloqueada en el minimapa después de abrir la válvula de esclusa en las alcantarillas.
  • Se solucionó un problema que causaba que te quedaras atascado detrás del ascensor Emerald Grove.
  • Se corrigió que el escondite de Zhentarim se volviera inalcanzable al destruir el guardarropa secreto después de cerrarlo nuevamente.
  • Ahora se puede encontrar una poción y un pergamino de Ver Invisibilidad en Jannath’s Estate.
  • Se corrigieron muebles duplicados en Elfsong Tavern bajo ciertas condiciones y se corrigió que Lakrissa no regresara a Taproom después de un largo descanso.
  • Se arregló una mesa por la que podías caminar en Mind Flayer Colony.
  • Se corrigieron huecos en el piso de la Torre de Ramazith que permitían a los enemigos atacarte desde arriba.
  • Indicó con mayor claridad un área intransitable en la cueva del oso búho.
  • Hice una papa encurtida.
  • Movió un cuadro en la casa de Jannath.
  • Movió un cofre inalcanzable en el Campamento Goblin.
  • El esqueleto del sarcófago Shattered Sanctum tendrá más botín.
  • El cofre escondido en Water Queen Cellar tendrá un mejor botín.
  • El cofre dorado reforzado en Mason’s Guild ahora tendrá algo de botín.
  • Las áreas detrás de las puertas retorcidas en la guarida de la bruja ya no están oscurecidas si puedes atravesarlas.
  • Se mejoró la apariencia y precisión del minimapa en varias áreas más del juego.

ARTE

  • Le dio a Avery Sonshal un sombrero diferente.
  • Se corrigió el recorte de Eramas en Emerald Grove ajustando su apariencia y quitándose la capucha.
  • Retratos regenerados de personajes de Baldur’s Gate.
  • Se corrigió que el color de la piel del rostro de los personajes a veces cambiara cuando acercabas y alejabas el zoom.
  • Se corrigió el retrato de Aelis Siryasius en las Alcantarillas.
  • Se corrigió el retrato del Elemental de Lava en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigió el retrato del Guardián Vigilante.
  • Se corrigió el retrato del Netherbrain.
  • Se corrigió una costura visible en el cuello de Zethino.
  • Se mejoró la apariencia de la superficie del agua en el Plano Astral en la escena del romance con Gale.
  • Se arregló un agujero en la axila de Mirie.
  • Aumentó la resolución de la pizarra elaborada que encuentras en Sarth Baretha.
  • Aumentó la resolución de una calavera en el palacio de Cazador.
  • Se agregaron íconos de información sobre herramientas para la visa comercial firmada y para el pergamino de los tentáculos negros de Evard.
  • Se agregaron variaciones de íconos para Golpe Divino, Castigo Divino y Golpe de las Sombras, y se agregaron íconos para las condiciones Animado por Mago y Abrazo de Shar.
  • Se hizo más fácil navegar alrededor de una de las estatuas gigantes en Grymforge.
  • Se corrigieron algunos arbustos flotantes alrededor de Emerald Grove.
  • Se arregló un agujero en el techo de la Cámara del Inquisidor en Crèche Y’llek y se arregló un desvanecimiento extraño en el área.
  • Se realizaron correcciones artísticas menores en el Guantelete de Shar.
  • Se corrigieron algunas texturas de paredes parpadeantes en la Casa de Curación.
  • Se eliminó un poco de musgo antinatural en un árbol justo dentro de Emerald Grove.
  • Se corrigieron algunas flores que se recortaban en una caja cuando los tiflins se preparaban para abandonar Emerald Grove.
  • Se eliminó el brillo azul dentro de las tuberías cerca de la Torre Arcana.
  • Se movió un aviso de ejecución que estaba en la pared en The Blushing Mermaid.
  • Se corrigió una caja que atravesaba un banco en Grymforge.
  • Se arregló una cadena que no era lo suficientemente larga en el palacio de Cazador.
  • Se arregló un agujero en la pared en el Guantelete de Shar.
  • Se corrigió un cofre flotante y pasto en el campamento Crèche Y’llek.
  • Se arregló un agujero en la pared en el Campamento Goblin.
  • Se corrigió un árbol en maceta que atravesaba una ventana en el Salón Alto.
  • Se corrigió una pila flotante de grava en Grymforge.
  • Se sacó un kit de herramientas para desarmar trampas de la pared en la Infraoscuridad.
  • Se corrigió una vitrina en Sorcerous Vault que se abría al revés.
  • Se corrigió una puerta flotante en la Biblioteca Silenciosa.
  • Se corrigió un estante de armas flotante en Grymforge.
  • Se corrigió el desvanecimiento de una estatua en la misma prueba.
  • Se corrigió un compartimento inaccesible en la Mansión de Philgrave que estaba iluminado.
  • Se agregó gravedad a un candelabro en Moonrise Towers que seguiría flotando si destruyeras el gabinete debajo de ellos.
  • Se corrigió una mesa que se desvanecía en el Campamento Goblin.
  • Se arreglaron algunos sacos, ruedas y tablas flotantes en el campamento Wyrm’s Lookout.
  • Se corrigieron algunos diseños ambientales estirados en Grymforge.
  • Se arregló un poco de pasto flotante junto a la Casa de Conteo.
  • Se corrigió una poción de curación flotante en el campamento de duendes.
  • Se arregló un agujero entre las rocas donde están los kuo-toa.
  • Se arregló una silla flotante en Crèche Y’llek.
  • Se corrigió una colmena en un árbol maldito por las sombras que no se desvanecía correctamente.
  • Se corrigieron algunas texturas de paredes parpadeantes en el Gremio de Masones.
  • Se corrigió una balaustrada desalineada en el Laboratorio de fundición de relojes de acero.
  • Se movió un lingote de oro inalcanzable en el laboratorio de fundición de relojes de acero.
  • Se corrigieron algunas cajas y sacos flotantes y recortados en el sótano de Last Light.
  • Se corrigió la apariencia de algunos respiraderos en Steel Watch Foundry.
  • Se arregló un agujero en la pared en el sótano de la Mansión Philgrave.
  • Se arreglaron algunos cofres dorados por los que podías caminar.
  • Se corrigieron algunas texturas de puertas parpadeantes en el palacio de Cazador.
  • Se corrigieron varios elementos flotantes y recortados en Sharess’ Caress.
  • Se eliminó un pilar flotante innecesario en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Se corrigieron algunas escaleras transparentes en el área de Grymforge.
  • Subí un poco una roca y su cañón para arreglar un artefacto visible del terreno.
  • Movió un barril flotante en el lugar del accidente.
  • Se corrigieron algunos quesos flotantes problemáticos en Grymforge.
  • Movió una botella rota flotante.
  • Realineó las tres piezas del Generador de Energía en la Torre Arcana.
  • Se agregó una roca debajo de una roca flotante en una habitación en Grymforge.
  • Se eliminaron algunos guijarros flotantes en la Cámara de la Pérdida.
  • Se arregló un árbol flotante en el bosque.
  • Se corrigieron varios puntos en Grymforge que hacían que el mundo se alejara al mover la cámara dentro de algunos acantilados y paredes en ciertos ángulos.
  • Texturas mejoradas de baja resolución en los esquifes de la Infraoscuridad.
  • Se agregó iluminación suave a un camino oculto en las ruinas de Entrañas para que ya no sea completamente invisible. También se movió una piedra para una mejor integración ambiental.
  • Se modificó la niebla y la iluminación en el pozo de ácido junto a la morgue House of Healing.
  • Se cerró un agujero en la pared de arenisca en la Cámara Aislada en Emerald Grove.
  • Se eliminó un trozo de pasto flotante en Crèche Y’llek cuando el primer piso se desvanece.
  • Se agregaron algunos detalles ambientales y se bajó un cubo flotante con peces y una caña de pescar en Emerald Grove.
  • Se mejoró la decoración detrás del mural en la entrada de Shadowfell: se agregaron más estructuras de soporte, se agregaron raíces a las enredaderas y se hizo que pareciera más ruinoso.
  • Hizo que las placas frente a los murales en Emerald Grove fueran más visibles.
  • Se agregó vegetación y arbustos a algún terreno en Rivington.
  • Se arregló un poco de pasto flotante y un arbusto flotante, y se rellenó un gran espacio en la roca a lo largo del camino que lleva al agua en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigieron algunos goteos en Whispering Depths que comenzaban en el aire.
  • Se corrigieron algunos elementos que no caerían si destruías la superficie en la que estaban y se arreglaron algunos pilares que se cruzaban en Reithwin Tollhouse.
  • Los iconos de los guardarropas de Riverside Teahouse ahora combinan con los guardarropas.
  • Se agregaron algunos íconos de superficie que faltaban en el controlador.
  • Se pulió el minimapa en el sótano del Gremio de Masones.
  • Se mejoró la ubicación del punto de referencia Caress de Sharess.
  • Se agregó algo de decoración adicional a las celdas del palacio de Cazador.
  • Se mejoraron las imágenes de los platos y cubiertos en la cinemática de la cita de Karlach.
  • Se corrigieron algunos problemas con los adornos de la fachada del Templo de la Mano Abierta.
  • Se corrigió el desvanecimiento en uno de los edificios en el Acto I.
  • Se eliminó un artefacto de iluminación roja en el agua cerca del lugar del accidente del nautiloide.
  • Se hicieron algunos ajustes para arreglar un trozo de escombros a través del cual los enemigos podían disparar en el Campamento Goblin.
  • Se corrigió que un poco de césped bloqueara algunos disparos al hablar con Elminster en la región de Rosymorn.
  • Se corrigió un mapa que era transparente desde atrás.
  • Se arregló una caja flotante en el circo de Rivington.
  • Se agregó un ícono para la armadura miserable de Sarevok.
  • Se corrigieron problemas de parpadeo y visibilidad en el círculo ritual en el Laboratorio Necrótico de Balthazar.
  • Se corrigieron trozos de papel flotantes en el laboratorio del alquimista en The Waning Moon.
  • Se corrigió un espacio en una pila de escombros en Waukeen’s Rest.
  • Se corrigió una escalera que encajaba en la pared en el Campamento Goblin.
  • Se corrigió que Yafeu el djinni no tuviera un retrato personalizado.
  • Se actualizó el retrato del Cervecero que no encaja correctamente en su marco.
  • Se corrigieron texturas parpadeantes en la esquina de la calle entre Baldur’s Mouth y Elfsong Tavern y se modificaron algunas texturas decorativas.
  • Se actualizó la apariencia del gorjal del Puño Ardiente.
  • Se actualizó la apariencia de la cota de malla en las hembras githyanki y los machos medianos.
  • Gorros fijos con ajustes preestablecidos de color definidos que restablecen el color del cabello.
  • El traje de Karlach ahora reacciona mejor a los tintes de colores.
  • Se agregó un ícono para la rigidez de Reaper.
  • Se agregó un ícono para la condición Abrazo de Shar. 
  • Se agregó un ícono para la condición Animado por mago.
  • Se actualizaron las imágenes de Su Majestad, que anteriormente se parecía a Steelclaw. La apariencia de Su Majestad ahora corresponde a su nombre y naturaleza.
  • Se corrigió una costura visible en el cuello de Zethino en el circo.
  • Ahora puedes usar tintes en el Scalemail de obra maestra no deseada.
  • Se corrigió una parte faltante del tatuaje de rosa en el cuello.
  • Se corrigió una textura negra en las mangas de Scale Mail +2 en mujeres humanas.
  • La armadura de Lae’zel ahora reacciona mejor a los tintes de colores.
  • Se agregó pelaje faltante en la cabeza del gnoll recién nacido.
  • Se agregó una pequeña plataforma encima de un horno para que la IA no se quede atrapada en la puerta. También bajó la parte superior para que la plataforma no sea demasiado alta y actualizó la física.
  • Se actualizó la apariencia de Crawling Claws.
  • Se corrigió la parte inferior de los pantalones de Karlach que se cortaba a través de las botas.
  • Se corrigieron agujeros en los pantalones de ciertas razas al usar botas Bonespike.
  • Se corrigió el recorte en los NPC de fondo en Sharess’ Caress.
  • Ahora puedes teñir la armadura de Ketheric.
  • Se corrigió que los colores de ojos rosa y morado en la creación de personajes se separaran entre sí.
  • Se ajustaron los tatuajes de los sirvientes de las olas.
  • Se mejoró la apariencia del pelaje de algunos gatos, perros, hienas, rothé profundos y lobos NPC.
  • Se corrigió el desollador de mentes muertas en el lugar del accidente usando túnicas comunes.
  • Se corrigió que las piernas femeninas githyanki desaparecieran al usar el traje bárbaro inicial sin zapatos.
  • Se corrigieron los pantalones Sharran que se enganchaban en el calzado.
  • Se corrigieron algunas manchas transparentes en la ropa de Orin.
  • Se arregló un agujero en el guante derecho de Minsc.
  • Los tatuajes y cicatrices de Karlach ya no desaparecerán cuando se equipe los guantes Bonespike en combinación con una camisa normal que deja al descubierto su piel.
  • Se corrigió que los pies de Raphael fueran sacrificados durante su monólogo del final del juego.
  • Se actualizaron los retratos de los personajes de la Ciudad Baja cuya apariencia se actualizó.
  • Se actualizaron los retratos de los personajes de Wyrm’s Crossing cuya apariencia se actualizó.
  • Se agregaron algunos íconos nuevos para acciones, hechizos, condiciones y elementos.
  • Se agregó un ícono para bolsas viejas y mohosas.
  • Se corrigieron las escalas de línea de sangre dracónica Negra 2 y Negra 3 en la creación de personajes que no coincidían correctamente con sus imágenes.
  • Se solucionó un problema con algunos rollos de papel en Baldur’s Mouth Gazette.
  • Se arregló un casco flotante.
  • Se solucionó un problema con una camiseta de campamento.
  • Física de charcos actualizada.
  • En Guildhall, se agregaron algunas rocas para llenar un vacío en el minimapa.
  • Se realizaron algunas correcciones ambientales en Mind Flayer Colony para mejorar el minimapa.
  • Los cascos Helldusk ya no pierden sus cuernos cuando alejas el zoom.
  • Se agregó un nuevo ícono para el elemento Invocarnos y para el caballete de Oskar.
  • Se corrigió que los cofres de los engendros de vampiros parecieran cubiertos de sangre.
  • Se corrigió que la súcubo no se viera afectada por el filtro de desnudez.
  • Se corrigió que la diadema de intelecto deformada no tuviera imágenes en ciertas razas.
  • Se corrigieron las mangas que desaparecían de la armadura de media placa del final del juego en ciertas razas.
  • Se corrigió el modelo faltante de los Guanteletes de la Guardia Negra cuando ciertos razas los equipaban.
  • Se actualizó la barba del guardia junto al ascensor Grymforge para evitar que se corte.
  • Se actualizó el retrato de Ward Magmar.
  • La falsa Jaheira ya no tendrá la cara pintada de payaso.
  • Retrato actualizado de Anders.
  • Se corrigieron texturas negras ocasionales que aparecían en los piercings.
  • Se agregó decoración a un área que parecía transitable pero no lo era.
  • Escondió una puerta duplicada en el campamento Elfsong.
  • Se hicieron varios ajustes artísticos en el 
  • Se agregó un nuevo avión para el mausoleo de Hhune y se configuró la conexión de teletransporte. Se eliminó la acción de teletransportarse desde las escaleras. Moví la antorcha del lado de las escaleras al lado del marco de la puerta.
  • Se corrigió el recorte en el jubón de Raphael y la camisa de Buff Tanner.
  • La apariencia de Wobb ahora coincidirá con su voz.

ENCENDIENDO

  • Pulió la iluminación en el diálogo con Kagha y Arabella en Emerald Grove.
  • Se iluminó un poco el pantano una vez que se eliminó la ilusión en la cinemática.
  • Se agregó iluminación personalizada para Abdirak en el Campamento Goblin.
  • Se corrigió la iluminación en las transiciones entre Grymforge y Underdark en el barco.
  • Se corrigió que la iluminación cambiara entre tomas cuando subías al barco hacia Grymforge.
  • Se corrigió la iluminación en las profundidades del Mausoleo de Thorm y se realizaron algunos cambios menores en la decoración.
  • Pulí la iluminación de la escena con Malus Thorm.
  • Se actualizó la iluminación en la escena después de la muerte de Nightsong.
  • Se corrigió alguna iluminación particularmente oscura al interactuar con el Neurocitor.
  • Mejorada la iluminación en el diálogo con Santoria en el sumergible.
  • Se modificó la posición de la luz en el sumergible.
  • Se corrigieron problemas de iluminación en el diálogo con Netherbrain después de haberle lanzado la Compulsión de Karsus.
  • Se corrigió que Jaheira no se iluminara correctamente en una toma al reclutar a Minsc.
  • Se agregó iluminación personalizada para interjecciones complementarias en la parte superior del Netherbrain.
  • Se corrigió la iluminación demasiado oscura en los diálogos en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigieron algunos problemas de sombras con Netherbrain.
  • Se agregó algo de niebla atmosférica en la escena del final del juego de Karlach en Avernus.
  • Se actualizó la iluminación para la interjección de Karlach cuando Mizora visita el campamento.
  • Se mejoró la iluminación dentro y alrededor del diálogo inicial con Scratch.
  • Se agregó iluminación a las nuevas líneas Dark Urge en el diálogo con Crusher.

AUDIO

  • Archivos de audio remasterizados.
  • Se corrigió que el VO se detuviera cuando un jugador en pantalla dividida dejaba de escuchar un diálogo.
  • Se corrigieron los sonidos que no se sincronizaban al saltar líneas en las cinemáticas o al cargarlas en las cinemáticas.
  • Se corrigió el corte de voz al cambiar entre personajes en diálogos separados.
  • Se modificaron algunos sonidos y gruñidos desincronizados en el diálogo con Myrnath en el nautiloide.
  • Las vocalizaciones hechas de los personajes provienen de la cabeza en lugar del cuerpo en la primera escena con Lae’zel en el nautiloide y en la escena con Shadowheart en la playa.
  • Se actualizó la mezcla en el diálogo con Lae’zel después de tu duelo.
  • Se actualizó la mezcla en un diálogo romántico con Gale.
  • Se actualizó la combinación al subir la escalera para salir de la Infraoscuridad.
  • Hice un pase de mezcla en la escena del barco entre la Infraoscuridad y Grymforge.
  • Hizo que las vocalizaciones del arrendajo azul cerca del monasterio de Rosymorn provinieran de su cabeza en lugar de su cuerpo.
  • Se solucionó un problema de VO para Fist Glenvora y Fist Olloa.
  • Se corrigió que los sonidos de la plataforma en movimiento no se reprodujeran en absoluto si la cámara estaba demasiado lejos cuando comenzaba el sonido.
  • Vocalizaciones de personajes actualizadas en el diálogo con Petras y Dalyria en Fraygo’s Flophouse.
  • Se actualizaron las vocalizaciones de los personajes en la escena después de que Dark Urge resiste a Bhaal.
  • Vocalizaciones de personajes actualizadas cuando te despiertas por la noche después de los eventos del Acto II.
  • Vocalizaciones pulidas de los personajes en la escena romántica con Astarion después de la Misa Negra.
  • Hizo que las vocalizaciones de Cazador vinieran de su cabeza en lugar de su cuerpo después del combate con él.
  • Las vocalizaciones de los personajes hechas provienen de la cabeza en lugar del cuerpo en la escena con Netherbrain en Morphic Pool.
  • Se actualizaron las vocalizaciones de los personajes en el nautiloide cuando se juega como Karlach.
  • Se actualizó el audio en el diálogo cuando descubres a Silfy robándote.
  • Se realizaron varias correcciones de sonido para los artículos del inventario.
  • Se resincronizó el audio para preparar los aficionados a los renacuajos.
  • Se corrigió el sonido en la escena con Netherbrain en Morphic Pool.
  • Se corrigió que el bucle de audio de autodestrucción de Steel Watcher no se repitiera.
  • Se corrigieron algunos sonidos de inventario incorrectos.
  • Se corrigieron los murciélagos que usaban las voces incorrectas.
  • Se modificó el audio para dibujar y guardar animaciones para dragonborn.
  • Se corrigió algo de audio para Shadow-Cursed Needle Blights y Steel Watchers.
  • Hice un pase de sonido del diálogo «Última noche con vida» de Gale.
  • Sonidos diseñados e implementados para la UI de Active Search.
  • Se escuchó un sonido al interactuar con una de las estatuas debajo de la plaza principal de Reithwin.
  • Se redujo el volumen del walla en Wyrm’s Crossing.
  • Se resincronizaron algunas vocalizaciones de personajes con sus animaciones asociadas.
  • Se agregaron sonidos de trucos que faltaban en el diálogo de reclutamiento de Astarion.

efectos de sonido

  • Aumentó el volumen de los ruidos de Klank en Sorcerous Sundries.
  • Se pulieron los efectos de sonido en las escenas de Orin.
  • Se hizo un pequeño ajuste en los efectos de sonido de la escena con la ardilla en Emerald Grove.
  • Se pulieron los efectos de sonido en el diálogo con Astarion y Araj Oblodra en Moonrise Towers.
  • Se pulieron los efectos de sonido en la escena del lago en la Infraoscuridad.
  • Se pulieron los efectos de sonido en la conversación de Astarion con Araj Oblodra en Moonrise Towers.
  • Se corrigió el spam de SFX al destruir elementos que destruyen otros elementos.
  • Se agregaron algunos ruidos graves y ruidos de impacto metálico en anticipación del Steel Watcher Titan.
  • Se agregaron SFX al diálogo final con el cachorro de oso búho.
  • Se actualizó la mezcla en la escena frente a Emerald Grove.
  • Se agregaron efectos especiales para la apertura de la puerta del Templo de Bhaal al final del diálogo con el mayordomo.
  • Se pulieron los efectos de sonido en el diálogo con Ketheric en el piso principal de Moonrise Towers.
  • Se pulieron los efectos de sonido en la escena con Astarion, Petras y Dalyria en Fraygo’s Flophouse.
  • Se agregaron SFX faltantes para el artefacto de Shadowheart.
  • Se agregó SFX de ambiente durante la advertencia que recibes si intentas ir a Morphic Pool antes de tener todas las Netherstones.
  • Se agregaron SFX para cuando empujas a Lae’zel al suelo después de tu duelo.
  • Se agregaron algunos efectos especiales al diálogo con Thrumbo en la Mansión de Philgrave después de derrotar a Carrion.
  • Se agregaron SFX para cuando Gale sube a la cima del Netherbrain y cumple con su decisión.
  • Se agregaron efectos de sonido ambientales durante la advertencia que recibes si intentas volver al Acto I si el ejército del Absoluto está marchando hacia Baldur’s Gate.
  • Se agregaron efectos de sonido de copa faltantes en un diálogo romántico con Shadowheart después de la celebración del campamento del Acto I.
  • Se implementaron SFX y se modificaron los volúmenes de SFX existentes en la escena donde Nightsong llega a la cima de Moonrise Towers.
  • Se agregaron SFX faltantes en el diálogo con Orfeo después de liberarlo.
  • Se corrigió la sincronización de SFX al interactuar con Myrnath en el nautiloide.
  • Pulido el SFX en diálogo con Gale.
  • Se agregaron efectos especiales a los diálogos con Sinister Hooded Man, Cirian y Fist Griff en Bloomridge Park.
  • Se agregaron SFX a la escena antes de la batalla final con Netherbrain.
  • Se pulieron los efectos de sonido al hablar con Silver en Emerald Grove.
  • Se agregaron SFX para cuando Gale conjura la daga y la agarra antes de su dramático final.
  • Se pulieron los efectos de sonido en el diálogo después de matar a Orin.
  • Se pulieron los efectos de sonido al hablar con Scrying Eye en Grymforge.
  • Se agregaron SFX faltantes al interactuar con la armadura animada en Sorcerous Sundries.
  • Sincronizamos el SFX con el VFX del renacuajo que salpica en la mano de Jaheira en la entrada de Last Light.
  • Se pulieron los efectos de sonido para los efectos visuales del portal que Halsin abre hacia Shadowfell.
  • Al Adamantine Golem ya no le faltan SFX.
  • Se corrigió el SFX faltante para las puertas.
  • Se corrigieron los SFX faltantes en las animaciones de afilado de espadas.
  • Se corrigió el SFX faltante cuando Dribbles usa su hechizo Teletransporte.
  • Se corrigieron SFX incorrectos relacionados con el botín y el inventario.
  • Se cambió el tiempo de algunos SFX en el diálogo cuando ingresas por primera vez a Last Light.
  • Se pulieron los efectos de sonido para la escena del barco entre la Infraoscuridad y Grymforge.
  • Se agregaron SFX para cuando desbloqueas una nueva receta de Alquimia.
  • Se agregaron SFX para el elevador de Steel Watch Foundry.
  • Se agregaron SFX para plataformas móviles en las alcantarillas.
  • Se corrigieron sonidos para palancas de ruedas y puertas en la Ciudad Baja.
  • Se agregaron SFX para la acción Blood Frenzy de Sahuagins.
  • Se corrigieron algunos sonidos al saquear contenedores.
  • Se agregaron SFX para una palanca en Sorcerous Sundries.
  • Remezclado y bucle del furioso SFX del vórtice.
  • Se pulió el SFX en el diálogo principal de Gale.
  • Se corrigió el SFX faltante para un mecanismo de cabrestante debajo de Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigieron los SFX que faltaban en el portal en el escondite de los Caballeros del Escudo.
  • Modificó el foley en el diálogo con Tara.
  • Se agregaron SFX al aplicar Aceite de Disminución.
  • Se agregaron SFX para un mecanismo de roca secreto.
  • Se agregaron SFX faltantes en la escena con Netherbrain en Morphic Pool.
  • Se pulieron los efectos de sonido en el diálogo con el Caballero Rompejuramentos.
  • Se reelaboraron algunos SFX de Steel Watcher.
  • Se actualizó el foley en la escena de la pelea con Lae’zel y Shadowheart en el campamento.
  • Se pulieron algunos de los efectos de sonido en el diálogo romántico con Minthara.
  • Se agregaron algunos chillidos de Boo en un diálogo con Nine-Fingers y Minsc.
  • Se agregó el efecto de risa de Orin cuando el Cazador muere.
  • Se actualizó el sonido del portal que aparece cuando recolectas el Netherstone final.
  • Se agregaron algunos chirridos de Boo al hacerle a Minsc algunas preguntas personales.
  • Se agregaron los chirridos de Boo faltantes en el diálogo con Nueve Dedos y Minsc después de que los Zhent se volvieron contra el Gremio.
  • Se agregaron efectos de sonido susurrantes a las tiradas exitosas al interactuar con La nigromancia de Thay.
  • Se agregaron SFX para Invocarnos.
  • Se pulieron los efectos de sonido en el diálogo después de que Dark Urge acepta a Bhaal.

efectos visuales

  • Se actualizaron los efectos visuales para la mejora Señor siniestro de Cazador y se corrigió el efecto de condición que recibes al ser maldecido por el prisionero en su palacio.
  • Se cambió la orientación del VFX en la lanza de cristal en la cima del Monasterio Rosymorn.
  • Se mejoraron el desvanecimiento y los efectos visuales de Vlaakith en el campamento.
  • Se corrigió la ubicación del VFX de fuego alrededor de Raphael cuando revela su verdadera forma.
  • Se corrigieron los efectos visuales faltantes al ingresar a la mente de Minsc.
  • Se agregaron VFX de transformación de Orin faltantes.
  • Se agregaron efectos visuales al ingresar a la mente de Avery Sonshal.
  • Se agregó Hablar con Dead VFX en Nina Dortmell.
  • Se pulieron los efectos visuales en la pesadilla de Astarion sobre Cazador en el Acto I.
  • Los personajes con la condición Mojada ya no se volverán invisibles cuando estén detrás de VFX en llamas.
  • Bardic Inspiration VFX ya no cambia de ritmo cuando el personaje se mueve.
  • Se mejoraron los efectos visuales del guardarropa de Withers.
  • Se corrigió el VFX para las animaciones de preparación de varios hechizos de monje.
  • Se agregaron algunos efectos visuales a los jugadores que Withers resucita en el campamento.
  • Se agregaron efectos visuales a las panteras mientras se preparan para usar Prowl.
  • Ahora se ve al hombre que arroja agua invisible al fuego en Waukeen’s Rest haciendo precisamente eso, pero con agua real.

CINEMATICA

  • Se realizaron mejoras generales en las cámaras, mocap, puesta en escena y expresiones faciales en muchos diálogos del juego.
  • Se corrigieron pops, nerviosismo y recortes en muchos diálogos del juego.
  • Se agregaron toques y mejoras personalizados a muchos diálogos en todo el juego.
  • Se limpió el mocap en muchos diálogos del juego.
  • Se agregaron variaciones en las tomas de cámara para personajes de jugadores más altos en varios diálogos a lo largo del juego.
  • Se corrigieron cámaras rotas cuando el compañero Lae’zel habla con el Inquisidor W’wargaz sin el resto del grupo.
  • Contacto mejorado con el laúd en el diálogo con Alfira en Emerald Grove.
  • Se corrigió el movimiento de la mano de Mattis en Emerald Grove.
  • Se corrigieron las expresiones faciales en el diálogo con Roger Highberry.
  • Se corrigió un silencio incómodo cuando veías por primera vez a Ketheric Thorm en Moonrise Towers mientras jugabas Dark Urge.
  • Se corrigió un diálogo con Fezzerk que se interrumpía.
  • Se corrigió que Isobel hiciera zoom en el encuadre si te encontrabas con ella en Last Light después de haber liberado a Nightsong.
  • Se corrigió que el desollador mental frente a Dror Ragzlin no apareciera en algunas de las tomas cinematográficas.
  • Se corrigió la fogata sobreexpuesta en una escena de campamento después de los eventos del Acto II.
  • Se corrigieron las manos de remo de Rugan cuando hablaba con él en la cueva.
  • Se corrigió una cámara bloqueada al hablar con el cuervo en el campo de batalla en ruinas.
  • Se corrigió una línea que se cortaba al reclutar a Wyll.
  • Se agregó una animación personalizada para el tentáculo y el resorte del Emperador para evitar los espasmos físicos.
  • Animaciones pulidas en el diálogo con Nere en Grymforge después de que te despidiera.
  • Limpiaste algunos dedos cortados para las gnomas si pasas la noche con Minthara después de la celebración del campamento.
  • Se limpió el mocap, se mejoraron las tomas de la cámara y se ajustaron algunas expresiones faciales en el diálogo con Astarion en el palacio de Cazador.
  • Se corrigieron algunas pausas largas al comienzo del diálogo con Ravengard en Wyrm’s Rock Fortress.
  • Animaciones de manos pulidas y contacto con el suelo para los duendes en Worg Pens.
  • Se agregaron algunas poses de actitud para los personajes desolladores de mentes y se modificaron las transiciones para tener en cuenta tus tentáculos.
  • Se mejoró la apariencia de la escena con el tentáculo de la pared en Moonrise Towers para enanos.
  • Se corrigió la opción de diálogo ‘Continuar’ que aparecía después de los chillidos de Boo.
  • Le dijo a Valeria que sujetara su cáliz en su baúl con un poco más de seguridad.
  • Se corrigió la cabeza nerviosa del visitante soñado.
  • Se corrigió una animación para gnomos masculinos en una escena de romance con Lae’zel.
  • Se corrigieron las costuras visibles del cuello del paciente y Cazador de Malus Thorm.
  • Se agregaron expresiones faciales a Thrumbo.
  • Se modificó dónde miran los personajes y se actualizaron las expresiones faciales en el diálogo con Laridda en el Acto III.
  • Se corrigió cierta sobreexposición en las tomas de Nightsong volando.
  • Se corrigió la mano flotante de Abdirak en su muslo cuando se levanta.
  • Se corrigió que las manos de los personajes gnomos se recortasen y flotaran en la cama antes de acostarse para la operación de Volo.
  • Hid Viconia revela personajes un poco mejores y fijos que miran en direcciones equivocadas.
  • Se corrigieron algunos disparos en las Tierras Malditas de las Sombras con Mizora bloqueada por un poco de hierba.
  • Se reajustaron los tiempos y las animaciones para evitar un estallido de cabeza al hablar con el Emperador sobre la última Piedra Abisal.
  • Se corrigió un estallido de iluminación al acercarse a Myconid Colony en la Infraoscuridad.
  • Escondió el arma de Lae’zel cuando lamenta la muerte de Orfeo porque estaba bloqueando la cámara, y escondió el dragón para que no aparezca antes de lo previsto.
  • Se pulió la animación cuando el Cazador mata al Mayordomo.
  • Se corrigió una pausa incómoda después de una de las interjecciones de Wyll cuando te acercas a Moonrise Towers.
  • Se corrigió que el diálogo con Astarion en el palacio de Cazador se cortara antes de tiempo y se arregló una toma de cámara.
  • Se corrigieron algunas expresiones faciales en el diálogo con Roger Highberry durante el festival del vino.
  • Se corrigieron algunas expresiones faciales al hablar con Wyll después de conocer a Karlach.
  • Movimos a Quil en el campamento para que no se enganche en la tienda de Karlach.
  • Se corrigieron personajes fuertes que bloqueaban algunas cámaras en la cinemática donde la maldición de las sombras se apodera de Last Light mientras aún estás allí.
  • Se corrigió que Lae’zel se viera incómoda durante la interjección de Karlach en el diálogo después del dramático final de Gale.
  • Se corrigió que las manos de los personajes nacidos de dragón se cortaran la cara al lamer un trozo de carne de araña.
  • Se corrigieron las cámaras que se enganchaban en una caja al hablar con Big Huido.
  • Se solucionó un problema menor de flujo al hablar con Shadowheart.
  • Se corrigió el lugar donde los personajes miraban en diálogo con Florrick en Last Light.
  • Se corrigió que el cerebro anciano apareciera en el diálogo donde aprendes sobre el pasado del Emperador.
  • Se ajustó una pose de la mano para corregir el recorte en personajes humanos femeninos fuertes al enfrentarse al Netherbrain.
  • Me aseguré de que las alas de Nightsong desaparecieran cuando fuera necesario, para evitar que se corten en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigió que el padre de Shadowheart atravesara el entorno.
  • Se corrigió un recorte en una escena con la madre de Shadowheart.
  • Actualizadas algunas cámaras, desvanecimientos y emociones en diálogo con Cerys.
  • Se solucionó un problema que causaba que te quedaras atascado en el diálogo con Blurg en la Infraoscuridad si cambias a otro personaje después de que termina.
  • Se corrigió que el Emperador se congelara al final de una de sus líneas en el Plano Astral.
  • Se corrigió que Zevlor se acercara al cuadro cuando hablabas con él por primera vez.
  • Se corrigió que Isobel inclinara su cabeza violentamente cuando se gira para saludarte en su balcón en Last Light.
  • Se corrigió un mensaje emergente al final de la escena del final del juego de Karlach en Avernus.
  • Se corrigió el parpadeo en el portal en la escena del final del juego de Karlach.
  • Se solucionó un problema de flujo menor en un diálogo romántico con Gale.
  • Se corrigió un pop al acercarte a Karlach por primera vez con Wyll en tu grupo.
  • Se arreglaron algunas cámaras defectuosas después de besar a Gale.
  • Se corrigieron los piercings que aparecían como objetos físicos normales si te proyectabas astralmente con Gale.
  • Se corrigieron problemas de vocalización de personajes en varios diálogos.
  • Se corrigieron algunas tomas de cámara al hablar con Jaheira sobre Orin.
  • Se corrigió que la copa de Alfira girara en su mano en el campamento.
  • Se realizaron pequeños ajustes en el desvanecimiento y las expresiones faciales cuando se habló con Astarion sobre Yurgir.
  • Se corrigieron algunas tomas de cámara en el diálogo en el campamento con el oso búho y Scratch.
  • Se corrigió que Gale fuera bloqueado por tu arma cuando tomabas la Piedra Abisal de Ketheric.
  • Se corrigieron personajes grandes que bloqueaban una cámara en el diálogo con Oskar en el escondite de Zhentarim.
  • Se corrigieron los estallidos y el tiempo en el diálogo con Lae’zel sobre la historia de Orfeo.
  • Se corrigió que la cámara se bloqueara con una mano en uno de los diálogos románticos del final del juego con Astarion.
  • Se modificó una toma de cámara para arreglar un brazo suspendido en un diálogo del campamento con el visitante de tus sueños.
  • Se corrigió una expresión facial incómoda al hablar con Petras y Dalyria en el Flophouse de Fraygo.
  • Se actualizó la mezcla de audio en la escena con los tres Elegidos en la Colonia.
  • Se corrigió la postura de la mano en el diálogo de reclutamiento de Minsc.
  • Escondió el barco durante la escena del romance astral con Gale.
  • Se reforzó la desaparición de la proyección de Mystra si te saltas el comienzo del diálogo donde Gale te enseña un hechizo.
  • Se actualizaron algunas animaciones para Gale y los humanos masculinos en una escena de romance con Gale.
  • Se corrigieron las alas del comandante Lightfeather que se enganchaban en su cuerpo.
  • Cámaras ajustadas para las elecciones platónicas en una escena romántica con Gale en el campamento.
  • Se corrigió un error en el diálogo con Astarion después de lidiar con un oso.
  • Encuadre de cámara mejorado para carreras más cortas en la escena de Karlach después de derrotar a Gortash.
  • Se mejoró una toma de cámara cuando Raphael hace su aparición en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigió un error de cabeza flotante en un par de diálogos relacionados con la interfaz Mente-Archivo en la Colonia.
  • Se corrigieron algunos pops al hablar con Minsc al final del juego.
  • Se mejoró la apariencia de los personajes nacidos de dragones que se tragan el renacuajo tocado por el astral.
  • Se corrigieron las líneas incorrectas que a veces se reproducían al hablar con Astarion.
  • Se corrigió dónde miran los personajes cuando hablan con Halsin en el final del juego.
  • Tentáculos de recorte fijos.
  • Se corrigieron algunos pops al hablar con Astarion sobre Cazador.
  • Cuando pisoteas la cabeza del desollador de mentes cerca del lugar del accidente, el SFX será un poco más satisfactorio y crujiente.
  • Se corrigieron algunas expresiones faciales y tomas de cámara al hablar con Oliver Tefoco.
  • Se actualizaron las animaciones para el olfateo del oso búho.
  • Se corrigieron las expresiones faciales, las cabezas y el lugar donde miran los personajes en diálogo con Oloric Witmirth.
  • Se corrigieron armas grandes que bloqueaban algunas cámaras cuando Shadowheart se enfrenta a Viconia.
  • Se corrigieron algunos codos torcidos al hablar con Astarion.
  • Se agregaron expresiones faciales para los compañeros después de que Dark Urge acepta a Bhaal.
  • Se limpiaron las animaciones durante la noche que pasas con Shadowheart después de la celebración del campamento.
  • Animaciones actualizadas para razas pequeñas, movimientos de cabeza reducidos y poses mejoradas en el diálogo con las arpías detrás de Emerald Grove.
  • Se actualizaron las animaciones para los tipos de cuerpo humano femenino fuerte y nacido de dragón al interactuar con el trozo de carne de araña.
  • Se corrigieron varios problemas de recorte en gnomos masculinos y dragonborn después de la Misa Negra.
  • Se actualizó la animación que usa el mayordomo cuando aparece.
  • Se corrigió hacia dónde se enfrentan los personajes y se actualizaron sus poses al interactuar con el montaplatos en el campamento de Elfsong Tavern.
  • Se corrigió que la daga del Visitante de los Sueños se tambaleara en su mano.
  • Se modificó el diálogo con Dammon en la Ciudad Baja para solucionar los problemas causados ​​al saltarlo.
  • Se corrigió una toma de cámara vacía y el corte de cabello de Orin en la escena con los tres Elegidos en la Colonia.
  • Se cambió una toma de cámara para arreglar los hocicos de los dragones que se recortaban en los labios de Lae’zel.
  • Se corrigió que Zevlor se teletransportara desde el diálogo con él justo dentro de Emerald Grove.
  • Se solucionó un problema de recorte al hablar con Jaheira en Moonrise Towers.
  • Se corrigió que Dragonborn bloqueara a otros personajes al hablar con (o en) Art Cullagh.
  • Se ajustó la velocidad de panorámica de la cámara y se agregó una animación inactiva a la bruja en el pantano.
  • Se corrigieron varios mensajes al hablar con Lae’zel sobre el secreto muy bien escondido de Astarion.
  • Modificaste tus encantadores tentáculos desolladores de mentes para que se crucen menos.
  • Se corrigió el corte de manos de los personajes humanos masculinos al reclutar a Astarion.
  • Se corrigieron las posiciones de los personajes en sus petates durante la escena del sueño en el campamento Wyrm’s Lookout.
  • Se corrigieron los mensajes emergentes en Orfeo cuando se da vuelta para irse después de la batalla final.
  • Rota tu posición en una toma si eres un desollador mental para lograr continuidad visual después de la batalla final.
  • Se corrigió un corte de tentáculo con armadura después de la batalla final.
  • Se corrigió un error en Lae’zel al enfrentarse a Orfeo.
  • Se ajustó la posición de la cabeza de Orfeo para evitar que un tentáculo se corte en la espada cuando Lae’zel lo apuñala.
  • Se corrigieron los compañeros que miraban al suelo cuando pasabas junto a ellos después de la batalla final.
  • Se cambió la selección de cámara para mejorar ciertas tomas después de la batalla final.
  • Se agregó una toma de establecimiento entre dos diálogos para arreglar un pop de la cámara y se arregló el arma en la espalda de Astarion desapareciendo en un diálogo final.
  • Se realizaron varias mejoras en el diálogo con Alfira en Emerald Grove.
  • Se corrigió el recorte en gnomos masculinos y medianos cuando se enamoraban de Minthara después de la celebración del campamento.
  • Se corrigió que Redhammer pareciera flotar fuera del sumergible al llegar al Trono de Hierro.
  • Se corrigieron personajes recortados y armas que oscurecían una toma de cámara en un diálogo con el Emperador sobre Orfeo.
  • Se corrigió una rata que atravesaba el piso en el Guantelete de Shar.
  • Cámaras actualizadas para tener en cuenta las diferentes alturas de los jugadores al interactuar con el tentáculo de la pared en Moonrise Towers.
  • Se corrigió la pose extraña y la expresión facial extraña de Gale cuando hablaba de sí mismo.
  • Se corrigieron varios problemas en las transformaciones de Orin, como personajes flotando en el suelo y expresiones faciales y animaciones mejoradas.
  • Se ajustó la transición cuando Minthara camina hacia el altar para sentarse en él después de abrazarse la noche después de la celebración.
  • Se corrigieron algunos tipos de cuerpo fuertes que bloqueaban la cámara en la escena donde la maldición de las sombras toma Last Light mientras estás allí.
  • Se corrigió que el estoque de Wyll atravesara casualmente el cofre de razas más bajas mientras hablaba en Emerald Grove.
  • Se corrigieron y mejoraron varias tomas de cámara en la aparición de Rafael en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigieron algunos problemas de recorte e iluminación en la escena de Karlach después de que Gortash fuera derrotado.
  • Se corrigieron varios problemas de combinación y posicionamiento y se ajustaron las cámaras y las expresiones faciales en el diálogo con Araj Oblodra y Astarion.
  • Se corrigieron algunas cámaras bloqueadas al interactuar con el tentáculo de la pared en Moonrise Towers.
  • Se mejoró el contacto de los personajes con el suelo y se modificó hacia dónde miran cuando escuchas por primera vez la voz del Absoluto.
  • Se corrigió un problema con la copa, el avatar y el enfoque de la cámara en la escena de romance con Shadowheart después de la celebración del campamento.
  • Se corrigieron las interjecciones de Wyll y Lae’zel si usas Hablar con los muertos en Yul.
  • Se corrigió que Karlach flotara en el aire en el campamento cuando se enfrentaba a Wyll si la reclutabas primero.
  • Se corrigió que uno de los árbitros de Mizora faltara al saltarse la primera parte de un diálogo con Mizora en el campamento.
  • Se solucionó un problema con la cámara que causaba que el suelo pareciera un vacío negro al hablar con Korrilla.
  • Se solucionaron problemas como cortar la hierba alta al interactuar con el jabalí desangrado en el bosque.
  • Se solucionó un problema de flujo en el diálogo con Nightsong si ella lograba pasar el Acto II pero Isobel no.
  • Se mejoró el agarre de Astarion sobre su daga después del combate con Cazador y se desenroscó su brazo retorcido.
  • Se corrigieron algunos VO faltantes al interactuar con la interfaz Mind-Archive en la Colonia.
  • Se corrigieron cortes de manos en una escena romántica del Acto III con Wyll.
  • Se solucionó un problema de flujo visual con las enfermeras en la Casa de Curación.
  • Se corrigió el githyanki que salía del suelo cuando te despertabas por la noche después del Acto II.
  • Se corrigió que los compañeros se engancharan debajo del esquife en la Piscina Mórfica.
  • Se corrigió un pop en el campanario en la escena de la ciudad al final del juego.
  • Pulidas las animaciones de los tres Elegidos.
  • Se modificó el SFX de respiración en el diálogo después de pasar la noche con Mizora.
  • Se ajustaron las vocalizaciones de dolor al entrar en la mente de Nere detrás del derrumbe.
  • Se solucionó un problema que causaba que un personaje saliera volando al hablar con Araj Oblodra.
  • Se actualizó la mezcla en el diálogo con Thrumbo después de que Carrion es derrotado.
  • Se pulió la escena del íncubo en la Casa de la Esperanza, incluida la mejora de las animaciones de las alas.
  • Cámaras actualizadas al usar Hablar con animales en Postmaster Badger.
  • Se corrigió dónde miran los personajes y algunas actitudes en el diálogo con Lora y Liara Portyr.
  • Se modificó el audio en el diálogo del oso búho.
  • Se corrigieron algunas animaciones y un chasquido en el cuello al hablar con Doora Thumbfoot.
  • Se modificó dónde se enfrentan los personajes humanos femeninos fuertes cuando Liam te escupe.
  • Se corrigió que Chef Marjoram se acercara y alejara del marco.
  • Se corrigió que Ulma caminara por la pira funeraria de Gur.
  • Se corrigió que Lump el Iluminado apareciera de repente y pareciera más pequeño.
  • Se actualizaron las animaciones en el diálogo donde Gale saca Los Anales de Karsus. Si ya tiene el tomo en su inventario, ya no parecerá que se lo estás pasando.
  • Se corrigió que Gale quedara atrapado en un bucle de animación continuo en el que tomaba el anillo de Mattis en Emerald Grove.
  • Se mejoró la apariencia del anillo en la mano de Mattis en Emerald Grove.
  • Se corrigió que Minsc mirara en direcciones extrañas cuando hablabas con él. También se arregló un corte de salto.
  • Se corrigieron mensajes emergentes en el diálogo con Karlach si la enviaban a la Prisión de Roca de Wyrm.
  • Se ajustaron las expresiones faciales al activar la varita Bitter Divorce.
  • Se redujo la flexión de la rodilla en la escena del íncubo en la Casa de la Esperanza para evitar recortes.
  • Se solucionaron problemas con las cámaras durante las interjecciones de los miembros del grupo.
  • Configure las cámaras para mirar a Avatar Shadowheart cuando mire en el cofre Selûnite en la cueva del oso búho.
  • Se corrigió un error por el cual la cámara no mostraba correctamente la insignia de Zhent.
  • Se agregó un tiflin muerto que no estaba en la escena con los ogros en Blighted Village.
  • Se editó una posición incómoda de la linterna en Harper Skywin y se ajustaron los efectos visuales de Moonlantern para que la escena fuera más legible en la cinemática con Moonlantern después de la emboscada de la drider.
  • Se corrigió que Mirkon apareciera cuando fallabas la prueba de Juego de manos cerca de las arpías.
  • Se corrigieron algunas manos de paleta al hablar con Gale.
  • Se reasignaron los efectos visuales faltantes al personaje del jugador.
  • Se corrigió una animación problemática que compensaba los efectos visuales fuera de la pantalla en un diálogo con Minthara en Moonrise Towers.
  • Se corrigieron compañeros aleatorios que a veces aparecían en las cinemáticas.
  • Se corrigió una toma de cámara cuando Orin recibe la bendición de Bhaal en combate para que ya no solo muestre sus pies.
  • Se corrigió que el agua apareciera donde no debería durante el diálogo romántico de Gale.
  • Se corrigió que la iluminación desapareciera abruptamente en el diálogo sobre el mapa gith cerca de Risen Road.
  • Se corrigió un brazo giratorio.
  • Se agregaron moretones faltantes a Rolan.
  • Se amplió ligeramente la secuencia cinematográfica en la que Vlaakith desea que termine tu fiesta cuando la interrogas.
  • Se corrigieron las apariciones de cabeza en Karlach y sus compañeros de fondo.
  • Se corrigieron los chasquidos en la cabeza al hablar con Jaheira en el final del juego.
  • Se corrigió la cámara apuntando a una parte vacía del sumergible en un diálogo. También se aseguró que los rehenes estuvieran a bordo en lugar de estar parados en el fondo del océano.
  • Pulí un poco la liberación de Barcus del molino de viento.
  • Se eliminó el desvanecimiento a negro después de la explosión de Gale.
  • Se corrigió una línea que se cortaba al hablar con Karlach sobre Astarion.
  • Nadie pidió esto, pero hicimos que la escena de la ceremorfosis en el nautiloide fuera más aterradora. De nada.
  • Se solucionaron problemas de sincronización y desvanecimientos de animación defectuosos.
  • Se corrigió que Isobel saliera volando del cuadro en un diálogo en Last Light.
  • Se agregó una animación para personajes masculinos humanos que giran la cabeza para mirar a Astarion antes de detener el ritual.

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