Spectre Divide | Tras dos semanas de la Temporada 1, el juego anuncia su cierre

Mountaintop anuncia el cierre de su estudio y la desconexión de los servidores del juego en 30 días.

  • Lanzamiento: 25 de febrero de 2025
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam)

Spectre Divide, el shooter táctico gratuito en primera persona de tres contra tres, llegará a su fin en los próximos 30 días. Mountaintop, el estudio detrás del juego, anunció que cerrará sus puertas a finales de esta semana debido a la falta de jugadores activos e ingresos suficientes para cubrir los gastos diarios.

El juego, que se lanzó inicialmente para PC a través de Steam el 3 de septiembre de 2024, llegó posteriormente a PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 25 de febrero de 2025, coincidiendo con el inicio de su primera temporada. Sin embargo, el éxito esperado no se materializó.

En un mensaje compartido por Nate Mitchell, cofundador y director ejecutivo de Mountaintop, explicó que, aunque el juego tuvo un pico de 10.000 jugadores simultáneos y alrededor de 400.000 usuarios en su primera semana, estos números no fueron suficientes para sostener el proyecto. “No hemos visto suficientes jugadores activos ni ingresos para cubrir los gastos diarios de Spectre y el estudio”, afirmó Mitchell.

El estudio agotó sus recursos financieros intentando mantener el juego en funcionamiento, explorando opciones como la búsqueda de una editorial, inversión adicional o una posible adquisición. Sin embargo, ninguna de estas vías tuvo éxito.

Mountaintop desactivará las compras dentro del juego y reembolsará el dinero gastado desde el lanzamiento de la Temporada 1. Además, los servidores de Spectre Divide se desconectarán en los próximos 30 días.

En su mensaje, Mitchell agradeció a la comunidad de Spectre Divide y a los inversores que hicieron posible el proyecto. “Amamos Spectre y estamos increíblemente orgullosos de lo que hemos construido con esta comunidad”, expresó.

A pesar de los desafíos, el equipo de Mountaintop se enorgullece de haber creado un juego innovador en un género tan competitivo. “Revolucionamos el formato, creamos un estilo artístico y un universo nuevos, y colaboramos con algunos de nuestros héroes”, recordó Mitchell.

El cierre de Mountaintop y la despedida de Spectre Divide marcan el final de un proyecto ambicioso que, aunque no logró el éxito comercial, dejó una huella en sus jugadores y en la industria.


Seguí todas las noticias de Vidas-Infinitas.com en

También en

Deja un comentario