Tras un lanzamiento complicado en 2025, el juego de acción cinematográfica recibe su parche más importante hasta la fecha y empieza una nueva etapa rumbo a 2026.

- Lanzamiento: 10 de junio de 2025
- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC (Steam / Epic Store)
Build a Rocket Boy anunció el inicio de una nueva etapa para MindsEye, su juego de acción y aventura de ciencia ficción, con la llegada de la Update 7, la actualización más grande desde su lanzamiento original en junio de 2025. Disponible ya en todas las plataformas, este parche representa un punto de inflexión tanto para el título como para el estudio, con mejoras profundas que buscan cumplir la visión original del proyecto y preparar el terreno para futuras expansiones de contenido.
Luego de varios meses de trabajo post-lanzamiento y de analizar el feedback de jugadores y críticos, el estudio definió esta actualización como un verdadero “reinicio” de la marca en 2026. El objetivo: pulir la experiencia central, corregir problemas estructurales y devolver la confianza a una comunidad que se mostró crítica en los primeros meses tras el estreno.
Un parche clave tras un lanzamiento complicado
El debut de MindsEye no estuvo exento de dificultades. Problemas de rendimiento, fallas en la progresión de la campaña y un comportamiento irregular de la IA generaron descontento en parte de la comunidad, al punto de provocar una cantidad significativa de reembolsos en distintas plataformas digitales. Desde entonces, Build a Rocket Boy mantuvo un soporte constante, pero la Update 7 marca el cambio más profundo desde entonces.
Esta nueva versión se enfoca en mejorar el flujo de la campaña, clarificar objetivos, optimizar el comportamiento de los enemigos controlados por la IA y realizar ajustes generales de jugabilidad. El resultado apunta a una experiencia más coherente, accesible y sólida, tanto para quienes decidan regresar al juego como para nuevos jugadores que lo prueben por primera vez.
Nuevo contenido y desafíos para jugadores Deluxe
Además de las mejoras generales, la Update 7 suma contenido exclusivo para quienes poseen la Deluxe Edition. Entre las novedades se destaca el Silva E-Series, un circuito urbano completo ubicado en el centro de Redrock, ahora presentado como un gran evento callejero con tribunas, barreras y espectadores controlados por NPCs.
Organizada por Silva Corporation, esta carrera propone un desafío técnico centrado en la habilidad del jugador, con tiempos que se registran en tablas de clasificación globales. El enfoque competitivo busca ampliar la variedad de actividades y reforzar el costado arcade del juego dentro de su universo narrativo.
El futuro de MindsEye ya está en marcha
Mark Gerhard, CEO y CTO de Build a Rocket Boy, destacó que esta actualización representa un paso fundamental para el estudio y agradeció tanto a la comunidad como al equipo de desarrollo por el trabajo realizado. Según explicó, el estudio actuó con rapidez sobre el feedback recibido y continuará refinando el rendimiento, el combate y los sistemas de juego en futuras actualizaciones.
De cara a los próximos meses, el estudio adelantó que revelará una nueva expansión para MindsEye, la cual incorporará contenido de end-game, una exploración del mundo más profunda y la llegada de un modo multijugador dentro de ARCADIA. Con este plan a largo plazo, Build a Rocket Boy busca consolidar el juego y cumplir con la experiencia que prometió desde sus primeras presentaciones.
MindsEye: notas del parche de la Actualización 7
Información de descarga y versiones
- Steam: 7.4 GB (Versión #: 6508009)
- Epic Games Store: 7.4 GB (Versión #: 6508009)
- PlayStation 5: 2.5 GB (Versión #: 01.017.000)
- Xbox Series X|S: 5.5 GB (Versión #: 1.0.26.793)
Mejoras
Misiones y diseño
- Se agregaron indicadores de guía adicionales en varias misiones para mejorar la navegación a lo largo de la campaña.
- Robin Hood: Se despeja la tormenta de arena más temprano mientras el jugador aún se encuentra en la autopista, mejorando la visibilidad. Además, se añadió un marcador escaneable para ayudar a encontrar la caravana en el tráiler park.
- The Mole: Se mejoró la progresión de la transferencia de datos mientras se sigue a Claudia, para que la misión se sienta más justa.
- Big Rocket, Little Boy: Se añadieron nuevos marcadores de objetivo para la instalación del ODT y los puntos de vista en el cargador del cohete.
- Clash of the Egos: Se incorporaron más puntos de cobertura durante el segmento de Silva, reduciendo la exposición del jugador y manteniendo el ritmo de la acción.
- Oh Lily!: Se incrementó la salud de Morrison.
- The Wrong Move: Se eliminó una condición de fallo injusta que se activaba si el jugador miraba brevemente en dirección opuesta al inicio del minijuego de excavación.
- A Vital Extraction: Se aumentó la salud de Morrison para que la misión resulte más equilibrada.
- Se incrementó la salud de los NPC en múltiples misiones para evitar fallos injustos.
Audio
- Se mejoraron las señales sonoras y sociales en la misión Solitary Confinement, reforzando la retroalimentación para el jugador durante el minijuego.
- Se optimizaron los efectos de sonido ambiental durante las cinemáticas.
- Se añadió música faltante en varias cinemáticas.
UI / UX
- En PC, se mejoró la usabilidad de los controles del Companion Drone: ahora el descenso está asignado a la tecla CTRL izquierdo en lugar de Shift izquierdo.
- Se aumentó la distancia de visibilidad de los indicadores de guía de 100 m a 1000 m.
- En la misión A New Companion, se agregó un tooltip que explica los controles básicos del Drone.
- En la misión Penthouse Gamble, se añadió un tooltip que indica cómo volver a desplegar el Companion Drone si sigue activo.
Arte y visuales
- Se mejoraron los efectos de impacto y sangre.
- Se redujo el motion blur predeterminado en respuesta al feedback de los jugadores.
Animaciones
- Se realizaron mejoras en las transiciones de animaciones de movimiento.
- Se ajustaron y pulieron las animaciones al sostener armas.
Correcciones de errores
IA y NPC
- Se corrigió un problema en The Pursuit of the Orb donde los enemigos podían aparecer inactivos al cargar la misión.
- Se solucionó un error en Ultra Terminal – Goin’ Haywire donde uno de los tipos de enemigos no entraba en combate.
- Se corrigieron fallas por las cuales los enemigos no apuntaban ni reaccionaban correctamente al estar detrás de coberturas.
Misiones y diseño
- Se solucionaron diversos problemas relacionados con el seguimiento por GPS.
- Se corrigieron errores en la misión Man Always Burns, donde las condiciones de fallo se activaban con demasiada facilidad en los checkpoints. El volumen del disparador fue ampliado para hacerlo más justo.
- Se solucionaron varios problemas visuales a lo largo de la campaña principal.
Audio
- Se corrigió un error por el cual al saltar una cinemática la música podía cortarse por completo.
UI / UX
- Se solucionó un problema en el menú de configuración donde la opción Reset Defaults podía quedar sin responder.
Arte y visuales
- Se corrigieron múltiples problemas ambientales en Goin’ Haywire – Ultra Terminal.
- Se solucionaron diversos errores ambientales en Redrock.
Animaciones
- Se corrigió un desajuste en las animaciones de la IA al entrar y salir de vehículos.
- Se solucionó un error donde las armas de los enemigos parecían seguir disparando mientras recargaban o entraban en posición de apuntado.
Rendimiento
- Se corrigieron varios problemas con las luces exteriores de la Silva Factory para mejorar el rendimiento general.
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