Armored Core VI: Fires of Rubicon | Parche 1.05 y Ranked Matchmaking

Se ha distribuido un nuevo parche para mejorar la estabilidad del juego y aplicar correcciones de errores.

  • Lanzamiento del parche 1.05: 19 de diciembre de 2023
  • Plataformas:
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam)

¡Domina el matchmaking clasificado en línea y asciende en la clasificación de ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON!

  • Lucha contra otros jugadores en el emparejamiento clasificado en línea.
  • Escribe tu nombre en la clasificación clasificada.
  • Mejore su equipamiento de aire acondicionado con piezas nuevas
  • Lleva la lucha a nuevos lugares con nuevos mapas PvP.
  • Personaliza tu placa de identificación para dejar tu huella en el campo de batalla.


Ranked Matchmaking Update Trailer


Versión 1.05
Notas del parche

Características adicionales

  • Se agregaron funciones de “partida igualada” y “placa de identificación” al menú “NEST”
  • Se agregaron elementos HUD para cambiar de arma con el compartimiento de armas.
  • Nuevas piezas del marco de CABEZA, NÚCLEO, BRAZOS y PIERNAS, así como 4 nuevas armas
    *Nota: las nuevas piezas se desbloquean en la TIENDA según el progreso de la MISIÓN

Partida igualada

En las partidas igualadas, el emparejamiento automático se utiliza para permitir que jugadores con habilidades similares compitan entre sí.

  • Sistema de clasificación
    • Los rangos se dividen en NO CLASIFICADOS, D, C, B, A y S. Los jugadores pueden aspirar a ascender al siguiente rango ganando RP (puntos de rango).
    • Una vez que los jugadores alcanzan el rango S, reciben una calificación basada en su habilidad. Los 100 mejores jugadores de rango S tendrán esta distinción mostrada en su ícono de rango.
  • Normas
    • Las partidas igualadas emplean conjuntos de reglas individuales (1 contra 1) y por equipos (3 contra 3).
    • El RP se obtiene mediante victorias en partidas individuales, mientras que en las partidas por equipos, el RP se obtiene mediante victorias y contribuciones individuales.
    • El tiempo límite es de 2 minutos para partidos individuales y de 3 minutos para partidos por equipos. Los mapas se seleccionan al azar para cada partido.
  • Promoción
    • Una vez que un jugador haya obtenido los RP requeridos para su rango actual, ingresará a una «Fase de Promoción».
    • Durante la fase de promoción, los jugadores tendrán una cantidad determinada de partidos para lograr buenos resultados y ser elegibles para ascender al siguiente rango.
  • Tablas de clasificación
    • Los 100 mejores jugadores de rango S se publicarán en las tablas de clasificación.
    • La información sobre cada jugador, como su clasificación, placa de identificación y configuración de aire acondicionado, se puede confirmar en las tablas de clasificación.
  • Restablecimiento de rango y clasificación
    • Las clasificaciones y tablas de clasificación de los jugadores se restablecerán periódicamente.
    • Al restablecer el rango, los jugadores que se encuentren en la mitad del rango B o superior descenderán un rango según su rango y RP actuales.
      *Nota: el próximo reinicio está programado para 29 de febrero (miércoles) de 2024.
  • Placas de identificación y NP (Puntos Nest)
    • Algunas placas de identificación se adquieren al lograr buenos resultados en partidas igualadas, mientras que otras se pueden comprar en la tienda de placas.
    • Las placas con nombre en Plate Shop se compran utilizando NP (Nest Points) obtenidos en partidas clasificatorias.

Ajustes de equilibrio

Unidades de armas

  • FUSIL DE ASALTO “RF-024 TURNER
    • Mayor impacto acumulativo/alcance ideal/alcance efectivo, retroceso reducido. Balanceo reducido causado por el retroceso acumulado.
  • FUSIL DE ASALTO “RF-025 SCUDDER
    • Mayor impacto acumulativo/alcance ideal/alcance efectivo, retroceso reducido. Balanceo reducido causado por el retroceso acumulado.
  • FUSIL DE ASALTO DE RÁFAGA “MA-J-201 RANSETSU-AR
    • Mayor impacto acumulativo/rango ideal/rango efectivo. Balanceo reducido causado por el retroceso acumulado.
  • AMETRALLADORA “MG-014 LUDLOW
    • Mayor alcance ideal/alcance efectivo. Balanceo reducido causado por el retroceso acumulado.
  • AMETRALLADORA “DF-MG-02 CHANG-CHEN
    • Mayor alcance ideal/alcance efectivo. Balanceo reducido causado por el retroceso acumulado.
  • AMETRALLADORA DE RÁFAGA “MA-E-210 ETSUJIN
    • Mayor alcance ideal/alcance efectivo. Balanceo reducido causado por el retroceso acumulado.
  • BAZOKA “DF-BA-06 XUAN-GE
    • AOE de explosión reducida
  • BAZOKA “MAJESTUOSO
    • AOE de explosión reducida
  • BAZOOCA “PEQUEÑA JOYA”
    • AOE de explosión reducida
  • FUSIL LÁSER “VE-66LRA”
    • Disminución del poder de ataque/enfriamiento, aumento de la acumulación de calor/tiempo de carga de ATK
  • FUSIL DE PLASMA “Vvc-760PR”
    • Disminución de la acumulación de calor ATK, mayor velocidad del proyectil
  • ESCUDO CORAL “IB-C03W4: NGI 028”
    • Disminución de la amortiguación de impactos / Mitigación de daños de IG / Amortiguación de impactos de IG
  • LANZADOR DE MISIL DIVIDIDO “BML-G2/P19SPL-12”
    • Mayor orientación. Las cargas útiles de los misiles ahora se dividen más cerca del objetivo.
  • LANZADOR DE MISIL DIVIDIDO “BML-G2/P16SPL-08”
    • Mayor guía, menor tiempo de bloqueo de referencia/tiempo de recarga. Las cargas útiles de los misiles ahora se dividen más cerca del objetivo.
  • LANZADOR DE MISIL DIVIDIDO “BML-G2/P17SPL-16”
    • Mayor orientación. Las cargas útiles de los misiles ahora se dividen más cerca del objetivo.
  • LANZADOR DE MISILES CLUSTER “WR-0999 REPARADOR”
    • Trayectoria de seguimiento mejorada, lo que hace menos probable que los misiles choquen con el terreno.
  • LANZADOR DE MISILES DE PLASMA “Vvc-70VPM”
    • Orientación reducida. Intervalo de disparo ajustado para que el tiempo de cada impacto de misil esté menos extendido

Piezas del marco

  • BRAZOS “AR-011 MELANDER”
    • Mayor control de retroceso
  • BÍPEDO “06-041 MENTE ALFA”
    • Peso disminuido
  • TETRAPODO “VP-424”
    • Aumento del límite de velocidad al flotar. Disminución de la aceleración al usar QB mientras estás flotando
  • TETRAPODO “LG-033M VERRILL”
    • Disminución de la aceleración al utilizar QB mientras se está flotando.
  • TANQUE “EL-TL-11 FORTALEZA”
    • Disminución del empuje AP/AB, aumento del consumo AB EN. El peso AC ahora tiene más impacto en el movimiento y aumenta la velocidad.
  • REFUERZO “BUERZEL/21D”
    • aumento del consumo de QB EN, disminución del empuje de AB
  • Los AC con patas de tanque ahora realizarán una acción de “preparación” en el momento de disparar bazucas o lanzagranadas.
  • Los AC con patas bípedas, de articulación inversa o tetrápodas ahora tienen un período más largo después de realizar una patada de refuerzo antes de poder cancelar otra acción.
  • Los AC con patas de tetrápodo ahora tienen un movimiento reducido debido al retroceso al disparar un arma con alto retroceso en el aire.

Corrección de errores y otras mejoras

Correcciones relacionadas con Player AC

  • Se agregó efecto visual al RIFLE LINEAL “LR-036 CURTIS” y “LR-037 HARRIS” cuando se sobrecalienta.
  • La entrada de ascenso ahora se acepta al usar Quick Turn en el aire
  • Ahora se aceptan entradas en cola para ataques con armas cuerpo a cuerpo al cambiar de arma con el compartimiento de armas
    *Nota: excluye “44-143 HMMR” y “WB-0010 DOUBLE TROUBLE”
  • El radio del efecto visual de escaneo ahora refleja la distancia de escaneo de esa parte de la cabeza.
  • Se mitigó la disparidad en el rendimiento del ataque debido al tipo de pierna con armas cuerpo a cuerpo, para los ángulos de seguimiento del enemigo, la trayectoria del arma, etc.
  • Se corrigió un error que provocaba un seguimiento involuntario del enemigo al usar un arma cuerpo a cuerpo mientras se cargaba un arma trasera.
  • Se mitigó un efecto de seguimiento persistente que ocurriría al realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ciertos enemigos grandes, incluso después del acercamiento inicial.
  • Se corrigió un error que causaba una reducción del retroceso acumulativo al disparar dos armas iguales simultáneamente con ambas manos.
  • Se corrigió un error que impedía el despliegue del escudo al disparar un arma en modo totalmente automático bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que causaba que las armas de tipo recarga tuvieran un tiempo de recarga ligeramente mayor cuando estaban equipadas con la mano izquierda en comparación con la derecha.
  • Se mitigó el impacto de la fluctuación de la velocidad de fotogramas en el rendimiento de disparo rápido de ciertas armas.
  • Se mitigó un problema que ocurría cuando las armas traseras, como los cañones, estaban equipadas en ambas ranuras traseras y se disparaban simultáneamente, donde el arma trasera derecha no disparaba bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error con ciertas armas traseras, donde disparar el arma durante Assault Boost justo después de pasar a un enemigo causaba que el ataque se desviara del enemigo.
  • Se corrigió un error que impedía la visualización de la alerta de advertencia de ataque al disparar armas con bloqueo de misiles como el LANZADOR DE MISILES DE AGUJA “EL-PW-01 TRUENO” mientras se usaba la puntería manual.
  • Se corrigió un error con las armas que activaban una acción de «preparación» cuando se disparaban, donde la acción podía cancelarse involuntariamente con Assault Boost o Quick Boost.
  • Se mitigó un problema con LASER LANCE “VE-67LLA” donde la cámara se volvía inestable al disparar.
  • Se corrigió un error al usar el LANZADOR DE PLASMA “44-143 HMMR” con patas de tanque, donde los ataques realizados hacia la parte trasera de las piernas no se desviaban incluso si golpeaban paredes o terreno.
  • Se corrigió un error con el LANZADOR DE PLASMA “44-143 HMMR” donde los ataques se marcaban como desviados si hacían contacto con paredes o terreno inmediatamente después de golpear a un enemigo.
  • Se corrigió un error con EL LANZADOR DE PLASMA “44-143 HMMR” donde realizar un ataque normal inmediatamente después de usar Assault Boost dispararía el arma sin detener Assault Boost como de costumbre.
  • Se corrigió un error con el LANZADOR DE BOMBAS NAPALM “MA-T-222 KYORAI”, EL LANZADOR DE BOMBAS JAMMING “MA-T-223 KYORIKU” y el LANZADOR DE BOMBAS ATURDENTES “WS-1200 THERAPIST” cuando la misma arma estaba equipada en ambas manos y cargada para disparar. simultáneamente, el ataque con la mano derecha fallaría
  • Se corrigió un error con el LANZADOR DE BOMBAS NAPALM «MA-T-222 KYORAI», el LANZADOR DE BOMBAS JAMMING «MA-T-223 KYORIKU» y el LANZADOR DE BOMBAS ATURDENTES «WS-1200 THERAPIST» donde la animación del disparo de carga no se reproducía correctamente cuando se realizaba después de ciertos comportamiento
  • Se corrigió un error con el LANZADOR DE BOMBAS ATURDENTES “WS-1200 THERAPIST” donde las rondas no explotaban después del retraso de tiempo cuando se disparaban directamente debajo del AC del jugador.
  • Se corrigió un error con CORAL RIFLE “IB-C03W1: WLT 011” que permitía usar Quick Turn durante un ataque completamente cargado.
  • Se corrigió un error por el cual los ataques regulares del MULTI ENERGY RIFLE “44-142 KRSV” no chocaban con ciertos objetos.
  • Se corrigió un error al usar CORAL SHIELD “IB-C03W4: NGI 028” donde un arma totalmente automática equipada en la mano izquierda no disparaba después de recargar incluso si la entrada de ataque se presionaba continuamente.
  • Se corrigió un error con BULLET ORBIT “BO-044 HUXLEY” y LASER ORBIT “45-091 ORBT” donde atacar con estas armas mientras el jugador AC está de espaldas al enemigo daría como resultado que el disparo inicial se desviara del enemigo.
  • Se corrigió un error que impedía que la expansión principal «Pulse Protection» alcanzara su máximo potencial contra ataques cargados de CORAL OSCILLATOR «IB-C03W2: WLT 101» y ataques completamente cargados de CORAL RIFLE «IB-C03W1: WLT 011»
  • Se corrigió un error que impedía la cancelación de la recuperación de Boost Kick mediante el uso de Assault Boost.
  • Se corrigió un error con las patas de Tetrápodo y Tanque que restablecían el tiempo requerido para la recuperación de EN con entrada de salto/ascenso cuando EN se agotaba por completo.
  • Se corrigió un error con las patas de Tetrápodo y Tanque al usar Assault Boost o Quick Boost para cancelar la recuperación de ataques de armas a distancia que desencadenan una acción de «preparación», como ataques cargados, bazucas, lanzagranadas, etc., donde la cancelación causaría que el ataque se desvíe. fuera de rango
  • Se corrigió un error con las patas de Tetrápodo y Tanque cuando se usaba el LANZADOR DE PLASMA “44-143 HMMR” donde el movimiento de impulso se desactivaba cuando los ataques de esta arma golpeaban el terreno y se desviaban.
  • Se corrigió un error con las patas de Tetrápodo y Tanque que anulaba el estado de guardia de CORAL SHIELD “IB-C03W4: NGI 028” si se usaba un arma a distancia que desencadena una acción de “preparación” como ataques cargados, bazucas, lanzagranadas, etc. el escudo esta desplegado
  • Se corrigió un error con las patas del tanque que impedía el uso de armas (excluyendo algunos ataques cargados) mientras giraba en el acto.
  • Se corrigió un error con las patas del tanque donde el estado de guardia de un escudo permanecía por un tiempo muy corto después de liberar la entrada de despliegue.
  • Se corrigió un error que causaba que fallaran los ataques cargados y que las animaciones de ataque se reprodujeran incorrectamente durante la recuperación del aterrizaje después de caer desde una gran altitud sin movimiento de impulso.
  • Se corrigió un error que impedía que el movimiento de impulso se activara después de usar Assault Boost si previamente estaba en estado desactivado.
  • Se corrigió un error que causaba efectos visuales excesivos al cargar un ataque con un arma de mano bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que eliminaba el efecto visual del refuerzo si se realizaba un cambio de arma con Weapon Bay durante Assault Boost.
  • Usabilidad mejorada de la entrada de expansión central durante Assault Boost

Correcciones relacionadas con misiones/enemigos

  • Durante ciertas misiones con eventos de diálogo, la aparición de una opción de ramificación de eventos ya no provocará que los ataques cargados se disparen prematuramente.
  • Se corrigió un error durante misiones como «Ocean Crossing» que presentan al enemigo «AM06: WATCHER», donde algunos de los ataques del enemigo no logran hacer tambalear al jugador AC incluso cuando se alcanza el límite de tensión ACS.
  • Se corrigió un error durante la misión «Atacar la base de reabastecimiento de combustible» que impedía el progreso de la misión más allá de derrotar al jefe AC.
  • Se corrigió un error durante la misión “Eliminar a los jugadores «Honestos». Brute” que impedía la adquisición de recompensas de crédito o registros de combate si el Tetrapod MT es derrotado debido a una caída.
  • Se corrigió un error durante la misión «Sabotaje del túnel» que impedía el progreso de la misión más allá de destruir el objetivo bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error durante la misión «Rescate de prisioneros» que impedía el progreso debido a que un evento no se activaba.
  • Se corrigió un error que impedía que el juego se cargara por completo al comienzo de ciertas misiones.

Correcciones relacionadas con partidos en línea

  • nSe corrigió un error con coincidencias personalizadas que impedía que las palabras clave funcionaran correctamente al crear una sala.
  • En las partidas individuales en línea, el efecto de cámara lenta al derrotar a un oponente ahora es visible para todos los jugadores, incluidos los espectadores.
  • Se mitigaron los problemas de sincronización entre jugadores para sincronizar el impacto del proyectil con ataques de ciertas armas, como bazucas y rifles de plasma.
  • Se corrigió un error con LIGHT WAVE CANNON “IA-C01W3: AURORA” donde no se renderizaban todas las bolas de energía liberadas por un ataque.
  • Los ataques del LIGHT WAVE CANNON “IA-C01W3: AURORA” ahora activan la detección de impacto según el jugador que recibe el ataque.
  • Se corrigió un error con el LANZADOR DE MISILES DE CONTENEDOR “BML-G1/P29CNT” y la TORRE LÁSER “VP-60LT” que causaba que los ataques de estas armas se desincronizaran entre los jugadores cuando se usaba el modo de apuntar manual.

Correcciones relacionadas con el sistema

  • Se agregó el menú «SISTEMA» en la parte superior del menú «NIDO»
  • Se modificó el orden predeterminado de algunas piezas en el menú Ensamblar.
  • La opción Motion Blur se restauró en el modo Foto. Los jugadores ahora pueden cambiar entre Camera Blur y Motion Blur

Otro

  • Otras correcciones de errores y mejoras

Steam

  • Se solucionó un problema que impedía que los AC de las piernas del tanque ascendieran cuando el juego se ejecutaba a una velocidad de fotogramas alta en la configuración de 120 FPS.

Penalización por alterar el contenido del juego
A partir de la distribución de esta actualización, las violaciones ilegales de los términos de uso, como alteraciones, falsificaciones, etc. realizadas en la programación del juego o en los datos de los personajes, recibirán una advertencia/sanción. Por favor, no juegues bajo condiciones alteradas ilegalmente.

El número de versión de esta actualización que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla de título será el siguiente:

  • Versión de la aplicación. 50
  • Reglamento Ver. 1.05

Esta actualización del reglamento es necesaria para jugar en línea.

Traducción automática, puede contener errores.


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