
Ayer, Steam anunció que a partir del 20 de noviembre comenzará a usar USD, junto con nuevos precios regionales para LATAM y el Medio Oriente/Norte de África en 25 países y territorios adicionales.
Para simplificar los precios, en lugar de sugerir un precio regional para cada país, ahora agrupará varios países bajo una misma sugerencia en dólares. Esta nueva disposición llega con dos grandes grupos, que en total forman 25 países y territorios: la Región LATAM y la Región MENA. Esto beneficia a los desarrolladores, ya que no tendrán que supervisar la economía de cada país para verificar si el valor sugerido por Steam está actualizado, y al estar en dólares también sabrán que tan buena es la sugerencia con solo mirar la tabla.
A continuación, compartimos la lista de todos los países y territorios incluidos en estas nuevas regiones de precios. También analizaremos, desde el punto de vista de la economía en Argentina, el motivo de esta medida.
Región LATAM-USD
Centroamérica
- Belice
- El Salvador
- Guatemala
- Honduras
- Nicaragua
- Panamá
Sudamérica
- Argentina
- Bolivia
- Ecuador
- Guayana
- Paraguay
- Surinam
- Venezuela
Región MENA-USD
Oriente Medio
- Bahréin
- Egipto
- Irak
- Jordán
- Líbano
- Omán
- Palestina
- Pavo
- Yemen
África del Norte
- Argelia
- Libia
- Marruecos
- Túnez
- Sudán
Para analizar esto, hay que ver todos los sectores involucrados:
- Steam (precios sugeridos/reglas)
- Desarrolladores/Editores
- Argentina (valor del dólar, impuestos, inflación)
- Usuarios
Steam
Precios sugeridos: son los valores de conversión que Steam sugiere para que las empresas los tomen como referencia al momento de publicar sus precios en diferentes mercados. Cada empresa es libre de seguir o no esta recomendación. Durante mucho tiempo, Steam no actualizó esta información y en muchos mercados quedaron muy desactualizados. En octubre de 2022, Steam se comprometió a actualizar los valores sugeridos con mayor frecuencia. En ese momento la sugerencia de $1 dólar cambió de $14 ARG a $82 ARG, y la de $60 dólares, que estaba en $650 ARG, pasó a $3.800 ARG.
Reglas (sitio oficial):
- “No puedes aplicar descuentos a tu producto durante los 30 días siguientes a un aumento de precio en cualquier moneda.”
- “No puedes aplicar descuentos para eventos de rebajas de temporada a tu producto durante los 30 días siguientes a su lanzamiento, a la finalización de su descuento de lanzamiento o a un aumento de su precio en cualquier moneda.
¿Qué significa? Que si aumentan los precios, durante 30 días no podrán aplicar descuentos o promociones, por eso hay ventanas que los editores aprovechan para corregir los precios. Si justo están a menos de 30 días de una SALE (temporada de descuentos) importante y modifican sus precios, no podrán participar.
Desarrolladores/Editores
Se pueden dividir en dos grupos: los independientes/pequeños por un lado y las grandes empresas por otro. Esto no es una regla general, pero para simplificar el análisis, es necesario separarlo en dos grupos.
Independientes/pequeños: basan sus precios en las sugerencias de Steam. Les resulta difícil analizar país por país, no solo al momento de publicar el juego, sino también a futuro. En algunos casos, pueden establecer un valor “justo” al principio, pero luego, con las variaciones de las economías, es muy complicado mantener el ritmo individual de cada país.
Grandes empresas: suelen usar sus propias tablas de conversión y las actualizan con mayor frecuencia que la oficial. Las utilizan al momento de publicar sus juegos y no ajustan todo su catálogo con cada actualización interna.
Argentina
No vamos a entrar en un debate político, solo compartiremos datos.
Dólar oficial: como las transacciones se realizan con tarjeta de crédito/débito, la conversión que se utiliza es el Dólar Oficial. La empresa que está radicada en el extranjero pide que se cobren $350 ARG y recibirá $1 dólar.
Impuestos: tanto a Steam como a los desarrolladores/editores, al momento de fijar los precios, no les interesa que en Argentina los consumidores paguen un 100% de impuestos sobre el precio publicado, ya sea en pesos o dólares. Incluso se podría decir que los beneficia, porque el Dólar Oficial se devaluó lentamente frente a todos los otros dólares que hay en el país. Esto les permitió mantener sus precios en pesos sin tener que ajustarlos tan seguido.
Inflación: Teniendo una inflación superior al 100%, gran parte del catálogo de Steam quedó desactualizado.
Usuarios
Argentinos: con el paso del tiempo y la inflación en constante crecida, tener una tienda en pesos trajo sus beneficios.
Fuera de Argentina: se beneficiaron de los precios bajos y tenían la ventaja de no tener que pagar impuestos locales.
¿Qué originó este combo? Problemas
Steam pasó casi 5 años sin sugerir nuevos precios, lo que provocó un gran desajuste. También se vio beneficiado o no tan perjudicado por un Dólar Oficial que no reflejaba la realidad. Fue beneficiado en el sentido de que no tenía que ajustar los precios con tanta frecuencia, pero perjudicado porque se descuidó y muchos juegos quedaron con precios irrisorios. Tomó algunas medidas, como evitar que usuarios de otros países compren en Argentina y limitar el envío de juegos como regalos. (Xbox directamente eliminó esa opción en Argentina).
Los desarrolladores/editores se vieron perjudicados por las malas recomendaciones de Steam y son quienes solicitaron que la tienda vuelva a estar en dólares.
Conclusión
Con el regreso de la tienda dolarizada, la inflación dejará de afectar a los desarrolladores/editores. En cambio los consumidores seremos los grandes perdedores.
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