Con más de 130.000 asistentes, 40 editores y más de 3.000 profesionales, la segunda edición de Gamescom Latam se posiciona como el principal evento de videojuegos en la región.

La Gamescom Latam 2025 culminó su segunda edición con cifras históricas y un impacto sin precedentes en la industria de los videojuegos de Latinoamérica. Celebrada del 30 de abril al 4 de mayo en el distrito de Anhembi, en São Paulo, la feria recibió a más de 130.000 visitantes, lo que representa un crecimiento del 30% respecto al año anterior.
Organizado por Koelnmesse, Omelete Company, BIG Festival y game, la asociación alemana de la industria de videojuegos, el evento reafirmó su papel como punto de encuentro estratégico para profesionales y fanáticos del gaming. Con más de 90 stands, 240 marcas y 40 editores, Gamescom Latam albergó más de 400 títulos jugables y más de 120 lanzamientos, incluyendo destacadas presentaciones como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk y Double Dragon Revive.
Participaron gigantes de la industria como Bandai Namco, Bethesda, ID@Xbox, Nintendo, Pokémon GO, Roblox, SEGA, Supercell, Ubisoft y Warner Bros. Games, con activaciones para públicos B2B y B2C. También estuvieron presentes estudios y editores como 11Bit, Arc System Works, Devolver Digital, Epic Games, Garena, Konami, Level Infinite, NetEase, Niantic, Pokémon Company y muchos más.
En palabras de Gustavo Steinberg, CEO de Gamescom Latam: “Las cifras superaron las expectativas, y los récords batidos no solo consolidan la gran relevancia del evento para toda la región, sino que también demuestran a empresas de todo el mundo que este mercado está consolidado, es competitivo y está lleno de pasión y profesionales de alto nivel”.
Durante el evento se ofrecieron más de 200 horas de contenido, con la participación de figuras clave como Bo Andersson (PayDay, Dead by Daylight), Chris Charla (Microsoft), Guillaume Provost (Compulsion Games), Henk Rogers (The Tetris Company), Michael Steranka (Pokémon), Rodrigo Pérez (Activision) y Shuhei Yoshida (Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios). También asistieron personalidades como el skater Bob Burnquist, quien compartió con el público en actividades especiales.
Gracias a la cobertura digital, Gamescom Latam alcanzó a más de 10 millones de personas en línea a través de transmisiones como FGS Live From Gamescom Latam y paneles profesionales. Además, participaron más de 300 medios internacionales, entre ellos 3D Juegos, Canal WooHoo, Famitsu, Future Games Show, IGN, Meu PlayStation, Omelete, PlayTV, Rádio Disney, Terra y muchos más.
El evento se realizó con el patrocinio principal de Banco do Brasil, el apoyo de marcas como Claro, Seara y TNT, y asociaciones con APAA, Abragames, Twitch y Kabum!, bajo la organización de Gamescom Latam, Omelete, Koelnmesse, Adesampa, la Secretaría de Desarrollo Económico y Trabajo de São Paulo, la Secretaría de Cultura, Economía e Industrias Creativas del Estado de São Paulo, el Ministerio de Cultura y el Gobierno Federal de Brasil.
Con estos resultados, Gamescom Latam no solo celebra una edición histórica, sino que también proyecta un futuro prometedor para el ecosistema de videojuegos en Latinoamérica.
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