Title Update #4

- Plataformas:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- PC (Steam / EA app / Epic Store)
La próxima actualización #4 de EA SPORTS FC 25 estará disponible pronto e incluirá los siguientes cambios.

Versión “TITLE UPDATE #4”
Notas del parche
Jugabilidad/Gameplay
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se actualizó la lógica del jugador atacante de la IA al determinar si se debe hacer una carrera hacia adelante después de un pase.
- Los centrocampistas defensivos de la IA en el rol de contención ahora pueden posicionarse más arriba en el campo.
- Se actualizó la lógica del defensor al determinar qué pie usar al hacer una entrada deslizante.
- Durante las tandas de penaltis de Rush, los jugadores inactivos se colocarán en la línea de mitad de cancha en orden de tanda.
Se solucionaron los siguientes problemas:
- Las sustituciones de jugadores no siempre se produjeron en la primera oportunidad posible.
- Se corrigieron los casos en los que la línea defensiva avanzaba demasiado rápido en escenarios en los que el equipo atacante pasaba de vuelta al centro del campo desde el último tercio.
- El movimiento de habilidad de talón a bola no siempre se realizó cuando se solicitó.
- A veces, los centros rasos podrían haber enviado el balón demasiado lejos del receptor previsto.
- Después de realizar un movimiento hábil, el regate podría haberse vuelto menos sensible en ciertas situaciones.
- Después de un pase que se convirtió en un balón suelto, podría haber ocurrido un cambio automático incorrecto al receptor de pase inicialmente previsto.
- Se han solucionado los casos de ejecuciones dirigidas que no funcionaban o se desencadenaban según lo previsto.
- Se ha mejorado la lógica del portero a la hora de considerar en qué zona del campo empujar el balón al hacer una parada de desvío.
- Se ha actualizado la lógica de posición de los jugadores de la IA al defender en Asalto con una carta azul.
- En algunos casos, podrían haber ocurrido animaciones incorrectas de los jugadores al intentar controlar el balón.
- En raras ocasiones, el balón podría haberse movido como si hubiera recibido un toque del jugador antes de que el jugador tuviera el control del balón.
- Se han corregido los casos en los que el balón pasaba a través de los jugadores sin querer.
- Se corrigieron los casos en los que se producía un cambio automático incorrecto después de una entrada deslizante del defensor.
- La interfaz de usuario del Entrenador que pasa podría haber sido visible durante los tiros penales del Centro de Entrenamiento.
- En las partidas de Rush, todos los jugadores podrían haber activado una presión parcial de equipo en lugar de capitanes.
- La interfaz de cuenta regresiva de tiros penales no se mostraba durante los penaltis de Rush.
- Se ha mejorado la lógica de las faltas del árbitro en situaciones en las que un portero en carrera hacía contacto con el balón antes que el jugador atacante.
- Se ha mejorado la lógica de las faltas del árbitro en situaciones en las que se cometía una falta cerca del borde del área.
- La altura de la línea defensiva no siempre se guardaba cuando se editaba en Gestión de equipos.
- A veces, el defensor podría haber tardado demasiado en levantarse después de una entrada deslizante.
- A veces, podría haber ocurrido un centro en lugar de un pase elevado solicitado.
- En ocasiones, un paso podría haber ocurrido antes de que el usuario terminara de solicitar una cantidad específica de energía para él.
- En algunas situaciones, se podría haber realizado un centro involuntariamente en lugar de un pase rasante solicitado.
- Se corrigieron los casos en los que las animaciones en ejecución no se reproducían correctamente.
- A veces, los porteros podrían haber intentado una parada de desvío en una pelota que iba fuera de los límites, en lugar de atraparla.
- Se han mejorado algunas animaciones de los porteros tras una parada.
- En algunos escenarios, los defensores de la IA de la CPU no marcaron adecuadamente al portador del balón.
- A veces, un jugador no deseado era seleccionado como lanzador de saque de banda después de saltarse escenas no jugables.
Ultimate Team
Se solucionaron los siguientes problemas:
- Es posible que los elementos de la interfaz de usuario del indicador de flecha Evolutions se hayan mostrado incorrectamente.
- Después de vender un objeto del club en el Mercado de transferibles, una versión duplicada del objeto podría haber tenido incorrectamente la opción de almacenamiento Enviar a SBC en lugar de Enviar al club.
- Se han solucionado algunos problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido al navegar por las evoluciones.
- A veces, los retratos de los objetos de jugador podían aparecer desalineados con el resto de los objetos de jugador.
- A veces, las pestañas de objetivos no se mostraban correctamente.
- Se ha aumentado el tamaño del indicador de la interfaz de usuario de estilo de química en la pantalla de escuadrón.
- Es posible que los filtros de búsqueda de almacenamiento SBC se hayan restablecido después de agregar un artículo de jugador.
- Se ha ajustado el tiempo de la superposición de roles de jugador durante las partidas.
- Algunas posiciones no se mostraban en los mapas de actividad de Ultimate Draft.
- A veces, dos objetos de jugador iguales podrían haber aparecido en un paquete solo como un problema visual.
- El enfoque de la cámara no se podía cambiar durante el juego en Rush.
- Los desafíos de Momentos no siempre tenían la iluminación correcta en el juego.
- En la gestión de equipos, es posible que se hayan mostrado roles incorrectos para algunos puestos.
- Algunas ligas faltaban involuntariamente en la selección predeterminada del filtro de marcador de transferencia.
- Los jugadores podrían haber aparecido borrosos durante la selección del kit en Rush.
- En raras ocasiones en Moments, los trofeos podrían haber aparecido en el centro del campo durante los partidos.
- A veces, el menú de tácticas sugeridas se mostraba incorrectamente en Ultimate Draft.
- [Solo interruptor] EA connect podría haber aparecido durante el partido.
- [Solo interruptor] La pestaña Puntos FC no estaba disponible en la Tienda después de alternar el modo avión.
Clubs
Se solucionaron los siguientes problemas:
- Las prioridades establecidas para los compañeros de equipo de la IA podrían haberse reiniciado al salir de los clubes.
- Es posible que se hayan mostrado resultados incorrectos del partido en la pantalla posterior al partido.
- Cambiar los ajustes preestablecidos de atributos después de una partida podría haber resultado en una asignación incorrecta de puntos de habilidad.
- Algunos elementos de la interfaz de usuario de la sala de partidos no funcionaban correctamente.
- El retrato del Avatar no siempre coincidía con la personalización del Avatar.
- Se han corregido los casos en los que se producían conflictos de kits.
- Los atributos de cuerpo y posición asignados durante la creación podrían haber cambiado ligeramente al guardar el avatar.
- Algunas opciones de personalización de compañeros de equipo de la IA no se guardaron.
- Ha aparecido una liga incorrecta en la búsqueda de fichajes de clubes.
- Es posible que se haya mostrado un mensaje incorrecto al buscar una coincidencia.
- Se corrigieron casos de problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido al emparejar y después de terminar una partida.
- La pelota del club no se usaba en los partidos cuando se seleccionaba.
- Los nombres de los jugadores no se centraban al ver el lobby si el juego cruzado estaba desactivado.
- Cuando se seleccionaba a un portero como capitán, el portero podría haber actuado como el lanzador de córner predeterminado.
- Es posible que se hayan mostrado escuadrones incorrectos durante las escenas previas a la partida de Rush.
- Se ha mejorado la claridad de los kits de Rush predeterminados.
- Aceptar una invitación a un grupo mientras se veía a un jugador en la tabla de clasificación Pro podría haber resultado en que la pantalla del lobby se cargara sin todos los elementos de la interfaz de usuario y de fondo.
- Se ha corregido un error que provocaba que las invitaciones a fiestas de Rush no fueran aceptables en Rush.
- La multitud podría haber ondeado banderas predeterminadas en lugar de la bandera del Club.
- Al editar tipos de cuerpo, la llamada del botón de restablecimiento no funcionó según lo previsto.
- Al usar la cámara Pro, los elementos de la interfaz de usuario de comunicación podrían haberse superpuesto con otros elementos de la interfaz de usuario.
Modo Carrera
Se solucionaron los siguientes problemas:
- Es posible que se haya producido un problema de estabilidad si algunos nombres de archivos guardados eran los mismos.
- EA connect podría haber aparecido durante los partidos.
- En la Carrera de Gerente, se abordaron algunos casos de preguntas irrelevantes e incorrectas que hacían los entrevistadores.
- Se corrigieron casos en los que el progreso de algunos objetivos no contaba para completarse en la carrera del jugador.
- En la carrera de mánager, algunos jugadores juveniles podrían haber sido fichados por equipos no deseados.
- En la Carrera de los Jugadores, el Virtual Pro no siempre podía asistir a los entrenamientos previos al partido.
- Es posible que haya aparecido un mensaje de error incorrecto al cargar un archivo guardado del modo Carrera.
- Después de llamar a un Scout Juvenil, no siempre era posible contratar a más scouts.
- Se corrigieron casos de opciones de diálogo incorrectas al comunicarse con los jugadores.
- Los indicadores de crecimiento de los jugadores mostraban colores incorrectos en el centro de plantillas.
- En Carrera de jugador, la llamada del botón de retención para seleccionar aparecía para las actividades antes de que se cumplieran los requisitos.
- Se han mejorado las transiciones de menú e interfaz de usuario.
- Se solucionaron los casos en los que las publicaciones en las redes sociales no se mostraban según lo previsto.
- Se ha aumentado la altura mínima de los porteros juveniles en una carrera de mánager.
General, Audio y Visual
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se actualizaron algunos kits, estadio, celebraciones, escenas, mensajes, botones de llamada, insignias, guantes, balones, pancartas, banderas, botas, tableros de anuncios, cabello, trofeos, audio y comentarios.
Se solucionaron los siguientes problemas:
- [Solo para PC] La entrada del mouse a veces podría haber interferido con la entrada del controlador y mostrar el cursor del mouse en la pantalla.
- [Solo para PC] Al usar un controlador, las opciones para omitir la introducción y ver la introducción completa mostraban la misma llamada de botón.
- La interfaz de comparación de jugadores en Patada inicial no siempre se mostraba correctamente.
- La barra de progreso del pase de temporada no siempre reflejaba con precisión el progreso, esto era solo un problema visual.
- En ciertas situaciones, después de seleccionar listo en Patada inicial, el título no avanzaba a la selección de equipo.
- Las tarjetas azules no aparecían en los eventos de los partidos en Kick Off Rush.
- [Solo PS4/XB1/Switch] La cámara Orbit no estaba disponible en las repeticiones de Rush.
- Se han corregido algunos errores visuales con la puntuación que se mostraba en los juegos de habilidad.
- Se han solucionado problemas de estabilidad al utilizar la función Rebobinar.
- Un jugador incorrecto podría mostrarse en la actualización de puntuación después de anotar en el saque inicial.
- El menú de tácticas rápidas no se mostraba para el equipo visitante en los torneos.
- La repetición final de una tanda de penaltis no se podía omitir.
- Se han solucionado los casos en los que el pelo no se mostraba como se esperaba.
- Se han solucionado casos de texto de marcador de posición y elementos de interfaz de usuario incorrectos.
- Se han solucionado casos de problemas de estabilidad que podrían haberse producido.
Traducción automática, puede contener errores.
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