Nuevos despidos impactan en la división de publicación digital y desarrollo móvil, en un contexto marcado por cambios de liderazgo, cierres de estudios y una posible adquisición multimillonaria.

Warner Bros. Games habría realizado una nueva ronda de despidos en su estudio de San Francisco, una sede clave para la división de Digital Publishing y para la producción de títulos móviles, entre ellos DC Worlds Collide. La información surge a partir de publicaciones realizadas por empleados afectados en LinkedIn, ya que la compañía no emitió un comunicado oficial al respecto hasta el momento.
Según los testimonios compartidos en redes profesionales, varios empleados senior se vieron alcanzados por los recortes, incluyendo al menos un equipo completo que habría sido eliminado. Uno de los mensajes, publicado hace aproximadamente un mes, indicaba que las desvinculaciones se concretarían hacia fines de diciembre de 2025, marcando el cierre de un año particularmente complejo para la editora.
Otro trabajador, con más de una década de trayectoria en el estudio, confirmó esta semana que su salida fue consecuencia directa de los despidos. Un tercer empleado también explicó que su rol fue eliminado, destacando que su paso por Warner Bros. Games fue una experiencia formativa, especialmente por haber trabajado en proyectos como DC Worlds Collide y MultiVersus.
Desde el medio Game Developer intentaron obtener comentarios oficiales por parte de Warner Bros. Games, pero al cierre de la información no habían recibido respuesta.
Un cierre de año marcado por cambios y turbulencias
Estos recortes se sumarían a una serie de decisiones que definieron un 2025 agitado para Warner Bros. Games. El año comenzó con un cambio de liderazgo significativo, tras la salida de David Haddad, quien se desempeñaba como presidente de la compañía.
La partida de Haddad se produjo aproximadamente un año después del lanzamiento de Suicide Squad: Kill The Justice League, un título de servicio en vivo que no logró cumplir con las expectativas comerciales. El proyecto estuvo rodeado de reportes sobre un desarrollo problemático, con múltiples ajustes internos y presuntos problemas de gestión.
En febrero, Warner Bros. Games avanzó con el cierre de tres estudios internos: Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. Tras esas decisiones, la empresa anunció un cambio estratégico profundo, reorientando todo su negocio hacia un conjunto reducido de franquicias consideradas centrales.
Reenfoque estratégico y una posible venta histórica
El nuevo enfoque de la compañía se centra exclusivamente en las marcas Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat y DC, con el objetivo de construir planes de desarrollo a largo plazo alrededor de estas propiedades. En ese contexto, JB Perrette, CEO de Global Streaming & Games de Warner Bros. Discovery, explicó que la reestructuración buscaba optimizar la estructura de equipos para fortalecer el futuro de esas franquicias y satisfacer tanto a jugadores como a fanáticos.
A este escenario se suma un movimiento corporativo de enorme magnitud. Poco antes de finalizar el año, Netflix anunció su intención de adquirir Warner Bros. Discovery en una operación valuada en aproximadamente 82.7 mil millones de dólares. Un vocero de Warner Bros. Discovery confirmó que la propuesta incluye a Warner Bros. Games como parte del acuerdo.
De acuerdo con un informe de la BBC, la compañía actualmente está instando a sus accionistas a aceptar la oferta de Netflix y a rechazar una propuesta alternativa presentada por Paramount Skydance. De concretarse la operación, el futuro de Warner Bros. Games quedaría directamente ligado a una de las mayores plataformas de streaming del mundo, en un contexto donde la reestructuración interna aún parece lejos de concluir.
Seguí todas las noticias de Vidas-Infinitas.com en
También en

