Remedy | CONTROL Resonant muestra su primer gameplay y revela nuevos detalles

La secuela de CONTROL presenta exploración por zonas, combates contra jefes Resonants y un sistema de progresión profundo. Llegará en 2026 a PS5, Xbox Series, PC y Mac.

CONTROL Resonant
  • Lanzamiento: 2026
  • Plataformas:
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam / Epic Store)
    • Mac (Steam / App Store)

Remedy Entertainment presentó oficialmente nuevos detalles de gameplay de CONTROL Resonant, la esperada secuela de CONTROL, el aclamado thriller de acción sobrenatural que marcó a toda una generación. El nuevo material, capturado en PlayStation 5 Pro, ofrece el primer vistazo extendido a Dylan Faden en acción mientras persigue a un poderoso enemigo conocido como Resonant dentro de la distorsionada West Incursion Zone, en una versión alterada de Manhattan.

El título será publicado por Remedy Entertainment, con Annapurna Pictures participando como cofinanciador y coproductor en el marco de una alianza estratégica entre ambas compañías. Aunque todavía no se confirmó una fecha específica, el lanzamiento continúa previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC vía Steam y Epic Games Store, además de Mac a través de Steam y la App Store.

Exploración por zonas y narrativa central

A diferencia de un mundo abierto tradicional, CONTROL Resonant está estructurado en grandes zonas diferenciadas y expansivas, cada una repleta de actividades secundarias, encuentros ocultos y descubrimientos opcionales. Todo esto se integra en una narrativa central sólida que guía al jugador, pero sin limitar la exploración.


La West Incursion Zone funciona como ejemplo de esta filosofía de diseño. En apariencia, el entorno puede resultar familiar, pero pronto revela su verdadera naturaleza: arquitectura que se pliega sobre sí misma, caminos que cambian de orientación y una gravedad que deja de comportarse de manera predecible. Manhattan ya no es la que era; fuerzas de otro mundo están literalmente desgarrando la realidad.

CONTROL Resonant

Durante el gameplay también se presenta a Zoe De Vera, agente de campo de la FBC y uno de los nuevos personajes clave de la secuela. Zoe actúa como enlace de Dylan en el terreno, brindándole contexto y orientación mientras la situación escala fuera de control. Su vínculo con el protagonista será fundamental para el desarrollo emocional de la historia, especialmente en lo relacionado con la identidad y la humanidad de Dylan frente a una crisis sobrenatural.

Habilidades sobrenaturales y combate personalizable

El avance pone especial énfasis en las habilidades de Dylan y en cómo estas se integran al diseño del mundo. Entre ellas se destaca Reach, que le permite desplazarse por espacios donde las leyes físicas ya no aplican. También aparecen las llamadas Gravity Anomalies, áreas donde la orientación y la gravedad cambian por completo.

Mediante la habilidad Shift, Dylan puede adaptar su movimiento en tiempo real, redirigiendo impulso y trayectoria para recorrer superficies invertidas o inclinadas. Un camino puede estar suspendido boca abajo sobre su cabeza o el techo de un edificio puede funcionar como un puente vertical. El desafío no es solo combatir, sino reaprender qué significa “suelo” en un entorno donde la gravedad está en conflicto constante.

CONTROL Resonant

En combate, el eje central es el Aberrant, un arma cuerpo a cuerpo de origen sobrenatural capaz de cambiar de forma. Según lo mostrado, puede transformarse en Hammer, Blades, Scythe y Fists, ofreciendo múltiples estilos de juego. La desarrolladora confirmó que existen más formas aún no reveladas.

La progresión gira en torno a construir un flujo de combate personalizado. Los jugadores podrán desbloquear nuevas formas del Aberrant, habilidades sobrenaturales y combinaciones especiales, además de acceder a sistemas de personalización más profundos que permiten potenciar movimientos favoritos. Antes de cada enfrentamiento, será posible configurar un loadout específico, adaptado a un estilo de lucha en tierra o en el aire.

Los Resonants y los combates contra jefes

El video también introduce a los Resonants, los principales jefes del juego. Se trata de remanentes de individuos que alguna vez poseyeron un gran poder, ahora corrompidos por la misma fuerza misteriosa que amenaza con destruir la realidad.

CONTROL Resonant

Enfrentarlos será extremadamente peligroso, pero también clave para el crecimiento del protagonista. Cada Resonant derrotado desbloquea una nueva habilidad de combate, expandiendo el arsenal sobrenatural de Dylan. Este concepto está directamente ligado al nombre del juego, ya que el progreso y la narrativa giran en torno a estos enfrentamientos decisivos.

Con esta primera presentación extendida, Remedy Entertainment dejó en claro que CONTROL Resonant apostará por una combinación de exploración guiada, diseño de niveles ambicioso y un sistema de combate altamente personalizable. Si bien todavía no hay día confirmado, el proyecto continúa apuntando a un lanzamiento en 2026, prometiendo una experiencia más grande, más extraña y más intensa que su antecesor.

Recompensas exclusivas para la comunidad

Remedy también anunció que el registro en la lista de mail oficial de CONTROL Resonant otorgará dos artículos cosméticos in-game para Dylan cuando el juego llegue al mercado:

  • Communications Department Headset
  • Optical Filtering Goggles
Communications Department Headset
Optical Filtering Goggles

Estos ítems no alteran la jugabilidad y estarán disponibles únicamente para quienes se suscriban: https://controlgame.com/#newsletter

CONTROL Resonant marcará un nuevo capítulo para la franquicia, expandiendo su mitología y entregando una experiencia más grande, abierta y cargada de poder paranatural, mientras Remedy Entertainment promete mostrar más detalles en los próximos meses.


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