Splitgate 2 | La secuela de 1047 Games pierde más del 80% de sus jugadores en solo un mes

De promesa a preocupación: el shooter competitivo lucha por sobrevivir tras un debut que no logró sostener su impulso inicial.

  • Lanzamiento: 6 de junio de 2025
  • Plataformas:
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam / Epic Store / Windows Store)

Splitgate 2, el esperado sucesor del exitoso shooter de portales desarrollado por 1047 Games, atraviesa un periodo complicado tras su lanzamiento oficial el pasado 6 de junio de 2025. Aunque comenzó con números prometedores y una comunidad expectante, las estadísticas actuales reflejan un abrupto descenso en la cantidad de jugadores activos en Steam, lo que enciende señales de alerta sobre el futuro del título.

Según datos actualizados de Steam, el juego cuenta actualmente con 1.328 jugadores conectados, con un pico de 3.805 en las últimas 24 horas, una cifra considerablemente menor si se la compara con su máximo histórico de 25.785 jugadores concurrentes, alcanzado tan solo 31 días atrás. Esto representa una caída superior al 80 % de su base de usuarios activa en apenas un mes, lo que deja en evidencia una preocupante falta de retención.

El desplome es especialmente llamativo si se toma en cuenta el desempeño del primer Splitgate, que llegó a superar los 67.000 jugadores concurrentes en su mejor momento. A pesar de que 1047 Games prometía con Splitgate 2 una evolución técnica y jugable de la fórmula original —incluyendo mejoras gráficas, nuevas mecánicas competitivas y un enfoque renovado en el multijugador—, el título no logró consolidarse entre los jugadores a largo plazo.

Diversos factores pueden haber contribuido al desinterés progresivo. Entre ellos, se mencionan la falta de contenido significativo tras el lanzamiento, decisiones de monetización criticadas por la comunidad, y una estrategia de comunicación que generó polémica. Durante el Summer Game Fest, por ejemplo, el CEO de 1047 Games apareció en escena con una gorra que decía “Make FPS Great Again”, una acción que fue considerada por muchos como innecesariamente provocadora.

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Además, el modelo de negocio del juego ha sido fuertemente cuestionado por introducir microtransacciones costosas desde el primer día, sin ofrecer una propuesta clara de progresión o recompensas que justifiquen el gasto.


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