Beta MAX: el desafío temporal que reinventa los puzzles en primera persona.

Cuando nos ofrecieron una key para probar Beta MAX y, sabiendo que nuestro amigo Demere tiene un canal de YouTube con el mismo nombre, nos pareció una buena idea proponerle que hiciera la review. Aceptó, y este es el resultado.
Beta MAX, desarrollado por Nexcide y editado por TheGamePublisher.com, es un juego de plataformas y rompecabezas en primera persona que combina una estética retro inspirada en los años 80 con mecánicas innovadoras basadas en la manipulación del tiempo. La propuesta invita a los jugadores a pensar en cuatro dimensiones, utilizando habilidades como pausar, rebobinar y acelerar el tiempo para superar obstáculos y resolver acertijos.
En esta aventura, será crucial interactuar estratégicamente con el entorno: desde maniobrar objetos para activar interruptores de piso y pared, hasta utilizar herramientas únicas como cámaras de tiempo y aceleradores de velocidad. A lo largo del juego, el jugador enfrentará desafíos dinámicos, como esquivar láseres, evitar trituradoras, viajar en plataformas móviles y atravesar puentes fragmentados.

Análisis:
- Autor: Demere
- Plataforma: PC
Cuando uno encuentra un juego de puzzle en primera persona, automáticamente piensa en Portal. Es entendible, un juego que introdujo un condimento único con una perspectiva y elementos añadidos que supieron diferenciarlo del resto. Esto hizo que se incrementara la oferta: muchos desarrolladores quisieron darle una vuelta de tuerca a esta idea, aportando su propia personalidad al concepto original o, en el peor de los casos, copiándolo descaradamente. Entre estas opciones, agregar un elemento diferenciador suele ser el camino más arriesgado de todos, pero también el más llamativo, y que, en el mejor de los casos, puede dar como resultado un producto admirable.
Jugamos Beta MAX, ¿Qué es Betamax? ¿Por qué soy Betamax?
Beta MAX es, precisamente, un Portal sin portales: un juego que apuesta a jugar con las 4 dimensiones, siendo el manejo del tiempo, quizás, la herramienta más interesante, y a la vez, lo que más atención requerirá de nuestra parte. Rebobinar, pausar y avanzar en el tiempo, combinándolo con objetos y zonas que a veces no se ven afectadas por nuestro control temporal, nos propone una forma muy particular de jugar, lo que nos obliga a asimilar este concepto de manera adecuada para evitar que el juego se nos haga demasiado difícil.
Esta propuesta, debo decir, muy personal, nos ofrece algo diferente: un condimento que introduce un reto único, acompañado de una estética synthwave y música acorde con esta nostalgia de los años 80. Es una experiencia recomendada, sobre todo para los amantes de los juegos de puzzle.
Es una idea con mucho potencial. Creo que una próxima entrega, enriquecida con el feedback de la comunidad, podría ofrecernos cosas muy interesantes.
- Lo bueno:
- Un juego que pone a prueba nuestra percepción y manejo del tiempo, algo poco común en la mayoría de los títulos y que le da una personalidad única.
- La creatividad detrás de su diseño es digna de aplaudir, especialmente por el riesgo que implica apostar por una mecánica tan singular.
- Buena estética synthwave, bien aplicada, cuidada y coherente con los entornos del juego.
- Las melodías y efectos acompañan bien el nivel general del juego.
- Lo malo:
- Algunos objetos no resultan claros en cuanto a su interacción con el control temporal, lo que me complicó algunos niveles hasta acostumbrarme.
- Algunos escenarios me parecieron algo “vacíos”.
- Hay elementos que pueden parecer genéricos, sin llegar a afectar la experiencia de juego. Es un detalle que podría mejorarse en el futuro.
- Puntaje: 7,33
- Jugabilidad: 8
- Gráficos: 7
- Audio: 7
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