Se ha publicado un nuevo parche para el juego Helldivers 2.

- Plataformas:
- PlayStation 5
- PC (Steam)
A continuación, se presentan todas las modificaciones y correcciones que se modificaron en esta actualización y los problemas conocidos que se solucionarán en futuras actualizaciones.
¡La parte final de nuestro compromiso de 60 días ya está aquí!
Este parche marca el último conjunto de cambios que pretendíamos implementar para el compromiso de la comunidad de 60 días, al mismo tiempo que abordamos problemas que anteriormente no teníamos tiempo de solucionar.
Entonces, ¿qué contiene este parche?
Hemos realizado cambios en las armas y estratagemas restantes que no pudimos terminar para el parche del 17 de septiembre, asegurándonos de que ahora sean más interesantes y efectivas. También hemos dedicado algo de tiempo y hemos revisado algunos sistemas básicos clave, como la aparición de enemigos, así como la selección de objetivos y la visión de los autómatas. Basándonos en vuestros comentarios, hemos ajustado la experiencia de los autómatas para que sea menos frustrante jugar contra ellos. Además, también hemos ajustado la durabilidad de los Helldivers para que tus elecciones de armadura sean más impactantes.
Por último, hemos introducido nuevas funcionalidades en ciertos objetos para que los jugadores tengan más profundidad a la hora de dominar su equipo. Por ejemplo, el rifle sin retroceso GR-8 y el cañón automático AC-8 ahora tienen munición programable, y los drones que vienen con mochilas se pueden activar o desactivar para mayor control.
¡Esperamos que disfrutes de estos cambios! ¡El equipo de Arrowhead ha estado encantado de trabajar en este compromiso de 60 días para ustedes, nuestra comunidad y jugadores y ver sus reacciones al trabajo que hemos hecho! Juntos, nuestro objetivo es asegurarnos de que Helldivers 2 cumpla con su fantasía principal y siga siendo un juego que a todos nos encanta jugar.
Versión 01.001.104
Notas del parche
Equilibrio
Cambios generales
Ahora hay objetos de suministros adicionales visibles en el minimapa.
- Exotrajes
- Estratagemas de apoyo
Se han eliminado los rebotes de los proyectiles Orbital Stratagem, las bombas Eagle-1 y los misiles FAF-14 Spear.
- Ya no pueden rebotar en los objetivos.
Ajustes a la armadura de Helldiver, tanto la armadura pesada como la ligera ahora son más efectivas.
La armadura pesada reduce el daño recibido un 25%, en vez de un 20%
- 5% más de reducción de daño
La armadura ligera aumenta el daño recibido un 25%, en vez de un 33%
- 8% menos de daño recibido
Actualizaciones de la descripción de las estratagemas y las etiquetas de armas, ahora muestran más información y también están categorizadas
- La penetración de armadura 2 se clasifica como penetración de armadura ligera
- La penetración de armadura 3 se clasifica como penetración de armadura media
- La penetración de armadura 4 se clasifica como penetración de armadura pesada
- La penetración de blindaje 5+ se clasifica como Antitanque
Armas primarias
Comportamiento de los proyectiles de plasma
- Hemos estandarizado el comportamiento de los proyectiles de plasma, que anteriormente tenían diferentes características en la forma en que viajaban por el aire. Ahora, todos los proyectiles de plasma experimentan una gran resistencia, lo que hace que se ralenticen más rápido. Sin embargo, cada arma de plasma sigue disparando proyectiles a diferentes velocidades y calibres, por lo que sus alcances efectivos seguirán siendo distintos. Para la mayoría de las armas, este cambio no será muy notable
- Con el SG-8P Punisher Plasma verás un arco menos pronunciado en la trayectoria de su proyectil. En cambio, comenzará más rápido y perderá velocidad más rápidamente, manteniendo su alcance efectivo aproximadamente igual
Los proyectiles del purificador PLAS-101
ahora se pueden cargar con un multiplicador de daño que progresa.
- La carga mínima de 0.1 s otorga un multiplicador de daño del 50%
- La carga máxima de 1 s otorga un multiplicador de daño del 100%
- Se ha aumentado el daño máximo de los proyectiles de carga de 100 a 200.
- Se ha aumentado el daño duradero del proyectil de carga máxima de 50 a 100.
- Se ha aumentado el daño máximo de la explosión de carga de 150 a 300.
- La explosión no escala, pero un disparo completamente cargado tiene un efecto de explosión diferente:
- Carga mínima (0,1–0,99 s): radio interior de 1 m, radio exterior de 2 m, daño de explosión 75
- Carga máxima (1 s): radio interior 2,9 m, radio exterior 3 m, daño por explosión 300
Abrasador PLAS-1
- Nueva función de arma: Modo de disparo automático
- Se ha aumentado la cadencia de disparo de 250 a 350.
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de 15 a 20.
- Se han reducido los cargadores de repuesto de 6 a 5.
SG-8P Plasma Castigador
- Retroceso reducido
- Se ha aumentado la cadencia de disparo de 80 a 100.
AR-23 Liberator
- Se ha reducido el retroceso horizontal un 30%.
AR-23P Liberator Penetrador
- Se ha reducido el retroceso horizontal un 30%.
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de 30 a 45.
- Se han reducido los cargadores de repuesto de 10 a 7.
Carabina AR-23A Liberator
- Se ha reducido el retroceso horizontal un 30%.
- Ergonomía aumentada de 65 a 70
- Se ha reducido la duración de recarga de 3 s a 2,5 s.
BR-14 Adjudicador
- Se ha reducido el retroceso horizontal un 30%.
- Se ha aumentado el daño de los proyectiles de 80 a 90.
- Se ha aumentado el daño duradero de los proyectiles de 16 a 23.
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de 25 a 30.
AR-61 Tenderizer
- Nueva función de arma: 600/850 RPM
JAR-5 Dominator
- Se ha movido de la categoría de armas explosivas a la categoría de armas especiales.
Armas cortas
Veredicto de P-113
- Se ha aumentado la penetración de armadura de 2 a 3.
- Se ha aumentado el daño duradero de los proyectiles de 13 a 32.
- Se ha aumentado la fuerza de Aplazar de 13 a 15.
Senador P-4
- Se ha aumentado la penetración de armadura de 3 a 4.
- Se ha aumentado el daño de los proyectiles de 175 a 200.
- Se ha aumentado el daño duradero de los proyectiles de 35 a 70.
Pistola P-11 Stim
- Se ha reducido la dispersión de 30 a 5.
- Se ha aumentado la velocidad de salida de 80 a 200.
Objetos arrojadizos
K-2 Cuchillos arrojadizos
- Se han aumentado los usos de 8 a 20.
Granada de alto explosivo G-12
- Se ha aumentado el daño de 400 a 800.
Granada de fragmentación G-6
- Se ha aumentado el daño de 250 a 500.
Granada incendiaria G-10
- Se ha aumentado el daño de 150 a 300.
Armas de apoyo de Stratagem
AC-8 Autocannon
Nueva función de arma: La munición programable ahora te permite cambiar entre proyectiles normales y antiaéreos.
- Los proyectiles antiaéreos son explosiones de metralla activadas por proximidad con un radio de explosión mayor
Fusil sin retroceso GR-8
Nueva función de arma: La munición programable ahora te permite cambiar entre proyectiles normales y proyectiles de alto explosivo.
- Los proyectiles de alto explosivo tienen un radio de explosión más grande, infligen más daño de explosión, menos daño de proyectiles y son menos efectivos contra tanques
Lanzacohetes RL-77 Airburst
- Se ha reducido la duración de recarga de 7 s a 5 s.
Ametralladora ligera M-105 incondicional
- Ergonomía aumentada de 25 a 40
Ametralladora MG-43
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de 150 a 175.
- Se han aumentado los cargadores de repuesto iniciales de 1 a 2.
Ametralladora pesada MG-206
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de 75 a 100.
Mochilas
Paquete de salto LIFT-850
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 15 s.
- Mayor fuerza de empuje
- Se ha ajustado el vector de empuje. Tendrá un salto ligeramente más alto y más impulso hacia adelante
AX/AR-23 «Perro Guardián»
- Cambia de proyectiles AR-23 Liberator a proyectiles AR-23P Liberator Penetrator.
- Se ha aumentado la penetración de armadura de 2 a 3.
- Se ha reducido el daño de 70 a 60.
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de 30 a 45.
Drone Backpacks ahora tiene una nueva función de alternar dron
- Activar: El dron abandona la mochila y comienza a realizar sus tareas
- Desactivar: El dron vuelve a la mochila en un estado de espera pasivo
Estratagemas
Carrera de ametrallamiento del águila
- Se ha aumentado ligeramente el radio de explosión.
- Se ha aumentado el daño de la explosión de 250 a 350.
Ataque de explosión orbital
- Se han aumentado las salvas de 3 a 4.
- Se ha aumentado la duración entre salvas de 3 s a 4 s.
A/MG-43 Ametralladora Centinela
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de 125 a 175.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 120 s a 90 s.
- Se ha reducido el tiempo de vida de 180 s a 150 s.
A/G-16 Gatling Centinela
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de 400 a 500.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 180 s a 150 s.
- Se ha reducido el tiempo de vida de 180 s a 150 s.
A/MLS-4X Centinela de cohetes
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 180 s a 150 s.
- Se ha reducido el tiempo de vida de 180 s a 150 s.
A/AC-8 Centinela de cañón automático
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 180 s a 150 s.
- Se ha reducido el tiempo de vida de 180 s a 150 s.
Minas antitanque MD-17
Estamos trabajando en cambios en las minas antipersonal e incendiarias, sin embargo, aún no estamos contentos con las correcciones, ya que creemos que introdujeron demasiados problemas nuevos. Continuaremos trabajando en estos cambios y los incluiremos en un parche futuro
- Las minas ahora solo son activadas por enemigos más pesados como Cargadores, Titanes de Bile, Empaladores, Hulks
- Se ha aumentado el daño de 800 a 2000.
- Redujimos el radio de explosión.
Torre Tesla A/ARC-3
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de los disparos cargados de 3 s a 1 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 150 s a 120 s.
- Se ha reducido la vida útil de 180 s a 150 s.
FX-12 Relé generador de blindaje
- Se ha eliminado el retraso de carga entre el daño recibido.
- Se ha aumentado la velocidad de carga de 300 a 400 de salud/s.
- Se ha aumentado el radio de 8 a 15 m.
- Una vez que el escudo esté abajo, ya no se regenerará
Jugabilidad
Desove de patrulla
- Anteriormente, una vez completada la misión, pero antes de la extracción, aumentamos significativamente la aparición de patrullas en todo el mapa.
Ahora
El aumento de las apariciones de patrullas se concentra alrededor del sitio de extracción, y aparecen más patrullas cuanto más cerca estás de él. Este cambio debería hacer que la aparición de patrullas sea más lógica y reducir la penalización para los jugadores que completen la misión pero aún quieran explorar el mapa o recolectar muestras. ¡Avísanos si aún tienes problemas con el desove de la patrulla!
Terminids
Escupitajos de bilis
- Se ha reducido la salud de las piernas de 300 a 200.
Escupedores de enfermería
- Se ha reducido la salud de las piernas de 300 a 200.
Cazadores
- Tienen un breve tiempo de reutilización de área compartida para su habilidad de abalanzarse.
- Ahora puede explotar por completo si se le afecta con suficiente daño.
Carroñeros
- Puede explotar si se le afecta con suficiente daño
Autómatas
Segmentación de autómatas
- Algunos enemigos podían dispararte sin necesidad de una línea de visión adecuada, lo que hacía que dispararan contra o a través de las paredes, te rastrearan incluso cuando estaban ocultos e ignoraran los efectos del humo. Hemos solucionado estos problemas, por lo que ahora deberías poder usar el sigilo de manera más efectiva contra los autómatas, y no podrán disparar a través de las paredes ni verte cuando no deberían. ¡Háganos saber si todavía encuentra problemas como estos!
Proyectiles de autómata
- Se ha reducido el daño de los proyectiles pequeños normales de 40 a 35, utilizados por enemigos como los Devastadores, los Emplazamientos y los Reclutas.
- Se ha reducido el daño de los proyectiles pesados de 65 a 60, utilizados por enemigos como los emplazamientos pesados y los zancudos exploradores.
Hulk Bruiser
- En respuesta a su desaprobación de un cañón recién instalado en el Autómata Hulk Bruisers, el Alto Mando de la Super Tierra envió un comando de crack para sabotear sus instalaciones de producción. El hábil agente escapó rápidamente a las sombras después de completar su misión. Hoy en día, todavía buscados por los autómatas, sobreviven como soldados de fortuna. Si tienes un problema, si nadie más puede ayudarte, y si puedes encontrarlos, tal vez puedas alistarte… John Helldiver
- Como resultado, los Autómatas tuvieron que volver a usar lanzacohetes para sus Hulk Bruisers
Todos los devastadores
- Se ha reducido la armadura de la cabeza de 2 a 1.
- Se ha aumentado la salud de la cabeza de 100 a 110.
Berserkers
- Se ha reducido la salud de la cabeza de 125 a 110.
Devastador pesado
- La pausa entre sus salvas se ha aumentado ligeramente, lo que proporciona a los Helldivers una mejor oportunidad de contraatacar.
Todos los tanques
- Se ha reducido el blindaje frontal de 6 a 5, nuestro ajuste anterior no tuvo el efecto deseado en la jugabilidad que esperábamos, así que lo hemos revertido.
- Los puntos débiles traseros del cuerpo del tanque ahora tienen su propia reserva de salud, que coincide con la salud total anterior del tanque. Una vez que se agote esta reserva de salud, el tanque será destruido. Además, estos puntos débiles también infligen un 150% de daño a la salud principal del tanque
Torretas de tanques aniquiladores y torretas de tanques trituradores
- Los puntos débiles traseros del cuerpo del tanque ahora tienen su propia reserva de salud, que coincide con la salud total anterior del tanque. Una vez que se agote esta reserva de salud, el tanque será destruido. Además, estos puntos débiles también infligen un 200% de daño a la vida principal del tanque
Torreta de tanque Barrager
- La torreta ahora se destruye si se destruye el cuerpo del tanque.
Problemas resueltos
Problemas de máxima prioridad resueltos:
- No aparecen suficientes enemigos para completar las misiones de Erradicar.
- Algunos enemigos podían dispararte sin necesidad de una línea de visión adecuada, lo que hacía que dispararan contra o a través de las paredes, te rastrearan incluso cuando estaban ocultos e ignoraran los efectos del humo
- La aparición de patrullas ahora debería parecer más lógica y reducir la penalización para los jugadores que completen la misión pero aún quieran explorar el mapa o recolectar muestras.
Correcciones de bloqueos y bloqueos suaves:
- Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir al ser golpeado mientras usaba la mochila de escudo de energía.
- Se corrigió un posible bloqueo cuando un compañero se iba con una personalización de armadura única.
- Varias correcciones de bloqueos
Correcciones varias
- Se ha corregido un error por el que los buceadores infernales con armaduras pesadas eran inmunes al efecto de estado del gas.
- El general Brasch regresa de un retiro de vacaciones en un pueblo brumoso en la ladera de una colina
Problemas conocidos
Estos son problemas que se introdujeron con este parche y se está trabajando en ellos, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.
Máxima prioridad:
- El taladro triturador de colmenas puede ser inaccesible cuando se llama
- Los jugadores no pueden recibir solicitudes de amistad enviadas desde otra plataforma
- Los terminales pueden perder funcionalidad bloqueando la finalización de una misión
- El menú social está atascado en ‘Por favor, espere democráticamente’ para algunos jugadores
- El título puede bloquearse durante la cinemática de introducción o la pantalla de título
- Las partidas de «solo invitación» de amigos aún se pueden ver en el mapa de Guerra Galáctica, pero no se puede unirse
Prioridad media:
- Los jugadores no pueden disparar correctamente mientras están en el aire con una mochila propulsora
- Las bolas de estratagema rebotan de forma impredecible en los acantilados y en algunos lugares
- Es posible que algunas Estratagemas de Águila no caigan cuando se despliegan en un planeta pantanoso
- Es posible que los refuerzos no estén disponibles para los jugadores que se unan a una partida en curso
- El pelícano-1 a veces puede ser lanzado si es golpeado con un tentáculo empalador
- Los paquetes de suministros pueden usarse incorrectamente si se presiona un controlador mientras se llama a una estratagema
- Las armas de alto daño no detonarán las bombas infernales que ya están presentes en el mapa
- Algunos enemigos que se desangran no progresan en las misiones de Órdenes personales y Erradicar
- Los enlaces del teclado numérico QWERTY no se guardan correctamente después de reiniciar el título
Traducción automática, puede contener errores.
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