EA SPORTS anunció que la versión 1.2.0 de EA SPORTS FC 26 estará disponible próximamente, incorporando una amplia lista de ajustes de jugabilidad, optimizaciones en los modos Ultimate Team, Clubs y Modo Carrera, además de mejoras visuales y de rendimiento general.

- Plataformas:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2
- PC (Steam / EA app / Epic Store)
Entre las novedades más destacadas, EA confirmó cambios clave en el gameplay ofensivo y defensivo. Las acrobatic shots (definiciones acrobáticas) tendrán una precisión reducida para equilibrar su efectividad, mientras que los atacantes controlados por la IA realizarán con mayor frecuencia desmarques hacia el área. También se ajustó el comportamiento de los delanteros en contraataques y el de los extremos, que ahora priorizarán moverse hacia espacios libres en lugar de retroceder.
En defensa, los AI defenders marcarán con menos rigidez a los receptores de pase cerca del área, y se mejoró el marcaje en jugadas de córner corto, ofreciendo un posicionamiento más realista y equilibrado.
Los arqueros también recibirán importantes mejoras: ahora reaccionarán de forma más inteligente ante centros, priorizando atrapar el balón en lugar de despejar con los puños, y tendrán una mejor lectura para decidir cuándo lanzarse a interceptar una pelota cercana. Asimismo, se corrigieron errores que podían provocar reacciones excesivas hacia un lado o toques innecesarios por parte de los CPU goalkeepers.
La actualización también aborda diversos ajustes generales, como una mayor precisión en el Player Switching, correcciones en las animaciones de disparo y mejoras en la lógica arbitral al sancionar faltas por contacto desde atrás. Además, se resolvieron casos en los que los jugadores no respondían correctamente durante determinadas acciones o en los que la pelota atravesaba al portero tras un desvío.
En Ultimate Team, se añadirá la posibilidad de ver las Evolutions disponibles para un ítem de jugador directamente desde el menú de acciones, junto con mejoras en las pantallas de recompensas, menús de objetivos y visualización de progresos.
Por su parte, Clubs introducirá nuevas opciones visuales para reducir los indicadores en pantalla, optimizaciones en la asignación de posiciones y correcciones en la lógica de los AI goalkeepers durante penales. En el Modo Carrera, los usuarios podrán ver más detalles sobre las lesiones de sus jugadores, guardar kits predeterminados antes de los partidos y acceder a mejoras en la gestión de contratos y simulaciones.
Finalmente, el parche v1.2.0 también actualiza elementos visuales y sonoros —como kits, estadios, hinchas, comentarios y animaciones— e incluye múltiples correcciones de estabilidad en PC, consolas y Nintendo Switch 2.
EA aún no confirmó la fecha exacta de lanzamiento, pero anticipó que la actualización llegará muy pronto y que algunas funciones se activarán mediante una actualización de servidor posterior.
A continuación todos los cambios realizados:

Versión “TITLE UPDATE v1.2.0”
Notas del parche
Jugabilidad / Gameplay
Atacando
- Se ha reducido aún más la precisión de las tomas acrobáticas tomadas justo después de un movimiento.
- Se ha aumentado ligeramente la frecuencia de las carreras de ataque de los compañeros de equipo de la IA hacia el área.
- Los delanteros a veces no apoyaban los contraataques después de hacer un pase.
- Los extremos a veces podrían haber retrocedido durante los ataques en lugar de correr hacia el espacio abierto.
- Mejorado a través de pases y centros para respetar mejor tu entrada de puntería.
Defendiendo
- Se ha reducido ligeramente la fuerza con la que los defensores de la IA marcan a los receptores de pases en el borde de su área.
- Mejora del marcaje defensivo durante los córners cortos.
Arqueros
- Los arqueros a veces golpeaban los centros cuando hubiera sido más beneficioso atrapar el balón.
- Se ha mejorado la lógica del portero a la hora de determinar si debe lanzarse al balón cuando hay un driblador cerca.
- Se mejoraron los casos en los que el arquero se comprometía demasiado hacia un lado al intentar salvar un tiro al segundo palo de primera vez.
- La reasignación de controles ya no afectará a las entradas predeterminadas de Be A Goalkeeper.
- Problema conocido: los controles reasignados pueden mostrarse incorrectamente en la interfaz de usuario de Be A Goalkeeper, este es solo un problema visual.
- Los arqueros de la IA de la CPU a veces podrían haber dado toques innecesarios en lugar de pasar el balón.
Otro
- Se han solucionado casos en los que el indicador de jugador no se mostraba correctamente.
- Se ha mejorado la precisión de la entrada de cambio de reproductor en algunos casos.
- Se han solucionado los casos en los que el balón rebotaba incorrectamente en la pierna del jugador al solicitar un tiro.
- A veces, un tiro solicitado podría haber resultado en que el jugador realizara un tiro deslizante cuando no era necesario.
- Al llamar a un compañero de equipo corto, el jugador llamado podría haber dejado de responder durante las jugadas a balón parado.
- Se mejoró la lógica del árbitro al pitar faltas por contacto físico desde atrás.
- Se han solucionado los casos de ejecuciones dirigidas que no seguían correctamente la entrada solicitada.
- En algunos casos, un pase solicitado al portero podría haber resultado en un cabezazo involuntario si el balón estaba ligeramente en el aire.
- [Solo en el juego competitivo] Se han eliminado los casos en los que un jugador dejaba de responder durante una animación en la que parecía que se quedaba sin aliento.
- En casos raros, una pelota desviada podría haber atravesado el pecho del portero.
- El indicador de contención de compañeros de equipo podría haberse mostrado incorrectamente en jugadores controlados por el usuario en partidas de clubes. Este fue solo un problema visual.
- Se han solucionado casos en los que el cambio de jugador no funcionaba según lo previsto durante situaciones de bola de aire.
- Se han solucionado los casos en los que los jugadores controlados por el usuario no se movían hacia el balón después de un desvío.
- En raras situaciones, el portador de la pelota no realizaría un tiro solicitado.
- Se han solucionado casos raros de receptores de pases que se movían en una dirección no deseada antes de realizar el pase.
- Las solicitudes de escudo a veces podrían haber resultado en que el escudo se llevara a cabo demasiado lejos del oponente.
- Se han solucionado casos en los que las animaciones se reproducían incorrectamente.
Ultimate Team
Se han realizado las siguientes actualizaciones:
- Se ha añadido la posibilidad de ver las evoluciones disponibles para un objeto de jugador seleccionado.
- Después de seleccionar el menú Acciones en un artículo de jugador que te interesa mejorar, puedes ver un menú de evolución filtrado que muestra las evoluciones específicas para las que es elegible tu artículo de jugador.
- Este cambio se activará a través de una versión del servidor poco después de la actualización del título.
Se han solucionado los siguientes problemas:
- El uso de Reclamar todo en un grupo de objetivos favorito podría haber causado que el grupo fuera eliminado de favoritos.
- Se actualizó la lógica de abandono de apertura de paquetes para reducir los casos de artículos de jugador de menor calificación que abandonaban cuando había disponibles los de mayor calificación.
- Podría haber ocurrido un problema visual al ingresar a Rivals, mostrando recompensas por una recompensa ganada anteriormente.
- Se han solucionado casos de texto y elementos de interfaz de usuario superpuestos en los menús Evoluciones y Objetivos.
- La tabla de clasificación de Squad Battles mostraba incorrectamente el indicador de IU de los 200 mejores para todos los rangos.
- En las partidas urgentes, el indicador de interfaz de usuario de ping de supervisión de conexiones podría haber mostrado incorrectamente 0 ms.
- En ciertas situaciones, el FC Hub podría haberse superpuesto con los menús UT.
- En Ultimate Draft sin conexión, el kit local para los equipos de CPU usaba kits de marcador de posición.
- Después de completar un momento, las llamadas de botón podrían haber dejado de responder hasta que apareciera la opción Avanzar.
- No era posible ver lo que se resaltaba al intentar ordenar en la pantalla posterior al partido de rendimiento del jugador.
- En algunas ocasiones, los trofeos podrían haber aparecido en la bandera de la esquina en los partidos de Gauntlet.
- El tiempo añadido no siempre se mostraba en el marcador en los partidos de Ultimate Draft.
- Los filtros de búsqueda del Mercado de transferencias se muestran solo como texto en lugar de incluir el indicador de interfaz de usuario correspondiente.
- En Squad Battles, las partidas no jugadas mostraban una puntuación de -1 al seleccionar un equipo contra el que jugar.
- Los indicadores de la interfaz de progreso de Evolution no siempre se mostraban correctamente en los lobbies de Rush, esto era solo un problema visual.
- El indicador de la interfaz de usuario de SP no siempre mostraba el número correcto, esto era solo un problema visual.
- En algunos casos específicos, la interfaz de usuario no resaltaba los aumentos de atributos en las vistas previas de evolución.
- El mosaico del menú Objetivos no siempre mostraba la llamada del botón para alternar entre mosaicos.
- El indicador de la interfaz de usuario de artículos de jugador de PlayStyle+ podría haberse cortado en el primer resultado de búsqueda del mercado de transferencias.
- Se han solucionado casos en los que la interfaz de usuario no se mostraba correctamente al navegar por los objetivos de evolución.
Clubs
Se han realizado las siguientes actualizaciones:
- Se ha revisado la introducción de Rush para mostrar el arquetipo del portero cuando lo controla un jugador.
- Se ha añadido una opción en el menú de ajustes visuales para reducir el número de indicadores de jugador que se muestran en los clubes a Solo jugador local y compañeros de equipo, o Solo jugador local.
Se han solucionado los siguientes problemas:
- A veces, los porteros de la IA no intentaban lanzarse a los tiros penales en los partidos de clubes.
- Al ingresar a una partida de drop, la posición asignada no siempre se ajustaba al arquetipo de su Pro.
- En ciertas situaciones, podría haber ocurrido un error al intentar unirse al lobby para un partido de liga.
- Se solucionó un problema visual por el cual los aumentos de atributos incorrectos podrían haber aparecido en el Pro al ingresar a la tienda de clubes.
- Las opciones de emparejamiento no se mostraban en la configuración del club.
- En ciertas situaciones, una partida de Rush no comenzó después de que apareciera el mensaje de coincidencia encontrada.
- Se abordaron casos en los que la interfaz de usuario de Clubs Coin mostraba números incorrectos después de un flujo específico, esto era solo un problema visual.
- El elemento del marcador de debut del jugador podría haberse mostrado incorrectamente cuando un jugador no estaba debutando.
- La barra de desplazamiento de la pantalla Objetivos no siempre se mostraba como se esperaba.
- Se han solucionado los casos en los que la personalización de Pro no se guardaba en determinados escenarios.
- Al desbloquear un arquetipo, el Pro podría haberse mostrado con un kit incorrecto.
- Se solucionó un problema que podría haber permitido que las partidas de clubes comenzaran con todas las instalaciones habilitadas.
Modo Carrera
Se han realizado las siguientes actualizaciones:
- Al ver Lesiones en Gestión de equipos, ahora puede ver un banner que aparece a la derecha, que muestra la duración, el motivo y también la gravedad de la lesión.
- Se agregó la capacidad de guardar el kit predeterminado durante la selección del kit del día del partido.
- Cuando Deeper Simulation está activado durante la creación de un nuevo guardado pero no se seleccionan ligas, la ventana emergente correspondiente brindará la opción de comenzar sin Deep Sim.
Se han solucionado los siguientes problemas:
- Las solicitudes de contrato para jugadores con un contrato de un año podrían haberse activado antes de lo previsto.
- Si un entrenador ignoraba la solicitud de renovación de contrato de un jugador, el jugador podría haber solicitado instantáneamente una transferencia.
- En algunos casos, un jugador juvenil no podía ser fichado si el presupuesto se vaciaba inicialmente y luego se volvía a crecer.
- Las expectativas de la junta podrían haberse mostrado para múltiples competiciones a pesar de que el club solo podía competir en una de ellas a la vez.
- Las estadísticas de portería a cero se mostraban incorrectamente para los jugadores de campo al ver las estadísticas de los jugadores.
- Es posible que haya aparecido un mensaje de error incorrecto al cargar un archivo guardado del Modo Carrera.
- Si busca un jugador de otro equipo, es posible que se haya incluido un club incorrecto en los resultados de búsqueda
- Los rasgos faciales de los jugadores creados podrían haber sido exagerados involuntariamente.
- Algunas llamadas de botones no eran fácilmente visibles cuando HDR estaba activado.
- Los jugadores con un recuento bajo de apariciones podrían haber aparecido en las listas de calificación promedio más altas.
- Las deducciones de puntos en los puntos de inicio en vivo podrían haberse duplicado incorrectamente.
- El widget del jugador a veces podría haber desaparecido en la carrera del jugador.
- El número de jugadores con la selección no siempre se mostraba correctamente.
- Se solucionó un caso de un flujo específico que resultaba en que la pantalla de transacciones dejara de funcionar.
- Se abordaron casos de historias en redes sociales que mostraban información incorrecta.
General, Audio y Visual
Se han realizado las siguientes actualizaciones:
- Se ha actualizado el paquete del pase de temporada y la interfaz de recompensa múltiple:
- Las vistas previas de las recompensas de los paquetes ahora muestran todos los objetos incluidos como pequeñas imágenes en el lado derecho cuando se pasa el cursor sobre ellos.
- Las vistas previas de recompensas múltiples ahora muestran una lista de imágenes de objetos pequeños en el lado derecho cuando se pasa el cursor sobre ellas.
- [Solo PC] Se ha actualizado el ajuste Escala de renderizado para mostrar la resolución en formato Ancho x Alto.
- Se agregó un indicador de interfaz de usuario de requisito de SP en las vistas previas de recompensas del pase de temporada.
- Se actualizaron algunos textos, cabezas de estrellas, cabello, retratos en 2D, tatuajes, kits, escudos, estadios, tifos, pancartas, banderas, bufandas, accesorios, trofeos, tableros de anuncios, superposiciones, juegos de habilidad, cinemáticas, cámaras, comentarios, audio, créditos e imágenes de marcador de posición.
Se han solucionado los siguientes problemas:
- [Solo PC] Se han solucionado un par de problemas de estabilidad específicos de PC que podrían haber ocurrido.
- Se han solucionado casos de texto incorrecto o de marcador de posición, llamadas de botón y elementos de interfaz de usuario incorrectos.
- Al entrar en el centro de FC, el registro de la temporada mostraba el primer nivel de forma predeterminada en lugar de mostrar el último nivel ganado.
- Después de editar la lista de un equipo nacional, no era posible cambiar jugadores para el equipo editado.
- Se han solucionado casos de jugabilidad incorrecta y ángulos de cámara y animaciones cinemáticas.
- Las calificaciones de los jugadores al final del partido no siempre se mostraban correctamente.
- Es posible que se haya mostrado incorrectamente un mensaje de tiempo de reproducción al ingresar a la configuración de juego cruzado.
- [Solo Switch 2] En ciertas situaciones, un tutorial de Joy-Con podría permanecer en la pantalla.
- El menú de conexión de EA podría haber restringido involuntariamente el acceso a la administración de equipos en los amistosos en línea.
- Se abordaron varios problemas de estabilidad que podrían haber ocurrido.
- La pantalla de configuración visual a mitad de partida no siempre ofrecía todas las opciones disponibles.
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