The Last of Us Part II Remastered | Parche 1.6 (PC)

Naughty Dog lanza el parche 1.6 con ajustes y mejoras para la experiencia de juego.

The Last of Us Part II Remastered
  • Plataformas:
    • PC (Steam / Epic Store)

Naughty Dog ha lanzado el parche 1.6 para The Last of Us Part II Remastered en PC, introduciendo una serie de correcciones que mejoran la estabilidad, el rendimiento y la experiencia general del juego. Esta actualización aborda problemas reportados por la comunidad, desde fallos técnicos hasta ajustes visuales y de controles.

A continuación todos los cambios:

Versión 1.6 (v1.6.10721.0105)
Notas del parche

General

  • Se ha corregido un problema por el que al introducir códigos para cajas fuertes o bóvedas bancarias a veces se saltaban números al usar los controles del ratón y el teclado.
  • Se resolvió un bloqueador de progresión poco común en el que algunos jugadores no podían disparar porque su pistola era invisible durante la escena de persecución de autos con Ellie y Jesse.
  • Se ha corregido un error que impedía que se guardaran los ajustes exclusivos de pantalla completa y V-SYNC cuando se cambiaban desde el menú de ajustes de pantalla del juego.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en la versión de Epic Games, al mirar la tabla de clasificación de la carrera diaria sin retorno o después de completar una carrera diaria.
  • Se ha corregido un error relacionado con la activación de la función de puntería del sensor de movimiento al utilizar una Steam Deck o controladores de entrada de Steam compatibles con funciones de giroscopio.
  • Se resolvió un problema del controlador que impedía que el arco se dibujara dinámicamente en función de la entrada del gatillo y podía fallar al soltar lentamente el gatillo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el altavoz del mando DualShock 4 hiciera un ruido sutil en situaciones en las que la retroalimentación háptica estaba activa al usar un mando DualSense.
  • Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran costuras irregulares alrededor de los cadáveres en la nieve cuando se activaban las sombras del espacio de la pantalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran texturas corruptas parpadeantes en el suelo del acuario. Se corrigió un error que corrompía las hojas cerca del tanque de piso en el acuario cuando la densidad de partículas se establecía en media o superior.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de la mejora combinada con el modo de contraste alto desplazaba la interfaz de usuario del visor al ángulo izquierdo.
  • Se ha corregido un error por el que el rifle de francotirador de Tommy no mostraba un destello de lente durante el capítulo «La Marina», lo que dificultaba que los jugadores determinaran su línea de visión cuando la opción de destello de lente estaba desactivada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nombre de Abby no apareciera en la pizarra hasta que Owen terminara de escribirlo, cuando la densidad de efectos se establecía en muy baja.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de los proyectiles incendiarios de la escopeta no fueran claros al mostrar cómo afectaban a los enemigos y al entorno, cuando la densidad de efectos estaba configurada en muy baja.
  • Se ha corregido un error de animación que permitía a Abby correr durante el capítulo “Zona cero” en modo cronológico, a diferencia de la historia original.
  • Varias correcciones de errores visuales relacionadas con las cinemáticas ultraanchas.
  • Mejoras de estabilidad.
  • Optimizaciones de rendimiento.

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