Review | New Star GP

NEW STAR GP es un juego de carreras de estilo recreativo retro.

  • Lanzamiento: 7 de marzo de 2024
  • Plataformas:

Tráiler

Análisis:

  • Jugado en: PlayStation 5

A simple vista se podría pensar que estamos ante otro juego indie de carreras que intenta atraer con la nostalgia por su aspecto visual “a lo cuadradito”, como Crossy Road o Minecraft, sin mucho contenido por lo que pasaría sin pena ni gloria por nuestros ojos, pero estamos ante uno de las mayores sorpresas del año.

New Star GP es un juego de carreras, ambientado en la F1, muy divertido, completo y complejo.


El juego empieza y ya debemos personalizar nuestro personaje, pudiendo elegir el género, como así también el rostro, casco y color del auto. Realizado esto empezaremos a jugar tutoriales donde nos explicarán cuáles son los controles y cómo se juega.

Una vez en el menú principal tenemos 2 modos de juego Trayecto y Campeonato. Campeonato es el Clásico modo VS hasta 4 jugadores en pantalla dividida, podes jugar torneos que hayamos desbloqueado o crear nuestro propio campeonato eligiendo la pista, el clima y la cantidad de vueltas.

En cuanto al modo Trayecto o “La Campaña” consiste en ganar torneos de distintas épocas. Empezaremos con los 80 y, al ganarlo, avanzaremos por los 90, 2000, 2010 y 2020 con sus respectivos modelos de autos. Está muy bueno ver representados los distintos vehículos de la historia de la F1, pero el gameplay es más complejo que un juego arcade. Los autos poseen sistema de daños, consumo de nafta y neumáticos, por lo cual nuestro manejo en la pista, el clima y colisiones, afectan nuestro rendimiento, teniendo que volver a Boxes si nos quedamos sin nafta o cambiar a neumáticos de lluvia a mitad de la carrera. A su vez contamos con un Nitro que hará que nuestro vehículo sea más rápido pero utilizarlo no rompe el equilibro del juego, ya que su recarga está limitada a que demos una vuelta completa a la pista. También tenemos la opción de rebobinar hasta 3 veces, similar a como se utiliza en la serie Forza Motorsport, por si cometimos un error en la carrera, y además contamos con muchos tipos de cámaras, desde invisible, habitáculo, externa, helicóptero, etc.

Al iniciar cada carrera debemos elegir con qué tipo de neumáticos empezaremos, blandos o duros, y con qué nivel de nafta. Aparte de poder elegir a nuestro gusto, nuestro Ingeniero tratará de darnos 1 o 2 opciones de acuerdo a la carrera que hagamos, si es una pista corta con pocas vueltas, recomendará ruedas blandas sin cambios y medio tanque de nafta para que el vehículo sea más ligero, aunque nosotros siempre tenemos la decisión final.

Hablando de boxes, tu equipo de F1 se compone de 3 áreas: los mecánicos de Boxes, el ingeniero jefe del equipo y el director comercial. Cada una de las áreas posee habilidades únicas que podemos equipar a nuestro vehículo, como por ejemplo ganar más estrellas al cumplir X objetivo en la carrera, tener mejor salida en la largada, que los choques con otros vehículos no desestabilicen tanto nuestro vehículo, que los cambios de boxes sean mas rápidos, o que el rebufo aumente nuestra velocidad entre otros. Éstas habilidades le dan cierta estrategia y rejugabilidad al juego ya que algunas son pasivas que suman a nuestro resultado final y otras son activas y nos ayudan en la propia carrera. Empezamos con 3 habilidades, 1 de cada área, pero podemos ir desbloqueando más habilidades con estrellas. También dependiendo de qué habilidades tengamos, un área puede sentirse más contenta que otra ¿Y a qué viene esto? Lo explico más abajo.

Las estrellas se consiguen al ganar carreras o cumplir con ciertos requisitos y pueden usarse para desbloquear habilidades o mejorar partes de nuestro vehículo como si de un RPG se tratase, mejoras tales como mejorar el motor para velocidad final o aceleración, tracción para aumentar el manejo, etc, lo cual no solo hará que nuestro vehículo sea más fácil de manejar en las pistas, sino que también hará que los oponentes cambien su forma de manejar.

Cada carrera tiene su Grand Prix o carrera importante para avanzar en la Trayectoria y las épocas, pero cada pista también posee vueltas de entrenamiento, contrarreloj, duelo, circuito invertido, eliminación, o carrera por tiempo con puntos de control, entre otros. Estas carreras “opcionales” también nos darán trofeos y estrellas.

Hablando sobre RPG el juego tiene muchos elementos de este género. Si bien mejorar los vehículos o desbloquear habilidades puede ser lo más básico, también posee otras características sociales más complejas que nos recuerdan a Mass Effect, GTA2 o el Modo Carrera de los últimos FIFA. En las carreras los pilotos y nuestro equipo tendrían un estado de ánimo, representado por emojis, y dependiendo de nuestras acciones podemos hacer que nos quieran más o respeten si corremos bien o nos odien si nos la pasamos chocando o perdamos.

Por otro lado, antes o después de las carreras, podemos tener charlas con nuestro equipo, el equipo rival, corredores y periodistas. Estas charlas son al azar y muchas veces se basan en lo que hicimos en la pista. Debemos elegir entre 2 respuestas y podemos tener situaciones simples como, por ejemplo, decidir si vamos a un asado con el equipo mecánico o a una sesión de fotos para marketing con el director comercial. La respuesta dejará contento a un lado y desagradará a otro, lo que puede hacer que, si no nos llevamos bien con alguien del equipo, tengamos una pésima relación e incluso que quiera renunciar.

Otras veces, un periodista puede preguntarnos qué pasó con cierto competidor, alguno con el que hayamos chocado. En ese momento, podemos elegir entre minimizar la situación para fomentar una buena competencia o desconocerla y ningunear al rival. Esta última opción hará que el corredor nos llame enojado y comience a generar una rivalidad o némesis con nosotros, lo cual podría hacer que intente dificultarnos la vida en la pista, algo que no suele verse en juegos de carreras.

Como ven, el juego es mucho más que un simple Indie y trata de imitar, en su escala, a la verdadera F1 con sus luces y sombras.

Yendo a la parte gráfica, creemos que cansa un poco el estilo visual elegido, ya que no es nada nuevo ni rompedor. Lamentablemente, muchos juegos lo utilizan, tanto buenos como malos, y creemos que son más los juegos genéricos con este estilo que los sobresalientes. Por lo tanto, un juego bueno como este puede ser omitido fácilmente por cómo se ve y ni siquiera darle una oportunidad. Sin embargo, este estilo “cuadradito” cumple muy bien para representar cada época con el modelo de vehículo que utilizaban en la misma, y esto le permite jugar con marcas “alternativas”. Por lo tanto, no veremos un “Marlboro” o “Petronas”, pero sí su contraparte “tributo” como Panaphonics, Madnetvox o Sorny, que nos encanta porque es fácilmente reconocible el vehículo al que buscan representar, lo mismo con los pilotos y su inspiración en la vida real. Hubiera estado lindo algo “distinto” a lo que hace todo el mundo para poder destacar, porque el juego tiene méritos propios pero visualmente está muy usado y esto, como comentamos arriba, puede jugarle en contra.

En cuanto al diseño de los menús, no presentan ningún inconveniente y es genial poder contar con el juego en muchos idiomas, incluyendo el Español. Creemos que este juego puede andar muy bien en dispositivos móviles.

En cuanto a la parte auditiva, los efectos de sonido están muy bien pero las canciones se vuelven repetitivas muy rápido, sobre todo en las carreras largas, ya que oímos las mismas 2 canciones que, si bien no son malas para nada y recuerdan a tonadas de otras épocas, nos hubiera gustado ver una mayor variedad de composiciones.

Desde el lado del “hubiera estado bueno”, me hubiera encantado poder jugar el modo Trayecto de a 2 jugadores locales, que formen parte del mismo equipo, o contrario, y deban ver si se llevan bien o mal cual Senna y Prost, con preguntas al azar que puedan perjudicar al otro jugador u objetivos que se deban cumplir en las carreras.
Otro gran ausente es poder jugar online en el Modo Campeonato, hubiera sumado mucho solo agregar este modo y sería una buena competencia para el último F1 oficial, o al menos más divertida. ¿Podremos ver esto en una futura actualización? No lo sabemos pero esperemos que, de haber un futuro NSGP 2, lo consideren ya que sumaría mucho al juego.

En cuanto a los puntos negativos no nos gustó que no se pueda cambiar la unidad de medida a kilómetros, algo super común en juegos de autos desde hace décadas. No vemos el sentido de porqué solo aparece en millas y no da una opción para cambiarlo a gusto de jugador.

Otro punto negativo es la sensibilidad del acelerador (R2) y el freno (L2). No utiliza para nada todo el recorrido de los gatillos y pasa de 0 a 100 con solo tocarlo, una decisión muy rara teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de carreras y con qué fuerza pisamos los “pedales” es fundamental para frenar o tomar una curva.

Si bien nosotros tuvimos un código de PS4, no hay versión para PS5 o Xbox Series, lo probamos en una consola PS5. Corre fluido y no tuvimos ningún bajo de frames pero si visualizamos algunos dientes de sierra que podrían minimizarse o desaparecer con alguna actualización “NEXT GEN”, que también podría incorporar la respuesta háptica del DualSense, no usarla en juegos de carreras es un desperdicio enorme.

Para resumir, New Star GP es un muy bueno juego para jugar solo o multijugador local, sus agregados RPG le dan un gusto distinto a todo lo que está en el mercado con respecto a la F1 y hacen que tenga un gusto único en el género, pero lamentablemente algunas ausencias no le permiten brillar todo lo que debería.

  • Lo bueno:
    • Jugabilidad divertida, ajustable al jugador.
    • Buena representación de los vehículos con todas las épocas de F1 como de equipos (representados con nombres “alternativos”).
    • Sistema de Clima, Combustible y Neumáticos muy divertido y bien trabajado.
    • Tu equipo de carreras es una parte fundamental del juego.
    • Todo lo RPG que tiene el juego fuera y dentro de las carreras muy pocas veces visto en el género.
  • Lo malo:
    • No permite realizar el modo Trayecto con otro jugador localmente.
    • El modo Carrera (VS) no tiene online.
    • El catálogo de canciones es muy chico y se repite bastante.
    • La sensibilidad para acelerar o frenar es inexistente, pasamos de 0 a 100 directo y no se aprovecha la sensibilidad de los gatillos. En un juego de carreras debería ser la prioridad.
    • No permite cambiar la unidad de medida a KM.
    • No tiene versión “Next Gen” por lo cual no presenta mejoras en PS5 tanto en gráficos como con el DualSense.
    • Si bien cumple, se siente más de lo mismo la dirección artística de “Cuadraditos” y puede hacer que pase desapercibido para la mayoría.
  • Puntaje: 8
    • Jugabilidad: 9
    • Gráficos: 7
    • Audio: 7

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