¡El parche 7 de Baldur’s Gate 3 ya está disponible para PC! Próximamente llegará a Mac y consolas.

- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC (Steam / GOG)
- Mac (Steam)
Larian Studios anunció que el último parche para Baldur’s Gate 3 ya está disponible en PC, y que éste llegará a consolas y Mac en el mes de octubre. La actualización de hoy es una de las grandes, que incorpora nuevos Finales Malignos, un rediseño de la jugabilidad para pantalla partida y un kit de herramientas oficiales para modding.
El Parche 7 tiene algo para todo el mundo, ya sea para el aspecto multijugador del juego, mutaciones o mutilaciones, creemos que hemos tocado todos los palos. Algunos de los añadidos más destacados son:
- Nuevos ‘Finales Malvados’: nuevos finales cinemáticos para tus partidas más despiadadas, así como finales únicos si juegas con un personaje de origen.
- Nuestro propio Gestor de Mods: ¡explora, instala y usa mods inspirados por la comunidad!
- Jugabilidad de pantalla partida rediseñada: ¡el modo de pantalla partida dinámico ya está disponible para el multijugador! Cuando juegues en pantalla partida, cada lado se fusionará cuando os acerquéis mutuamente y se separará cuando os separéis para buscar vuestras aventuras individualmente.
Después de un exitoso tiempo en fase beta cerrada, el lanzamiento hoy del kit de modding supone un momento importante para Baldur’s Gate 3 ya que la comunidad se empodera para dar rienda suelta a su creatividad en el marco de La Costa de la Espada – ¿qué puede salir mal? Se podrá acceder a un rango de nuevos mods desde dentro del juego, e incluso probar a hacer algún mod por tu cuenta. Hay un documento detallado de preguntas y respuestas al respecto aquí.
El parche de hoy también trae mejoras para el Modo Honor, que añadirá nuevas Acciones Legendarias, así como numerosas correcciones para las partidas de Ansia Oscura y de personaje de origen. Incluso puede que algún personaje bardo tiefling se una al equipo… durante un tiempo. Pero no te encariñes demasiado con dicho personaje. Se pueden encontrar las notas del parche al completo aquí.
Finalmente, para celebrar el primer aniversario de Baldur’s Gate 3 y conmemorar todos los 20 naturales sacados en numerosas aventuras, el juego tiene ahora mismo el mayor descuento hasta la fecha de un 20% hasta el 9 de septiembre en Steam
Hola pandilla,
¿Estás listo para abrazar el mal? ¿Anhelas ver las consecuencias de dar rienda suelta a tu imbécil interior?
¡Bien! ¡Porque el parche 7 se lanza en PC, hoy! Y con él vienen nuevas cinemáticas de finales malvados, junto con mejoras en el modo de honor y nuevas acciones legendarias, mejoras en la pantalla dividida, una nueva forma de modificar tu juego y un montón de mejoras en el juego y correcciones de errores.
Jugadores de Mac y consolas, este es uno de esos parches que está tan lleno de cambios y nuevas características, incluido el soporte oficial de modding para todas las plataformas, que llevará un poco más de tiempo pasar este parche por todas las comprobaciones y requisitos técnicos necesarios y llegar a sus manos. Aunque más tarde de lo que esperábamos originalmente, el parche 7 llegará a consolas y Mac en octubre, ¡y los mantendremos informados sobre nuestro progreso!
Desafortunadamente, esto significa que los jugadores de consola no podrán cargar guardados cruzados si provienen del parche 7 en PC, y el modo multijugador entre PC y Mac no será posible. Todavía estamos trabajando para llevar el juego cruzado a Baldur’s Gate 3 y, al igual que el parche 7, esto requiere mucho trabajo y pruebas antes de que estemos preparados para lanzarlo en estado salvaje.
Todavía tenemos algunos parches más bajo la manga para Baldur’s Gate 3, que incluirán tanto el juego cruzado como el modo foto, junto con otras correcciones y actualizaciones. Pero al final todas las historias deben llegar a su fin. Como dijo Swen durante el panel de PAX West de la semana pasada en Seattle, nuestro último panel en vivo para Baldur’s Gate 3, es hora de que el equipo regrese a nuestra cueva y cuelgue la armadura en la pared mientras nos enfocamos en traerles nuestro próximo proyecto.
El parche 7 es sin duda un gran desafío, y hemos estado ocupados abordando los comentarios y los errores del juego gracias a la ayuda de los autores de mods que han estado probando y poblando el centro de modding, así como a los jugadores que han estado compartiendo su experiencia con el parche 7 durante la beta cerrada. Gracias a todos los que habéis tenido la oportunidad de participar. ¡La prueba de juego ya ha terminado y aprovecharemos esta experiencia y llevaremos los aprendizajes de ella al futuro!
El parche 7 es de aproximadamente 11,6 GB en PC y requerirá 160 GB de espacio libre para instalarse. Si no tienes espacio para instalar la actualización, te recomendamos que desinstales Baldur’s Gate 3 y luego vuelvas a descargar la versión parcheada.
Al igual que con cualquier parche, es posible que algunos mods de terceros aún se vuelvan incompatibles después de nuestra última actualización. Intente desinstalar sus mods y confirme si el problema persiste sin instalarlos. Si sigues teniendo problemas después de desinstalar todos los mods, ponte en contacto con nuestro equipo de soporte. ¡Recuerde también tener paciencia con los autores de mods mientras realizan los ajustes pertinentes en sus mods!
Sabemos que muchos mods de terceros utilizan Script Extender, y como parte del kit de herramientas y las pruebas de parches con autores de mods, los esfuerzos para ayudar a respaldar la compatibilidad con el parche 7 deberían significar que los mods que requieren Script Extender seguirán funcionando.
¡Muchas gracias a Norbyte, creador de Script Extender, y a todos los autores de mods que han contribuido al kit de herramientas con sus comentarios! No podríamos haberlo hecho sin ti.
A continuación todas las modificaciones incluidas en está nuevas actualización.
Versión #7
Notas del parche
SPOILERS: tenga en cuenta que algunas de las entradas a continuación pueden contener spoilers; continúe bajo su propio riesgo.
RESÚMENES
- Presentamos ‘Evil Endings’: Nuevos finales cinematográficos para los juegos verdaderamente villanos.
- Agregamos nuestro propio Administrador de mods, que te permite explorar, instalar y usar mods creados por la comunidad.
- Jugabilidad renovada en pantalla dividida: Al jugar en pantalla dividida, las dos mitades de la pantalla ahora se fusionarán dinámicamente cuando los personajes de los jugadores se acerquen entre sí en el juego, y se volverán a dividir dinámicamente cuando los personajes se separen. Esta renovación viene junto con muchas otras mejoras y pulidos para mejorar la experiencia general de pantalla dividida.
Combate en modo Honor
- Si Dror Ragzlin se encuentra dentro del pozo de arañas, hará todo lo posible para hacerse amigo de las arañas que residen allí con un nuevo hechizo llamado Compulsión arácnida para que puedan unirse para luchar contra el verdadero enemigo: tú.
- La Bulette tiene una nueva condición llamada Diamond Scales y una nueva acción legendaria llamada Shredding Scales.
- Malus Thorm tiene una nueva acción legendaria llamada Apéndice de agarre.
- Se han añadido una nueva aura y un nuevo hechizo para los espectadores: Centinela en pánico y Pesadilla ocular, respectivamente.
- Ch’r’ai Tska’an, el líder de la emboscada githyanki en el Acto II, tiene una nueva Acción Legendaria llamada Sacrificio del Alma.
- Ch’r’ai Har’rak, el líder githyanki del Escondite de los Caballeros del Escudo, tiene una nueva acción legendaria llamada El abrazo de Tu’narath.
- Ptaris tiene una nueva Acción Legendaria llamada Dogma Ptariano.
UI
- Se han revisado y reorganizado las opciones de vídeo del juego para que sean más lógicas y sólidas. Ahora tiene un menú desplegable Tipo de escalado ascendente, un menú desplegable Modo de escalado ascendente y un control deslizante Nitidez de escalado, seguidos inmediatamente por las opciones que se ven afectadas por ellos.
- Se actualizó la interfaz de usuario de reacciones para que solo tenga que alternar las reacciones que desea usar y luego confirmarlas. (¡Esto le ahorra tener que seleccionar ‘No reaccionar’ varias veces!)
- Se ha añadido un nuevo menú de opciones de equipamiento a la hoja de personaje del mando.
- El panel que se abre para «Donar» objetos mágicos a Gale ahora también mostrará objetos en tu cofre de viajero. Ahora también indica qué objetos están equipados actualmente.
- Hemos notado que algunos de ustedes tienen hipo y burbujas, por lo que la acción para lavarse con jabón y esponjas ahora se llama ‘Usar’ en lugar de ‘Consumir’.
- Se ha corregido un error que provocaba que el nombre del personaje de jugador se revirtiera a «Personalizado» durante la creación del personaje si pasabas a crear tu Guardián de los sueños y luego volvías a editar el personaje del jugador.
- Se corrigió la habilidad de hechizo incorrecta que aparecía al seleccionar una proeza durante la subida de nivel.
Arte
- Se ha añadido una nueva pantalla de carga en el Acto III, que muestra las concurridas calles de Baldur’s Gate.
- Se corrigió la parte de la falda de la armadura de férula adamantina que faltaba para las enanas femeninas.
- Se corrigió el recorte de correo de escamas Adamantina en caracteres masculinos grandes.
Jugabilidad
- Ahora puedes iniciar partidas del modo personalizado usando la mecánica del modo Honor al comenzar una nueva partida. Podrás hacerlo a través del menú desplegable «Conjunto de reglas».
- El kuo-toa que prometió construirte un ejército ahora te apoyará en la batalla final. A menos que todos murieran en el Acto I.
- La ayuda que los gondianos prometieron para la batalla final ahora llegará en forma de un amistoso Vigilante de Acero. Disculpas de Zanner Toobin por el retraso.
- Las opciones de color de cabello en la creación de personajes ahora permanecerán accesibles después de que elijas el peinado calvo, para que puedas seguir jugando con los colores de las cejas.
- Los diálogos aéreos que admiten varios personajes de jugador ahora pueden incluir personajes asignados a diferentes jugadores. (Hasta ahora, estaban limitados a personajes controlados por un solo jugador). Esto significa que habrá más bromas entre los personajes jugadores en los juegos multijugador.
- Ocultar en grupo ya no afectará a las invocaciones que no estén vinculadas al grupo en la línea de grupo.
- Se ha cambiado el comportamiento de la selección de suministros de campamento para un descanso prolongado. Al seleccionar suministros de campamento que están apilados, el juego ahora solo toma lo que necesita de la pila.
- Ya no puedes hacer la prueba del Salto de Fe en el Guantelete de Shar simplemente haciendo clic en la plataforma final y dejando que tu personaje encuentre su camino hacia allí. Shar amenazó con golpearnos si no arreglábamos esto.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al resucitar a Lae’zel en la playa en el Acto I, apareciera en la línea del grupo pero no en el mundo, lo que te impedía abandonar el Acto I.
- Se han corregido algunas partidas guardadas en las que Gale todavía tenía su aura necrótica cuando no debería estar cargada.
- Se corrigió que el cuerpo de Minthara a veces se volviera invisible en la pantalla de subida de nivel. (Nos gustó un poco el aspecto de cabeza y manos flotantes, pero bueno).
Animación
- Astarion ahora tiene animaciones inactivas en el campamento que no son solo él leyendo un libro.
- Se agregó una nueva animación inactiva para Minsc en el campamento: Boo puede o no haberle enseñado algo de tai chi.
- Karlach ya no se cepillará el lado afeitado de su cabeza.
- Se pulió la apariencia de los besos en el cuello en las escenas de amor con Shadowheart en el camino de Sharran para personajes con tipos de cuerpo grandes y personajes sangre de dragón.
Escritura y flujo
- Se han punteado algunas opciones de diálogo y líneas de voz en un puñado de diálogos a lo largo del juego, sobre todo para tener en cuenta los flujos de casos extremos. Estos cambios se describen con más detalle en las notas principales del parche a continuación.
- Se han añadido tres nuevas líneas de narrador para los personajes de Impulso oscuro para añadir un poco más de reactividad en todo el juego. Estas adiciones se describen con más detalle en las notas principales del parche a continuación.
- Se ha corregido un error que hacía que algunas bromas de las fiestas románticas fueran inaccesibles durante las aventuras.
- Se ha corregido un error de flujo que provocaba que el avatar Lae’zel no tuviera la opción de abandonar y ascender o permanecer en Faerûn después de derrotar al Cerebro Abisal.
- Se ha añadido una opción de diálogo que pide un beso en más rutas del diálogo del epílogo de Wyll.
- Si estás en forma holográfica en el epílogo, Wyll no asumirá automáticamente que está hablando con Lae’zel.
- Se ha corregido un error que impedía que se activara el saludo romántico de Wyll, por lo que los jugadores del Acto III que tengan una relación estable, amorosa y comprometida con Wyll ahora verán que su saludo romántico se activa correctamente.
- Se corrigieron las prioridades en los saludos de Wyll para que los saludos de baja aprobación ahora se activen en consecuencia para los jugadores con baja aprobación.
- Los compañeros ahora deberían ser más comprensivos con Astarion que huye del sol.
- Se ha añadido un nuevo diálogo en el que Karlach reaccionará ante Dammon si lo encuentra muerto después de que él le dijera que podía ayudarla.
- En el Acto II, Minthara ahora reaccionará cuando la hayas noqueado en el Acto I.
Scripting
- Se han corregido varios errores (relacionados con la resurrección de personajes a través de Withers, la reestructuración de la fiesta por la noche y las escenas automáticas de noches de campamento) que te atrapaban en un sueño eterno, incapaz de poner fin a un largo descanso.
- Se ha corregido un error que provocaba que Shadowheart siguiera repitiendo una línea cuando hablabas con ella después de que Withers la resucitara de Páramo de las Sombras.
- Se ha corregido un pequeño problema de flujo que impedía comentar el apellido de Gale.
- Se corrigieron varias ocurrencias en las que Wyll todavía tenía un signo de exclamación sobre su cabeza cuando ya te había dicho todo lo que tenía que decir.
- Al jugar con el Impulso Oscuro, Minthara ya no actuará como si hubieras aceptado a Bhaal cuando te hayan despojado de su influencia.
- Se corrigió una escena de besos rotos después de que le diste a Shadowheart el ídolo de Shar.
- Se solucionó un problema por el cual Jaheira dejaba de seguir al grupo después de pasar una noche fuera del grupo.
- Se corrigieron las tablillas de runas en el nautiloide que a veces no activaban las líneas del Narrador.
- Los clérigos de Lathander ahora deberían reconocer su símbolo en un amuleto lathanderiano.
- Nos hemos asegurado de que el avatar tenga prioridad como el orador principal en los diálogos relacionados con la rendición de la bruja en el Acto I.
- Minthara, de hecho, ahora tiene algo que decir sobre Orin después de que la mates.
- Hizo que la escena romántica de la noche con Wyll en el Acto III no se pudiera omitir si se activa para evitar saltarla accidentalmente y no poder terminar el arco romántico.
- Si el Avatar Karlach y Wyll son socios y van juntos a los Infiernos, ahora actuará en consecuencia durante el epílogo.
- Se corrigió la escena de Karlach en Avernus que no se reproducía si decidías ir con ella cuando jugabas como Wyll.
- Se ha corregido un error para que Wyll ahora hable con su padre si Ansur es derrotado después de que se rompa el pacto con Mizora, pero Ravengard se salva del Trono de Hierro a pesar de esto, para decidir sobre su título.
- Lae’zel ahora te esperará un poco más en el lugar de su reclutamiento si le dices que volverás.
- Se ha mejorado el comportamiento de Lae’zel en el campamento inactivo para que coincida un poco mejor con el de los demás compañeros.
- Se corrigió el fundido a negro después de la escena de Karlach en Avernus al final del juego, lo que te daría un vistazo muy breve de Game Developer Land.
- Romper con Karlach hablando con otro compañero con el que estás saliendo la mañana después de su escena romántica ya no bloqueará su diálogo.
- Se ha restablecido la última línea de Gale en su detallada explicación de la ceremorfosis y se ha modificado una opción de diálogo para reaccionar a ella.
- Ahora que puedes darle a Gale objetos mágicos del Cofre del Viajero, se irá de nuevo si te niegas a hacerlo.
- Se han corregido algunas partidas guardadas que tenían un error que impedía que se activara el diálogo entre Gale y Mystra al final de la partida.
- Se ha corregido un error que te permitía besar a Gale incluso si estaba disfrazado antes de enfrentarse al Cerebro Inferior. También arreglé este diálogo con él cortándose antes de que pudieras darle un beso.
- Se ha rediseñado el guión que determina si un personaje está demasiado ocupado para hablar. Esto evitará errores como que el diálogo de Minthara no se active en Moonrise Towers después de que la rescates, y efectos colaterales como resultado de esto, como no poder descansar o viajar rápido.
Rendimiento
- Continuamos realizando optimizaciones de rendimiento y estabilidad en todo el juego e implementamos muchas correcciones de código bajo el capó.
- Rendimiento optimizado. Esto tendrá un impacto más notable en áreas con un gran número de NPC (como la Ciudad Baja) y reducirá el uso máximo de memoria al cargar niveles por primera vez. También se notará cuando se gestionen muchos botines (por ejemplo, al transferir todo de un cofre de campamento al inventario de un personaje).
Cinemática
- Se ha rediseñado y renovado la cinemática que se reproduce cuando interactúas con los huesos de Ansur en el Wyrmway.
- Se han pulido las expresiones faciales y las emociones de los diálogos complementarios, incluidas las animaciones faciales de tu personaje durante algunas cinemáticas de besos, como con el Señor de los Vampiros Astarion.
BLOQUEOS Y BLOQUEOS
- Se ha corregido un bloqueo al cargar la región del Acto I.
- Se ha corregido un fallo al pasar el ratón por encima de los personajes en combate.
- Se han corregido algunos errores con el descanso largo: Cargar una partida guardada durante un descanso prolongado podía provocar un bloqueo y, a veces, te quedabas atascado en un descanso largo para siempre, amén.
- Se ha corregido un posible bloqueo al guardar al final del Acto II.
- Se ha corregido un posible bloqueo de la carga.
- Se ha corregido un posible bloqueo al subir de nivel.
- Se ha corregido un posible bloqueo al acercarse al refugio abandonado con una nueva partida guardada.
- Se ha corregido un bloqueo relacionado con la daga de Orin, que ahora reaparecerá cerca del altar si la lanzabas a un abismo y un cultista la recogía antes que tú. (Debido a que está ligado a ella, volvería a su cadáver en el abismo, perdido para siempre).
- Se ha corregido un posible bloqueo al intentar cargar en la Ciudad Baja.
- Se ha corregido un error que provocaba un fallo que se producía al pulsar rápidamente «Conectar» y «Crear» en el navegador de la sala de GOG.
- Se ha corregido un posible bloqueo cuando el juego ejecuta una comprobación para ver si tienes el DLC de la Edición Deluxe.
- Se ha corregido un posible bloqueo cuando el jugador 2 abandonaba un cuadro de diálogo en pantalla dividida.
- Se corrigieron algunos problemas de activación de la cámara en pantalla dividida que podían causar un bloqueo cuando el jugador 2 volvía a unirse a un juego en medio de la cinemática.
- Se corrigió un posible bloqueo causado por la condición de tambaleo que se acumulaba demasiado alto.
- Se ha corregido un error que se producía al arrastrar el retrato de una invocación de ilusión menor descartada sobre el retrato de otro miembro del grupo.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar la cámara de molde de Grymforge en combate no te movieras.
- Se ha corregido un posible fallo en Fuegos artificiales de Felogyr durante el turno de Avery en combate.
- Se corrigió un posible bloqueo debido a que el script del juego solicitaba el combate de un personaje que no estaba cargado en la región.
- Se ha corregido un error que podía producirse durante la cinemática que se activaba al llegar al Cerebro Abisal.
- Se ha corregido un posible bloqueo al cambiar entre el teclado, el ratón y el mando durante una tirada de dados.
- Se ha corregido un fallo que se producía al intentar volver a cargar una partida guardada o volver al menú principal.
- Se ha corregido un error que provocaba un fallo al elegir «Tomar todo» del cofre de lo mundano.
- Se ha corregido un error que provocaba que el diálogo con Baelen Capa Ósea se interrumpiera a la fuerza mientras se pasaba el ratón por encima de una opción de diálogo.
- Se ha corregido un error que impedía el uso de reposo prolongado.
- Se ha añadido un error de partida guardada para evitar un posible bloqueo.
- Se ha corregido un error que provocaba que pudieras quedar atrapado en combate si tu personaje estaba abatido pero no muerto cuando Isobel era asesinada.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera quedar atrapado en combate con Cazador si Astarion estaba vivo e incapacitado en su posición ritual, uno de los otros engendros estaba muerto y el resto del grupo era derrotado por Cazador. Ahora el combate termina correctamente con una pantalla de fin de juego.
- Se ha corregido un posible bloqueo al abandonar el combate del Trono de Hierro.
- Se ha corregido un error que provocaba que te quedaras atascado bajo el ascensor de la colonia, lo que bloqueaba el progreso.
- Se ha corregido un error que podía producirse al usar el viaje rápido en Rivington y Cruce del Wyrm.
- Se ha corregido un error que podía producirse al luchar contra imitadores.
- Se ha corregido un fallo al soltar ciertos objetos.
COMBATE Y EQUILIBRIO
A través de los actos
- Se ha corregido un posible bloqueo suave por el que, si tenías varias invocaciones sorprendidas y cambiabas a un personaje cuyo turno estaba en el mando, el combate se quedaba atascado pasando turnos entre las invocaciones.
- Se corrigió la forma de Pavor que activaba una Tirada de Salvación para Asustado si el personaje ya estaba Asustado.
- Los lanzamientos de Descarga de bruja ya no se pueden usar con Metamagia: Hechizo gemelo.
- Se ha corregido un error de la condición Aguijoneado que provocaba que, si un compañero invocado aplicaba Aguijón a un enemigo, ese enemigo atacara al propietario de la invocación en lugar de a la invocación en sí.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos goblins perdieran la pasiva Furia del pequeño en el modo táctico.
- Amortiguar elementos ya no requerirá un punto de Divinidad de canalización.
- Se ha mejorado la desviación de misiles de los monjes ayudando a los proyectiles a evitar obstáculos en su camino de regreso al objetivo.
- El hechizo Llave de monjes del viento del norte ahora tiene como objetivo a un máximo de 2 personajes en el nivel 9. Solo tienen que apretar un poco más fuerte.
- Los PNJ enemigos ya no pueden volver a usar Embestida mientras el efecto de una primera Embestida está activo.
- La Tirada de Salvación para la acción de Mal augurio del Compañero Cuervo Temible ahora es una Tirada de Salvación de Sabiduría y escala con el nivel del cuervo.
- Infestación de hongos ahora se puede usar como reacción al matar a un objetivo.
- La condición de encantamiento del espectador ahora debería romperse mediante daño o matando al espectador.
- Los hechizos druídicos que Halsin obtiene de forma gratuita ahora se pueden lanzar.
- Se corrigió Cloudkill que no afectaba a los personajes en el borde de su alcance.
- Se corrigió que las lanzas infernales se unieran al combate cuando se soltaban.
- Se han corregido algunas partidas guardadas que se quedaban atascadas en combates en las que el guión del juego no las pausaba intencionadamente.
- Se ha reducido la duración del hechizo Oscuridad de Shar y la frecuencia con la que los PNJ deciden lanzarlo.
- Cambiar de arma entre personajes en combate ahora consume correctamente una acción para ambos.
- Se corrigió la condición de Miedo de Meenlock que activaba una Tirada de Salvación de Constitución en lugar de una Tirada de Salvación de Sabiduría.
- Se corrigió que la Oleada mágica extraña de la tía Ethel no se activara con Contrahechizo.
- El combate ahora terminará correctamente si descubres que sigues en combate después de hablar con el Emperador en el Plano Astral.
Acto I
- Se corrigió la condición de Coerción de Nere que a veces se eliminaba de los personajes a pesar de que estaban temporalmente aliados con él debido a su Coerción malvada.
- Tripa sacerdotisa ya no se golpeará a sí misma con sus propias condiciones. Tontería gob-gob.
- Se corrigió que Mayrina y la tía Ethel disfrazadas de Mayrina tuvieran diferentes valores de HP en el modo táctico.
Acto II
- Se ha corregido un error que provocaba que el combate en la orilla del lago Last Light terminara y no aparecieran más olas.
- Ahora bien, el combate en la orilla del lago Última Luz se activa de forma más consistente, incluso si estás parado en posiciones extrañas.
- Balthazar ya no debería permanecer inactivo de vez en cuando, lo que hace que el combate se detenga dentro de la colonia.
- Los esqueletos reanimados de Balthazar en Páramo de las Sombras ahora solo tienen Empuje en el modo Estratega.
- Se ha aumentado el PV con el que resucitan las enfermeras no muertas de un 25 % a un 45 % durante el combate con Malus Thorm en los modos Táctico y Honor.
- Le hemos sugerido a Yurgir que cuando sea invisible debería aprovecharlo y tratar de moverse un poco para que sea más difícil encontrarlo.
- Se ha mejorado el combate de Thisobald Thorm en el modo Honor:
- Se corrigió su explosión de acción legendaria al golpearse a sí mismo.
- Se ha aumentado el daño y el radio de su explosión de acción legendaria.
- Su explosión de acción legendaria ahora aplica una desventaja basada en el tipo de explosión.
- Se ha aumentado el daño del beneficio otorgado a sus aliados infectados.
- Oscurecido ya no aplica vulnerabilidad a todo el daño en el modo Honor.
- Se ha mejorado el combate del Espíritu sombrío de la tierra:
- Sus amigos de las sombras ya no desaparecerán durante el combate mientras sigan bajo control.
- Sus amigos de las sombras ahora desaparecerán después de que su cúpula sea destruida.
- Se han mejorado los efectos visuales para cuando desaparecen sus amigos de las sombras.
Acto III
- Ahora Cazador puede usar su acción legendaria en su forma de niebla.
- Ptaris ahora tiene Alerta y Resistencia legendaria en el modo táctico.
- Rolan ahora se volverá más poderoso después de apoderarse de la Torre de Ramazith.
- La forma de Avatar de la tiranía de Gortash ya no depende de si es su turno o no.
- Se han corregido varios errores relacionados con las torretas de Gortash:
- Se corrigió que Cortina de Fuerza de Micromodron y Cortina de Fuerza Desquiciada se activaran incluso si no estaban en combate cerca de Gortash y aunque solo podían apuntar a Gortash.
- Se corrigieron los impulsores de granadas y los taumaturgos de incineración que se activaban tan pronto como Gortash entraba en combate y abandonaban el combate tan pronto como Gortash se iba, incluso si estaban en un área diferente (Gortash en la sala de audiencias, torretas en su oficina). Ya no dependen de Gortash y se activan o inactivan cuando comienza o termina un combate cercano.
- Se corrigió la Cortina de Fuerza Micromodron y la Cortina de Fuerza Desquiciada que a veces tenían dos condiciones contradictorias (Activa y Mal funcionando al mismo tiempo).
- Se ha corregido un error que provocaba que los taumaturgos de incineración se vieran afectados por la penalización de combate de Primeros golpes (lo que provocaba que se saltaran su primer turno) la primera vez que entraban en combate.
- Se corrigieron dos lanzadores de incinerador en la oficina de Gortash que no funcionaban correctamente.
- Se corrigieron los efectos visuales de la zona de advertencia de los lanzadores de incinerador que no funcionaban correctamente y, por lo tanto, no representaban con precisión el área de peligro.
- Se ha corregido un error con los efectos visuales de la zona de advertencia de los lanzadores de incinerador, lo que provocaba que la zona de advertencia fuera imprecisa.
- Nos hemos asegurado de que Drenaje ritual se aplique correctamente a Asta, Yousen y Violet en el combate con Cazador.
- Después de ascender, Cazador ya no recibirá sanación de Regeneración de vampiros.
- Se ha corregido un error en el combate de Cazador por el que era posible obtener más de 1 acción de bonificación adicional por turno para el mismo personaje subiendo y bajando del pentagrama delante de Astarion varias veces por turno.
- Se ha mejorado el combate con Viconia: De acuerdo con su descripción, la Intervención divina de Viconia ya no tendrá como objetivo a los seguidores de Shar, incluso si son enemigos; y las formas ilusorias del Terror Mapeado no cambiarán los retratos de los personajes.
- Lady Jannath y Oskar ya no recibirán Ataques de Oportunidad contra los poltergeists en la Finca de Jannath.
- Ahora Castigo desterrador de los fragmentos de luz lunar impedirá que los mirmidones potencien a Lorroakan si los mirmidones se destierran con éxito.
- Los enemigos en el Salón Alto ahora deberían abandonar el combate cuando están fuera de combate.
- La segunda oleada de Devoradores de intelecto en el estanque mórfico ahora debería unirse al combate de forma constante.
- Se ha corregido un error que provocaba que la acción legendaria de Gortash no funcionara cuando estaba cegado.
- Para mejorar sus posibilidades de supervivencia, Hope ahora tiene una nueva pasiva llamada Última Esperanza que le otorga Guardián de la Muerte de forma gratuita cuando entra en combate.
- Durante el combate, a Raphael ya no le importará caminar sobre superficies de fuego o fuego infernal.
- Se ha mejorado la lucha contra Lorroakan: Réplica elemental ahora cuesta una reacción al lanzarla. los objetivos ahora lanzarán una Tirada de Salvación de Destreza contra Réplica Elemental; y los mirmidones ahora también potencian a Lorroakan con reacciones adicionales.
- Se han modificado varios ajustes de las ventanas de la Finca de Jannath para corregir dónde se puede activar el combate.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Chult Alioramus no te atacara si llevabas una armadura que reduce el daño.
- Se ha mejorado el hechizo Restaurar alma para que sea más fácil recuperar un alma de Raphael. También se actualizaron sus imágenes.
- Ahora Viconia solo recibe Recordatorio mortal como pasiva adicional en el modo táctico.
- Se han añadido algunas nubes de relámpagos a la batalla final en el Wyrmway.
- En la lucha contra Regates en el circo, los ataques a distancia ahora también infligirán golpes críticos contra criaturas con la condición Amenazada.
- Se corrigió que Krank no volara de regreso a los pisos más altos en la Torre de Ramazith.
- Las defensas de Ramazith ahora incluyen de nuevo las torretas internas. También se corrigió el guión de las torretas para que terminen su turno cuando no disparen y no disparen cuando no sea su turno.
- Se corrigieron algunos nombres técnicos que aparecían para cada una de las extremidades de Ansur. Nombrarlos a todos ‘Ansur’ era el ansur.
- Se corrigió que las unidades aliadas de Lightning Strike de Ansur a veces intentaran atacar los rayos.
- La acción legendaria de Carroña mística ahora se activa al golpear, no cuando muere un aliado no muerto. Sus condiciones de acción legendaria ahora son maldiciones, y su beneficio de condición de acción legendaria ahora cura a los muertos vivientes cuando se agota en lugar de cuando se aplica.
- Raphael ya no puede robar almas de criaturas que narrativamente no tienen almas, como los muertos vivientes y los constructos.
- Ahora Viconia puede seleccionar como objetivo a Shadowheart con sus hechizos característicos, incluso si Shadowheart tiene forma salvaje.
- La invocación de lobo enemigo en el combate cerca del muelle arenoso al oeste del puesto de control de South Span ya no puede usar Ayuda y su invocador ahora tiene Marca del cazador.
- Los murciélagos y los hombres lobo de Cazador ahora son inmunes a los Humos espantosos, que sus Cazadores de Gur Caídos similares a los espantosos generan cada turno.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si Cazador ya estaba muerto y su engendro podía defenderse, matar a un engendro durante el combate podía reiniciar el combate.
- Lanzar Dominar persona a Dolor antes del combate ya no hará que todos los compañeros se conviertan en enemigos del taumaturgo.
- Kled ya no tiene las acciones legendarias de Dror Ragzlin. Dror no es de los que comparten.
- El hechizo Ungüento infernal de Raphael ahora solo funcionará en sus aliados que también sean demonios.
- La condición de no-muerto descarriado ahora se eliminará cuando termine el combate, y la entidad no-muerta se destruirá cuando se elimine la condición. La condición ahora también tiene un ícono.
JUGABILIDAD
A través de los actos
- Se ha mejorado la búsqueda de caminos de la IA en zonas peligrosas tanto dentro como fuera de combate.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al combinar Forma salvaje con el hechizo Aparente, los personajes quedaran reducidos a 0 puntos de vida pero siguieran con vida.
- Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que los druidas no pudieran revertir su forma salvaje al jugar en una partida guardada con modificadores.
- Los enemigos ahora soltarán correctamente el botín al morir si una de sus puntuaciones de habilidad se reduce a 0.
- Se ha corregido un error que provocaba que el cofre de lo mundano gestionara las acumulaciones de objetos superiores a su máximo. (Ya no debería engullir su enorme pila de monedas y escupir unas míseras 21 tazas a cambio).
- Se ha corregido un error que impedía que Paso sombrío de los monjes diera ventaja al ataque furtivo de los pícaros.
- Se ha corregido un error que provocaba que la divinidad canalizada de los clérigos del Dominio de la Tempestad no infligiera el daño máximo con algunos hechizos como Atracción electrocutante.
- Ya no se pueden abrir contenedores cerrados a través del comercio como si no estuvieran cerrados.
- Se ha corregido un error que impedía saquear los montículos que desenterraras si iniciabas un diálogo durante la animación de excavación.
- Se han corregido algunos artefactos de sombreado parpadeantes que aparecían, por ejemplo, en la tienda de Karlach y en los cruzados justicieros en forma umbría.
- Se han corregido algunos fallos visuales menores entre superficies.
- Se corrigieron los elementos que a veces parpadeaban cuando te acercabas a ellos con la cámara.
- Se ha corregido un error que provocaba que el cursor de combate del mando volviera a aparecer demasiado pronto después de lanzar un hechizo de combate.
- Se corrigieron las luces de superficie que solo se creaban en pantalla dividida cuando la cámara del Jugador 1 estaba cerca.
- Se corrigieron los diálogos que a veces no comenzaban con personajes que eran robados.
- Se corrigieron las puertas bloqueadas o con barricadas que a veces resultaban en una búsqueda de ruta incorrecta.
- Se corrigieron las invocaciones, como los gatos que no podían pasar por grietas y agujeros.
- Se corrigió que los druidas no pudieran desequipar armas después de un largo descanso mientras tenían forma salvaje como mirmidones.
- Se ha corregido un error que provocaba que se acabara bloqueando después de un descanso prolongado si un personaje personalizado pasaba la noche fuera del campamento cuando tenía una escena de campamento en cola.
- Descartar a un compañero con la bola de Scratch ya no transferirá la bola a Scratch después de un Largo Descanso.
- Se ha corregido un raro caso en el que los personajes personalizados ya no seguían al jugador controlado.
- Se ha mejorado una peculiaridad del lanzamiento de hechizos de la IA asegurándose de que tenga una posición de origen y objetivo antes de comprometerse con un ataque basado en proyectiles.
- Se ha evitado que las invocaciones y los seguidores como Glut puedan consumir Acecho noble. Sí, es probable que tu Mano de Mago se lo comiera. No, no sabemos dónde está su boca.
- Descartar mercenarios o avatares a través del diálogo ahora funciona de la misma manera que descartar compañeros.
- Cuando Withers resucita a un avatar, el Guardián del Sueño ya no incitará inmediatamente a otro avatar cercano a saquearlo para obtener un renacuajo. Del mismo modo, los avatares muertos y descartados ya no activarán este mismo mensaje. Un poco de decoro, por favor.
- Cuando varios personajes del grupo descubren una trampa o un objeto oculto, solo uno lo comentará. Nos dimos cuenta de que no necesitas que cuatro personas te digan que tengas cuidado con la misma trampa al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema que permitía que varios miembros del grupo aprendieran a invocar a Shovel. Una sola cesta es suficiente, gracias.
- Se han hecho más adecuados para el crimen los diálogos aéreos de los PNJ para ciertos crímenes.
- Los PNJ ahora reaccionarán como si se hubiera cometido un crimen cuando tengan éxito en las Tiradas de Salvación contra hechizos hostiles.
- Los fundidos de entrada y salida ahora solo ocurren después de un combate contra el crimen cuando hay alguien cerca para llevarte a la prisión.
- Si no logras forzar un objeto con trampa explosiva, la trampa ahora se activará. Si tienes éxito, la trampa no se activará y la trampa permanecerá armada.
- Descartar al líder de un seguidor del grupo ahora reasignará a ese seguidor a un avatar activo.
- Ahora puedes cambiar a los miembros del grupo hablando con el compañero que quieres reemplazar, incluso si el que quieres reemplazarlos es Wild-Shaped. Lo que tu compañero pensará de que lo reemplaces por una oveja es otra historia.
- La Luz de Lathander ya no podrá salvar a los compañeros que el Impulso Oscuro se vio obligado a matar.
- Las invocaciones ahora desaparecerán junto con sus propietarios cuando despidas a estos últimos para que acampen.
- Se han corregido varios puntos en los que se realizaban pruebas de percepción a través de objetos sólidos.
- El objetivo de fondo «Todo el conocimiento vale la pena tenerlo» ahora solo se activará después de que leas la última página de la Nigromancia de Thay (en lugar de cuando tengas éxito en las pruebas de habilidad iniciales).
- Infestación fúngica ahora se puede usar sin cadáver en áreas con miasma rejuvenecedor.
- Todos los mirmidones, excepto los mirmidones terrestres, ahora son etéreos y no se pueden lanzar.
- Se corrigieron algunos elementos idénticos y apilables que no se acumulaban.
- Se corrigieron las superficies que no se creaban si presionaba F5 en el mismo marco en el que se creaban.
- Se ha corregido un error en el modo multijugador por el que el uso de Withers para resucitar a un avatar perteneciente al jugador 2 podía provocar que el avatar no pudiera descansar o viajar rápido si, antes de la resurrección, el avatar estaba en una celda de prisión después de ser arrestado.
- El poder ilíthid Santuario de la mente ahora consume recursos al consumir pociones. Además, las pociones se pueden usar dentro del nexo del Santuario de la Mente si solo hay una acción disponible.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Gibus del Siervo Venerable no generara ímpetu al comienzo del combate.
- Se ha corregido un error que provocaba que los personajes de Impulso oscuro cambiaran de nombre después de usar el espejo mágico.
- Elminster ya no debería reaccionar ante crímenes que no le afectan. (Lo distrajimos con un poco de Stilton.)
- Se ha corregido la posición de los pings de los cadáveres.
- Se corrigió la carga de una partida guardada realizada durante el intercambio, posiblemente no restaurando el intercambio correctamente y bloqueando.
- Se corrigió la división que no funcionaba en el comercio al mover artículos de los inventarios de tus compañeros.
- Se ha corregido un error que provocaba que el menú contextual no mostrara las acciones de intercambio en los objetos que estaban en el inventario de un compañero.
- Se corrigieron las cinemáticas que se veían rotas en pantalla dividida si el jugador 2 se desconectaba del modo cooperativo local a través del menú.
- Se corrigieron las cajas torácicas que se apilaban entre sí, lo que provocaba que se perdieran los elementos almacenados en ellas.
- Se ha corregido un error en el modo multijugador que provocaba que Gale apareciera brevemente en ropa interior para el cliente si el anfitrión tenía abierta la interfaz de usuario de Donar y Gale llevaba túnicas mágicas que podía consumir.
- Cuando desbloqueas un objeto atrapado con su llave, la trampa ahora se desarmará.
- Se ha corregido un error que te permitía abrirte camino a través de paredes destructibles sin destruirlas. (Podrías intentar atacar la pared y tu personaje encontraría el camino a través de ella en busca de un lugar cómodo desde el cual columpiarse).
- Los personajes calvos con la condición húmeda ya no tendrán el cuero cabelludo más oscuro.
- Ya no puedes saquear la ropa interior de los compañeros no reclutados cuando los noqueas.
- Se corrigió una confusión de nombre de usuario en el modo multijugador en el que si un jugador estaba organizando un juego a través de GOG y otro jugador se unía como cliente a través de Steam, el nombre de usuario de la cuenta de Larian de este último aparecía donde debería aparecer el nombre de usuario del anfitrión.
- Se ha corregido un error de pantalla dividida que provocaba que los personajes invisibles a veces no se representaran para que un segundo jugador se uniera al juego. Necesitamos que sean invisibles, pero no tanto.
- Algunas acciones legendarias y otras reacciones ahora se pueden activar desde más lejos.
- Se ha corregido un error en el mando que provocaba que, al pulsar el joystick derecho para desactivar las descripciones emergentes, el botón A («Más detalles») dejara de responder.
- Se ha corregido un error multijugador que provocaba que los personajes se quedaran atascados en el diálogo si cambiabas de personaje mientras estabas en el diálogo durante una tirada activa.
- Se ha corregido un error que provocaba que la adquisición de la pasiva Visión del diablo mientras estabas en una nube de oscuridad no funcionara hasta que te mudabas de la nube.
- Se ha corregido un pequeño retraso al reproducir animaciones de hechizos.
Acto I
- Se corrigió que el cachorro de oso lechuza a veces desapareciera del campamento al matar goblins en el campamento de goblins.
- Al jugar como Dark Urge, si la invitas, Alfira ahora se unirá a tu grupo como un personaje controlable si hay espacio para ella en la configuración de tu grupo. Temporalmente, por supuesto.
- Alfira ya no tiene renacuajo, ahora se puede subir de nivel y ya no podrá usar el Espejo Mágico.
- Atacar a los Zhent dentro del escondite de Zhentarim ahora arrastrará a todo tu grupo a la pelea de manera más consistente.
- Empujar a alguien por el pozo hasta la Infraoscuridad en las Profundidades Susurrantes otorgará XP con más frecuencia.
- Los soldados ahora estarán inspirados si derrotas a los goblins que atacan la Arboleda Esmeralda si no hay pérdidas en el lado de los tieflings.
- Se corrigió el crisol en la Forja Adamantina que se volvía ininteractuable después de la muerte de Grym.
- El objetivo de trasfondo «Acólitos de los Pozos de la Telaraña Demoníaca» ahora se activará si las arañas se convierten en seguidores de Lolth al superar cualquier prueba de habilidad de diálogo, no solo la prueba de Persuasion.
- Lanzar un pez a Tuffet, el oso dormilón en la Arboleda Esmeralda, ahora lo eliminará correctamente de tu inventario.
- Se ha corregido un error que provocaba que la puerta de la Arboleda Esmeralda no se abriera después de la incursión de duendes.
- Se ha corregido un error en pantalla dividida relacionado con la estatua inestable del Sagrario destrozado, que provocaba la desaparición de los personajes de los jugadores.
Acto II
- Ahora Impulso tenebroso debería inspirarse matando a Canto Nocturno.
- Se ha corregido un error que provocaba que los miembros de tu grupo se quitaran rápidamente la armadura y se pusieran su cómoda ropa de campamento cuando hablabas con ellos después de haber abandonado el plano astral. Realmente no los culpamos por estar tan desesperados por irse a dormir.
- Minthara ahora abandona correctamente el grupo cuando le dices que vaya sola a Baldur’s Gate.
Acto III
- Se ha corregido un error que provocaba que Omeluum no respondiera en el Trono de Hierro.
- Se corrigió la puerta del Wyrmway que no se abría para los personajes detrás de ella.
- Se solucionó un problema de desvanecimiento que causaba que algunos NPC de fondo en la Ciudad Baja tuvieran duplicados.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al resucitar una canción nocturna controlada mentalmente, los enemigos se aliaran contigo.
- Durante la batalla final, los compañeros de respaldo a los que se invoque con habilidades de aliado ahora aparecerán con algo de ropa para la ocasión.
- Gale ya no tiene acceso a Explosión de orbe netherese en la psique del Cerebro Abisal.
- Los cuerpos ahorcados en la Ciudad Baja (incluido Florrick) tienen menos probabilidades de caerse cuando te entrometes con ellos. Solo el movimiento, un cambio en su tipo de muerte (como ser pulverizado) o un daño físico adicional pueden sacarlos de la horca.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cámara no te siguiera cuando te teletransportabas a la entrada de los hechiceros diversos después de interactuar con el portal equivocado.
- Ahora se puede acceder a los túneles de los contrabandistas bajo el Templo de la Mano Abierta desde la entrada del derrumbe si ya los atravesaste y despejaste el derrumbe desde el interior.
- Ya no puedes usar la función de búsqueda activa para eludir la vitrina llena de trampas explosivas de la Torre de Ramazith y recoger la llave que hay dentro. Smarty-pantses.
- Una rata en la Puerta del Basilisco ahora regresará después de un Largo Descanso si la atacaste.
- Soporte lumbar mejorado: Lumbar ahora se quedará quieto después de que le pagaste para que lo golpeara.
- Las granadas de Gortash deberían explotar después de ser recogidas ahora.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al interactuar con la caja llena de juguetes explosivos de Rivington, te quedaras atrapado en un bucle interminable de diálogos sobre crímenes (siendo interrogado y enviado a prisión) y/o en combate con PNJ temporalmente hostiles.
- La pasiva Travesura carmesí y Presa de Corte asesino sobre los débiles ahora funciona correctamente contra enemigos con un 50% de PS o menos.
- Se han corregido varios errores con el retrato que te da Oskar. Principalmente, la imagen en el retrato ahora será la del personaje activo que reclama la recompensa, independientemente de su posición en la línea del grupo.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al soltar o vender ciertos objetos saqueados del cementerio de la Ciudad Baja, los PNJ reaccionaran como si hubieras cometido el delito de mover un cadáver.
- Se ha corregido la interacción entre el amuleto Sabio del hechizo con los hechizos Castigo, Castigo divino y Crear puntos de hechicería, lo que provocaba que el hechizo siempre añadiera un punto de hechicería al reequipar el amuleto.
- Se corrigió la protección contra el mal y el bien que no protegía del encantamiento Íncubo.
- Si decides convertir Sorcerous Sundries en un campo de batalla, los clientes ahora huirán de la tienda para siempre si no quedan guardias para defenderla.
- Se corrigió que los empleados de proyección en Sorcerous Sundries no desaparecieran en algunos casos raros si todos los combatientes morían, lo que causaba diálogos de advertencia en bucle.
- Se corrigió que Cordrane el Reciente pudiera criar a un zombi en Sorcerous Sundries cuando no debería poder, como cuando está muerto o silenciado.
FLUJO Y SECUENCIAS DE COMANDOS
A través de los actos
- Se ha mejorado el paisaje sonoro de las zonas concurridas al reducir el número de personajes de fondo que hablan a la vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que todo el grupo dejara de seguirte, incluso si todos estaban agrupados en la línea del grupo.
- Si se te impide ir al campamento, ya no podrás ser teletransportado fuera de la región actual cuando intentes huir del combate.
- Interrumpir a Withers después de pedirle que resucite a alguien hablándole de nuevo inmediatamente cuando termine el diálogo ahora resucitará al objetivo en lugar de cancelar la solicitud.
- Se ha corregido un error por el que los personajes de los jugadores caían en un abismo y se volvían invisibles.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al matar a alguien mientras caminaba hacia el campamento, se impidieran las escenas nocturnas de campamento.
- Se corrigieron algunos casos extremos en los que los jugadores podían terminar bloqueados en una escena de noche de campamento porque un compañero activó el diálogo incorrecto. Ahora el juego seleccionará las escenas correctas para esa noche después de que terminen las demás.
- Atacar a tus compañeros con el Impulso oscuro después de asesinar a uno de ellos ahora conducirá correctamente al combate.
- Se corrigió el objetivo de fondo «Solidaridad de sangre azul» que no se completaba después de hablar con Wyll sobre que era el hijo del duque Ravengard.
- Los personajes que perdieron la Nigromancia de Thay después de desbloquear sus secretos verán este libro devuelto a sus inventarios.
- Minthara ya no se repetirá cuando intentes reclutarla con un grupo completo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Florrick no entrara en combate en los actos I y II.
- Se ha corregido un error que ha corregido un error que ha corregido si tu personaje habla en lugar de Shadowheart cuando te sientas a su lado en el campamento en el modo multijugador.
- Shadowheart ahora está más comprometido con la flora y la fauna en el campamento.
- Se corrigió que los mercenarios a veces no tuvieran opciones de diálogo.
- Lae’zel ya no te dirá que no le des el huevo a Lady Esther si esta última ya está muerta.
- Se han hecho más contextuales los diálogos aéreos de los personajes para los crímenes activados por el hechizo Destierro.
- Minthara ahora deja de ser una Verdadera Alma del Absoluto cuando es reclutada.
- Los personajes de Origen ya no harán comentarios agresivos sobre la muerte de Minthara.
- Se ha corregido un error que provocaba que el diálogo principal de Lae’zel a veces no terminara correctamente al seleccionar la opción «Abandonar».
- Se ha corregido un error que provocaba que el grupo con los goblins en el campamento en el Acto I se activara incluso después de que Minthara se hubiera trasladado a las Torres Lunares en el Acto II.
- Una escena de noche de campamento con Shadowheart ya no se activará si ella no está en el grupo y, eh, también muerta.
- Se corrigió que la explosión de Gale a veces no se mostrara correctamente, lo que significaba que obtendrías un Game Over sin saber por qué.
- Se han hecho más correcciones para que estemos en el grupo cuando no debería estar.
- Se corrigió que el personaje de jugador se presentara con el nombre incorrecto al hablar con Mizora.
- Se corrigieron ciertas escenas de la noche de campamento que no se reproducían cuando te ibas a la cama mientras estabas polimorfado (por ejemplo, en forma gaseosa).
Tutorial y Acto I
- Se corrigió que el avatar Lae’zel se comportara como un compañero al final del tutorial y te dijera (o se dijera a sí misma) que te apuraras.
- Se ha corregido un error que impedía lanzar o soltar los cadáveres de demonios tomados del nautiloide.
- Lae’zel ya no conservará beneficios como Inspiración bárdica y Caminante largo después del tutorial.
- La bruja ya no reaccionará a los hechizos lanzados mientras está negociando su vida con la acción legendaria que suele usar en respuesta a los hechizos en ese combate.
- Kagha ahora estará bebiendo si está en la fiesta de tiefling.
- Mol ya no se dirigirá a ti repetidamente de la misma manera cuando traspases el escondite de los tieflings. Todos los pequeños ladrones ahora también abandonarán el escondite cuando los enfades.
- Ya no te quedarás atrapado en un bucle infinito de intrusión con Mol después de que ella te pida que te vayas con calma.
- Ahora puedes salir del escondite de Tiefling después de que Mol te pregunte por qué sigues aquí, y Mol saldrá corriendo cuando te advierta que pediste lo que venga después.
- Se ha corregido un error que impedía interactuar con Alfira después de que hubieras accedido a que se quedara en tu grupo.
- Shadowheart ahora debería dirigirse a ti antes de huir si muere antes de que vayas a la Arboleda Esmeralda y luego es revivida.
- Se ha corregido un error que provocaba que Astarion no comentara sobre ser asesinado por la lanza en el Monasterio de Rosymorn después de resucitar si la resurrección ocurría fuera del campamento.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al recoger un jabalí desangrado y saquearlo desde el inventario, se bloqueara la partida. Solo saquear jabalíes desangrados que aún no estén en tu inventario activará un diálogo de investigación.
- Se ha corregido un error que impedía hablar con Nere antes de completar la misión para salvarlo si su diálogo se interrumpía después de que te pusieras del lado de él contra el duergar.
- Minthara ya no te pedirá que elimines tieflings inexistentes en la Arboleda Esmeralda.
- Se ha corregido un error que impedía interactuar con Alfira después de invitarla a unirse a ti en el campamento como Impulso oscuro.
- Se corrigió que Oskar Fevras actuara como si nunca lo hubieras conocido si hablabas con él después de que todos sus captores fueron asesinados después de que un diálogo anterior con él había sido interrumpido mientras te agradecía por comprar su libertad, y si hablabas con él después de que un diálogo anterior con él había sido interrumpido por otro jugador cometiendo un crimen.
- Zarys ahora debería hacer estallar los explosivos en el escondite de Zhentarim si no negocias con éxito con ella.
- Se ha corregido la animación de inactividad de autoflagelación de Abdirak.
- Se corrigieron problemas visuales al intentar salvar a Alfira de ser asesinada si ya estaba en el campamento.
- El cadáver de Halsin ya no se unirá a tu campamento en el Acto I después de la celebración del campamento.
- Se ha corregido un non sequitur en el diálogo de Gribbo en el Campamento de Duendes.
- Se ha corregido un artefacto visual en el puente ardiente de Grymforge. También se corrigieron criaturas y objetos inmunes al fuego que se incendiaron allí.
- En el diálogo con el Espejo Ornamentado en el Sótano del Boticario, se corrigió una revisión de Historial que se volvía a tirar (independientemente del éxito o el fracaso) y se corrigió una de las líneas del Avatar Lae’zel que nunca aparecía.
- Ward Magmar y Ward Pistle, el duergar de Grymforge, ahora harán un comentario sarcástico si estás jugando una carrera pequeña.
- Los gith de Créche Y’llek ya no te atacan por acercarte demasiado a la puerta de la Cámara del Inquisidor. Ahora tienes que irte para que se enfaden.
- Shadowheart y Lae’zel ahora tendrán nuevo equipo si se lo llevaron durante la fuga de los nautiloides y han viajado lo suficientemente lejos como para adquirirlo de manera realista antes de ser reclutados.
- La interfaz de usuario ya no debería estropear los efectos de los ingredientes de la tía Ethel.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al aceptar pasar una noche con Astarion en una conversación con él durante la celebración del campamento y luego decidir dormir solo, se produjera una escena de romance con él.
- Se corrigieron algunos casos en los que Grym no aparecía porque la cinemática no funcionaba.
- Benryn ya no te seguirá al campamento ni se irá contigo a través de un punto de ruta mientras estás en el proceso de escoltarlo fuera del edificio en llamas en Waukeen’s Rest.
- Ahora reconocerás que sabes quién es Minthara cuando hables con Sazza si has hablado con Minthara antes.
- Asegúrate de que tu Forma Salvaje caiga durante la escena con Kagha, su serpiente y Arabella.
- El diálogo de victoria de Zevlor después de derrotar a los goblins en la incursión ya no se activará si eres invisible.
- Se corrigió que Scratch se quedara atascado en juegos guardados más antiguos si celebrabas en el campamento con los duendes.
- Se corrigió que Korrilla pudiera ser asesinada en la prisión del campamento de duendes después de matar a la sacerdotisa Gut. Esto hizo que apareciera como un cadáver más tarde en el Acto III.
Acto II
- Si la habitación de Isobel está silenciada mientras ella te da tu primera explicación del estado de las cosas en las Tierras Malditas de las Sombras, que impidió que Marcus la atacara, ya no volverá para terminar el trabajo mientras estés en Páramo de las Sombras. El diálogo ya no sugerirá que está a punto de aparecer.
- Karlach ahora te contará su historia de fondo si llegas al punto de no retorno en las Tierras Malditas de las Sombras, incluso si no te enfrentaste a los paladines de Tyr.
- Se ha corregido un error que provocaba que los tieflings encarcelados en Torres de Salida de la Luna se guardaran y se llevaran a Salida de la Luna si abandonabas la zona mientras los rescataban.
- Se ha corregido un error que provocaba que Shadowheart no recibiera la Lanza de la Noche al hablar solo con Nightsong como compañero.
- Los personajes de Impulso Oscuro ya no se quedarán atascados rumiando su pasado frente a Ketheric si están disfrazados.
- Minthara noqueada ahora siempre huirá a las Torres Salida de la Luna.
- La cinemática de transformación ketérica en la colonia ahora se reproducirá incluso si no hay personajes jugadores disponibles en combate con él.
- Se ha corregido un posible spam de Iniciativa que afectaba a los involucros esqueléticos cuando los personajes de los jugadores eran invisibles.
- Ketheric ya no se dejará engañar por las distracciones de la colonia.
- Se ha corregido un error que provocaba que Shadowheart siguiera pidiendo recuperar la Lanza de la Noche en la entrada de Páramo de las Sombras, incluso cuando ya se había adquirido la Lanza de la Noche.
- El duergar en el ascensor de Grymforge ya no te advertirá de la maldición de las sombras y de la necesidad de un Linterna Lunar si ya has usado el ascensor para ir de las Tierras Malditas de las Sombras de vuelta a Grymforge.
- Los goblins ahora abandonarán el Campamento Goblin una vez que Minthara haya llegado a Moonrise Towers.
- Wulbren ahora liberará a los tieflings incluso si estás lejos.
- Se corrigió que Shadowheart obtuviera una línea de narrador que no era apropiada para su fondo al salir de las Tierras Malditas de las Sombras.
- Si no logras salvar a los prisioneros de Moonrise Towers y luego obtienes audiencia con el Absoluto, los prisioneros ya no serán zombificados y luego asesinados y arrojados a la Oubliette. Ahora solo deberían estar presentes en el Laboratorio Necrótico de la Colonia.
- Se ha corregido un botón secreto en la caseta de peaje que era visible pero imposible de interactuar si fallabas su prueba de percepción. Ya no tiene una prueba de percepción.
- Se corrigió el flujo para Zevlor después de salvarlo en la colonia. Las interrupciones del combate ya no le impedirán querer saber sobre los otros tieflings.
- Se ha corregido un error que te obligaba a pelear con Balthazar cuando le devolvías a su madre más querida.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al atacar a Jaheira en la entrada de Última Luz, se activara repetidamente el mismo diálogo.
- Mizora ahora gritará de frustración mientras está en su cápsula en la Colonia Mind Flayer si aún no se le ha hablado.
- Cuando el grupo esté lleno, enviar a Jaheira al campamento después de la victoria en Moonrise Towers ahora la enviará realmente al campamento.
- Se corrigió que Jaheira repitiera algunas líneas después de la victoria en Moonrise Towers.
- Se ha mejorado la transición entre la muerte de Isobel y el inicio de la siguiente cinemática en Última Luz.
- Algunos diálogos generales que se repiten en la colonia ya no aparecerán en el registro de combate para reducir el spam de registro y audio.
- El Guardián de las Torres de la Salida de la Luna ahora confisca la maza Xyanyde de Minthara y la guarda como evidencia.
- Se ha corregido un error que provocaba que los necrófagos de las Torres de Salida de la Luna chocaran contra una torre y se deslizaran en lugar de volar hacia ella antes de desaparecer.
- Nightsong ya no puede ser inmune a ser Enjaulada de almas cuando la envían a la Colonia de Mind Flayer.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al abandonar Páramo de las Sombras, se resucitara a una Corazón de las Sombras no reclutada y que apareciera en el campamento de todos modos. A ella simplemente le gustó el corte de tu foque.
- Se ha corregido un error que a veces impedía descansar o viajar rápido después de escapar de la prisión de la Última Luz.
- Minthara ya no se queda como seguidora si muere mientras intenta escapar de Moonrise Towers contigo.
- Los compañeros comentarán una vez más sobre presenciar al Apóstol de Myrkul.
- Se ha corregido un error relacionado con la expulsión de Wulbren y compañía de las Torres de la Salida de la Luna, por el que saltar de nuevo a la Oubliette hacía que los prisioneros parecieran muertos incluso si los salvabas. También se corrigió el diario que indicaba que Wulbren fue salvado y asesinado.
- Nos hemos asegurado de que el avatar tenga prioridad para las cinemáticas en relación con la muerte final de Ketheric.
- Se han corregido las partidas guardadas después del parche 6, en las que la piedra abisal de Ketheric desaparecía después de guardarla en una caja torácica.
Acto III y Epílogo
- Si noqueas a Raphael con tu golpe final durante su pelea contra el jefe en la Casa de la Esperanza, ya no volverá a ponerse de pie durante la cinemática que sigue, lo que bloquearía la progresión de la misión.
- Se solucionó un problema que impedía que te transformaras con el renacuajo supremo si lo rechazabas la primera vez.
- Se han corregido algunos errores con los diálogos aéreos entre el escriba Goosequill, Baz Hopbank y Fist Gummidge.
- La escena de la muerte de Karlach ya no termina abruptamente cuando un jugador que no es gith decide irse con Lae’zel.
- Se ha corregido un error por el que, si le prometías a Cazador que le llevaría a Astarion y Astarion estaba en tu grupo, podías ir al campamento de Astarion y decirle que se reemplazara a sí mismo en tu grupo.
- Se corrigieron algunos comportamientos raros de personajes con guiones rotos cerca del final del juego.
- Zanner Toobin ahora activará la secuencia de autodestrucción correctamente en lugar de olvidar de repente que se suponía que debía estar en pánico debido al Titán Vigilante de Acero.
- Se corrigieron algunas opciones de diálogo repetidas al hablar de Hechiceros Diversos con Gale.
- Elminster ya no le dirá a Gale que hable con Mystra en el Tabernáculo de la Costa de la Tormenta si ya lo has hecho.
- Se solucionó un problema que causaba que Viconia jugara el diálogo incorrecto al ser derrotado.
- Le dijo a Devella que fuera más paciente y esperara hasta el final del diálogo antes de pasar a la Puerta del Basilisco después de ser salvada de Dolor.
- Ya no puedes preguntarle a Silfy en Wyrm’s Crossing sobre la ubicación de Mol después de haber visitado Mol.
- Al rescatar a Minsc al final de la cadena de misiones de Jaheira, el juego ahora seleccionará de forma predeterminada el personaje del jugador que tenga el control de Jaheira para la conversación, en lugar de quien esté más cerca. De esta manera, Jaheira tendrá muchas más posibilidades no solo de ser incluida, sino también de interactuar con el jugador correcto.
- Se corrigieron algunos libros duplicados que aparecían en los inventarios de los NPC en la Ciudad Baja.
- Se ha corregido un diálogo que se repetía infinitamente en Sorcerous Sundries.
- Todo el sótano de la Boca de Baldur ahora se considera correctamente un área peligrosa.
- La memoria borrosa de Nueve Dedos: ahora te reconocerá cuando le traigas a Jaheira después de que ella te lo pidiera.
- Se ha eliminado una segunda letra del nido de Tara.
- El avatar Astarion ahora lanzará correctamente una prueba de percepción pasiva para reconocer la cicatriz en la cara de Sebastian.
- Shadowheart ya no piensa a veces que Viconia está viva después de haberla matado. Pobrecito.
- Sweet Stone Features, la condición otorgada por la estatua de Boney y Stoney, ahora se aplica al propietario incluso si no es parte del grupo y está esperando en el campamento.
- La condición de las características de la piedra dulce ya no se elimina con la condición de Bendecir. Estas condiciones aún no se acumulan.
- Karlach ahora reaccionará correctamente cuando Wyll se convierta en la Espada de las Fronteras.
- Noquear a Minsc por segunda vez después de no poder salvarlo ya no lo matará.
- Wulbren ya no comentará sobre la muerte de la hija de Toobin si Toobin no está presente.
- Los civiles que hablen con los zombis de Carrión ahora se irán si dichos zombis mueren o se van a la Mansión de Philgrave.
- Ahora puedes devolverle el parche de Mol cuando la encuentres en el Salón del Gremio.
- Le dio a Dondo el Pegajoso más líneas para gritar para vender sus mercancías en el Salón del Gremio.
- Cuando Minsc se encuentre con Nine-Fingers después del golpe de Zheng, las pruebas de habilidad ahora afectarán a Minsc en lugar de a Nine-Fingers para que coincidan con la narrativa.
- Se corrigió que los personajes del jugador y el Narrador hablaran entre sí al interactuar con las reliquias de Minsc en su cámara oculta.
- Ya no se pueden abrir las puertas con barricadas de la botica de Crimson Draughts desde el interior. Olvidamos que se supone que las barricadas funcionan en ambos sentidos.
- Wulbren y Barcus ya no se entrelazarán después de que se destruya la Fundición de Relojes de Acero.
- Si no se desarma la trampa de pedestal en el Archivo de la Casa de la Esperanza, ahora debería activarse la alarma.
- Quitó el sombrero de Sceleritas Fel del escritorio de Helsik.
- Si eliges sacrificar a Jaheira y Minsc al Tribunal de Asesinatos, ahora morirán si son derrotados de manera no letal.
- Si atacas a Sarevok en su camino hacia el ritual de iniciación, los Ecos ya no se unirán a él en combate si la puerta sigue cerrada.
- El diálogo de Valeria volverá a reproducirse correctamente si matas a Sarevok después de comenzar el ritual de iniciación.
- Los miembros del Tribunal de Asesinatos ahora siempre se volverán permanentemente hostiles si los ofendes.
- El Tribunal de Asesinatos dejará de ser una zona de peligro si derrotas a todos los que están allí.
- Jaheira ya no hablará de haber conocido y hablado con Gortash en la Roca del Wyrm, incluso si lo mataste antes de hablar con él.
- Mizora ahora reconocerá que has hablado con Gortash en partidas guardadas anteriores.
- Se han realizado pequeñas mejoras y ajustes en el diálogo principal de Karlach y en el diálogo del epílogo.
- Se corrigió la misma opción de diálogo que a veces aparecía dos veces al hablar con Halsin sobre sus aventuras en la Caricia de Sharess.
- Ya no deberías ver el gran vacío de Game Developer Land después de comenzar el epílogo.
- Se han añadido más líneas para que Jaheira y Minsc exclamen durante la batalla con el Señor de Piedra.
- Se ha corregido un error por el que era posible quedarse atascado en un diálogo con el Emperador sobre matar a Gortash si hacías clic en el cadáver de Gortash con Karlach (lo que inicia un diálogo, después de lo cual ella abandona el grupo y va al campamento) mientras que, con otro personaje, también hacías clic en el cuerpo de Gortash y enviabas su guantelete a Karlach a través del menú contextual justo antes de que terminara su diálogo y ella abandonara el grupo. Sí. Puedes volver a leerlo si quieres.
- Se ha corregido un error poco frecuente que impedía que Ravengard entrara correctamente en combate en la secuencia de escape del Trono de Hierro.
- Se ha corregido un error de flujo al final de la partida por el que los jugadores con parejas románticas obtenían una cinemática reservada para jugadores en solitario.
- Devella ya no desaparecerá de Fígaro después de matar a Dolor en condiciones muy específicas.
- En el camino de resistencia a Bhaal del Impulso Oscuro, se ha corregido un caso extremo poco frecuente en el que la daga de Piedra Abisal de Orin no aparecía en ella. Ahora debería aparecer en la pila de sangre de Orin o cerca del altar del templo.
- Ya no puedes invocar a Scratch en el epílogo usando Buscar familiar. Esto te impedía interactuar con él.
- En el epílogo, Minsc ahora debería dar cuenta de la falta de Happy.
- Se corrigió el punto de aparición de Scratch en el campamento de la taberna Elfsong.
- Si fallas en un intento de carterista en High Hall, tus aliados ya no se volverán hostiles hacia ti. Les recordamos que el destino del mundo está en juego y que tú juegas un papel muy importante en él, ladrón o no.
- Se ha corregido un error que provocaba que el título de Gortash volviera a ser «Candidato a archiduque» al recargar una partida guardada después de la ceremonia.
- Gale ahora te saludará de manera más apropiada en el epílogo si dejaste a Faerûn con Lae’zel y terminaste tu relación con él y él regresó a Aguas Profundas.
- Se han mejorado los comportamientos ociosos del chef mejorana y el sous-chef Falura en la finca de Jannath.
- Wyll ya no hablará de cazar a Mizora cuando ella esté ahí.
- Se ha añadido un poco más de reactividad al diálogo sobre los druidas de las sombras al hablar con Halsin sobre ellos en el Acto III.
Diario
- Se ha corregido un error que impedía terminar la misión Ayuda al Duque Inferior si devolvías a Minsc a Nueve Dedos.
- Se corrigió la misión ‘La Espada de las Fronteras’ que no se abría cuando lo reclutabas reemplazando a otro compañero.
- La misión «Investiga la playa» ahora se cierra después de completar «Encuentra tus pertenencias».
- Se ha corregido un error que provocaba que la misión «Libera al artista» no se cerrara si Oskar se quedaba en el escondite de Zhentarim.
- La actualización del diario en la misión «Desbloquea el tomo antiguo» que se activa después de haber leído el Códice Tharchiate ahora también se activará si Carroña Mística o Tolna han revelado que es importante.
- Ya no recibirás la actualización del diario para buscar el Códice Tharchiate una vez que entres en la bóveda si no sabes que es relevante.
- Se ha corregido un error que provocaba que la misión «Encuentra la canción nocturna» se actualizara en la ubicación incorrecta.
- La misión «Encuentra la canción nocturna» ahora aparecerá en el diario en la región correcta para el paso actual.
- La misión «Abraza tu potencial» ahora se cerrará si eliges aplastar al renacuajo tocado astralmente debajo de tus dedos como una pequeña uva inteligente.
- La misión «Hija de la oscuridad» ahora se cerrará correctamente cuando entregues Shadowheart a Viconia.
- La misión de Sazza ahora se completa correctamente si matas a Minthara y su séquito.
- Se ha corregido un error que provocaba que la misión «Escapa del Nautiloid» nunca se cerrara en el modo multijugador si alguien ya había iniciado un diálogo mientras todos los demás aún se estaban despertando.
- Ahora es más fácil abrir la misión «Rescata al gran duque».
- Se corrigió la misión «Investigar el palacio de Cazador» que no se cerraba en ciertos casos si permitías que Cazador ascendiera y luego lo derrotabas. Derrotar a los Cazadores Ascendidos y lidiar con el pueblo Gur ahora cierra la misión.
- Se ha corregido un error que impedía que la misión «Roba el ídolo sagrado» se cerrara al salir del Acto I.
- Ahora es posible terminar la misión de Helsik si logras robar los guanteletes de la Casa de la Esperanza y evitar la ira de Raphael.
- La misión «Libera a Lae’zel» se actualizará correctamente si Lae’zel es enviada directamente al campamento durante su escena de reclutamiento en la jaula. La misión también se actualizará correctamente si abres la jaula después de que los tieflings ya hayan sido derrotados.
- Se ha corregido un error que provocaba que la misión «Obtener ayuda de la tía Ethel» no se cerrara después de empezar una pelea con ella.
- Se ha corregido un error que provocaba que la misión «Rescata al druida Halsin» a veces no se cerrara después de que diera su informe sobre las Torres de la Salida de la Luna.
- La misión «Ayuda a los supervivientes de la bruja» ahora se cerrará correctamente si la bruja es derrotada.
- Se ha corregido un error que provocaba una actualización del diario de la misión «Encuentra las botas perdidas» que no se activaba si entrabas en la Infraoscuridad, discutías sobre la Infraoscuridad con tus compañeros y luego te ibas sin llegar a la Aldea Decrépita.
- Matar a Cazador y luego a Ulma sin Astarion en tu grupo ahora cerrará correctamente la misión «Investigar el palacio de Cazador».
- El diario de Jaheira a veces podía decir que tenía algo de qué hablarte, pero luego no lo discutía. Ahora es un poco menos hermética, así que ya sabes qué hacer en la ciudad.
RENDIMIENTO Y OPCIONES
- Opciones de video:
- DLAA: Se ha solucionado un problema por el que la activación de DLAA cuando el «Ultra rendimiento» de FSR 2.0 estaba activado provocaba que la imagen de salida temblara y tuviera colores incorrectos.
- DLAA: Se ha solucionado un problema por el que la activación de DLAA cuando el control deslizante de nitidez estaba ajustado a un valor alto (>0,5) provocaba que la imagen de salida se enfocara en exceso. Ahora, cuando DLAA está habilitado, el control deslizante y el valor de nitidez se establecen en un valor predeterminado seguro que no provoca una imagen demasiado enfocada.
- DLSS y DLAA: Rendimiento ligeramente mejorado al cambiar cualquier configuración relacionada con DLSS o DLAA.
- Se corrigió el sistema de apilamiento de objetos que tardaba mucho en funcionar si necesitaba dividir pilas masivas que excedían la cantidad máxima de pilas del juego.
- Ahora iniciarás sesión automáticamente si creas con éxito una cuenta de Larian en el juego.
- Se ha corregido el suavizado que afectaba a la calidad visual del pelaje.
- Se ha mejorado el rendimiento al mover muchos artículos de inventario al mismo tiempo.
- Se corrigió que el juego a veces se congelara justo antes de que comenzara el combate.
- Se corrigió la visibilidad del casco que se restablecía al guardar y cargar.
- Se corrigió DLSS emparejado con Bloom que causaba algunos destellos brillantes fuertes en la colonia.
- Se agregó un tiempo de espera a la ventana emergente de confirmación en el controlador al cambiar una opción de video.
- Se ha corregido un error que provocaba que el juego se congelara brevemente al llamar a tus aliados durante el combate en el Salón Alto.
- Se corrigió la configuración del ‘Modo de disco duro lento’ que no se guardaba en el disco y se restablecía a los valores predeterminados al iniciar el juego.
- Invocar bichos ya no hará que el juego se congele brevemente.
- Se han mejorado los límites de renderizado en determinadas áreas para mejorar el rendimiento en los sistemas vinculados a la GPU.
- Se ha mejorado la protección contra las sobrescrituras de partidas guardadas fallidas en PS5.
- Se ha mejorado el rendimiento del servidor al hacer que los contenedores de elementos se evalúen una vez al cargarse en una región en lugar de en cada fotograma.
UI
- Se ha añadido la posibilidad de alternar la visibilidad de los tutoriales en el diario que aún no has encontrado en el juego.
- Se ha cambiado el nombre de la opción «Mostrar desnudos cinematográficos» a «Mostrar cinemáticas sexuales y violentas» y se ha actualizado su descripción para comunicar con mayor precisión lo que hace.
- Se corrigieron los objetos que a veces no se mostraban en la interfaz de recompensas.
- Se corrigieron el mapa y el minimapa en la cima del Infracerebro que mostraban algunos de los edificios debajo de él.
- Las ventanas emergentes del tutorial de Ventajas y Desventajas ahora también se activarán fuera de los diálogos.
- Se corrigió que la línea de grupo a veces desapareciera al hacer clic en el botón «Alternar modo de grupo» varias veces.
- Se ha mejorado la selección de suministros de campamento en el campamento para que siempre sepas lo que estás seleccionando y lo que se consumirá.
- Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de recompensas permitiera seleccionar todas las recompensas opcionales en lugar de la cantidad máxima determinada.
- Se ha corregido un error que provocaba que el cartel del modo personalizado (que aparecía a la izquierda con la ilustración, el nombre y la descripción del modo personalizado) no apareciera si iniciabas una partida en el modo personalizado con el conjunto de reglas de honor.
- Las partidas guardadas del modo personalizado que usan el conjunto de reglas del modo Honor ahora tendrán el nombre correcto (en lugar de sugerir que son partidas guardadas puras de honor).
- La opción «Tamaño del texto del libro» ahora también afecta al tamaño de la fuente en otros elementos legibles, como notas y desplazamientos.
- Se corrigieron los íconos en la barra de acceso rápido que a veces no se atenuaban cuando deberían.
- La tía Ethel ahora es mejor para ocultar su condición de Polimorfa en el Acto III.
- Se agregaron las habilidades de Tirada de salvación de los PNJ a su interfaz de Examinar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el texto «Equipado con» de las descripciones emergentes no siempre tuviera el color correcto (donde el blanco es el personaje controlado actualmente, el azul es un personaje de tu grupo y el morado es un personaje controlado por otro jugador).
- Se ha añadido un tutorial emergente para rodar con desventaja.
- Se han actualizado los iconos de la hoja de personaje para que los instrumentos sean visibles y reflejen su función con mayor precisión.
- Se corrigió la tecla de acceso rápido de alquimia en la notificación ‘Nueva receta’ que abría el panel de personaje en la pestaña incorrecta.
- El texto del libro de hechizos sobre la posibilidad de cambiar hechizos al subir de nivel ahora se ajusta para evitar que se corte, especialmente en las versiones localizadas del juego.
- Se ha corregido un error que provocaba que la advertencia de estorbo no se mostrara en las descripciones de los objetos al intentar equipar objetos de los inventarios de otros miembros del grupo cuando ya se superaba el límite de transporte.
- Se ha corregido un error que provocaba que la lista de guardado desapareciera al seleccionar otro archivo de guardado.
- Se corrigió la ventana emergente de Game Over que se mostraba como una muerte en el modo de honor mientras se estaba en una partida del modo personalizado con el conjunto de reglas del modo de honor.
- Se ha modificado el orden de algunas variantes de hechizos en la barra de acceso rápido. Por ejemplo, las variantes basadas en diferentes habilidades ahora están en el orden típico de habilidades de D&D.
- Se ha corregido un error que provocaba que el icono no se mostrara correctamente en algunas bonificaciones de la IU de Active Roll.
- Ahora se activará un tutorial emergente para ataques no letales cuando luches contra Oskar poseído.
- Se ha mejorado el encuadre de algunas criaturas en el panel Examinar.
- Desplácese ligeramente la interfaz de usuario de inserción para que el inventario no la oscurezca inmediatamente al abrirla.
- Se ha corregido otro error comercial por el que los objetos podían ser tomados de los comerciantes sin pagar al moverlos a un contenedor arrastrándolos al icono del contenedor. Ya es suficiente.
- En el teclado y el ratón, el punto morado en la barra de acceso rápido que indica una condición en tu arma ahora también es visible en la hoja de personaje.
- El widget de la interfaz de usuario del objetivo que te indica que alcances el cerebro inferior ahora se borrará si llegas al tallo mientras estás en modo sigiloso. Cantar en voz baja la melodía del tema de Misión Imposible mientras lo haces sigue siendo opcional.
- Se ha actualizado el tamaño del texto de los libros y los documentos de una sola página. (¡No olvides que puedes ajustar el tamaño del texto en las opciones!)
- Se agregaron retratos de oradores al historial de diálogos en el Diario para la interfaz de usuario del teclado y el mouse. (La interfaz de usuario del controlador ya tiene esto).
- Se corrigió la animación del borde para las notificaciones emergentes (como la notificación de ‘Herramientas de ladrones usadas’) que estaba ligeramente desplazada del borde detrás de ella.
- Se corrigieron algunos términos que no se mostraban correctamente en algunos idiomas al navegar por el historial de diálogos en el diario.
- El número que indica cuántos suministros de campamento tienes ahora se actualiza correctamente.
- Se corrigieron las pestañas Común y Reacciones de la hoja de personaje que faltaban para los compañeros reclutados recientemente.
- Nos hemos asegurado de que los objetivos de las misiones que aparecen durante el juego para ciertas misiones se actualicen correctamente en algunas partidas guardadas más antiguas.
- Se ajustó el espaciado en la interfaz de usuario de reacciones para que los costos de recursos sean un poco más claros.
- La ventana emergente de equipamiento que se abre al seleccionar una ranura de equipamiento ahora mostrará las armas secundarias correctas cuando el personaje en cuestión tenga la pasiva Doble portador.
- Se ha corregido la ubicación que aparecía en las partidas guardadas realizadas en un momento determinado del Salón Alto, lo que sugería que todavía estabas en la cima del Infracerebro.
- Se corrigió la pantalla de inicio de Larian que a veces no aparecía al iniciar el juego.
- El mensaje «Alijo compartido» ahora especifica si un personaje está tomando un objeto del cofre del viajero o de otro miembro del grupo.
- Se corrigió un nombre técnico que aparecía en el registro de combate para la lava mientras se estaba en combate con los mephits de magma en Grymforge.
- Alguien activó el viejo interruptor en los íconos de las subclases Caballero sobrenatural y Maestro de batalla. Los hemos vuelto a cambiar.
- Se ha renovado la etiqueta de ubicación en el minimapa para que sea más fácil saber dónde estás.
- Se ha actualizado la fuente en el iniciador del juego.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al examinar un personaje y luego examinar un objeto, se fusionaran tanto el personaje como el objeto en un modelo monstruoso en una sola ventana de examen. El personaje también estaría en pose T y desnudo.
- Se ha vuelto a habilitar el menú contextual para el panel de carteristas en el teclado y el mouse.
- Se ha corregido el texto que indicaba la probabilidad de empujar a un personaje, cambiando rápidamente de valor cuando tenías Inspiración bárdica.
- La pantalla de carga de juego ahora se llenará correctamente hasta el borde de las pantallas ultra anchas.
Controlador
- Ahora puedes cambiar entre la vista de cuadrícula y la de lista para el libro de hechizos.
- Se corrigió la ventana emergente de confirmación que no aparecía al cambiar una opción de video.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al saltar rápidamente el diálogo que comienza cuando se interactúa con el libro de Rituales de apareamiento de Flumph, a veces se abriera una edición en blanco de la Gaceta de Baldur’s Mouth.
- Al usar las interfaces de usuario de Suministro de campamento/Insertar/Combinar, el selector ya no queda fuera de los límites de selección.
- Se corrigieron las opciones de deidad que no aparecían al convertir a Minthara en un clérigo de varias clases.
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que la línea del grupo desapareciera al abrir la interfaz de usuario de Transcribir pergamino a libro de hechizos. También hemos movido la posición de la cantidad de oro de tu grupo para que no se muestre dos veces.
- Al pulsar los dos gatillos del mando al mismo tiempo, ahora debería abrirse el menú radial de atajos y ocultar la línea de fiesta.
- El botón «Más detalles» del panel Examinar ahora funcionará incluso si la información sobre herramientas está desactivada.
- Se corrigió la función ‘Lugar en el mundo’ que no siempre funcionaba correctamente.
- Los botones y la línea de grupo del controlador ahora solo se muestran durante el diálogo al pasar el cursor o cuando hay opciones de diálogo disponibles.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al recibir una actualización del diario que añadía un marcador de misión al mapa y luego unirse como jugador 2 en pantalla dividida, no se mostrara el marcador de misión del jugador 2 hasta la siguiente partida guardada o cargada.
- Se agregaron algunas mejoras de calidad de vida a la interfaz de usuario de búsqueda activa y al HUD, como un ícono de reloj de arena para indicar cuándo un artículo está esperando viaje.
- Se agregaron iconos a la interfaz de usuario de búsqueda activa para ayudar a detectar fácilmente contenedores y verificar cuál es el destino de la acción actual.
- Se corrigieron los menús radiales de acción que mostraban un costo de hechizo para los hechizos obtenidos a través de proezas.
- Se corrigió que los menús radiales de acción no se cerraran automáticamente al usar un objeto arrojadizo.
- Se corrigieron los retratos de cadáveres que a veces estaban desalineados.
- Se agregaron los títulos de los personajes debajo de sus nombres y encima de su barra de salud.
- Ahora puedes alternar las descripciones emergentes de comparación (las que comparan el objeto que estás viendo con el que está equipado actualmente). La información sobre herramientas también tiene un margen para que no oculte las indicaciones de los botones en la parte inferior de la pantalla.
- Se ha actualizado visualmente el cursor al seleccionar un objetivo.
- Se actualizó el selector para que no oscurezca el contenido dentro del selector y el borde brille de manera más obvia.
- Se han realizado varias mejoras relacionadas con los indicadores de condición en el controlador:
- Se corrigió la posición del indicador de desbordamiento (el número que muestra cuántas condiciones más ha establecido un personaje si hay demasiadas para visualizar) para el jugador 2 en pantalla dividida.
- Se ha cambiado la posición del indicador de doble empuñadura en pantalla dividida.
- Se ha modificado el número de condiciones que se muestran.
- Establece la etiqueta de raza y clase del jugador 2 para alinearla horizontalmente a la derecha.
- Se corrigieron los paneles que no se cerraban automáticamente al usar una granada o un objeto arrojadizo.
- Se corrigieron los paneles que no mostraban un error al intentar lanzar un objeto arrojadizo sin suficiente fuerza.
- Se corrigieron las indicaciones del botón Party Line que ocultaban a los compañeros de campamento.
- Se corrigió el texto de la tirada de daño que a veces se cortaba en las descripciones emergentes.
- La interfaz de usuario de búsqueda activa ahora te mostrará cuando los cadáveres estén vacíos.
- Se ha añadido un icono de flecha junto a la opción de diálogo seleccionada actualmente, como en la interfaz de usuario del teclado y el ratón.
- Se corrigió la barra de desplazamiento de suministros de campamento que se superponía al contenedor de la interfaz de usuario detrás de ella.
- Se corrigió que la interfaz de usuario de la línea de grupo del jugador B se cerrara cuando el jugador A cerrara la suya.
- Se corrigió la interfaz de diálogo que a veces desaparecía para el oyente cuando el propietario del diálogo seleccionaba un personaje diferente.
Multijugador y pantalla dividida
- Se ha eliminado el filtro «Amigos» de la sala multijugador al jugar a través de GOG porque este filtro no es compatible.
- Se ha eliminado un botón de silencio innecesario del lobby de la PS5.
- Se corrigió la posición del teclado virtual en pantalla dividida en la PS5.
- Se han corregido algunos errores con el número de espacios de jugador válidos y máximos en la sala multijugador después de recargar la interfaz de usuario.
- En el modo multijugador, otros jugadores ahora también pueden ver la recompensa que recibió un personaje.
- Se ha evitado que aparezca la ventana emergente «Restablecer tutoriales» mientras aún estás en la sala multijugador.
- La interfaz de usuario de comercio ya no silenciará las cinemáticas en pantalla dividida.
- Se ha corregido el movimiento panorámico de los objetos que se movían en la interfaz de intercambio en pantalla dividida.
- Se ha corregido un error en el modo multijugador por el que todos los marcadores del mapa se actualizaban (y, por lo tanto, parpadeaban en el mapa y el minimapa) cuando había más de 1 cliente conectado.
Información sobre herramientas
- Se ha corregido la descripción de Detectar pensamientos en diálogos que mostraban una tirada de Sabiduría en lugar de una tirada de Inteligencia.
- Se ha corregido un texto de marcador de posición visible para el hechizo Santuario de telaraña de huso de Kar’niss.
- Se han corregido algunas descripciones emergentes de hechizos que indicaban incorrectamente que activaban una tirada de salvación.
- La descripción del hechizo Rayo de enfermedad del diablillo maldito ahora indicará el nivel del hechizo y la escuela.
- Se han añadido modificadores de evasión a las descripciones del registro de combate de los monjes.
- Se ha mejorado la claridad de la descripción emergente del desglose del cálculo para el daño reflejado en el registro de combate.
Creación de personajes y subida de nivel
- Se corrigió la advertencia «Los cambios de personaje no confirmados no se guardaron» que a veces aparecía después de la creación del personaje.
- Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de creación de personajes a veces permaneciera visible al jugar a las presentaciones de personajes de Origen.
DISEÑO DE NIVELES
- Si un compañero abandona el campamento y su tienda desaparece, la zona volverá a ser transitable.
- Se han eliminado las torretas de la planta baja del Cruce del Wyrm, ya que se suponía que no debían estar allí en primer lugar y nunca funcionaron.
- Se ha ajustado la posición del aparato neural para mejorar la navegación con el mando cerca del ascensor en la colonia Mind Flayer.
- Se ha corregido un punto en la Arboleda Esmeralda junto a Cal, Lia y Rolan en el que mover la cámara ocluía el mundo de forma indiscriminada.
- Se corrigió la puerta de la habitación de Isobel en Moonrise Towers para que apareciera negra.
- Se corrigió una papilla de frutas inalcanzable en la Roca del Wyrm. Hace que te preguntes cómo llegó allí en primer lugar.
- Se ha movido un libro inalcanzable (‘Sobre la gran poción curativa’) en Última luz.
- Se ha modificado el nivel del refectorio de la capilla del Acto I para arreglar una balaustrada a la que no se podía disparar.
- Se corrigieron los mercenarios despedidos en el campamento de las Tierras Malditas de la Sombra de espaldas a Withers.
- Los marcadores de mapa sobre los alijos ocultos en las alcantarillas ahora son marcadores de área para insinuar todos los montículos.
- Se ha movido el cofre del viajero del jugador 3 de la tienda de Wyll en el campamento de la cueva del oso búho en el Acto I.
- Se ha mejorado la posición y la interacción con el Manifiesto de la Muerte Estrangulada.
- Se ha corregido una mesa por la que se podía caminar en el Reposo de Waukeen.
- Se corrigió un grupo de refugiados aleatorios que aparecían en uno de los barcos en el puerto de Lower City.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al teletransportarse con la pintura «Un viaje mágico» y luego hacer clic en la escalera, se produjera el error «No se puede llegar».
- Se corrigió que la cámara se quedara atascada en el techo en Festering Cove.
- Se han realizado algunas mejoras menores en el diseño de niveles y en el arte de la ciudad.
ARTE
- Si los pantalones de campamento de Minthara se manchan de sangre, las salpicaduras ahora se extenderán por ellos con más gusto en lugar de concentrarse entre las piernas.
- Equipaste los pantalones que faltaban en el atuendo de Scale Mail para los personajes masculinos de Sangre de Dragón.
- Se ha añadido un icono para la nueva pasiva de Hope, Última esperanza.
- Se ha corregido un error con la heterocromía en los tieflings por el que, al establecer el ojo izquierdo en un color élfico o demoníaco con el ojo derecho en un color normal, el ojo izquierdo brillaba incorrectamente.
- Kerz, el mercenario semiorco, llevaba ropa que no le quedaba bien. Encontramos un sastre y ahora todo se ve elegante.
- Se corrigió que la ropa interior estándar de los gnomos masculinos fuera visible a través de varios tipos de armadura.
- Se corrigió el solapamiento de la armadura de druida en personajes masculinos de Sangre de Dragón.
- Se ha modificado la llave del soberano para que sea más fácil hacer clic en ella y recogerla.
- Se han actualizado los retratos de los PNJ que se convierten en zombis en la colonia.
- Se ha actualizado el retrato de Kali Hammerhand para que el sombrero coincida con el de su modelo del juego.
- Se ha actualizado el retrato de Bex para que coincida con el color de su pelo en el juego.
- Se ha corregido la apariencia de algunas casillas ocultas detrás de las pruebas de percepción en el Guantelete de Shar.
- Se corrigió un humo particularmente intenso y de aspecto alarmante que salía de la chimenea en el Rivington General.
- Se corrigieron algunos problemas de selección de cámaras en Grymforge.
- Se corrigió que la armadura de Devat Mezzka se enganchara en sus hombros.
- Se ha corregido una incoherencia entre el objeto Casco y su icono.
- Se ha corregido un trozo de muro que faltaba a lo largo del sendero del monasterio de Rosymorn.
- Cambiamos una cabeza mal usada en Horus Crysst.
- Le dio una falda a la señora gallina que menciona una falda.
- Se ha corregido el cinturón de la armadura inicial del brujo que se engancha en la tela de los personajes masculinos grandes.
- Se corrigieron algunos puntos transparentes en la armadura inicial del paladín en las medianas.
- Se han actualizado los retratos de los cofres del viajero y las cortinas de fuerza de Gortash.
- Se han corregido algunos pequeños errores con la apariencia de los atuendos de cuero.
- Se corrigieron los guantes Half Plate Armour +1 que no ocultaban las mangas.
- Se ha corregido un pequeño error que provocaba que la cota de malla la llevaran los enanos masculinos.
- Se han añadido los iconos de menú radial y de descripción emergente que faltaban para el cofre del viajero y el bocado del pícaro.
- Se corrigieron algunos retratos de NPC en blanco en el Acto I.
ANIMACIÓN
- Los compañeros en forma salvaje en el campamento ya no realizarán sus animaciones inactivas como si siguieran siendo humanoides.
- Se corrigió que Lae’zel saliera de su animación de beber inactivo a una pose de pie inactivo.
- Se ha corregido un chasquido en una animación de agacharse.
- Se corrigieron las animaciones de aparición de las arañas.
- Se corrigió la animación de aparición que a veces se interrumpía cuando se activaba otra, lo que causaba un estallido en la transición entre las dos.
- Se corrigió que las animaciones de aparición a veces se interrumpieran o se omitieran por completo cuando se activaba el combate.
- La tía Ethel ahora estará limpiando su mesa.
- Se ha corregido un error de animación de caso extremo por el que se usaba la animación de lanzamiento en lugar de una animación específica de ataque a distancia cuando se preparaba un hechizo, pero el personaje se movía para lanzarlo y el lanzamiento se producía justo después de que el lanzador bajara por una cornisa.
- Se ha añadido una nueva animación para el hechizo Reprensión seductora de Raphael.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos NPC tuvieran una animación emergente cuando comenzaban a aparecer en la pantalla.
- Se corrigieron algunas tomas incómodas en la escena con Haarlep que hacen que parezca que de repente, y rígidamente, te levantas y vuelves a acostarte.
- El ecónomo Uktar ahora revisará el contenido de su cofre de vez en cuando.
- Se ha actualizado y pulido la animación de Cazador cuando cambia de forma a su forma de niebla.
- El guardia de la prisión de Heapside ahora revisará de vez en cuando su libro de contabilidad.
- Se corrigió la animación incorrecta que se reproducía durante varias carreras al prepararse para un salto. (Parecía que estaban preparando un ataque cuerpo a cuerpo).
- Se ha modificado la ubicación de algunos barriles y peces en los muelles de la Fundición de Relojes de Acero para algunas animaciones de PNJ inactivos relacionadas con los peces.
- Se ha corregido la animación de los pasos de la garra rastrera. (¿Pasos de los dedos?)
- Se corrigieron algunos problemas de rodilla para la animación de carrera utilizada en la escena del Monasterio de Rosymorn que se borraba.
- Se ha corregido un error que provocaba que la armadura de Moonbasking se estirara entre las piernas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las mangas de la túnica de Gortash las usaran gnomos masculinos.
- Se ha corregido la textura de las placas de los hombros githyanki.
- Se corrigió que las orejas de varias razas atravesaran el sombrero de Kushigo desinhibido.
- Se corrigieron las túnicas monásticas que se estiraban en un punto de aspecto violento cuando te despertabas en la playa después de caer del nautiloide.
- Se corrigió el solapamiento de Armadura de agilidad con varios guantes cuando los usaban los medianos.
- Se ha corregido algo de pelo en el recorte de la coraza de trampa afilada de las enanas hembras.
- Se corrigió el recorte de armadura de placas en los tipos de cuerpo de hembras grandes y dragonborn.
- Se corrigió la manga de la armadura Abrazo del Padre de Roble que se estiraba drásticamente en los personajes Sangre de Dragón al acariciar a Scratch.
- Se corrigieron algunos recortes de ropa de clase predeterminados en personajes Sangre de dragón en la creación de personajes.
- Se ha corregido un hueco que aparecía entre el brazo y la manga en la túnica de hechicero de manga corta.
- Se arregló la ropa de Brynna que se recortaba a través de su brazo y revelaba su axila. Nos informó que, de hecho, no estaba rogando por un cosquilleo.
- Se ha corregido un hueco entre el gran cuello de Lump y su armadura.
- Se corrigió que la armadura acolchada de Astarion a veces atravesara su trasero.
- Se corrigieron las costuras visibles del cuello en los gnomos de tipo de cuerpo 1 cuando se usa el atuendo Teal Slimfit.
- Se corrigió el cuello de Estra Stir.
- Se corrigió el corte de ropa de Protecty Sparkswall en los hombros femeninos.
- Se corrigió el atuendo anárquico que se superponía en los hombros de los personajes femeninos de Sangre de Dragón.
- Se ha corregido el solapamiento de Armadura de persistencia en los personajes Sangre de dragón.
- Se corrigió la apariencia de piel en el atuendo de bárbaro en las enanas.
- Se corrigió la apariencia de los pantalones de Justiciar oscuro para los humanos masculinos.
- Se corrigió el recorte del atuendo absoluto en los personajes femeninos de Sangre de dragón.
- Se corrigió el cuello de Waldo Walnut que se cortaba a través de su cuello.
- Se ha corregido un error que provocaba que la tela que cuelga entre las piernas de la armadura del Guardián del Sueño atravesara las piernas mientras estaba en movimiento.
- Se corrigió que una de las placas de los brazos de la Armadura de devoción se estirara al hablar con Jaheira.
- Se corrigieron los dobletes que no siempre ocultaban las partes correctas del cuerpo para los gnomos.
- Se corrigió que las chaquetas de los refugiados se recortaran en las humanas femeninas.
- Se corrigió el recorte de la cota de malla de escamas adamantinas en el cuello de los enanos masculinos.
- Se corrigieron algunos recortes al usar la armadura de Moonbasking.
- Se ha corregido un error que provocaba que la ropa de Saer Frunilla se le cortara ligeramente en la cadera.
- Se ha corregido un pequeño parche de piel visible a través de la camisa de Thokki.
- Se han corregido dos pequeños parches de piel visibles a través de la camisa de Avourel.
- Se corrigió la túnica del guardaespaldas de Lord Shattershield que se recortaba alrededor de sus caderas.
- Se arregló el chaleco de cuero de Big Huido que se recortaba a través de su camiseta interior.
- Se corrigió una parte sin textura del atuendo de solemnidad cuando lo usaban personajes femeninos grandes.
- Se corrigieron los pantalones de campamento de Karlach que se recortaban en el trasero de Wyll cuando los usaba.
- Se corrigieron el Graceful Cloth y el Mighty Cloth que parecían blusas cortas en los medianos machos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cota de malla enana pareciera partida en dos cuando la llevaban los gnomos. ¿Quién iba a decir que la armadura para enanos no se ajustaría bien a los gnomos?
- Volverse invisible mientras se usa la armadura de piel o la armadura de vagabundo de seto ya no revelará líneas que se extienden verticalmente a través de ella.
- Se corrigió la armadura de cuero que atravesaba las piernas de las semiorcas hembras en movimiento.
- Se ha fijado un poco de tela en la ropa del bardo y los botones flotantes.
- Se corrigió el atuendo de Carys que se enganchaba en su clavícula.
- Se corrigió el recorte del atuendo de campamento de Astarion en las mujeres humanas.
- Se ha corregido un error que faltaba en la cota de malla cuando la llevaban gnomos femeninos.
- Se corrigió el collar de la Capitana Goldwake que se enganchaba en su cuello.
- Se ha modificado la apariencia del pin Zhentarim que lleva Roah Moonglow.
- Se han realizado otros ajustes y pulidos similares en todo el juego.
SONIDO
- Nos hemos asegurado de que los sonidos de impacto de las pisadas se reproduzcan de forma coherente para los personajes solo cinematográficos.
- Los magos fuera de Sorcerous Sundries gritaban y lanzaban hechizos tan fuerte que era difícil escuchar a tus compañeros por encima de ellos si les hablabas cerca. Hemos bajado el tono y hemos limpiado la mezcla.
- Se corrigió que los torturadores de Minthara en Moonrise Towers no reprodujeran su diálogo aéreo.
- Se corrigió el retraso de audio en el menú principal de Xbox.
- Se corrigieron algunos efectos de sonido que no se reproducían al hablar con Z’rell en Moonrise Towers.
- Se corrigieron los caracteres que no eran el que inició un intercambio y no activaban sonidos al comprar algo.
- Se corrigieron sonidos no deseados al abrir o cerrar algunas interfaces de usuario con combinaciones de teclas.
- Se ha reducido el ruido excesivo en los artículos diversos de los hechiceros causado por el hechizo Encontrar familiar.
- Se ha corregido un error que provocaba que la música se cortara prematuramente en la cinemática que se reproducía cuando te encontrabas en Páramo de las Sombras.
- Se actualizó el comportamiento de las líneas de voz del Narrador en el mundo: las líneas del Narrador activadas más recientemente en el mundo (por ejemplo, de signos o lápidas) ahora detienen otras líneas del Narrador para evitar superposiciones y no se ven afectadas por la selección típica basada en la distancia.
- Se corrigieron las líneas de voz que no se reproducían en un solo jugador cuando se estaban produciendo dos conversaciones activas.
- Se han ajustado algunos efectos de sonido en el diálogo con el cachorro de oso búho en su cueva.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de Detectar pensamientos se reprodujeran dos veces cuando Kith’rak Voss te los lanzaba por el camino resucitado.
- Se corrigieron algunos efectos de sonido que se reproducían demasiado pronto en el diálogo con Akabi.
- Se han añadido voces de muerte (‘uurghghhh’s) para los PNJ sangre de dragón y semiorcos.
- Se han pulido los efectos de sonido en el diálogo con el Lord Thug de la Piedra Moribunda.
- Se ha mejorado la vibración de los hechizos en el mando.
- Se agregaron algunos efectos de sonido más a la escena en la que te quedas despierto por la noche al final del Acto II con pensamientos sobre la verdad detrás del Absoluto.
- Se corrigió la reproducción de música de juego regular en lugar de música personalizada en la escena del íncubo si elegías la forma femenina.
- Se corrigieron los personajes femeninos de tamaño predeterminado que tenían efectos de sonido de pisadas adicionales al caminar.
- Se corrigieron los efectos de sonido asignados incorrectamente en la interfaz de recompensas.
- Se ha corregido una desincronización de la música en la escena en la que el dragón llega al paso de montaña.
- Se ha corregido un pico de volumen en la música de combate de la bruja.
- Se solucionó un problema que causaba que el final de la música de combate aumentara de volumen.
- Se corrigió la música de las imitaciones de Orin que no se reproducían durante las escenas de transformación.
- Se corrigió la música de combate que se detenía en el momento en que salías de la habitación durante la pelea del jefe de Raphael en la Casa de la Esperanza.
Efectos visuales
- Los fantasmas que cantan en el Tribunal de Asesinatos vuelven a parecer fantasmales.
- Se corrigieron los efectos visuales que faltaban en la ‘splosión de Gale.
- Se corrigieron los efectos visuales que faltaban en las líneas de Impulso oscuro al interactuar con los cultistas sacrificados en el nautiloide.
- Se corrigió que los efectos visuales de Misty Step no afectaran al cabello.
- Se corrigieron los efectos visuales y efectos especiales que leían la mente y se repetían sin cesar en la escena de reclutamiento de Lae’zel.
- Se corrigió que los sirvientes de esporas no tuvieran sus efectos visuales de esporas en los diálogos que se activaban cuando cometían un crimen.
- Se corrigieron algunos efectos visuales que aparecían en las pestañas y los hombros de Nightsong cuando no deberían.
- Se corrigieron algunos efectos visuales brillantes que faltaban en Lorroakan.
- Se corrigieron algunas luces de juego que faltaban y que estaban presentes en las cinemáticas.
- Se corrigió que al Siervo de esporas de terror de gancho le faltaran sus efectos visuales en algunas cinemáticas.
- Se corrigieron algunos efectos visuales rotos en la pelea entre Lae’zel y Shadowheart.
- Se corrigieron los efectos visuales que faltaban cuando te conectabas con la mente de Minthara en Moonrise Towers.
- Se han ajustado los efectos visuales del aura de fanatismo de Spindleweb para que refleje visualmente el alcance del aura en el juego.
- Se corrigieron los efectos visuales que se reproducen cuando te conectas con la mente de Astarion en su diálogo de reclutamiento que no duran lo suficiente.
- Se ha corregido un error de efectos visuales que provocaba que el efecto de desenfoque radial que se usaba cuando Vlaakith aparecía por primera vez ante ti en Créche Y’llek no desapareciera. Parecía bastante aterrador, en realidad.
- Nos hemos asegurado de que los ojos de Karlach brillen de color naranja cuando el Absoluto se las lleve al final de la partida.
- Se corrigieron los efectos visuales de Voz espectral de Gale que faltaban en el juego en el epílogo.
- Se ha corregido un patrón de tramado involuntario que aparecía en la piel de criaturas malditas por las sombras.
ESCRITURA
- Se ha añadido una mejor reacción al diálogo para los jugadores asociados con Wyll que se unieron a Karlach en los Infiernos o a Lae’zel en la rebelión.
- Se ha añadido una línea en la que el Impulso Oscuro contempla un incendio provocado.
- Se agregaron algunas reacciones a los eventos en curso de Shadowheart.
- Se ha añadido una opción de diálogo para decirle a Astarion que ha conocido a Ulma si la conociste sin él. Astarion también tiene una nueva línea en tu diálogo con Ulma si primero la conoces sin él y luego vuelves a hablar con ella con él en la fiesta.
- Los jugadores de Impulso Oscuro ahora notarán que Gortash reacciona a ellos en el diálogo en su oficina en la Roca del Wyrm.
- Se ha corregido un subtítulo que no aparecía para el árbitro Cirrus.
- Wyll ahora tendrá un comentario que hacer después de que convenzas a Lorroakan de que Nightsong está muerto.
- Halsin ahora tiene respuestas específicas a haber sido sacrificada por Orin.
- Se ha corregido una antorcha junto a la tienda de Minthara en el campamento que mostraba su nombre técnico. Ahora se llama apropiadamente ‘Antorcha de hueso’.
- Se corrigió la descripción de Esfuerzo marcial que implicaba que duraba más de 1 turno.
- Se ha corregido un error que provocaba que el contenedor de hechizos de Golpe atrapante apareciera como «Golpe atrapante (a distancia)».
- Se ha corregido una longitud de condición incorrecta en la descripción emergente de Rayo de sol de Sangre de Lathander.
- Se corrigieron descripciones incorrectas de las condiciones finales de invisibilidad en las descripciones emergentes de la poción de invisibilidad, el hechizo de invisibilidad y el pergamino de invisibilidad.
- Se ha corregido la descripción de la osa lechuza en el modo Honor, que ahora indica que puede pedir ayuda en cada combate, no en cada ronda.
- Se ha aclarado que la pasiva Bebedor de vida solo funciona para los ataques realizados con tu arma de pacto.
- Se ha corregido el título de visualización de Baalor Ale (antes Balor Ale) para que coincida con las otras instancias del juego.
- Se corrigieron algunos errores tipográficos y discrepancias entre los subtítulos y la voz en off en el diálogo del epílogo de Withers.
- Se corrigió el nombre de una olla decorativa en la colonia, que mentía sobre ser una olla de cocina.
- Se han reformulado las advertencias para cuando el juego no se inicia o no se carga para mejorar la claridad.
- Se corrigieron algunos errores tipográficos e inconsistencias menores entre las voces en off y los subtítulos en todo el juego, así como algunas inconsistencias e imprecisiones menores en el texto técnico en todo el juego.
- Se corrigieron algunos problemas menores de flujo de diálogo en el juego.
CINEMÁTICA
A través de los actos
- Se han mejorado las tomas de cámara, las animaciones de captura de movimiento, la puesta en escena de los personajes y las expresiones faciales en muchos diálogos del juego.
- Se corrigieron los estallidos, los nervios y los recortes en muchos diálogos del juego.
- Se han mejorado las tomas de cámara en varios diálogos para tener en cuenta las diferentes alturas de los jugadores.
- Se han corregido varios errores de iluminación en todo el juego.
- Se pulieron las cinemáticas en los flujos de diálogo que se agregaron en el parche 6 para descartar a un compañero mientras hablas con el compañero con el que quieres reemplazarlo.
- Se ha mejorado la cinemática que se activa después de matar a Shadowheart y el artefacto se transfiere a ti para arreglar una toma de cámara incómoda, mejorar la profundidad de campo y añadir expresiones faciales más matizadas para los compañeros.
- Se corrigió dónde miraban los personajes en el diálogo de reclutamiento de Gale.
- Se ha corregido un error de pantalla dividida por el que, si ya estabas en pantalla dividida antes de que comenzara una cinemática compartida (es decir, una que ocupa toda la pantalla), los subtítulos aparecían solo en una mitad de la pantalla.
- Se corrigieron algunos casos en los que los compañeros mantenían sus cascos puestos para besarse.
- Se ha corregido un error que provocaba que el diálogo en el que Shadowheart saltara a otra ubicación si despedías a otra compañera para reclutarla.
- Se corrigió un disparo en el plano astral en el que el terreno era invisible debajo de ti, lo que hacía que pareciera que estabas flotando en el mar astral.
- Se corrigieron ciertas narices que se superponían entre sí al besar a Minthara.
- Se corrigieron algunos nervios de la mano en jugadores altos al plantar un beso a Astarion.
- Se han corregido algunos errores de recorte y animación de las manos, sobre todo al jugar una carrera más corta, cuando Gale se pone la mano en el pecho.
- Se corrigieron un par de estallidos al interactuar con el Libro de los Dioses Muertos.
- Se corrigió un estallido de animación en Halsin en su diálogo de campamento.
- Se corrigieron algunos estallidos en el diálogo entre Elminster y Gale.
- Se han ajustado los picos del artefacto en el diálogo en el que pasa de Shadowheart a ti para que no parezca que te está empalando.
- Se han corregido algunos errores en la escena en la que Gale contempla su mortalidad, como cuando te da la espalda y flota sobre su colchoneta.
- Cuando abres tu mente a un renacuajo ilítido, ya no desaparecerá en el aire.
- Se han realizado pequeños ajustes en la animación para evitar el recorte al asimilar el renacuajo ilítico.
- Ya no aparecerás de repente cuando Elminster se gire para hablarte.
- Se han mejorado las tomas de cámara para tener en cuenta las diferentes alturas de los personajes, entre otras mejoras generales, en la escena en la que Vlaakith visita a Lae’zel en el campamento.
- Se ha corregido un error de animación en el diálogo con el Emperador sobre Stelmane.
- Se han limpiado algunas animaciones nerviosas y se ha pulido el diálogo principal de Karlach.
- Se corrigió una línea repetida al hablar con Wyll.
- Se ha corregido un error que provocaba que Lae’zel se congelara durante unos fotogramas antes de apuñalar a Shadowheart en el campamento.
- Se corrigieron algunos estallidos de cabeza y se mejoró un disparo de cámara en el diálogo con Wyll y Karlach en el campamento. También se corrigió que Karlach a veces se saliera del cuadro durante su enfrentamiento.
- Se han realizado pequeñas mejoras en las tomas cinemáticas al despedir a los compañeros.
- Se corrigieron algunos clips y estallidos durante la noche romántica con Mizora.
- Se corrigió un estallido en Ravengard al hablar con él en el campamento.
- Se corrigió que Astarion se inclinara demasiado hacia adelante al obtener el artefacto de Shadowheart.
- Se han corregido algunos errores que provocaban que los personajes miraran y se pararan al pedirle a Gale que viera lo que había dentro de los Anales de Karsus.
- Se corrigieron las razas grandes y los personajes con cuernos que oscurecían a Mizora en ciertas tomas cuando visita a Wyll en el campamento.
- Se corrigió una toma de la cámara después de darle comida al cachorro de oso búho.
Tutorial y Acto I
- Se corrigió la animación de besos de Shadowheart que se reproducía antes de que eligieras la opción de diálogo que indicaba que deseabas hacerlo.
- Se ha corregido un estallido de luz en el diálogo con nosotros en el nautiloide antes de que lo hayas sacado de la calavera.
- Se corrigieron algunas sombras que aparecían en el nautiloide durante la extracción del cerebro.
- Se corrigieron los instrumentos de los bardos que a veces aparecían de espaldas en una escena en el nautiloide.
- Se corrigió que Wyll se recortara con los restos de una estatua rota si Mizora lo transformaba en el campamento de Grymforge.
- Se ha ajustado la cámara para corregir una toma recortada en el diálogo entre los padres de Kagha y Arabella en el campamento.
- Se corrigió que los personajes cambiaran repentinamente de posición al reclutar a Shadowheart en Emerald Grove y cambiar a otro miembro del grupo por ella.
- Se corrigió un error que causaba que Liam cambiara drásticamente de posición entre disparos en la escena de tortura en el Campamento de Duendes.
- Se ha corregido una animación y un movimiento de cámara en el diálogo en el que los goblins del Campamento de Goblins proponían un brindis.
- Se corrigió el recorte de tu mano en tu cara mientras untabas caca en ella.
- Se corrigieron las apariciones de animación en el personaje del jugador y Nettie.
- Le dijo a Wyll que no necesita sostener su espada amenazadoramente cerca del pecho de las razas pequeñas durante su diálogo de reclutamiento.
- Se ha añadido un fundido a negro para mejorar la transición después de que Astarion diga «Veamos a dónde nos lleva la noche» en el campamento en el Acto I.
- Se corrigió que Nere explotara y, en general, se viera un poco rígido después de liberarlo del derrumbe.
- Se corrigieron múltiples peculiaridades de animación y estallidos de cabeza durante la primera noche romántica que pasas con Shadowheart en la fiesta del campamento.
- Se corrigió el cuerpo de Mizora que saltaba cuando venía a visitar a Wyll al campamento. Guarde el estallido y el bloqueo para el club.
- Se ha corregido una animación de aparición de la tía Ethel en la Arboleda Esmeralda y nos hemos asegurado de que realmente se enfrente a la poción cuando la está preparando.
- Se corrigieron algunas explosiones en el diálogo con Ghustil Stornugoss en Créche Y’llek.
- Los lobos gigantes de Créche Y’llek están ahora un poco más lejos de la cámara en sus diálogos.
- Se corrigieron algunas peculiaridades de la cámara en el diálogo de reclutamiento de Karlach, una de las cuales hacía que Gale pareciera particularmente bajo.
- Se ha corregido un error visual que provocaba que la espada de la piedra de la infraoscuridad pudiera desaparecer.
- Se corrigió que una de las líneas de Kith’rak Therezzyn se cortara prematuramente.
- Se han corregido algunos estallidos menores y peculiaridades de la cámara en la escena con el zaith’isk.
- Se corrigió la mano de Volo que se recorta en su cabeza mientras realiza su intervención quirúrgica altamente profesional e higiénica.
- Se ha corregido un error que provocaba que Kar’niss se hundiera ligeramente en el suelo.
- Se ha corregido un error de animación en la primera noche romántica con Lae’zel después de la celebración en el campamento.
- Se corrigieron algunos recortes en tu hombro cuando pasas la noche con Minthara la noche de la celebración en el campamento.
- Se ha corregido un error que provocaba que tu arma apareciera en medio del diálogo al hablar con Rolan en la Arboleda Esmeralda.
- Se corrigió la pierna del Guardián del Sueño que se ponía nerviosa cuando se arrodillaba para permitirte apuñalarlo. La fachada del estoicismo se rompe un poco cuando se puede ver que sus piernas se convierten en gelatina.
- Se corrigió el jabalí asustado en el Acto I que parecía estar chocando contra una roca.
- Se corrigió un estallido y una pausa incómoda en el diálogo de reclutamiento de Astarion.
- Se corrigió que los personajes de los jugadores se dieran la vuelta un poco robóticamente para echar un vistazo al zaith’isk. También se ha corregido un error similar al liberar a Shadowheart de la cápsula nautiloide.
- Se corrigieron los pies de los medianos que se recortaban en el suelo en el diálogo de reclutamiento de la playa de Shadowheart.
- Se ha corregido un error que provocaba la desaparición de un duergar y un compañero que se solapaba en un pilar al entrar en Grymforge por primera vez. Esto era visible en pantalla ancha.
- Se ha hecho que Laridda mire correctamente a Lunkbug en su diálogo en Grymforge y se han corregido algunos estallidos.
- Se ha corregido un ligero error que provocaba un ligero estallido de Puño llameante cuando se alejaba en el diálogo con Florrick en el Reposo de Waukeen.
- Se ha corregido un pequeño estallido en Lae’zel al hablar con ella durante la celebración del campamento.
- Se ha corregido un disparo de cámara para las carreras más cortas al hablar con los ogros en la Aldea Infectada.
- Se corrigieron los brazos de los personajes grandes que bloqueaban parcialmente una toma de Kagha en la Arboleda Esmeralda.
- Se ha corregido un error de solapamiento con un arma en un disparo en la capilla bajo las Ruinas Cubiertas de Maleza.
- Se ha ajustado la toma inicial en la escena de reclutamiento de Gale para que puedas ver un poco mejor al personaje del jugador y al antiguo sigilo.
- Se corrigieron las manos de Crusher que se enganchaban en el suelo cuando se agachaba para besar tus pies.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al morder el dedo del pie de Crusher y luego derrotarlo en una pelea a puñetazos, se produjera una cinemática en la que el dedo del pie seguía presente. Una vergonzosa inconsistencia en una cadena de eventos por lo demás realista.
- Se ha pulido el diálogo con el cachorro de oso búho, mejorando la mirada y la posición de los personajes.
- Se corrigió que las alas de Mizora se rompieran cuando llegaba al campamento.
- Se ha corregido un estallido en el enfrentamiento entre Aradin y Zevlor en la Arboleda Esmeralda.
- Se corrigió el corte del pulgar de Pooldripp con su boca.
- Ahora puedes ver a Pooldripp cuando BOOOAL te dice que es un dios.
- Se ha corregido un error que provocaba que se interrumpiera una línea en el diálogo con Sovereign Glut.
- Se han actualizado las tomas de cámara para las diferentes alturas de los personajes en el diálogo con el zaith’isk de Créche Y’llek.
- Se han ajustado un par de ángulos de cámara en los diálogos con Tusk y Bosk en el Emerald Grove.
- Se han ajustado algunas cámaras para que se adapten mejor a las diferentes alturas de carrera en el diálogo con Halsin y Kagha.
- Se ha añadido un fundido de salida en la captura de movimiento en el diálogo con Baelen en la Infraoscuridad.
- Se ha corregido un error en el diálogo con la patrulla githyanki en el paso de montaña.
- Se ha ajustado el tiempo de las animaciones para corregir los estallidos en el diálogo con Scratch en el bosque.
- Se han ajustado algunas tomas de cámara para tener en cuenta las diferentes alturas de los jugadores al hablar con los micónidos antes de encontrarse con el soberano.
- Se ha pulido la sincronización de algunas animaciones y fundidos de captura de movimiento para corregir los estallidos de Mirg Ojo Agudo.
- Se corrigió que Shadowheart a veces girara la cabeza por encima del hombro durante su diálogo de reclutamiento en Emerald Grove.
- Se corrigieron pequeños estallidos al jugar como Avatar Shadowheart si el artefacto explota y mata a Lae’zel.
- Astarion ya no se olvidará de preguntarte si «sabes algo sobre estos gusanos» en su diálogo de reclutamiento.
- Se ha mejorado la posición de la cabeza del torturador Spike durante la escena con Liam.
- Se corrigió que los dedos de las razas cortas se recortaran en sus cabezas y se mejoró dónde miraban los personajes durante el diálogo de reclutamiento de Wyll.
- Se corrigió la consola en el nautiloid al comienzo del juego que faltaba su mitad inferior en algunas tomas cinemáticas.
- Se corrigieron algunos goblins superpuestos en la escena en el Campamento de Goblins donde Volo está vomitando desesperadamente poesía sin sentido.
- Se corrigieron algunas animaciones de captura de movimiento nerviosas en Gekh Coal.
- Se fijaron las manos de aspecto rígido en uno de los duendes junto al molino de viento.
- Se ha corregido un error que provocaba que uno de los goblins de la Aldea Infectada a veces se cortara prematuramente al jugar como drow.
Acto II
- Se han realizado mejoras generales en la escena en la que Jaheira e Isobel se reúnen después del combate con Marcus.
- Se ha corregido un estallido en el primer diálogo que tienes con Isobel cuando te acercas a ella en Última luz.
- Se corrigieron algunos accesorios de escena que se recortaban y se deslizaban de la vista en la guarida de Yurgir.
- Se corrigieron varios errores visuales causados por la ballesta de Yurgir en el diálogo con él en su guarida.
- Se corrigió una iluminación desigual en Fezzerk en Moonrise Towers.
- Se ha ajustado ligeramente la posición de Art en la cama para reducir el recorte. Se corrigió un disparo que era bloqueado por la pierna de Art cuando se jugaba como una carrera corta.
- Se ha corregido un problema de estallido y profundidad de campo en la escena con los Arpistas en las Tierras Malditas de las Sombras.
- Tu arma ahora será visible cuando elijas la opción de atacar a Isobel.
- Se ha corregido un error que provocaba que tu personaje moviera el cuerpo hacia atrás y se tambaleara como si intentara pasar por debajo de un palo de limbo maldito en la cinemática en la que Kar’niss se acerca a ti en las Tierras Malditas de las Sombras.
- Se ha corregido un estallido en la escena con Minthara en la prisión de las Torres de la Salida de la Luna.
- Se corrigió la ballesta de Yurgir que se enganchaba en sus dedos en su guarida.
- Se ha corregido un error que provocaba que el cáliz que sostenías al hablar con Jaheira en Última Luz vibrara de forma sospechosa después de dejarlo sobre la mesa.
- Se corrigieron algunos problemas visuales en la Lanza de la Noche debido a que parecía estar equipada en una cinemática cuando debería haber ido en tu mochila.
- Se corrigió que Raphael desapareciera brevemente de su silla durante su juego de lanza con Mol.
- Se corrigió que la línea de un duelista reconstituido se cortara prematuramente. Realmente quería que lo escucharas terminar de decir ‘ven a mis aposentos interiores’.
- Se corrigió que uno de los horrores alados en Moonrise Towers se cortara prematuramente en la línea.
- Se ha ralentizado el movimiento de la cabeza cuando te giras para mirar a Jaheira en el diálogo con ella e Isobel en Last Light.
- Se corrigió una aparición de animación en Astarion en el diálogo con Raphael en el Mausoleo de Thorm.
- Se corrigió una cámara y un movimiento de captura en Jaheira en Moonrise Towers después del combate en la colonia.
- El Avatar Karlach ahora dice «Edicto de Perdición» en lugar de «Latigazo de Perdición» cuando se refiere a Gortash en la Colonia.
- Se corrigió que Art Cullagh flotara en la cama cuando le hablas por segunda vez.
- Se corrigió que tus piernas se engancharan en tu colchoneta cuando estabas dando vueltas y vueltas por la noche después de los eventos del Acto II.
- Se corrigió la posición del Cerebro Abisal en el cielo que asaltaba ligeramente en la cinemática al final del Acto II cuando el ejército del Absoluto avanza.
- Se ha corregido un diálogo en el campamento con Elminster que parecía tener lugar en las Torres de la Salida de la Luna.
- Se corrigió el doblaje que se cortaba en el diálogo con un guardia cuando intentabas salir de Última Luz sin la bendición de Isobel.
- Se ha corregido el aspecto del barco de escape en las Torres de la Salida de la Luna que parecía tener una fuga.
- Se corrigió que una de las líneas de Jaheira en Última luz se cortara prematuramente.
- Se ha corregido un estallido de Z’rell cuando se dirige a Thorm en la escena que se activa cuando entras en las Torres de Salida de la Luna, y se han suavizado las animaciones de los personajes de fondo en los monitores ultraanchos. También se corrigió un estallido en tu personaje y el arma de Ketheric se enganchó en su trono cuando estaba sentado.
- Se han mejorado algunas expresiones faciales y animaciones para que las transiciones sean más suaves en el diálogo con Raphael fuera del mausoleo, y se ha corregido el error que provocaba que el hombro de Raphael bloqueara las carreras más cortas en una toma.
- Se corrigió la animación de Minthara cuando la torturaban y no se repetía correctamente.
Acto III y Epílogo
- Se corrigió que el vino de Valeria se deslizara y chapoteara a través del fondo y los lados del cáliz cuando se levantaba en el aire.
- Los personajes de Dark Urge que no se hayan curado de la influencia de Bhaal o que lo hayan abrazado al final del juego ya no aparecerán en la escena final de Karlach como si no se hubieran lanzado a una loca búsqueda de sangre.
- Se corrigió una de las líneas de Shadowheart que se cortaba prematuramente al hablar con Viconia.
- Astarion que no es un Ascendente Vampiro ahora tiene algo que decir después de que pases la noche con Mizora.
- Se han corregido algunos recortes en la escena en la que Minthara te da un beso cuando hablas de tus últimos momentos, sobre todo si juegas como un tiefling.
- Durante la toma de posesión de Gortash, la cabeza, la espada y las piernas de Ravengard ya no dejarán su cuerpo suspendido en el aire detrás de él cuando baje los escalones.
- Tu arma ya no bloqueará la cara de Orin cuando se haga pasar por ti.
- Se corrigió una toma del personaje equivocado durante la interjección de Karlach al hablar con Gauntlet Edwynna en el punto de control del tramo sur.
- Se ha corregido un error cinematográfico por el que el sumergible se acercaba al Trono de Hierro y, en el momento en que llegaba, salía y parecía retroceder a la superficie.
- Se corrigieron las carreras cortas que bloqueaban la cámara en el diálogo con Borgus Elamin.
- El bastón de Aflicción del cazador ya no se desliza ni se corta entre los dedos cuando lo usas para liberar o matar al engendro.
- Se corrigió un estallido cuando te giras para enfrentarte a Gale en un diálogo al final del juego.
- Se ha corregido un estallido en el vigilante Gyordi mientras pronuncia una línea en el Salón Alto.
- Se corrigieron un par de líneas que se cortaban al hablar con el spawn en las celdas de Cazador.
- Se ha corregido el subtítulo incorrecto que aparecía en una de las líneas de Orin en el Templo de Bhaal.
- Se han mejorado las transiciones de fundido de entrada y salida de la escena romántica del Acto III de Wyll.
- Se corrigió que Astarion pareciera que estaba flotando en los escalones y, por separado, como si estuviera congelado después de la batalla con el Cerebro Inferior.
- Se corrigió un movimiento de cámara en el diálogo con Lorroakan en Sorcerous Sundries.
- Se corrigió la pausa torpemente larga de Astarion después de que responde a tu pregunta si solía vivir así, en referencia al engendro en el palacio de Cazador.
- Se corrigió que Yurgir a veces se bloqueara en una toma de él en High Hall cuando te dice que puedes contar con él.
- Se ha corregido un error de captura de movimiento de Jaheira en el diálogo con Sarevok.
- Se corrigió un estallido cuando Dolor te veía por primera vez en la Boutique del Creador de Caras.
- Se corrigieron algunas líneas que se cortaban prematuramente al hablar con los engendros de vampiros en las celdas del palacio de Cazador.
- Se corrigió un estallido de la cámara después de que el Narrador dijera que tu personaje de Impulso Oscuro quería masacrar a la multitud en el circo.
- Se corrigió un estallido en Sceleritas Fel cuando habla de que Orin lo mata todos los días.
- Se corrigió el temblor del dedo anular derecho de los gnomos masculinos al transformarse en un desollador de mentes.
- Se ha extendido una línea de voz para arreglar un estallido causado por un fundido de entrada en un diálogo con Shadowheart en la Casa del Dolor.
- Astarion ya no se pone nervioso durante su línea después de la Misa Negra.
- Se corrigió un giro de cabeza de aspecto extraño en el diálogo después de que terminó la batalla con el Cerebro Abisal y los gith se fueron.
- Se ha corregido un error que aparecía en los personajes de Impulso oscuro que dialogaban con Orin.
- Se han ajustado algunos tiempos y animaciones para evitar que la mano de Astarion se enganche en el cuello y el cuello del personaje del jugador en el diálogo con Dalyria y Pale Petras.
- Se ha modificado un disparo por encima del hombro para evitar que los personajes se choquen entre sí al hablar con un Vigilante de Acero en la Roca del Wyrm.
- Se ha ajustado el tiempo de una animación para corregir un estallido al hablar con Arves.
- Se ha ajustado el tiempo de una pose para corregir un estallido al hablar con Lorna Esthelian.
- Se ha añadido una nueva toma de cámara al hablar con Ben Golewits.
- Se corrigieron varias animaciones y movimientos repentinos en un diálogo con uno de los Vigilantes de Acero en la Roca del Wyrm.
- Se corrigió un estallido en Ulkov Sully después de que te disculparas por molestarlo.
- Se corrigió un pequeño estallido en Karlach si es una desollada mental al final de la partida.
- Se corrigió que Sarevok pareciera que estaba en la cámara ritual en lugar de en su sala del trono si hablas con él después de matar a Orin.
- Se han limpiado las animaciones de los compañeros que caminan hacia la orilla después de la derrota del Infracerebro al jugar como el Avatar Karlach.
- Se corrigieron algunos pequeños estallidos y se modificó dónde miran los personajes en el diálogo donde Shadowheart decide el destino de sus padres.
- Se corrigieron algunos efectos visuales fantasmales rotos en uno de los diálogos románticos de Gale.
- Levantó a Gale del suelo en la escena después de que el Cerebro Inferior es derrotado.
- Se corrigió un estallido de rodilla en un desollador mental durante la ceremorfosis en la Ciudad Baja.
- Se corrigió un estallido corporal en Nueve Dedos cuando estaba hablando con Minsc.
- Se ha corregido un estallido corporal de Aradin en Sorcerous Sundries.
- Se corrigió la sincronización de labios que faltaba en Valeria.
- Se corrigieron algunas posiciones de los personajes que se rompían al saltar un diálogo con Wyll cerca del final del juego cuando él es tu compañero.
- Se han corregido algunos errores de colocación de la cámara y los personajes durante el diálogo con tus aliados y la Estirpe Beorn en el Salón Alto.
- Se ha corregido un error que provocaba que el diálogo Hablar con los muertos de Gortash apareciera en la ubicación incorrecta.
- Ha corregido algunos errores en el diálogo del epílogo de Minsc, como barriles perfectamente inocentes en el fondo que desaparecen de la existencia.
- Se corrigió un pequeño estallido en Gale en el diálogo del epílogo.
- Se corrigió el brazo de Wyll que se recortaba contra su armadura de pecho en su diálogo de epílogo.
- Se pulió la apariencia de los abrazos y algunas expresiones faciales en el diálogo del epílogo de Minsc.
- Se han corregido algunos estallidos en el diálogo con el Emperador en los que admite que no tiene nada más que ocultar.
- Se corrigió que las manos de Orfeo se cortaran en el suelo cuando lo liberabas. En el mismo diálogo, también se corrigió la desaparición del desollador de mentes Karlach y un estallido de captura de movimiento.
- Se ha corregido un error multijugador por el que la escena del final de la partida en la que Withers aborda el mural de los Tres Muertos no se reproducía para todos los jugadores en determinadas circunstancias.
Traducción automática, puede contener errores.
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