PlayStation | FSR 4 llegará a PS5 Pro como la “próxima evolución de PSSR”

La colaboración entre Sony y AMD en Project Amethyst promete revolucionar los gráficos de la consola.

En una reciente entrevista con Digital FoundryMark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, reveló detalles sobre el futuro de los gráficos en PS5 Pro. Según CernyFSR 4, el nuevo escalador basado en aprendizaje automático (ML) desarrollado por AMD, será la “próxima evolución de PSSR” y estará disponible en la consola para los títulos de 2026.

FSR 4 es el primer resultado tangible de la colaboración entre AMD y Sony en el marco de Project Amethyst, una iniciativa que busca llevar la tecnología de escalado y renderizado a nuevos niveles. Este nuevo escalador, que ofrece una calidad comparable al DLSS de Nvidia, representa un avance significativo respecto a su predecesor, FSR 3.1, y promete superar la nitidez de PSSR, la tecnología actual de PlayStation.

Cerny destacó que la red neuronal y la receta de entrenamiento de FSR 4 son el fruto del trabajo conjunto entre ambas compañías. “Los resultados son excelentes“, afirmó. “Es un enfoque más avanzado que puede superar la nitidez de PSSR. ¡Estoy muy orgulloso del trabajo del equipo conjunto!”.

Aunque FSR 4 ya está disponible en las nuevas tarjetas gráficas RX 9070 y RX 9070 XT de AMD, su implementación en PS5 Pro llevará tiempo. Cerny explicó que el objetivo para 2025 es trabajar con los desarrolladores para integrar PSSR en sus títulos, mientras que la nueva red neuronal ya está en proceso de implementación en la consola. “Nuestro objetivo es tener algo muy similar a FSR 4 disponible en PS5 Pro para los títulos de 2026”, señaló.

A pesar de que el hardware de PS5 Pro no es tan potente como el de las nuevas GPU de AMDCerny confía en que la consola está a la altura de ejecutar FSR 4 sin necesidad de una reestructuración significativa. “El número de rendimiento máximo para PS5 Pro es 300 TOPS de 8 bits sin escasez, lo que se compara muy bien con las GPU de AMD lanzadas recientemente”, afirmó.

Project Amethyst no solo se centra en el corto plazo, sino que también tiene objetivos a largo plazo. “El objetivo a corto plazo es desarrollar conjuntamente arquitecturas de redes neuronales y estrategias de entrenamiento para gráficos de juegos”, explicó Cerny. “El objetivo a largo plazo es crear una arquitectura de hardware más ideal para el aprendizaje automático, algo capaz de procesar las redes neuronales necesarias para los gráficos de los juegos a alta velocidad”.

Además, Cerny sugirió que las mejoras clave de PS5 Pro, como el trazado de rayos y el aprendizaje automático, también serán un foco importante en Project Amethyst. Aunque no entró en detalles, dejó claro que hay muchas oportunidades en esta colaboración y que el trazado de rayos será una parte crucial del futuro de los gráficos.

Mientras tanto, los jugadores pueden evaluar la calidad de FSR 4 a través de demostraciones disponibles en línea, donde Digital Foundry compara el nuevo escalador con versiones anteriores y con las tecnologías de Nvidia. Aunque DLSS 4 sigue siendo un competidor fuerte, FSR 4 ha demostrado ser sorprendentemente competitivo, lo que augura un futuro emocionante para los gráficos en PlayStation.

En resumen, FSR 4 no solo representa un salto tecnológico para PS5 Pro, sino que también marca el inicio de una colaboración prometedora entre Sony y AMD que podría definir el futuro de los gráficos en los videojuegos.


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