Marathon | Bungie confirma su lanzamiento para marzo de 2026 y revela nuevos detalles clave

El shooter de extracción muestra avances concretos tras meses de turbulencias, con nuevo gameplay, sistemas renovados y un modelo pensado para sostener la competencia a largo plazo.

Marathon
  • Lanzamiento: marzo de 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam)

Luego de un desarrollo marcado por problemas internos, retrasos y una recepción inicial mixta, Bungie confirmó que Marathon llegará finalmente en marzo de 2026. Se trata del primer juego del estudio desde su incorporación a PlayStation Studios, y su anuncio llega acompañado por un extenso video titulado Vision of Marathon | Bungie ViDoc, donde el equipo profundiza en la visión creativa, el gameplay y los cambios implementados tras la etapa Alpha.


Bungie presentó un repaso completo del estado actual del proyecto y dejó en claro que el desarrollo avanzó en estrecha colaboración con la comunidad que participó de las pruebas cerradas durante 2025.

Un mundo de ciencia ficción oscura que evoluciona con el feedback

En el ViDoc, Bungie invita a explorar el mundo de Marathon, un universo de ciencia ficción oscura ambientado en la colonia perdida de Tau Ceti IV. El jugador asume el rol de un Runner, una entidad bio-cibernética capaz de transferir su conciencia entre distintos cuerpos, conocidos como Runner shells, cada uno con habilidades y estilos de juego diferenciados.

Desde la prueba Alpha realizada en abril, el estudio aseguró haber iterado silenciosamente sobre múltiples sistemas clave. Cada test cerrado sirvió para recibir comentarios directos sobre qué funcionaba, qué necesitaba ajustes y en qué aspectos el juego podía destacarse dentro del género de extracción PvPvE.

Entre las novedades confirmadas desde el Alpha se incluyen funciones muy solicitadas como proximity chat, solo queue y la incorporación de Rook, un Runner shell diseñado para integrarse en partidas ya iniciadas. A nivel narrativo y visual, el equipo redobló la apuesta por un tono más crudo y aterrizado, reforzando la identidad oscura del universo de Marathon.

Gameplay, zonas y progresión: así se estructura Marathon

El nuevo material también detalla cómo se organiza la experiencia jugable. Marathon contará con cuatro zonas principales, tres de ellas en la superficie del planeta: Perimeter, Dire Marsh y Outpost. A estas se suma Cryo Archive, ubicada en la nave UESC Marathon, planteada como un desafío de endgame y eje central de la Season 1.

El sistema de loot y personalización será uno de los pilares de la experiencia. Habrá armas y modificadores que permitirán alterar el comportamiento del equipamiento de formas profundas, como transformar la Battery SMG en un arma con comportamiento similar al Needler. Los Runner shells estarán organizados por arquetipos y ofrecerán múltiples opciones para adaptar el estilo de juego.

La progresión estará ligada a factions y contratos. Organizaciones como MIDA asignarán misiones específicas —por ejemplo, destruir una nave de UESC— que permitirán desbloquear mejoras, árboles de progreso y recompensas finales por temporada. Todo esto se complementa con The Codex, un sistema que registra logros, descubrimientos narrativos y progreso general, otorgando cosméticos exclusivos y fragmentos de lore.

A nivel audiovisual, Bungie confirmó mejoras sustanciales en fidelidad gráfica e inmersión. Los Runners derrotados quedarán como cadáveres que se degradan con el tiempo, se profundizó el storytelling ambiental y el diseño de audio tendrá un rol central para la supervivencia y la toma de decisiones.

Modelo de lanzamiento, precio y contenido post-lanzamiento

Bungie confirmó que Marathon tendrá un precio de USD 39,99 / 39,99 euros / 34,99 libras, con valores regionales adicionales que se anunciarán más cerca del lanzamiento. La compra del juego dará acceso completo a la experiencia base y a una hoja de ruta de actualizaciones gratuitas, que incluirá nuevos mapas, Runner shells, eventos y más contenido a lo largo del año.

Bungie - Marathon - Marzo 2026

Uno de los puntos más destacados es el enfoque del estudio en evitar prácticas basadas en el miedo a quedarse afuera. Los Rewards Passes no tendrán vencimiento, lo que permitirá comprar y desbloquear pases anteriores en cualquier momento. Además, Bungie remarcó que la integridad competitiva es un principio central del diseño, asegurando que la supervivencia nunca dependerá de cuánto dinero gaste el jugador.

De cara al futuro, el estudio adelantó que compartirá más detalles sobre el contenido estacional, la hoja de ruta completa y nuevas oportunidades para probar el juego antes de su lanzamiento.

Con su llegada fijada para marzo de 2026, Marathon encara una etapa decisiva. Tras un camino complejo y lleno de ajustes, Bungie apuesta a que la combinación entre feedback de la comunidad y una visión clara permita consolidar uno de los proyectos más ambiciosos de su nueva etapa dentro de PlayStation Studios.


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