PS5 | Marvel’s Spider-Man 2 | La actualización traerá “Nueva partida+” y nuevos trajes

Nuevos modos, los trajes de Hellfire Gala, funciones de accesibilidad y trajes creados en colaboración con Gameheads.

  • Actualización: 7 de marzo
  • Plataformas:
    • PlayStation 5

Marvel’s Spider-Man 2 se renueva con una gran actualización el 7 de marzo

La versión 1.002 de Marvel’s Spider-Man 2 incluirá el esperado modo Nueva partida+. Este modo permitirá a los jugadores disfrutar del juego en un nivel de dificultad mayor, conservando todos sus trajes y habilidades, e incluso repetir misiones favoritas. Además, habrá contenido nuevo por desbloquear, como niveles definitivos, estilos de artilugios dorados y más.

Una de las novedades son los estilos de trajes para algunos de los trajes de Peter con el simbionte (exclusivos de historias) para que puedan personalizar aún más su apariencia si juegan y los desbloquean en los niveles definitivos de la Nueva partida+. También se han agregado los trajes “Hellfire Gala” de Marvel para Peter y Miles, que estarán disponibles sin costo adicional.

El Modo Fotografía también recibirá mejoras, incluyendo adhesivos y la función “Figura de acción”, así como la capacidad de cambiar la hora del día después de completar la historia para capturar las mejores fotos.

Además, la actualización incluirá importantes mejoras de accesibilidad, como descripciones de audio y lector de pantalla, subtítulos de cinemáticas y contornos de contraste alto, entre otras características.

Insomniac Games, Marvel Games y Gameheads han colaborado para crear dos nuevos trajes, los “Fly N’ Fresh“, que se podrán obtener por U$S4.99, con PlayStation donando el 100% de las ventas a Gameheads hasta alcanzar un máximo de $1 millón. Este paquete de trajes incluye también stickers y marcos para el Modo Fotografía.

El paquete de trajes Fly N’ Fresh incluye:

  • El traje Vuelo para Peter
  • El traje De lujo para Miles
  • 10 stickers del modo Fotografía
  • 2 marcos del modo Fotografía

Esta colaboración busca apoyar la misión de Gameheads de empoderar a los jóvenes estadounidenses con menos recursos y de color a progresar en la industria de los videojuegos. Para conocer más sobre esta iniciativa, se puede ver un video con más información por parte de Ted Price, presidente de Insomniac Games.


Para ahondar más acerca en la colaboración con Gameheads, PlayStation Blog entrevistó a Malia Atta, gerente de cultura y pertenencia en Insomniac, Damon Packwood, director de Gameheads y Eric Monacelli, director sénior de producto y desarrollo de franquicia de Marvel Games.

¿De qué se trata Gameheads?
Damon Packwood: “Desarrollamos el talento y las capacidades de un público único y diverso, capacitamos a las personas que se dedican a estudiar el ecosistema de la tecnología y las preparamos para la vida universitaria, su camino profesional y a la vida con perspectiva social. Nos enfocamos en estudiantes de bajos ingresos y de poca representación (entre 15 y 25 años) en 15 diferentes estados de los Estados Unidos y contamos con expansiones en Honolulu y Atlanta.”

¿Cómo se originó la colaboración entre Gameheads e Insomniac?
Malia Atta: “Gameheads es un programa que ha sido socio de SIE (Sony Interactive Entertainment) por muchos años. Sin embargo, nuestra sociedad con Insomniac Games comenzó cuando enrolamos a tres aprendices en nuestros departamentos de diseño, tecnología central y experiencia de usuario. Cada aprendiz realizó contribuciones significativas al juego, por lo que vimos una oportunidad única para apoyar y fortalecer la misión de Gameheads al pedirles a los artistas que diseñaran trajes para Marvel’s Spider-Man 2“.

Eso suena genial. ¿Y cuál es su objetivo?
Malia Atta: “Nuestra colaboración proporciona a ambos equipos la oportunidad de actuar como mentores, así como capacitar y desarrollar al talento emergente que luego le imprime ideas y energía nuevas a nuestros juegos y cultura, lo cual beneficia tanto a Insomniac como a Gameheads. Esta asociación también abre el paso a que más gente de diferentes trasfondos tengan acceso a la industria.

Desde una perspectiva más amplia, la misión de Insomniac Games es crear un entorno de apoyo, dinámico y diverso que se vea reflejado en nuestros jugadores y comunidades. Actualmente nos enfocamos en elevar y amplificar la voz de nuestro equipo de desarrollo para que sus opiniones y talentos únicos logren influir en la manera en que creamos juegos”.

Eric Monacelli: “Nuestra colaboración creativa con Insomniac valora fomentar un mundo de pertenencia a través de nuestros personajes en nuestros videojuegos. La iniciativa de Gameheads es una manifestación de esto en el mundo real. El objetivo de Marvel siempre ha sido reflejar el mundo exterior de uno mismo de forma auténtica, especialmente en formas que logran que los esfuerzos creativos y la narrativa de Marvel sean más accesibles, diversos e inclusivos”.

¿Cómo fue el proceso de colaboración e iteración al diseñar los trajes?
Damon Packwood:  “Trabajar con Bobby Hernandez, Johnson Truong y Davison Carvalho (artistas de Insomniac) fue una experiencia única. Hicimos que seis de nuestros estudiantes crearan iteraciones para el traje y adhesivos durante el verano. Todo el proceso transcurrió de manera muy profesional. Nuestros estudiantes trabajaron de 1 a 2 semanas para mostrarle su arte al equipo de Insomniac y recabar los comentarios del equipo. Tras un par de semanas, ya teníamos un concepto aterrizado. Una vez que se aprobó el concepto, cada uno de los estudiantes eligió un aspecto diferente del traje (calzado, textura, máscara, lanzatelarañas) y en agosto ya teníamos terminado el traje y los adhesivos”.  

¡Cuéntanos más sobre los diseños finales de Fly N’ Fresh!
Damon Packwood: “Para el traje De lujo para Miles Morales, nos inspiramos en los bailarines de break dance de los noventa. El diseño del traje Vuelo para Peter Parker está inspirado en la televisión de los noventa”. Marisa Diaz, quien diseñó los trajes, se lo pasó muy bien. No sabíamos si al equipo de Insomniac le iba a gustar, pero nos divertimos mucho durante el diseño. El equipo de diseño se divirtió haciendo tonteras, mientras que los más veteranos del equipo de Insomniac y yo nos la pasamos bien con nuestras elecciones de moda noventera”.


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