La compañía detalla las patentes presuntamente infringidas en su juego Palworld y anuncia su defensa en los próximos procesos judiciales.

Pocketpair, Inc. ha confirmado que fue demandado por Nintendo Co., Ltd. y The Pokémon Company por una supuesta infracción de patentes relacionadas con su popular juego Palworld. La demanda, presentada el 19 de septiembre de 2024, reclama una compensación económica y una orden judicial para detener el juego.
Detalles de las patentes en disputa
Según el comunicado de Pocketpair, los demandantes afirman que el juego infringe tres patentes que poseen:
- Patente n.º 7545191, solicitada el 30 de julio de 2024 y registrada el 27 de agosto de 2024.
- Patente n.º 7493117, solicitada el 26 de febrero de 2024 y registrada el 22 de mayo de 2024.
- Patente n.º 7528390, solicitada el 5 de marzo de 2024 y registrada el 26 de julio de 2024.
Pocketpair también informó que los demandantes solicitan una compensación de 5 millones de yenes ($33.000 USD) para Nintendo y otra suma idéntica para The Pokémon Company, además de intereses adicionales por retraso en el pago.
La compañía asegura que continuará defendiendo su postura en los tribunales y ha decidido abstenerse de responder a consultas individuales sobre el tema. Cualquier actualización importante será anunciada públicamente a través de su sitio web.
Pocketpair | Comunicado de Prensa
Patente n.º 7545191 – https://patents.google.com/patent/JP7545191B1/en
[Problema] Proporcionar un programa de juego, un sistema de juego, un dispositivo de juego y un método de procesamiento de juego que puedan hacer que un personaje de jugador realice varios tipos de acciones en un campo en un espacio virtual. [Solución] En un primer modo, la dirección de puntería en el espacio virtual se determina en función de una segunda entrada de operación, y se hace que el personaje de jugador dispare un elemento que afecta a un personaje de campo dispuesto en un campo en el espacio virtual en la dirección de puntería en función de una tercera entrada de operación, y en un segundo modo, la dirección de puntería se determina en función de la segunda entrada de operación, y se hace que el personaje de jugador dispare un personaje de combate que participa en el combate en la dirección de puntería en función de la tercera entrada de operación. [Figura seleccionada] Figura 22.
Patente n.º 7493117 – https://patents.google.com/patent/JP7493117B2/en
Simular propiedades, comportamiento o movimiento de objetos en el mundo del juego, p. ej. calcular la carga de los neumáticos en un juego de carreras de coches mediante la determinación del contacto entre personajes u objetos del juego, p. ej. para evitar colisiones entre coches de carreras virtuales.
Patente n.º 7528390 – https://patents.google.com/patent/JP7528390B2/en
Calcular el movimiento de los personajes del juego con respecto a otros personajes del juego, objetos del juego o elementos de la escena del juego, por ejemplo para simular el comportamiento de un grupo de soldados virtuales o para encontrar rutas.
Seguí todas las noticias de Vidas-Infinitas.com en
También en