Valve celebra dos décadas de su clásico inmortal con mejoras y un obsequio imperdible.

Para conmemorar los 20 años desde el lanzamiento de Half-Life 2, Valve ha decidido poner el juego a disposición de manera GRATUITA. Los usuarios tienen hasta el 18 de noviembre de 2024 a las 3:00 p.m. (hora de Argentina) para añadirlo sin costo a su cuenta de Steam.
Además, la actualización del 20.º aniversario trae consigo múltiples mejoras y contenido adicional que enriquecerán la experiencia de los jugadores, tanto veteranos como nuevos. Aquí, los detalles más destacados:
Incluye las expansiones completas
El paquete ahora incluye Episode One y Episode Two, permitiendo a los jugadores disfrutar del juego base y sus continuaciones de manera fluida, pasando automáticamente de una a otra tras completar cada capítulo.
Opciones gráficas actualizadas
- ¡Elige entre los efectos de sangre y fuego originales del día del lanzamiento o los que se crearon especialmente para los episodios cuando juegues el juego base de Half-Life 2!
- ¡Juega con modelos de más alto nivel de detalle en el modo de alta calidad!
- ¡Con sombras de mapas de luz más suaves con un nivel de detalle de sombreado muy alto gracias al nuevo filtrado bicúbico!
Compatibilidad con Steam Workshop
Gracias a esta integración, los jugadores pueden descargar y experimentar contenido creado por la comunidad directamente desde el menú «Extras», expandiendo las posibilidades del juego.
Mejoras técnicas y contenido restaurado
Los diseñadores de niveles de Valve revisaron todos los mapas de Half-Life 2, introduciendo diversas mejoras:
- Corrección de errores, restauración de funciones perdidas y optimización de la calidad visual.
- Mejoras en la iluminación y niebla, incluyendo el uso de niebla radial y mapas de luz de mayor resolución.
- Ajustes en modelos icónicos, como el brillo reflectante en los ojos de G-Man.
- Restauración de elementos como los sprites de hierba que faltaban.
Comentarios inéditos de los desarrolladores
Por primera vez, Half-Life 2 integra un modo de comentarios interactivos grabados por el equipo original, siguiendo el estilo introducido con «Lost Coast» y presente en otros títulos como Portal. Estas pistas ofrecen una mirada profunda al desarrollo del juego y a las innovaciones tecnológicas de la época.
Un documental para los fanáticos
El equipo de Secret Tape, responsable del aclamado documental del 25.º aniversario de Half-Life, ha creado una nueva obra centrada en la fascinante historia detrás de Half-Life 2. Este proyecto explora no solo el proceso creativo, sino también los desafíos que enfrentó Valve: desde problemas financieros hasta hackeos y la filtración de una versión temprana del juego.
Notas de cambios y errores corregidos
Contenido
- Se agregaron 3 horas y media de comentarios de los desarrolladores que formaron parte del equipo de Half‑Life 2.
- Half‑Life 2: Episode One y Episode Two ya están disponibles en el menú principal de Half‑Life 2.
- Se agregó Half‑Life 2: Lost Coast al menú «Extras».
- Se agregó compatibilidad con Steam Workshop. Juega campañas enteras o reemplaza armas, enemigos, elementos de la interfaz y mucho más por contenido creado por la comunidad.
- Se agregaron eventos y fases personalizadas durante todo el juego para la función de Grabación de partidas de Steam.
Renderizado y gráficos
- Se corrigieron problemas por los que, dependiendo de la configuración, los objetos o mapas completos podían brillar intensamente o estar completamente oscuros.
- Se agregó filtrado bicúbico a los mapas de luz para producir sombras más suaves. El filtrado se puede activar configurando los detalles del sombreador al nivel más alto.
- Se agregaron los sprites de detalles de la hierba que faltaban en muchos mapas.
- Se agregaron ajustes para habilitar los efectos clásicos de la versión original de Half-Life 2. Estos efectos también se pueden habilitar usando «r_classic_blood» o «r_classic_fire».
- Se agregó compatibilidad para niebla radial.
- Se ajustó la reflectividad especular en todo Half-Life 2 para que se asimile más a la versión original.
- Se actualizaron los modelos de la ballesta y del RPG para que sean compatibles con pantallas ultrapanorámicas.
- Se corrigió la vista de la cámara que iba más allá de la carrocería de los vehículos al usar un campo de visión en configuración alta.
- Se corrigieron los indicadores de lambda y otras calcomanías que desaparecían al regresar a un mapa anterior.
- Ahora, al establecer un nivel alto de detalles de los modelos, siempre se mostrará la versión más detallada del modelo sin nunca cambiarse por un nivel de detalle inferior.
- El suavizado está configurado de forma predeterminada como «4× MSAA».
- Se corrigieron los sombreadores de dientes que se mostraban completamente blancos en algunas tarjetas gráficas.
Interfaz de usuario y opciones
- Ahora la interfaz de usuario se adapta y es compatible con resoluciones más altas.
- Ahora, al iniciar el juego en modo Big Picture en Steam, se utilizará la interfaz de usuario compatible con controles, la misma interfaz ya disponible para Steam Deck. También se puede lanzar este modo con la opción de inicio «-gamepadui».
- La configuración de alto rango dinámico se ha movido a la página principal de configuración de video.
- El modo de comentarios ahora se puede habilitar en la pantalla Nueva partida.
- Se corrigió la visualización del arte en escala de grises para que los íconos de logros bloqueados coincidan con su comportamiento en Steam.
- Se ha mejorado la legibilidad de los iconos de los botones del mando.
- Las sugerencias de botones ahora preferirán mostrar solo los botones frontales estándar y los íconos de activación. Este comportamiento se puede deshabilitar con la convar «sc_prefer_basic_origin_hints».
- Se reemplazaron las instancias de fuentes del sistema como Verdana en toda la interfaz de usuario con una nueva fuente, GorDIN.
- Se ha añadido un nuevo renderizador de fuentes que proporciona una representación más coherente entre plataformas.
- Se corrigieron los bordes de ciertos caracteres de fuente que se cortaban con el suavizado de contorno habilitado.
- Se corrigieron las barras de desplazamiento y las animaciones de los botones con colores invertidos.
- Se ha eliminado el ajuste no funcional «Usar el efecto ‘floración’ cuando esté disponible».
- Se ha añadido información sobre la presencia enriquecida mientras se juega a Half-Life 2.
Input
- Se ha actualizado la configuración predeterminada de Steam Input.
- Se ha añadido un menú de configuración del mando.
- Se ha añadido la posibilidad de seleccionar un estilo de interfaz de usuario de selección de armas mientras se usa un mando.
- Se agregaron configuraciones para modos de asistencia de puntería separados para mouse/teclado y gamepad. El nuevo modo «Mejorado» de asistencia de puntería ahora intenta rastrear a los enemigos y ajustar el objetivo mientras se conducen vehículos.
- Si usas la opción de agacharse, presionar correr ahora hará que el jugador se ponga de pie.
- La configuración del joystick heredada se ha eliminado del menú de configuración del mouse.
Jugabilidad / Gameplay
- Reducción de las posibilidades de que las aves se queden atrapadas en el mundo.
- Se corrigió el comportamiento de combinar agacharse durante la escena de asalto a la puerta.
- Se corrigió que el Combine no disparara en algunos casos durante la final.
- Los sonidos y la música del juego ahora se detienen mientras el juego está en pausa.
- Se ha corregido un error que podía producirse si el jugador se adelantaba demasiado al helicóptero en los canales.
- Se corrigió que el Dr. Breen no mirara a la cámara en ciertas transmisiones.
- Se corrigieron los sonidos de fricción suaves que no se reproducían.
Actualizaciones generales del mapa
- La iluminación Full HDR y el mapeo de tonos atraviesan todos los mapas de Half-Life 2 y Half-Life 2: Deathmatch.
- Se ha aumentado la resolución del mapa de luz en la mayoría de los mapas.
- Se han ajustado las distancias de renderizado en todo el juego para que los detalles y los objetos permanezcan visibles mucho más lejos.
- Se ha eliminado el plano de recorte Z lejano de la mayoría de los mapas.
- Aumento de las distancias de desvanecimiento de ventanas y puertas.
- Se han mejorado las inconsistencias en la iluminación y los detalles del mundo durante muchas transiciones de mapas.
- Se han ajustado la niebla y los skyboxes para cada mapa con agua en el horizonte para una mejor combinación del horizonte.
- Se han reemplazado los casos de agua reflectante simple por agua totalmente reflectante en casi todos los mapas.
- Se corrigieron muchos casos de accesorios flotantes en el juego.
- Se han cosido agujeros, se han alineado texturas y se han fijado costuras en muchos desplazamientos a lo largo del juego.
- Se han cambiado algunos árboles lejanos por modelos más detallados.
- Se han habilitado las sombras en muchos elementos estáticos que faltaban.
- Se agregaron sprites luminosos a todas las luces que faltaban de ellos.
- Se corrigió el mapeo de luz para muchas estructuras de utilería estáticas grandes.
- Se ha añadido una geometría sencilla de tejado a los edificios de fondo que carecían de ella.
- Se ha añadido geometría de desplazamiento de fondo a las áreas que ahora están expuestas por la eliminación del plano de recorte.
Actualizaciones de mapas específicas
- La secuencia de introducción se ha ajustado para que coincida con la secuencia original, incluida la corrección de reflejos especulares en los ojos de G-Man.
- Se corrigieron varias costuras de textura en la pared de la estación de tren.
- Ahora todas las vallas proyectan sombras correctamente.
- Se corrigieron problemas con las transiciones de nivel que configuraban los valores de niebla incorrectamente.
- Se ha eliminado el valor emisivo de la base del accesorio de iluminación que brillaba en lugares extraños.
- Se ha corregido un error con las animaciones de inactividad de Eli durante la secuencia de teletransporte.
- Se corrigió el mapeo de luces de los vagones de tren en Red Letter Day y Route Kanal.
- Se ha corregido un error de renderizado en Route Kanal por el que la geometría del mundo aparecía y desaparecía al mirar hacia abajo.
- Texturas alineadas de tuberías y paredes de canales en algunas áreas para reducir las uniones y la desalineación en Route Kanal.
- Se agregaron y ajustaron pinceles de pared de canal donde faltaba la geometría nivelada.
- Se ha ajustado el brillo y la disminución de las luces ambientales en las secciones más oscuras de los canales.
- Se agregaron pequeñas rejillas como fuentes de luz tenue de luz ambiental en algunos lugares de los canales.
- Se solucionó un problema por el cual el salpicadura del salto al agua de Manhack Matt no estaba sincronizado.
- Se ha corregido un error que provocaba que las grandes chimeneas de ladrillos aparecieran y salieran en función de la posición del jugador en el obstáculo de agua.
- Se agregaron los cables faltantes a los postes de servicios públicos en varios mapas de canales.
- Se corrigieron la iluminación y las sombras en el muelle y la torre eléctrica fuera de Black Mesa East.
- Se agregaron desplazamientos y plano de agua al skybox 3D cerca de la entrada de la presa para reemplazar la cara del acantilado de maleza simple.
- Se ha corregido la iluminación de las rocas y los accesorios del cementerio de Ravenholm y sus alrededores.
- Se corrigió que los jugadores pudieran atraparse en el cementerio cerrando la puerta después de que Gregori la abriera.
- Se ha añadido niebla radial a todos los mapas de costa en el capítulo Autopista 17.
- Se han eliminado los portales de área de muchas de las estructuras más pequeñas a lo largo de la autopista 17.
- Se ha corregido un fallo que se producía si aparcabas el buggy en determinadas zonas antes de entrar en el nivel del puente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los vortigaunts pudieran atravesar el mundo.
- Se ha añadido una sencilla representación en 3D del siguiente mapa visible desde la parte superior del faro en Trampas de arena.
- Se corrigieron problemas de iluminación durante la secuencia de bengalas del sótano en Nova Prospekt.
- Se ha añadido geometría adicional a varias ventanas a lo largo de los niveles para proyectar sombras más detalladas en Nova Prospekt.
- Se ha corregido un error en la secuencia de teletransporte en Enredo que terminaba demasiado pronto, dejando a Gordon y Alyx parados mientras el teletransportador llegaba a su destino.
- Se corrigió la explosión de la pasarela que detonaba en el momento equivocado en Anticitizen One.
- Se corrigió la cúpula del edificio que no tenía polígonos en el saliente en Follow Freeman.
- Se corrigió la nave volando visiblemente a través de la cúpula del edificio en Follow Freeman.
- Se corrigió que Barney se quedara atrás durante una transición de nivel o molestara al jugador demasiado pronto para «lanzar una granada» en Follow Freeman.
- Se ha mejorado la resolución de la textura de renderizado del portal durante el final.
- Se ha añadido un paisaje sonoro a todos los mapas de fondo del menú
- Se han oscurecido las partes de los skyboxes que caen detrás del logotipo de Half-Life 2 para ayudar con la legibilidad del texto.
- Se ha añadido geometría a los mapas de fondo del menú para la compatibilidad con Ultrawide.
- Se ha añadido humo a los mapas de fondo de Ravenholm y Follow Freeman.
- Se ha corregido un error por el que se podían oír los huesos del jugador romperse en el mapa de fondo del menú Citadel.
Half-Life 2: Deathmatch Fixes (Correcciones de errores)
- Se corrigió la selección del modelo de jugador en el menú de opciones.
- Se corrigió el golpe que no podía detonarse si estabas demasiado cerca de una pared.
- Bob de vista fijo con el subfusil equipado.
- Se corrigió el uso de la pistola de gravedad para granadas yo-yo, lo que a veces causaba que el servidor se desconectara o se bloqueara.
- Se corrigieron los efectos de sonido que faltaban para la pistola de gravedad.
- Se corrigió que los personajes reprodujeran una animación faltante al cambiar de arma mientras saltaban y se movían.
- Se corrigieron las armas que eran invisibles cuando se le daba otra arma de la misma clase.
Half-Life 2: Deathmatch Maps
- Se ha aumentado el número de puntos de aparición de los jugadores en muchos mapas.
- Se corrigió la ubicación de accesorios en los mapas que permitían a los jugadores escapar del mundo.
- Se corrigieron los puntales flotantes en dm_runoff.
- Se corrigió el portal de área en la puerta blindada en dm_runoff causaba que el mundo ya no se renderizara cuando la puerta estaba cerrada.
- Se ha añadido geometría a muchos mapas en los que el jugador podía ver fuera de los límites.
- Se han corregido varias zonas en las que el jugador podía ver fuera del mundo.
- Has movido los cañones azules a dm_resistance que podías recoger con la pistola de gravedad a través de las puertas de alambre.
Otros
- Se mejoró la calidad del video de inicio de Valve al iniciar el juego.
- Se corrigió la reproducción de la escena de créditos finales de Episode One y el video al inicio de Episode Two.
- Se agregaron los logros de Episode One y Episode Two a Half‑Life 2. Al iniciar el juego, el sistema intenta leer los datos de los episodios instalados de forma independiente para volver a conceder los logros duplicados.
- Hammer: las superficies que no son de desplazamiento ahora muestran una vista previa de los sprites de detalles.
- Hammer: se corrigió un error en el que las entidades huérfanas agregaban datos adicionales cada vez que se cargaba un mapa.
- Hammer: se corrigió la capacidad para renderizar mapas de cubos.
- Hammer: Se aumentaron muchos límites para los datos BSP. Modelos 1024 -> 2048, Cepillos 8192 -> 16384, TexInfo 12288 -> 16384, TexData 2048 -> 8096, DispInfo 2048 -> 8096.
- Se agregó la variable de consola «save_transition_music» para que la música se continúe reproduciendo entre las transiciones de nivel.
- Se actualizaron los archivos de localización.
- Diversas correcciones de seguridad.
Notas
- Se archivó la versión anterior del juego en una rama beta visible para el público que se denomina «steam_legacy» y aparece descrita como «Pre-20th Anniversary Build». Si un mod o una característica no funciona como se espera, tal vez tengas que ejecutar la compilación archivada hasta que el problema se resuelva en la compilación predeterminada.
- Debido a que Episode One, Episode Two y Lost Coast se incluyen ahora en el juego base de Half‑Life 2, reduciremos la visibilidad de las versiones independientes en la tienda de Steam, aunque seguirán estando disponibles en el menú «Herramientas» de la biblioteca de Steam para garantizar el funcionamiento de los proyectos de la comunidad que las necesiten.
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