Annapurna | Crisis en la división videojuegos: renuncia todo el equipo

La renuncia masiva en Annapurna Interactive tras el fracaso de las negociaciones para su independencia deja en el aire el futuro de sus socios desarrolladores y proyectos en curso.

La empresa liderada por Megan Ellison, hija del multimillonario Larry Ellison, enfrenta una crisis interna después de que todo el personal de su división de videojuegos, Annapurna Interactive, dimitiera tras el colapso de las negociaciones para su escisión como entidad independiente.

El presidente de Annapurna Interactive, Nathan Gary, y su equipo habían estado en conversaciones con Ellison para convertir la división de videojuegos en una entidad autónoma. Sin embargo, cuando Ellison decidió no continuar con las negociaciones, Gary, junto a otros ejecutivos, presentó su renuncia, seguido de cerca por aproximadamente dos docenas de empleados.

“Los 25 miembros del equipo de Annapurna Interactive decidimos renunciar de manera conjunta”, expresaron Gary y su grupo en una declaración. “Esta fue una de las decisiones más difíciles que hemos tomado, y no la tomamos a la ligera”.

Un portavoz de Annapurna confirmó que se había considerado la opción de una escisión, pero que las partes no llegaron a un acuerdo, lo que desencadenó las renuncias.

“Nuestra prioridad es continuar apoyando a nuestros socios desarrolladores y editores durante esta transición”, afirmó Ellison en un comunicado a Bloomberg News. “Nos mantenemos comprometidos no solo con nuestra lista actual de juegos, sino también con expandir nuestra presencia en el ámbito interactivo, mientras exploramos oportunidades para un enfoque más integrado de la narrativa en el cine, televisión, juegos y teatro”.

La dimisión masiva ha sumido a la empresa en un clima de incertidumbre, mientras los desarrolladores de videojuegos asociados con Annapurna buscan entender cómo afectará esto a sus proyectos futuros. Como editora, Annapurna no solo se encarga de financiar los juegos, sino también de brindar servicios como control de calidad, localización y marketing. En los últimos días, los creadores de videojuegos que colaboran con Annapurna han estado tratando de encontrar nuevos puntos de contacto y determinar si la compañía cumplirá con sus compromisos.

El portavoz de la compañía aseguró que todos los juegos y proyectos en curso seguirán bajo la supervisión de Annapurna.

El nuevo presidente, Héctor Sánchez, quien cofundó originalmente Annapurna Interactive, regresó el mes pasado y ha comunicado a los desarrolladores que la empresa respetará los contratos existentes y que sustituirá al personal que se ha ido, según fuentes que prefirieron no ser identificadas debido a la confidencialidad de las conversaciones.

Annapurna Interactive ha construido una sólida reputación por publicar títulos aclamados por la crítica, desarrollados por pequeños equipos, y ha recibido numerosos premios con juegos como Outer Wilds, Stray y Cocoon. El mes pasado, la empresa anunció un acuerdo con la compañía finlandesa Remedy Entertainment para llevar sus franquicias de renombre, Control y Alan Wake, al cine y la televisión.

Mientras tanto, el Director de Comunicaciones de Remedy ha aclarado la relación de su empresa con Annapurna en un mensaje publicado en redes sociales:

«Muchos de ustedes se están comunicando con nosotros para informarnos sobre las novedades en torno a Annapurna (lamento ver lo que está sucediendo con todos los involucrados) Interactive. ¡Gracias por su atención! El acuerdo de Remedy para Control 2, incluidos los derechos de Alan Wake y Control AV, es con Annapurna Pictures, y estamos autopublicando Control 2. (Espero haberme expresado con claridad; son las 5 a. m. en Finlandia y tengo jet lag)»

The Hollywood Reporter informó previamente que algunos ejecutivos de alto nivel de Annapurna Interactive habían renunciado, pero no se mencionó que todo el equipo hubiera dejado la compañía.

Con información de Bloomberg.


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