PlayStation Studios | Sony cancela proyectos en Bend Studio y Bluepoint Games

La compañía ajusta su estrategia de juegos de servicio en vivo tras decisiones clave.

La noticia fue dada a conocer inicialmente por Bloomberg y más tarde confirmada por Sony Group Corp.: PlayStation ha cancelado dos importantes proyectos en sus subsidiarias Bend Studio, con sede en Oregon, y Bluepoint Games, ubicada en Texas. Los juegos, que aún no habían sido anunciados oficialmente, formaban parte de la estrategia de títulos de “juegos como servicio” que busca ingresos recurrentes de los jugadores.

El proyecto de Bluepoint Games, conocido por sus aclamados remakes, era un ambicioso título de God of War adaptado al modelo de servicio en vivo y había estado en desarrollo durante los últimos dos años. Por su parte, el título de Bend Studio también seguía esta misma estrategia, que ha generado resultados dispares desde su implementación por PlayStation hace varios años.

Estas cancelaciones se suman a una serie de proyectos de “juegos como servicio” que Sony ha decidido discontinuar recientemente. Entre ellos se encuentran:

  • Naughty Dog: Proyecto multijugador de The Last of Us conocido como “Factions”.
  • Insomniac Games: “Spider-Man: The Great Web”.
  • London Studio: “Project Camden”.
  • Firesprite: Título basado en la franquicia Twisted Metal.

Actualmente, el único proyecto de «juego como servicio» que permanece en desarrollo es el de Guerrilla Games, ambientado en el universo de Horizon.

Un portavoz de PlayStation confirmó que, a pesar de las cancelaciones, los estudios no cerrarán y se está trabajando con ambos equipos para determinar sus próximos pasos. Sin embargo, no se aclaró si estas decisiones podrían derivar en despidos.

Este cambio de rumbo refleja la evaluación continua de Sony sobre el mercado de los videojuegos, particularmente en el segmento de los juegos de servicio en vivo, donde la competencia y la retención de jugadores presentan desafíos constantes.

Cabe recordar que Concord, anunciado como el gran juego de PlayStation para 2024, fue un fracaso absoluto. El título, desarrollado por Firewalk Studios, cerró sus servidores y ofreció reembolsos a los jugadores apenas 11 días después de su lanzamiento, debido a una recepción negativa y bajas cifras de jugadores.

Videojuegos como servicio

Los juegos como servicio (LSG ”Live Service Game“ o GaaS ”games as a service”) son videojuegos diseñados para mantener a las personas interesadas el mayor tiempo posible mediante la incorporación frecuente de nuevos contenidos y actualizaciones. Si se hace con éxito, un editor de juegos utiliza estos juegos como servicio para mantener interesados ​​a los jugadores durante mucho tiempo, a menudo muchos años.

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