Baldur’s Gate 3 | Hotfix #10

  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam / GOG)
    • Mac (Steam)

El parche 4 ya está disponible para Baldur’s Gate 3. La actualización de hoy registra más de 1000 correcciones, ajustes y cambios. ¡Este parche introduce una configuración para personas daltónicas y permite la personalización visual de los asalariados al momento del reclutamiento! No más cambios de imagen extremos: Edición Faerûn.

En esta actualización, se agregó una configuración en la pestaña Accesibilidad que te permitirá elegir entre protanopia, deuteranopia o tritanopia, que se aplicará a contornos y círculos de personajes, marcadores de mapas de personajes, retratos de marcos en orden de turno y retratos de grupos. Se espera que incluir estas configuraciones te permita diferenciar más fácilmente entre amigos y enemigos y te ayude a navegar el combate.


Versión Hotfix #10
Notas del parche

Soluciona algunos problemas y errores visuales.

ARREGLOS

  • Se corrigió que Shadowheart no siguiera al grupo.
  • Se corrigieron los controles deslizantes para el maquillaje de ojos y la intensidad del tatuaje que no funcionaban en el controlador.
  • Se corrigió un posible fallo relacionado con Vulkan. Esto soluciona el error DEVICE_LOST al minimizar la ventana del juego.
  • Se solucionó un problema que causaba una desincronización entre las líneas sonoras y los subtítulos de Astarion.
  • Los personajes jugadores ya no estarán literalmente en llamas en la escena con Vlaakith en la guardería.
  • Se corrigieron los zapatos de los bárbaros enanos masculinos, a los que les faltaba textura y parecían grandes arándanos.
  • El menú de puntos de referencia ahora se abre correctamente cuando se activa desde la hoja de personaje del controlador.
  • Se corrigió que los artículos siempre se recogieran como mercancías después de que recogieras al menos uno como mercancía.
  • Se corrigió que los enemigos en la Torre de Ramazith se quedaran atascados durante el combate si intentaban volar desde un piso inferior para alcanzar a los jugadores en un piso superior.

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