Un shooter cooperativo en primera persona que expande el universo de Control y promete horas de caos y diversión con amigos.

- Lanzamiento: invierno 2025 (Hemisferio Sur)
- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC (Steam / Epic Store / Windows Store)
- Estará disponible desde su lanzamiento en PlayStation Plus Extra y Premium/Deluxe y Game Pass Standard / Consola / PC / Ultimate.
Remedy Entertainment ha revelado detalles sobre su próximo lanzamiento, FBC: Firebreak, el primer juego autopublicado por el estudio finlandés. Este título, que llegará en el invierno de 2025 (hemisferio sur) para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, estará disponible desde su lanzamiento en Game Pass Standard / Consola / PC / Ultimate y en el catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium/Deluxe.
Para quienes no estén familiarizados, FBC: Firebreak es un juego de disparos cooperativo en primera persona para tres jugadores, ambientado en el icónico universo de Control. Los jugadores asumirán el papel de miembros del Firebreak, un grupo de socorristas reclutados para combatir fuerzas extradimensionales que asaltan una misteriosa agencia federal. Con hordas de monstruos de otro mundo, personalización de equipo y un sistema de progresión, el juego promete una experiencia intensa y gratificante.
FBC: Firebreak – Tráiler de jugabilidad (Gameplay)
Remedy ha sido claro en un aspecto clave: FBC: Firebreak no es un “segundo trabajo”. No habrá registros diarios obligatorios, pases de batalla con fechas límite ni expansiones que limiten el acceso de los jugadores. Este enfoque busca priorizar la diversión y la accesibilidad, haciendo que el juego sea fácil de aprender y perfecto para disfrutar con amigos.
Ambientado seis años después de los eventos de Control, FBC: Firebreak nos lleva de vuelta a The Oldest House, el enigmático hogar del FBC, aún confinado tras el ataque de The Hiss. Los jugadores encarnarán a ingenieros de combate conocidos como Firebreakers, equipados con herramientas únicas como el Eyector Fluídico de Manivela, el BOOMbox y otros dispositivos improvisados.
Con misiones que se intensifican progresivamente y un enfoque en el caos y la cooperación, FBC: Firebreak promete ser una experiencia única en el mundo de los shooters cooperativos. Remedy ha diseñado este juego para que sea una explosión de diversión, ideal para reunirse con amigos y reír a carcajadas mientras se enfrentan a desafíos cada vez más disparatados.
En teoría, es una configuración familiar: grupos de tres jugadores se lanzan a misiones que se intensifican gradualmente con el tiempo, lanzándote objetivos y enemigos sin control.

En la práctica, esto es todo menos familiar. Para empezar, esos objetivos son inusuales. En la misión que me muestran durante una presentación sin intervención, el equipo es enviado a completar una misión llamada “Persecución de Papel”, en la que no solo deben lidiar con enemigos afectados por Hiss (muchos de los cuales recordarás si jugaste a Control), sino también limpiar una plaga de… notas adhesivas.

Sí, esos pequeños cuadrados amarillos de papel parecen haber adquirido cierta consciencia y están cubriendo secciones enteras de La Casa Más Antigua. Mientras luchas, tendrás que limpiarlos, no solo porque estén causando problemas con la decoración, sino porque tienen la costumbre de atacarte espontáneamente (literalmente cubriendo tu campo de visión con pequeños trozos de papel), e incluso unirse para crear enemigos de élite que tendrás que abatir. Al final de esta misión, vemos a un jefe, conocido cariñosamente como Sticky Ricky, formado literalmente por millones de notas adhesivas (lo sé porque un objetivo en pantalla cuenta cada nota, una por una).

Suena a comedia, pero se presenta con la inexpresiva sensación de terror que definió a Control: es extraño, incluso inquietante, y encaja a la perfección con este tipo de juego.
Firebreak va mucho más allá de ser extravagante en sus misiones. La composición del equipo parece ser clave para el éxito: equiparás a tu personaje no solo con armas y ventajas (de las cuales parece haber docenas), sino también con un “Kit de Crisis”, que proporciona algunas de las herramientas más extrañas que tendrás a tu disposición. Veo el Kit Salpicadura (que dispara agua a presión), el Kit de Salto (que ofrece poderes eléctricos) y el Kit de Reparación (que, bueno, repara cosas). Cada uno de estos proporciona habilidades tanto ofensivas como prácticas: un usuario del Kit de Reparación puede reparar sistemas averiados en la Casa, pero también tiene acceso a un combate cuerpo a cuerpo mejorado con su llave inglesa, por ejemplo. La combinación de Kits de Crisis de tu equipo cambiará tu forma de abordar un nivel (y la de los demás, ya que sin duda hay formas de combinar estos poderes), y seguro que surgirán estrategias de quienes se adentren en los sistemas.
Y tu estrategia en estos niveles será primordial: la moneda del juego debe recolectarse durante las propias misiones, y solo la obtendrás extrayéndola de forma segura de un nivel. Pero cuanto más tiempo te quedes, más Hiss aparecerán, lo que añade un tira y afloja constante entre riesgo y recompensa. Además, tus posibles recompensas se ven afectadas por dos decisiones que tomarás antes de comenzar tu misión: el Nivel de Amenaza (una elección básica de dificultad) y el Nivel de Autorización. Este último es un detalle de diseño realmente interesante: cada misión se divide en zonas distintas, cuya complejidad va aumentando, y el Nivel de Autorización elegido determina cuántas de esas zonas tendrás que superar. En efecto, estás apostando contra la habilidad de tu propio equipo.
Aumentos Alterados para FBC: Firebreak
Los Aumentos Alterados son objetos alterados que la Oficina Federal de Control ha contenido y utilizado para su uso aprobado por la Iniciativa Firebreak.
Cada Aumento Alterado posee habilidades únicas y es la cúspide del repertorio de cada Kit de Crisis.
El Enano de jardín (AI9) es un enano de jardín común que no es para nada normal. Puedes acoplar el enano de jardín al impactador de carga electrocinética, que te permite dispararlo hacia tus enemigos. Una vez que aterrice, convocará una tormenta eléctrica a su alrededor, dañando y aturdiendo a todas las criaturas en su área y drenando toda la energía de las baterías circundantes. Pero ¡ojo! El enano de jardín camina por ahí y no distingue entre amigos y enemigos. A menos que quieras gastarles una pequeña broma a tus compañeros de equipo. En ese caso, no hace falta tener cuidado.
La Alcancía (AI16) se adhiere al extremo de la llave inglesa, y cuando la mueves, inflige un daño enorme en un gran arco frente a ti y se hace añicos, liberando un tornado de monedas paranatural que daña a todas las criaturas dentro de él, pero no te preocupes, ¡la alcancía se vuelve a ensamblar después de que el tornado regresa a ti! Solo asegúrate de no golpear a tus amigos con el tornado, ya que golpear a la gente con una multitud de monedas en la cara se considera de mala educación en algunas culturas.
La Tetera (AI44) se acopla a la parte superior del Eyector Fluídico Operado por Manivela (COFE), lo que le permite disparar agua hirviendo a los enemigos. Cuando la Tetera está acoplada al COFE, la herramienta causa la condición de quema y no puede sobrecalentarse. Ten en cuenta que esto también significa que el COFE ahora daña a los compañeros de equipo y no puede eliminar ninguna otra condición, excepto la de frío.
Prepárate para sumergirte en este nuevo capítulo del universo de Control cuando FBC: Firebreak llegue en 2025. ¡La diversión y el caos están garantizados!
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