Microsoft | Expansión en la producción de Xbox impulsaría millones de unidades al año

La compañía apuesta a Vietnam para reducir costos, enfrentar las tarifas de Estados Unidos a China y mejorar la disponibilidad global de Xbox Series X|S.

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Microsoft está lista para dar un paso importante en la fabricación de su hardware gaming. De acuerdo con reportes compartidos por Reuters y Windows Central, la compañía estadounidense se asoció con Foxconn para aumentar la producción de dispositivos Xbox en aproximadamente 4.8 millones de unidades por año.

Un movimiento estratégico para evitar incrementos de precios

Las tensiones comerciales entre China y Estados Unidos, que comenzaron durante la administración del expresidente Donald Trump, provocaron fuertes incrementos en los costos de producción, afectando directamente el precio final de las consolas. Mientras productos como los iPhones quedaron exentos, la única consola con sello estadounidense, Xbox, no recibió el mismo beneficio.

Esta situación golpeó la competitividad del hardware de Microsoft: tras un inicio sólido de Xbox Series X y Xbox Series S, la disponibilidad se vio afectada y PlayStation 5 pasó al frente con mayor volumen en tiendas. A esto se sumaron recientes aumentos de precios que, en algunos mercados, han dejado a las Xbox incluso por encima de ciertos modelos de PS5.

Vietnam suma a Xbox a su crecimiento como centro tecnológico

Para evitar que las tarifas sigan inflando costos, compañías como Sony y Nintendo ya habían trasladado parte de su manufactura fuera de China. Uno de los países más beneficiados por este cambio ha sido Vietnam, que ahora también se posiciona como un centro clave para la producción de Xbox.

Según el informe, el fabricante Fushan Technology, perteneciente a Foxconn, solicitó permisos para ampliar su línea de producción específicamente para dispositivos Microsoft Xbox. Este permiso permitiría fabricar hasta 4.8 millones de unidades adicionales por año, incluyendo consolas Xbox Series X|S, controles oficiales, accesorios como headsets y posiblemente tecnología destinada a los servidores de Xbox Cloud Gaming.

Por su parte, la firma china Luxshare-ICT habría presentado propuestas para aumentar su capacidad en 4.5 millones de unidades adicionales anuales dentro del segmento de consolas.

Cabe aclarar que este crecimiento no incluye el dispositivo portátil Xbox Ally, ya que su producción está a cargo de ASUS, a pesar del nombre comercial que lo vincula al ecosistema Xbox.

Xbox Cloud Gaming continúa creciendo

Actualmente, Microsoft divide la producción de su chip de Xbox Series X entre consolas retail y servidores de Xbox Cloud Gaming, especialmente en países como Brasil e India, donde los impuestos también complican los precios finales del hardware. Aun así, el gaming en la nube está en pleno ascenso: la compañía informó un crecimiento del 45% interanual en su uso, a pesar de la disminución en el suministro de consolas.


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