Turok | Llega a Xbox Series X|S y PlayStation 5

Nightdive Studios actualiza el clásico “Turok: Dinosaur Hunter” para consolas de nueva generación y añade nuevas funciones en todas las versiones disponibles.

Nightdive Studios ha anunciado que Turok: Dinosaur Hunter ya está disponible en Xbox Series X|S y PlayStation 5, llevando este clásico a las consolas de nueva generación. Además, las versiones de PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC han recibido una actualización que incluye mejoras, ajustes y nuevas funciones.

Para los jugadores que poseen Turok: Dinosaur Hunter en PS4 o Xbox One, la buena noticia es que la actualización a las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S es completamente gratuita.

Aquí te contamos todo lo que incluye la actualización:

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Renderizador optimizado para Vulkan y Nintendo Switch.
  • Soporte para altas frecuencias de actualización.
  • Porteado a Xbox Series X|S y PS5.
  • Se ha mejorado la funcionalidad del gamepad y la compatibilidad con la vibración.
  • Logros/Trofeos localizados.
  • El Brachiosaurus de una rom beta de Turok ha sido encontrado y recuperado. Encontrarás a estos dinosaurios pisando fuerte en el nivel de las copas de los árboles.
  • Ahora puedes cambiar los tipos de munición por el arco Tek y la escopeta cuando quieras, al igual que Turok 2.
  • Se ha añadido el botón de alternancia Correr/Caminar del juego original. Al moverte a la velocidad de un caminante por el suelo, puedes acercarte a los enemigos por detrás antes de que te noten.
  • Ahora puedes vincular varias armas al mismo botón para alternar entre ellas.
  • Se restauró el ataque de magia azul guiado de los Sumos Sacerdotes y el ataque cuerpo a cuerpo de salto sin usar de las Correas.
  • Se restauró el código de trucos de la Galería con la adición de ver a los Jefes y Turok. También puedes obtener una vista previa de las animaciones de cada uno de los enemigos.

NUEVAS OPCIONES DE MENÚ

  • Puede restablecer las opciones del menú a los valores predeterminados con la opción de menú “Restablecer a los valores predeterminados”.
  • Los menús de enlaces de entrada ahora muestran iconos en lugar de texto.
  • Se han añadido enlaces en el menú de enlaces de acción para cambiar el tipo de munición y alternar el caminar.
  • Opciones del controlador: Indicaciones de botones (PC), Suavizado de mirada, SouthPaw (intercambiar sticks), Habilitar vibración e intensidad, DeadZones.
  • Opciones de juego: Niebla radial, Sombra del jugador, Habilitar alternar caminar, Habilitar cambiar munición
  • Opciones de balanceo de la cabeza: Se agregaron opciones de balanceo de desplazamiento y salto y ahora puede ajustar la escala de cuánto se inclina la pantalla para cada opción de balanceo.
  • Opciones del HUD: Mostrar mapa automático del jugador, Mostrar brújula en el mapa automático, Mostrar todas las estadísticas de salud (muestra la salud cuando tienes armadura), Mostrar munición alternativa, Intensidad del destello, Intensidad del temblor, Posicionamiento horizontal del HUD.
  • Opciones gráficas: Mostrar siempre los destellos de la lente, Antialiasing: SMAA, FXAA, FXAA rápido, Desactivado
  • Opciones de audio: Volumen maestro, Salida de audio, Filtrado de paso bajo, Habilitar música subacuática, Sonidos ambientales
  • Opciones de vídeo: Cambiar entre Vulkan y Direct3D (PC)
  • Los nombres de los niveles de archivo guardados ahora están localizados. El archivo guardado más reciente está marcado en verde. La fecha mostrada ahora tiene el formato aaaa/mm/dd hh::mm::ss.

CORRECCIONES Y MEJORAS

  • Mejoras en la fuente.
  • Se corrigieron las texturas animadas que saltaban el primer fotograma.
  • Los enemigos que han volado por los aires ahora pueden caer de los acantilados y flotar/hundirse en el agua.
  • Se corrigió que los robots de ataque rojos y naranjas no tuvieran un gran radio de impacto cuerpo a cuerpo y se eliminó su efecto de explosión aleatorio que se generaba durante ciertas animaciones.
  • Se ha reducido la frecuencia con la que los enemigos se teletransportan, y su animación se actualiza de inmediato mientras se teletransportan, por lo que no los verás aparecer durante un fotograma al comienzo de su animación.
  • Los enemigos que están esperando ser activados ya no pueden ser dañados ni asesinados.
  • Se ha corregido el seguimiento de la cabeza de los enemigos.
  • Las sombras simples tienen en cuenta la niebla cuando se dibujan. Se corrigieron las sombras que aparecían brevemente al comienzo de los enemigos que caían del cielo. Se corrigieron las sombras que se dibujaban encima de otras sombras.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo de las correas ya no reproducen sonidos ambientales de pájaros.
  • Los enemigos ya no tartamudean en su lugar cuando están en su animación inicial y pasan a una animación de movimiento de raíz.
  • Los enemigos ya no se eliminan del mapa si pueden reaparecer cuando el jugador se aleja de ellos.
  • Las granadas enemigas pueden impactar en más tipos de superficie en lugar de desaparecer con el impacto.
  • Los jefes ahora se ven afectados por el nivel de dificultad y tienen un modificador para el daño que reciben similar al de los enemigos normales, para que coincida con la versión original.
  • Humvee ya no puede ser empujado hacia atrás cuando está dañado y restaurará su animación de estado de muerte correctamente cuando reaparezca en la arena. El Humvee se puede volver a acuchillar, lo que permite (sin fallos) jugar solo con cuchillo. Las ruedas ya no giran para siempre cuando se destruyen y ciertas rutas de archivos de sonido se han corregido con guiones bajos en lugar de comillas simples.
  • Se corrigió que Longhunter no recibiera daño durante sus estados fuera de lucha.
  • Se ha restaurado el comportamiento original de los activistas con las armas que pueden dañarlo y las armas que se eliminan del jugador. Además, ahora verás que te quitan las armas y las destruyen.
  • Las flechas ahora se dispararán desde la altura correcta del jugador al arrastrarse.
  • Se ha restaurado la probabilidad de que los enemigos suelten heridas mortales. Además, solo los enemigos que tenían la bandera de aparición «Teletransportarse para evitar acantilados» podían ser alcanzados por un súper disparo de flecha. Se ha corregido para que aparezca cuando se establece la bandera «Impacto de herida mortal».
  • Se ha restaurado el uso de munición original del lanzacohetes cuádruple a 4 y la munición máxima a 24. (48 con mochila)
  • El arma Acelerador de partículas/Onda de choque ahora puede congelar a los enemigos muertos al igual que el original y también funciona en escarabajos, robots y torretas.
  • Ahora, al infligir impactos directos a los enemigos muertos con el arco Tek y los proyectiles explosivos de escopeta, los enemigos los hará volar por los aires.
  • Salir del agua por un lado ahora volverá a equipar tu arma anterior.
  • Se corrigió el daño explosivo enemigo que solo causaba una cuarta parte del daño al jugador.
  • Se corrigió que la altura de los jugadores no se restaurara al entrar y salir rápidamente de los sectores de arrastre. Así como después de que se reproduzcan ciertas animaciones.
  • La altura de los ojos del jugador ahora se usa en lugar de la altura del actor para determinar si el jugador está en el agua.
  • El jugador ahora se mantiene a la altura correcta de la superficie del agua cuando nada sobre el agua y la fricción del agua ahora se aplica correctamente a la velocidad z del jugador.
  • El daño explosivo ya no inflige muy poco daño a los enemigos bajo ciertas condiciones.
  • Al entrar en un portal del Mundo de los Espíritus, tu posición exacta se utilizará cuando regreses a través del portal.
  • Los peces ahora siempre intentarán volver a su posición de altura inicial en caso de que los hayas atraído por una rampa.
  • Las rocas que caen ahora están ocultas hasta que se activan.
  • Correcciones menores en algunos modelos.
  • Los modelos de recogida de munición de celda pequeña y grande se intercambiaron y se han arreglado.
  • Modelos de armas ampliados para resoluciones ultra anchas.
  • El color de la pantalla subacuática ahora se funde con el color del agua y ahora se muestra incluso cuando la opción «Mostrar HUD» está desactivada.
  • Las superficies de agua ahora se muestran a la altura correcta y ya no se desplazan incorrectamente hacia abajo en 8 unidades.
  • Se corrigió el movimiento de la rueda de armas.
  • Se corrigieron problemas causados por la interrupción de las cinemáticas de cambio de mapa.
  • Posicionamiento mejorado del sector noclip.
  • Correcciones menores en casi todos los mapas.
  • Se ha corregido el mapa de contrarreloj para que ya no muestre los mensajes de ayuda ni los sonidos de reproducción.
  • En la Ciudad Antigua, se ha aumentado el tiempo que tarda la puerta en levantarse después de presionar el botón de tiempo corto.
  • Había 2 enemigos y 2 Fuerzas Vitales en el nivel de The Treetops que se colocaron muy por debajo del suelo (en el original también). Ahora están colocados correctamente en las plataformas de arriba.
  • Al aparecer en el punto de guardado de Mantis, ya no se te preguntará inmediatamente si quieres guardar la partida.
  • En las catacumbas, los pilares y barras de Mantis alrededor de una llave de nivel y la pieza de cronocro ahora se animan correctamente.
  • El agua de la zona exterior del nivel de las Catacumbas ahora se drena correctamente y no se volverá a drenar al volver a entrar en el nivel y pisar el botón.
  • Se corrigió la reverberación de audio. Invencibilidad espiritual ya no tiene efectos de reverberación. Se han añadido efectos de reverberación a los niveles del Mundo de los Espíritus.
  • Se ha corregido el sangrado de los sprites de vapor de salpicadura de bala, fuego y cascada.
  • Se corrigieron artefactos alrededor de los fotogramas para el sprite fx005
  • Las texturas de Jefe y Barra de aire ahora se parecen más a las originales, con color.
  • Las plataformas que se mueven hacia arriba o hacia abajo ya no obligarán a Turok a tirarse al suelo a altas velocidades, lo que impedía que el jugador pudiera saltar durante ese tiempo.
  • Se corrigieron problemas con la posición z de los actores mientras estaban en los sectores de la plataforma.
  • Las pastillas LifeForce ya no se ajustan al suelo cuando se inician en el agua. Arregla las Fuerzas Vitales en el área del pilar de agua de nivel 4.
  • La opción de colisión precisa de proyectiles ahora funciona correctamente.
  • Se ha corregido la colisión de proyectiles contra sectores que estaban vinculados a otro sector y tenían sectores de puente.
  • Los proyectiles que colisionen con los techos ahora usarán el impacto de la pared del sector en lugar de su impacto en el suelo.
  • Los emisores de partículas se seguirán mostrando incluso cuando solo estén parcialmente fuera de la pantalla.
  • Los rastros de partículas ahora crearán un segmento final cuando impacten en un objeto o caduquen.
  • Se corrigieron algunos efectos como los disparos del rifle de pulsos que no se veían afectados por la velocidad del juego.
  • Los efectos de Billboard ahora están configurados para no usar la eliminación.
  • Particle Fx con el indicador bStickOnTarget ahora funciona correctamente. (Las armas Chronoscepter y Shockwave golpearán el punto de origen de los actores + la mitad de la altura)
  • El indicador RestrictAim de Particle Fx ahora funciona con el indicador de proyectil, y el objetivo debe estar dentro de un campo de visión de 90 grados. Esto te permite esquivar ciertos ataques, como los dardos de los Antiguos Guerreros, si eres lo suficientemente rápido como para ponerte detrás de ellos.
  • Muchas funciones adicionales de scripting para modders. (PC)

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