Remedy | Actualización gratuita para Control Ultimate Edition llega hoy a PC

La actualización ya está disponible en PC y llegará pronto a consolas.

  • Plataformas:
    • PC (Steam / Epic Store / GOG)

Tal como Remedy Entertainment había anunciado en noviembre de 2024, la actualización gratuita para Control Ultimate Edition ya está disponible para los jugadores de PC (Steam y Epic Games Store, con GOG en una fecha posterior) y llegará en las próximas semanas a las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esta actualización incluye una serie de mejoras significativas para aprovechar al máximo el hardware más nuevo.

El estudio Remedy ha compartido que un pequeño equipo está trabajando en estas actualizaciones, por lo que han decidido espaciar los lanzamientos para asegurar la calidad y solucionar posibles problemas que puedan surgir.

Versión 1.30 (PC)
Notas del parche

ATUENDOS
Los siguientes atuendos ya están disponibles para todos los jugadores. Se puede acceder a ellos desde el Punto de control en el área del Sector Ejecutivo Central:

  • Traje de buceo astral (anteriormente exclusivo de reserva)
  • Equipo de respuesta táctica (anteriormente exclusivo de reserva)
  • Equipo de respuesta urbana (anteriormente exclusivo de reserva)

MISIONES
Todos los jugadores recibirán la misión Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience, con la voz en off de Hideo Kojima. Esta misión, que antes era exclusiva de la versión PlayStation 4 Digital Deluxe de Control, se puede jugar al recoger el objeto coleccionable Dr. Tokui Tapes en el Laboratorio Extrasensorial del Sector de Investigación.

GRÁFICOS

  • Se agregó compatibilidad con HDR.
  • Nuevo ajuste preestablecido de trazado de rayos Ultra, con más rayos por píxel y mayor estabilidad temporal.
  • Compatibilidad con monitores ultraanchos de hasta 48:9.
  • Configuración de escala de campo de visión para la cámara de juego.
  • Actualización de SDR a 10 bits (de 8 bits), reduciendo las bandas de color visibles.
  • Mejoras en la detección del adaptador de gráficos al inicio, con selección automática entre DX11 y DX12.
  • Correcciones de la relación de aspecto para monitores ultraanchos.
  • Selección confiable de la resolución actual del monitor desde los menús de resolución de pantalla y renderizado.
  • Compatibilidad con resolución de renderizado más allá de 4K.
  • Correcciones de transmisión de texturas y errores de trazado de rayos.

COMPATIBILIDAD CON DLSS

  • Compatibilidad con DLSS para resoluciones arbitrarias.
  • Compatibilidad con DLAA.
  • Actualización de DLSS a DLSS 3.7, con mayor estabilidad temporal.
  • Reintroducción del grano de película en DLSS SR.
  • Corrección de la resolución de sombras con DLSS habilitado.
  • Sesgo de mapa MIP dependiente de la resolución para DLSS, mejorando la calidad de las texturas.

GENERAL

  • Actualización del audio en cinemáticas y créditos finales para eliminar la mezcla de canales no deseada.
  • Corrección de varios errores y fallas.

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