Ubisoft | El CEO habló sobre el próximo portafolio y el futuro de Assassin’s Creed

El sitio oficial de Ubisoft entrevisto a Yves Guillemot, CEO de la empresa.

En una reciente entrevista con el sitio oficial de Ubisoft, Yves Guillemot, el CEO de la compañía, compartió sus pensamientos sobre el futuro del portafolio de videojuegos de Ubisoft, dio una visión anticipada sobre lo que se puede esperar de la icónica serie Assassin’s Creed y reflexionó sobre la evolución de los géneros de juegos de larga data y de la industria misma. La entrevista se realizó poco después de Ubisoft Forward, celebrado a principios de junio, donde Guillemot se mostró reflexivo tras una temporada de exhibiciones intensas.

Los géneros en los que Ubisoft se enfoca actualmente
Yves Guillemot compartió información sobre los géneros de videojuegos en los que Ubisoft está concentrando sus esfuerzos actualmente. “El género de acción y aventuras de mundo abierto es algo en lo que seguimos concentrándonos, como puedes ver con Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows. Nuestros motores de juego, Snowdrop y Anvil, se han adaptado a ese género y creemos que podemos crear algunas de las mejores experiencias que existen”, comentó Guillemot. Además, destacó la importancia de las experiencias nativas de Juegos como Servicio (GaaS), ejemplificando con Rainbow Six Siege, que ha crecido gracias a la interacción y retroalimentación constante con la comunidad de jugadores.

Innovación y evolución en los juegos de mundo abierto
Ubisoft ha sido pionera en el género de mundo abierto durante muchos años. Al preguntarle sobre cómo la compañía asegura la evolución e innovación en cada nuevo juego, Guillemot respondió: “La tecnología está evolucionando a tal ritmo que existen posibilidades ilimitadas de evolución. En Assassin’s Creed Shadows, por ejemplo, tenemos un sistema meteorológico que afectará a la jugabilidad. Los estanques en los que antes se podía nadar podrían congelarse, por ejemplo. Visualmente, también estamos viendo un gran paso adelante para la serie.”

Guillemot también mencionó el potencial de la IA generativa para enriquecer la experiencia de los NPC, haciéndolos más inteligentes e interactivos, y cómo esto podría extenderse a los animales y al mundo en general, haciendo los mundos abiertos aún más dinámicos.

Atrayendo nuevos jugadores a Assassin’s Creed Shadows
Sobre cómo Assassin’s Creed Shadows podría atraer tanto a nuevos jugadores como a aquellos que han abandonado la serie, Guillemot destacó: “El hecho de que estés en el Japón feudal y explores un mundo tan hermoso con dos personajes complementarios pero diferentes, es una propuesta muy atractiva. Puedes elegir cómo manejar cualquier situación jugando como shinobi o samurái, y vivir experiencias muy diferentes según tu elección.”

Diversidad en la experiencia de Assassin’s Creed
En cuanto a la diversidad futura de los juegos de Assassin’s Creed, Guillemot indicó que los jugadores pueden esperar una mezcla de experiencias. Además de remakes de juegos anteriores, la variedad será una constante, con títulos de diferente escala y enfoque, como el próximo Assassin’s Creed Hexe, que promete ser muy diferente de Assassin’s Creed Shadows.

Juegos como servicio y XDefiant
El CEO de Ubisoft también abordó el tema de los Juegos como Servicio, subrayando la importancia de escuchar a los jugadores y tomar decisiones bien informadas. Puso como ejemplo a XDefiant, que ha atraído a 11 millones de jugadores en poco tiempo. “Se trata de tomar las decisiones correctas y apegarse a ellas”, afirmó, expresando su esperanza de que XDefiant se convierta en un serio deporte electrónico.

Motores Snowdrop y Anvil: la clave del éxito
Guillemot resaltó las ventajas de los motores Snowdrop y Anvil, que están especializados y se adaptan a las necesidades específicas de los desarrolladores y juegos de Ubisoft, permitiendo llevar las imágenes y la jugabilidad a nuevas alturas.

Preocupaciones y entusiasmos en la industria
Finalmente, Yves Guillemot expresó su preocupación por los ataques personales y maliciosos en línea dirigidos a miembros de su equipo y socios, condenando estos actos y llamando a la industria a denunciarlos. Por otro lado, destacó su entusiasmo por las nuevas tecnologías y el potencial que estas aportan tanto a los desarrolladores como a los jugadores, esperando que la industria pueda adoptar y dominar avances como la IA generativa y la nube más rápidamente para crear experiencias innovadoras.

A contaminación la entrevista completa

¿En qué géneros de videojuegos se centra Ubisoft actualmente?
Yves Guillemot: El género de acción y aventuras de mundo abierto es algo en lo que seguimos concentrándonos, como puedes ver con Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows. Nuestros motores de juego, Snowdrop y Anvil, se han adaptado a ese género y creemos que podemos crear algunas de las mejores experiencias que existen. Y por otro lado están nuestras experiencias nativas de Juegos como Servicio (GaaS). Hemos visto con juegos como Rainbow Six Siege que escuchar a la comunidad y aprender de sus comentarios es la forma de hacer crecer un juego GaaS. Por supuesto, es absolutamente necesario tener una visión, pero el juego es una construcción conjunta con sus jugadores. Si escucha a su comunidad, puede crear para ellos una experiencia en evolución y la mejor de su clase.

Ubisoft ha sido un actor clave en el mundo abierto durante muchos años. ¿Cómo se asegura la evolución y la innovación con cada nuevo juego?
YG: La tecnología está evolucionando a tal ritmo que existen posibilidades ilimitadas de evolución. En Assassin’s Creed Shadows, por ejemplo, tenemos un sistema meteorológico que afectará a su jugabilidad; Los estanques en los que antes se podía nadar podrían congelarse, por ejemplo. Visualmente, también estamos viendo un gran paso adelante para la serie. También he expresado mucho sobre el potencial que veo en la IA generativa y cómo puede enriquecer a los NPC para que sean más inteligentes y más interactivos. Potencialmente, esto podría extenderse a los animales del mundo, al mundo mismo. Todavía hay mucho que podemos hacer para enriquecer estos mundos abiertos y hacerlos aún más dinámicos.

¿Qué crees que aporta Assassin’s Creed Shadows a la serie que podría atraer a jugadores que no hayan jugado Assassin’s Creed antes o que hayan abandonado la serie?
YG: Creo que el hecho de que estés en el Japón feudal y explores un mundo tan hermoso con dos personajes complementarios pero diferentes, es una propuesta muy atractiva. Puedes elegir cómo manejar cualquier situación jugando como shinobi o samurái, y vivir experiencias muy diferentes según tu elección. No puedo esperar a que los jugadores, tanto nuevos como antiguos, lo tengan en sus manos.

En el frente de Assassin’s Creed, tuvimos Mirage, que era un homenaje más reducido a las raíces de la serie, y ahora Shadows, que tiene un alcance mucho mayor y está más en la línea de Odyssey/Valhalla. Mirando al futuro, ¿podemos esperar que esta variedad continúe? ¿Juegos más pequeños junto a otros más grandes?
YG: En primer lugar, los jugadores pueden estar entusiasmados con algunos remakes, que nos permitirán revisar algunos de los juegos que hemos creado en el pasado y modernizarlos; Hay mundos en algunos de nuestros juegos más antiguos de Assassin’s Creed que todavía son extremadamente ricos. En segundo lugar, para responder a tu pregunta, habrá mucha variedad de experiencias. El objetivo es que los juegos de Assassin’s Creed salgan con más regularidad, pero no que sea la misma experiencia todos los años. Hay muchas cosas buenas por venir, incluido Assassin’s Creed Hexe, que hemos anunciado, que será un juego muy diferente de Assassin’s Creed Shadows. Creo que vamos a sorprender a la gente.

Si bien algunos juegos GaaS han conservado una base importante y leal de jugadores, hemos visto a un gran número de editores intentar y fracasar en este panorama. ¿Qué puede aportar Ubisoft al mercado de juegos como servicio para garantizar que se destaquen entre la multitud?
YG: Necesitamos seguir escuchando atentamente a nuestros jugadores y tomar decisiones bien informadas sobre dónde centrar nuestros esfuerzos, porque si tienes éxito en GaaS, puedes tener éxito a largo plazo. Echemos un vistazo a XDefiant. Hay mucho trabajo por hacer, pero logró atraer a 11 millones de jugadores en poco tiempo. Y ese número aumentará con todo el trabajo realizado por el equipo para garantizar que la primera temporada aporte mucho más a la experiencia existente. Se trata de tomar las decisiones correctas y apegarse a ellas.

¿Cuáles son tus esperanzas para XDefiant en el futuro?
YG: Bueno, aparte de que se actualiza continuamente, con diferentes experiencias y jugabilidad optimizada, me encantaría verlo como un deporte electrónico serio. Pero realmente, para un juego como este, no hay límites para su futuro. Y tenemos un equipo fantástico que escucha a nuestros jugadores y se comunica con ellos, lo cual es crucial. Empezamos fuerte, pero aún queda un largo camino por recorrer y estoy entusiasmado de que podamos afrontar el desafío.

Veamos rápidamente los motores Snowdrop y Anvil de Ubisoft. ¿Qué ventajas aportan a los juegos de Ubisoft?
YG: Están especializados y diferencian nuestros juegos. Continuaremos invirtiendo en nuestros motores propios; Los creadores de nuestros motores comprenden lo que necesitan nuestros juegos y lo que necesitan los desarrolladores de nuestros juegos, y adaptan nuestros motores a esas necesidades. Es por eso que podemos seguir llevando nuestras imágenes y jugabilidad a nuevas alturas.

Me gustaría terminar con una pregunta de dos partes. Primera parte: ¿Qué es lo que te preocupa de la industria de los videojuegos en este momento?
YG: Una cosa que me preocupa en este momento son los ataques personales y maliciosos en línea que se han dirigido a algunos de los miembros y socios de nuestro equipo. Quiero dejar claro que nosotros, en Ubisoft, condenamos estos actos de odio en los términos más enérgicos posibles, y animo al resto de la industria y a los jugadores a denunciarlos también. Estoy orgulloso de apoyar el increíble trabajo de nuestros equipos y socios, y siempre confiaré en sus decisiones creativas. Todos deberíamos celebrar el arduo trabajo y el talento que implica crear videojuegos.

Eso está muy claro. Entonces, la segunda parte de la pregunta: ¿qué te entusiasma de la industria de los juegos en este momento?
YG: Lo que me emociona, y lo que siempre me ha emocionado, es la nueva tecnología y el potencial que puede aportar a nuestros desarrolladores y, por supuesto, a nuestros jugadores. Me gustaría que el hardware evolucionara aún más rápido. El hecho de que los juegos hayan sido compatibles durante un tiempo con la generación actual y anterior de consolas es algo fantástico para nuestro catálogo anterior y nuestros jugadores, pero ha frenado un poco a la industria cuando se trata de desarrollar experiencias verdaderamente nuevas. Si, como creadores de juegos, podemos adoptar y dominar avances tecnológicos como la IA generativa y la nube más rápidamente, estaremos mucho mejor posicionados para crear experiencias nuevas y destacadas para los jugadores.


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