Por qué Gears of War: E-Day representa el futuro de la serie

Gears of War: E-Day es una historia de origen que muestra el horror de la invasión Locust en el Emergence Day a través de los ojos de Marcus Fenix.

Gears of War: E-Day se ha presentado durante el Xbox Games Showcase, junto a un explosivo tráiler que nos traslada al Día de la Emergencia. El tráiler nos introduce en este momento decisivo de la serie Gears of War, en el que los temibles Locust se dan a conocer con una brutal emboscada desde abajo contra el mundo de Sera. Aquí seguiremos a las versiones más jóvenes de los héroes originales de la serie, Marcus Fenix y Dom Santiago, en su lucha contra la invasión Locust.

Gears of War: E-Day | Official Announce Trailer (In-Engine)


Los desarrolladores de The Coalition comparten más detalles sobre cómo se está construyendo desde cero esta esperada historia de origen en Unreal Engine 5.

Los fans de los juegos principales de Gears of War se sentirán como en casa con Gears of War: E-Day. The Coalition está trabajando para recrear y mejorar la acción en tercera persona característica de la serie, cargando entre coberturas en situaciones de vida o muerte, todo ello dentro de una campaña explosiva que combina una jugabilidad estimulante con una narrativa emotiva y centrada en los personajes. Sin embargo, todo esto se cuenta desde una perspectiva moderna y se basa en una tecnología innovadora, lo que da a The Coalition espacio para desarrollar esos elementos. Se trata de un cuidadoso equilibrio: un juego clásico de Gears of War que se siente auténtico al lado del original, pero con tecnología de última generación detrás. 

“Va a parecer un nuevo juego de Gears, porque eso es lo que es”, dice Searcy. “Estamos revisando el tono y la sensación de lo que hace grande a Gears, pero estamos aprovechando nuevas técnicas, nuevos procesos y nueva tecnología que van a hacer que la jugabilidad sea mejor que nunca. Va a ser increíble, un juego que se siente a la vez verdaderamente nuevo y auténticamente Gears”.  

El regreso de los monstruos

Gears of War: E-Day está ambientado 14 años antes de los acontecimientos del Gears of War original y narra la aparición de los primeros Locust en Sera. A lo largo del juego, veremos cómo un mundo mal preparado responde a una amenaza como los Locust. The Coalition ha tenido la intención de presentar a los Locust no sólo como enemigos, sino como pesadillas vivientes. No se trata de los típicos antagonistas alienígenas o zombies de los videojuegos, sino de criaturas misteriosas y formidables que habitan bajo la tierra y se aprovechan de nuestros miedos más profundos. “Las instrucciones de diseño eran muy sencillas”, explica Searcy. “Los locust son los “monstruos de debajo de la cama”. Qué le pasaría a la gente de Sera al ver este abrumador ejército de monstruos y tratar de averiguar… ¿qué vas a hacer?”.

El Director Artístico del estudio, Aryan Hanbeck, explica además: “Cuando los jugadores experimentan el Día E, ven a los monstruos a través de los ojos de quienes se encuentran con ellos por primera vez”. El equipo de diseño dio prioridad a la redefinición del Locust Drone, que poco a poco se había convertido en mera carne de cañón a medida que avanzaba la serie. “Transformamos el dron en algo temible, físicamente intimidante y absolutamente brutal”, señala Hanbeck, destacando su estatus mejorado justo detrás de Marcus y Dom en el tráiler de anuncio. “Hacer bien el dron fue crucial; todo lo demás con el Locust lo estamos escalando a partir de ahí”. 

Una historia de origen

Fawcette confirma que E-Day es una “historia de muchos orígenes”, incluida la Chainsaw Lancer, pero opta por reservarse los detalles de esas historias por ahora. Baste decir que en E-Day no sólo nos enteramos de cómo Marcus y Dom se convirtieron en los héroes que conocemos. 

“[El Chainsaw Lancer] no existe actualmente en ese periodo… ¡pero no es un juego de Gears si no estás motosierrando Locusts!”. Fawcette se ríe. 

Los fans también reconocerán inmediatamente la inclusión en el tráiler de “Mad World”, el famoso tema de Tears for Fears versionado por Gary Jules y utilizado en los anuncios de los juegos Gears of War originales. El compositor Adam Lastiwka ha reimaginado con maestría el icónico tema “Mad World” para el tráiler de Gears of War: E-Day, creando un instrumental original que realza la inquietante versión de Gary Jules y encaja a la perfección con los temas más oscuros y descarnados del juego.  

Esta versión instrumental se reproduce mientras Marcus y Dom contemplan las ruinas de la ciudad arrasadas por los Locust, un guiño a la profunda profundidad emocional del emblemático anuncio de 2006. A diferencia de las típicas promociones de videojuegos de la época, este anuncio destacaba por mostrar a su héroe vulnerable y aislado, en claro contraste con las exageradas normas de marketing de la época.

“Volver a licenciar la música fue sólo el principio”, comentó Fawcette. “El anuncio original de Mad World resuena porque retrata un heroísmo basado en la vulnerabilidad, no en la invencibilidad. Queríamos explorar todos los elementos que hicieron ese anuncio memorable e impactante”.

Esta reflexión dio forma al enfoque, asegurando que el tráiler hiciera algo más que evocar la nostalgia. “Nuestro objetivo era explorar y revigorizar las ideas fundacionales de la serie”. 

Cuando Marcus está al borde del abismo en una feroz batalla cuerpo a cuerpo con los Locust, se adelanta rápidamente al Drone clavando el Lancer en la pared, desenganchando la bayoneta y abatiendo a su enemigo con un disparo mortal. Se toma un momento para recuperarse, antes de caer en picado a través de las tablas del suelo hacia lo que presumiblemente sería su muerte a instancias de un gigantesco agujero emergente. No habíamos visto E-Holes desde Gears of War: Judgement, y ver cómo este vacío cavernoso se traga un edificio entero con facilidad es particularmente aterrador. Sin embargo, en este momento, vemos a un joven Dom Santiago tendiéndole la mano para ayudarle a levantarse, y para los fans de toda la vida, es un emotivo regreso a casa como ningún otro.  

Los comienzos de la hermandad

Esta historia se cuenta, por supuesto, desde la perspectiva de unos Marcus y Dom mucho más jóvenes. Aunque los dos son veteranos curtidos en las Pendulum Wars (el conflicto humano que tiene lugar antes de que empiece la serie), esta es una amenaza totalmente nueva que tienen que afrontar: “Los mejores juegos de Gears tienen temas muy emotivos en torno a la carga compartida, la pertenencia, la confianza y la lealtad, y Marcus y Dom tienen una relación muy interesante en el E-Day”, dice Searcy. 

 Para contextualizar un poco la historia del E-Day, Marcus y Dom están conectados a través del hermano mayor de Dom, Carlos, que murió en el campo de batalla con Marcus. Los dos eran mejores amigos, por lo que Marcus y Dom se encuentran en las primeras etapas de la formación de un parentesco por una pérdida compartida y la navegación de esas emociones juntos.  

“Estamos contando la historia de origen de Marcus y Dom y su vínculo… este es el vínculo que define la franquicia”, añade Searcy. “No son los personajes que conocemos de Gears 1 a 3. No tienen 10 años de lucha contra los Locust entre ellos. Cuando se abre el juego, se supone que hay paz en Sera, y están intentando averiguar cómo es la vida sin esa persona a la que ambos amaban.” 

“La gente va a ver la formación de esta hermandad tan icónica de Gears”. 

Enfrentarse a la nueva amenaza Locust se convierte en la preocupación más apremiante para los dos amigos en el transcurso del E-Day, pero esos latidos emocionales seguirán recorriendo la historia mientras juegas. Fawcette dice que esto es especialmente emocionante: 

“Son mucho más vulnerables, y creo que es una visión muy moderna de estos dos personajes”, explica Fawcette. Hay un peso que llevan entre ellos, y eso crea una tensión realmente interesante a medida que navegan por su propia relación”. 

“Tienes esta historia íntima en medio de este telón de fondo más amplio de lo que está sucediendo en este día apocalíptico. Creo que, para los fans, será muy interesante profundizar y explorar su vínculo y cómo cambia con el tiempo”.  

Desde cero

 La clave de la visión de The Coalition es que, en otro guiño al juego original, E-Day no sólo será una maravilla de jugabilidad y narrativa, sino también de tecnología. El desarrollo de juegos ha avanzado mucho desde la primera entrega de Gears of War y The Coalition, equipada con Unreal Engine 5, está preparada para aprovechar al máximo esta evolución y establecer nuevos estándares en proezas técnicas.    

Cuando se lanzó el Gears of War original, su tráiler “Mad World” fue toda una revelación. Renderizado por completo en el motor, estableció un nuevo punto de referencia para lo que los jugadores podían esperar directamente de su experiencia de juego, una rareza en una época en la que el abismo entre los tráilers cinemáticos y los gráficos reales del juego era notablemente amplio. El uso por parte de Epic Games de su propio motor Unreal Engine no sólo demostraba su confianza en las capacidades visuales y de rendimiento del juego, sino que también declaraba con valentía la potencia del motor. 

The Coalition rinde homenaje a este legado con el tráiler de presentación de Gears of War: E-Day, basado en Unreal Engine 5.  

“Con los avances de Unreal Engine 5, el salto en capacidades técnicas es tremendo”, explica Kate Rayner, Directora Técnica del estudio The Coalition. Esto incluye más de 100 veces más detalles del entorno y los personajes que en Gears 5, iluminación raytraced por hardware, reflejos y sombras, destrucción y gore de nueva generación y tecnología de animación de vanguardia, por nombrar solo algunas de las innumerables mejoras que harán de Gears of War: E-Day una experiencia visual inigualable. 

“Nuestra ambición es, una vez más, establecer un nuevo estándar en excelencia técnica”, añade Rayner. “Hemos modernizado completamente Gears desde cero, infundiendo el ADN de Gears con todas las capacidades de la tecnología de juego moderna. Cada personaje, entorno y animación de ‘Gears of War: E-Day’ se ha reconstruido por completo en Unreal Engine 5, lo que nos permite retratar el universo Gears con un nivel de detalle y fidelidad sin precedentes.” 

“El tráiler original de “Mad World” fue toda una declaración de intenciones al utilizar imágenes en el propio motor. Con Unreal Engine 5 vamos aún más allá”, continúa Rayner. “Nuestro objetivo con el tráiler de anuncio era poner de relieve nuestro compromiso con la superación de los límites de la narrativa y la tecnología en los juegos”.

Fawcette añade: “Cuando ves a Marcus y Dom en los juegos originales, son tanques grandes y fornidos, con un diseño exagerado. Como se puede ver en el tráiler, en E-Day han cobrado vida como personajes humanos”.  

El futuro de Gears  

“Estamos súper orgullosos de Gears 4 y Gears 5 y de las historias que se contaron”, añade Fawcette. “No estamos retrocediendo de esa historia de ninguna manera. Pero en [este] momento, tuvimos la oportunidad de escribir nuestro siguiente paso, y este nos pareció demasiado bueno como para dejarlo pasar.”  

También es importante señalar que E-Day no es un spin-off, sino una entrada completamente nueva en la serie principal, ambientada en una época anterior. 


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