Samsung Gaming Hub | La plataforma de Cloud Gaming móvil llega a Europa

Samsung amplía su ecosistema Galaxy con más juegos, nuevas funciones y un modelo de negocio que potencia a desarrolladores y publishers.

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Samsung Electronics confirmó la expansión de su plataforma de cloud gaming móvil al mercado europeo, lo que permitirá a los usuarios de Galaxy acceder de manera instantánea a un catálogo cada vez mayor de juegos premium sin necesidad de descargas ni instalaciones. La fase beta ya comenzó en el Reino Unido y Alemania, como parte de un lanzamiento escalonado que busca acercar esta tecnología a más jugadores.

Además, la compañía anunció que Samsung Gaming Hub tendrá un rediseño para consolidarse como el centro principal de videojuegos en los dispositivos Galaxy. Antes de que termine el año, los jugadores podrán descubrir títulos de todos los géneros de forma más intuitiva y conectada, con nuevas herramientas sociales y de personalización.

Seline Sangsook Han, EVP del Service Business Team en el área de Mobile eXperience (MX) Business de Samsung Electronics, señaló: “Hace casi un año lanzamos oficialmente nuestra plataforma de cloud gaming móvil en Norteamérica, y desde entonces se transformó en un canal preferido de distribución para nuestros socios, alcanzando a millones de usuarios Galaxy. Con funciones cloud-first que permiten jugar de inmediato y con mejores herramientas de descubrimiento, ayudamos a los juegos y servicios a llegar a nuevas audiencias, aumentar la participación y mejorar la retención. Ahora expandimos ese acceso a Europa”.

Crecimiento para partners y publishers

El anuncio también destacó la colaboración con Moloco, compañía de publicidad con IA de alto rendimiento. Gracias a Moloco Ads, un sistema publicitario impulsado por inteligencia artificial, se obtuvieron resultados sólidos y medibles en campañas para juegos móviles, mostrando un retorno sobre la inversión publicitaria (ROAS) más alto en un periodo de 30 días.

Ikkjin Ahn, CEO de Moloco, aseguró: “Nuestra alianza con Samsung nos permitió adquirir usuarios de mayor calidad para su plataforma de cloud gaming de manera más eficiente, demostrando cómo nuestros modelos de IA maximizan el ROAS y el engagement en todo el ecosistema global de aplicaciones móviles de Moloco”.

Por su parte, SpinX Games implementó múltiples campañas de adquisición de usuarios en la plataforma de cloud gaming de Samsung con Moloco Ads, logrando un ROAS 100% superior en comparación con campañas previas. Cameron Zhang, CEO de SpinX Games, comentó: “Lanzar nuestro portafolio de juegos mediante la nube de Samsung eliminó barreras y permitió que los jugadores accedieran con un solo toque. Los resultados iniciales son impresionantes y demuestran el valor del cloud gaming como estrategia clave para la adquisición de usuarios”.

Nuevo modelo de ingresos y una experiencia unificada

Este movimiento se suma al cambio en los términos públicos que Samsung aplicó este año, presentando un modelo de revenue share 80/20 en la Galaxy Store. La iniciativa incluye títulos basados en su plataforma exclusiva de cloud gaming móvil, otorgando a desarrolladores y publishers una mayor porción de ingresos para escalar sus negocios y generando incentivos para sumarse al ecosistema Galaxy.

Con el próximo rediseño, Samsung Gaming Hub ofrecerá un destino unificado para los jugadores: desde jugar y descubrir títulos, hasta ver contenido, interactuar con comunidades y usar herramientas de IA integradas para apoyar la experiencia.

La expansión al mercado europeo, junto con la innovación en funciones y distribución, posiciona a Samsung como un referente en cloud gaming móvil, brindando una propuesta de valor diferenciada tanto para usuarios como para socios comerciales.


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