Concord | Consejos para la beta abierta

Detalles sobre las clases de la tripulación, los bucles de habilidades, el menú de composiciones, los encargos y más.

  • Lanzamiento: 23 de agosto de 2024
  • Beta abierta: del 18 al 21 julio
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • PC (Steam / Epic Store)

La beta abierta de Concord se lanza oficialmente, brindándote la oportunidad de sumergirte en un fin de semana repleto de aventuras galácticas en PS5 y PC. A partir del 18 de julio y hasta el 21 de julio, los jugadores podrán abordar la nave Northstar, conocer a los audaces Freegunners y explorar el vasto planeta enfrentándose a tripulaciones rivales en una variedad de modos de juego.

Esta beta abierta no solo te permitirá experimentar el intenso combate espacial de Concord, sino que también te familiarizarás con el menú de composiciones, el tablón de anuncios de encargos y mucho más. La sección de ‘Cómo jugar’ del menú principal de la beta abierta está llena de detalles sobre la jugabilidad, consejos útiles y la historia del juego, asegurándote que saques el máximo provecho a tu tiempo en el universo de Concord.

Para prepararte mejor y maximizar tu experiencia durante la beta, el diseñador principal de gameplay de Firewalk Studios, Claude Jerome, y el diseñador principal de personajes, Jon Weisnewski, compartirán sus conocimientos sobre las mecánicas y sistemas del shooter multijugador.

«En realidad hay unos cuantos personajes que diseñamos específicamente como puntos de acceso para jugadores a quienes pudiera darles ansiedad o estrés meterse en un juego como este», dice Weisnewski. «Para quienes no hayan jugado nunca a un shooter antes, les recomendaría escoger a Lark. Diseñamos a Lark desde la base para que los anime a jugar [a esos jugadores]. Con su arma, el Razor Pod Launcher, dispara una esfera pequeña que flota por el aire. Cuando un enemigo se acerca la esfera, esta detona y lanza pequeños proyectiles de rastreo que seguirán al enemigo y le causarán daño. Así que, nada más empezar, ya tenemos un arma de fuego que no requiere que los jugadores tengan que apuntar con precisión».

«Una de las habilidades de Lark es Spore Seed. Crea una zona que potencia al equipo y debilita a la tripulación contraria: podréis moveros más deprisa y ganaréis un poco de resistencia ante el daño. Las Spore Seeds tienen una capacidad de reutilización alta, así que podréis plantarlas constantemente. Ayudad a vuestro equipo recorriendo el mapa plantando Spore Seeds en sitios clave. Su otra habilidad es Transplant Pod. Al activarlo por primera vez crearéis una planta pequeña y, la segunda vez, os teletransportaréis hasta ella. Hay un montón de jugadas altamente estratégicas, pero [para los novatos], está el arma con el que no hace falta apuntar con precisión, una habilidad que siempre ayuda al propio equipo y, si se estresan durante el combate, pueden teletransportarse a otro sitio. Diseñamos a Lark para que anime a los jugadores nuevos».

«Kyps se le parece en cierto modo», continúa Jerome. «Es una espía robot que puede plantar trampas de vigilancia y entrar en modo sigiloso [para esquivar]. Puede ser de gran ayuda para el equipo sin provocar mucha ansiedad. Las trampas detectan a la gente detrás de las paredes».

«Eso encaja con la dinámica de nuestra filosofía: artería contra puntería. Queremos que ambas cosas importen. Ayuda tener buena habilidad con los pulgares, pero también queremos se enfoque el combate con estrategias. Que haya que pensar con cuidado sobre todos los movimientos que se hacen, que se note cómo eso influye en el resultado de la partida».

«A los jugadores con gran habilidad con los shooters, quienes ya tengan mucha maña y mucho recorrido con este tipo de juegos y solo quieran meterse en Concord y empezar a dar caña desde el principio, les recomendaría a Teo», concluye Weisnewski. «Diseñamos a Teo con la intención de que le fuera resultar familiar a la gente que ya haya jugado a shooters. Cuenta con un equipo muy inspirado en la temática militar: un Guild Guard Rifle y una pistola por la que puede cambiarlo. Tiene granadas de dispersión y de humo. Puede esquivar dos ataques seguidos. Es rápido. Si habéis jugado a otros shooters, debería daros una sensación de familiaridad de inmediato».

Clases de la tripulación

En vez de los arquetipos tradicionales, cada uno de los 16 Freegunners pertenece a una de las seis clases siguientes: Anchor [Ancla], Breacher [Invasor], Haunt [Acechador], Ranger [Explorador], Tactician [Estratega] y Warden [Vigilante]. Cada una ha sido definida y diseñada en torno a los estilos de combate, con más variedad en la jugabilidad dentro de cada clase de Freegunner.

«Tenemos tres tipos de Rangers distintos», dice Weisnewski. «Cada uno se juega de un modo diferente. Hay uno, que es más dado al apoyo, otro, a la defensa y otro más tradicional dado a ataque… Esperamos que los jugadores escojan el que les parezca que hemos hecho para ellos en concreto y cómo quieren jugar».

«Una de nuestras filosofías de las que hablábamos es el concepto de recetas frente a ingredientes», explica Jerome. «Las recetas son eso que creamos, con autoría, y que hay que seguir al jugar, ¿no? Nosotros solo damos varias herramientas y los jugadores pueden usarlas como quieran con su enfoque en el combate».

Encontraréis a qué clase pertenece cada Freegunner en la pantalla de Selección de personajes.

Habilidades de los personajes y sus bucles

Todos y cada uno de los Freegunners tienen dos habilidades únicas, que se activan con L1 y R1. No todas las recargas dependen de un tiempo de enfriamiento: varían según cada Freegunner y se desarrollaron en torno a que reforzasen la personalidad del personaje de las maneras más divertidas y eficaces posibles. Es un modelo de recursos que Firewalk llama “Skillful Loops”, abreviado como “S’loops” [bucles de habilidades]. 

«Creo que Jabali fue el pionero de los S’loops», dice Weisnewski sobre el concepto que tuvo tanto éxito que inspiró al estudio a aplicar recargas distintas para cada Freegunner. «Pongamos por ejemplo a un personaje como Lennox, un tirador de precisión. Un personaje que tenga gran habilidad con los pulgares tendrá un DPS [daño por segundo] mucho mayor que el resto. Por lo tanto, esa es la habilidad que intentamos animar a que dominen los jugadores y a recompensar. Por eso, la habilidad Throwing Knife de Lennox se recarga al matar a un enemigo». En cambio, las Trash Bomb de 1-Off se recargan al aspirar proyectiles u objetos que hay por el mundo. Pulsad triángulo en la pantalla de Selección de personajes o en el menú de los Freegunners para descubrir las condiciones concretas de la recarga de cada uno.

Combos de la tripulación

«Con esto volvemos a la analogía de la recetas frente a los ingredientes», dice Jerome. «Los combos son las combinaciones de acciones implícitas con efectos en los oponentes», o sea que habrá opciones de combate de los Freegunners que encajen bien combinadas con las de otros. «El Burnite Grenade Launcher de DaVeers deja manchas químicas de color morado en el lugar de impacto de sus proyectiles. Si se les lanzan Ignition Darts, prenderán fuego y explotarán. Pero si otro personaje como Haymar usa sus habilidades de fuego, también podrá incendiar esas sustancias químicas». Empezad a experimentar durante las partidas y familiarizaos con los sets de habilidades que se complementan.

Objetos de apoyo

Algunas habilidades de los Freegunners son permanentes, como implementar un objeto en la zona de combate que pueda ayudar a vuestra tripulación o perjudicar a los oponentes. Por ejemplo, están los Heal Pads de Daw, que recargan la barra de energía de los aliados, y las Construct Walls de Duchess, que bloquean caminos y ofrecen cobertura. Estos objetos no desaparecerán, incluso entre las distintas rondas de las partidas, o solo lo harán si el equipo enemigo hace algo para destruirlos. Por lo tanto, en las partidas con varias rondas, os beneficiará tener una estrategia a largo plazo en la que llenéis el mapa de objetos útiles. «Os permitirá sacar provecho de los personajes más allá de lo que duren vivos [durante una partida]», explica Jerome.

Menú de composiciones y transferencia de las ventajas de las clases

Cada una de las seis clases de Freegunners tiene una bonificación para la tripulación. Por ejemplo, los Rangers cuentan con un retroceso de armas mejorado y, los Tacticians, con una mayor velocidad de recarga de armas. En Concord, si el siguiente Freegunner que escojéis es de una clase distinta, las ventajas particulares de su clase se transfieren al nuevo personaje, con lo que al final podréis jugar con un combatiente mucho más competente potenciado con las bonificaciones de las seis clases. Es otra capa de estrategia que dura toda la partida mientras váis jugando con distintos Freegunners para adaptaros a la situación en la que os encontráis. Crew Builder, que podéis seleccionar en el menú principal escogiendo la opción Freegunners, os permitirá crear composiciones de equipo personalizadas, al estilo de creación de mazos, que podréis usar en modos específicos.

Completa encargos para recibir una paga

Los Freegunners son mercenarios que vagan por la galaxia y completan encargos de alto riesgo para seguir adelante. «Queremos que todas las partidas [alimenten esa fantasía]», dice Jerome. «Eso es algo que se ve en nuestro sistema de progresión. El tablón de anuncios de encargos muestra las distintas acciones por las que os darán recompensas, si las hacéis durante las partidas. Eso podría animar a que se usen ciertas habilidades, se hagan determinadas combinaciones para eliminar oponentes… Cuando se completan esos encargos, esos desafíos, se consiguen XP. Así os pagan. Con eso, se desbloquean más opciones y más ajustes de personalización para los personajes».

Contenido de la Beta

Recompensas de la beta

Especificaciones y características de PC
El fin de semana de la Beta abierta de Concord será compatible con el juego multiplataforma para que puedas jugar con amigos tanto en PS5 como PC.

La beta de Concord también es compatible con:

  • 4K*
  • Ultraancho 21:9*
  • Cuadros por segundo ilimitados*
  • Compatibilidad con controles DualSense y teclado y mouse
  • Asignación personalizada de teclas
  • FSR 3**
  • DLSS 3.7**

*Se requiere una PC y una pantalla compatibles.

**Se requiere una PC y una tarjeta gráfica compatibles.

Ten en cuenta que estas especificaciones del sistema y características son para el acceso la Beta abierta. Mantente alerta al resto de los detalles sobre Concord en PC, incluyendo las especificaciones finales y características adicionales en el período previo al lanzamiento en agosto.


Seguí todas las noticias de Vidas-Infinitas.com en

También en

Deja un comentario