Helldivers 2 | Parche 1.000.200 (PS5 y PC)

Se ha publicado un nuevo parche para el juego Helldivers 2. A continuación, se presentan todas las correcciones y los problemas conocidos que se solucionarán en futuras actualizaciones.

  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • PC (Steam)

Versión 1.000.200
Notas del parche

Visión general

Esta actualización incluye

  • Cambios de equilibrio en las misiones, las estratagemas, las armas, los enemigos y los Helldivers.
  • Correcciones generales y mejoras de estabilidad.

Jugabilidad/Gameplay

Adiciones de Riesgo Planetario

  • Ventiscas
  • Sandstorms

Aumento del límite de nivel

  • Se ha aumentado el límite de nivel de 50 a 150.

Equilibrio

Misiones

  • Recuperar personal esencial
    • Se han alejado los puntos de aparición de los enemigos del objetivo para que los jugadores tengan más posibilidades de defender la ubicación.
    • Se requieren menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.
  • Destruye los búnkeres de mando
    • Ahora tiene más ubicaciones objetivas, la misión era demasiado fácil antes en comparación con otras misiones.
    • Ahora puede aparecer en operaciones a partir de la dificultad 5.
  • Modificadores de operación
    • Se ha reducido a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Arc Thrower: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre se tardará 1 s en cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: se ha reducido la distancia de 50 m a 35 m.
  • Lanzador de arco: se ha aumentado la fuerza de aturdimiento.
  • Perro guardián: ahora restaura toda la munición de las cajas de suministros.
  • Fusil antimaterial: se ha aumentado el daño un 30 %.
  • Rompedor incendiario: se ha aumentado el daño por bala de 15 a 20 por bala.
  • Se ha aumentado un 50% el daño de fuego por pulso (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
  • Dominador: se ha aumentado el daño de 200 a 300.
  • Dominador: aumento del aturdimiento.
  • Francotirador de contraataque de diligencia: se ha aumentado la penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: se ha reducido el aturdimiento.
  • Slugger: se ha reducido el daño de 280 a 250.
  • Slugger: fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron las etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Fusil sin retroceso: se ha aumentado el número de cohetes que se restauran de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: se ha aumentado el número de misiles que se restauran de las cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: el modo de mayor cadencia de disparo se redujo de 1200 rpm a 950 más moderadas.

Estratagemas

  • Exotraje patriota: los cohetes ahora solo penetrarán la armadura al impactar directamente.

Enemigos

  • Se han realizado ajustes de equilibrio para
    • El ataque cuerpo a cuerpo normal de los cargadores ahora inflige menos daño contra exotrajes.
    • El Escupeador de bilis y el Escupeador de lactancia hacen menos daño con su vómito.
    • El titán biliar ya no puede ser aturdido.
    • Los chillones ya no crean brechas de error.
    • Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora infligen mucho menos daño.

Helldiver

  • Se han realizado ajustes de equilibrio para
    • La armadura pesada y media protege mejor y ahora recibes un 10 % menos de daño que antes mientras llevas una armadura pesada y un 5 % menos cuando llevas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no han cambiado.

Correcciones

  • Se solucionó un problema por el cual la configuración de guardado para PS5 se reiniciaba cuando se reiniciaba el juego, lo que provocaba que se restablecieran cosas como la configuración de carga y pistas.
  • Ahora los enemigos apuntan correctamente a los exotrajes. Anteriormente, muchos enemigos ignoraban efectivamente los exotrajes si había un buzo infernal a pie disponible para que lo atacaran.
  • Se corrigió que los exotrajes pudieran disparar sus armas mientras abrían el minimapa.
  • El Helldiver y el Exosuit tenían un error que hacía que a veces recibieran daño de explosión varias veces, lo que hacía que cosas como los cohetes autómatas fueran demasiado mortales, esto ahora está solucionado.
  • Las constelaciones de enemigos autómatas que preferían generar más de ciertos tipos de Devastadores no funcionaban y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, cuando juegas contra los Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.


Hemos mejorado el sistema que evita que la cápsula infernal se dirija cerca de objetos grandes o importantes.

  • Hemos resuelto problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo previsto.
  • Hemos reducido el número de objetos que impiden la dirección de la cápsula infernal.
  • Nota: El objetivo de este sistema es evitar bloqueos en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción importantes o en lugares no deseados. Continuaremos monitoreando el estado del sistema después de la actualización para ver si se necesitan ajustes adicionales.
  • Se corrigieron casos en los que el suelo debajo de algunos activos podía ser bombardeado y hacer que flotaran.

Cambios en el escudo balístico

  • Se ha aumentado ligeramente el tamaño de la malla de colisión para que sea más indulgente.
  • Se han cambiado las poses de los escudos para que quede menos expuesto el buceador infernal.
  • Se ha corregido un error por el que partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.

Tutorial

  • Colisión invisible que bloquea parcialmente la puerta que conduce a la plataforma de lanzamiento en el tutorial

Problemas conocidos

Estos son problemas que se introdujeron en este parche y se está trabajando en ellos, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • El juego puede bloquearse al recoger una bola de nieve o lanzar una granada
  • Varios problemas relacionados con las invitaciones de amigos y el juego cruzado:
    • Es posible que las invitaciones de amistad multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
    • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores con los que se hayan hecho amigos a través de un código de amigo.
    • Los jugadores no pueden desbloquear jugadores que no estaban en su lista de amigos de antemano.
    • Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores con nombres de Steam de menos de 3 caracteres.
  • Las estadísticas de armas explosivas incluyen solo daño por impacto directo, pero no daño explosivo.
  • Las explosiones no rompen las extremidades (excepto cuando vuelas contra una roca).
  • La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de defensa.
  • Ahogarse en aguas profundas con un potenciador de vitalidad equipado pone a Helldiver en un estado roto.
  • El rayo de estratagema puede adherirse a un enemigo, pero se desplegará en su ubicación original.
  • Es posible que algunas personalizaciones de los jugadores (como el título o el tipo de cuerpo) se restablezcan después de reiniciar el juego.

Traducción automática, puede contener errores.


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