Trabajadores que hablaron bajo anonimato describieron retrasos, proyectos rechazados y un clima tenso tras la cancelación del God of War live-service.

Nuevos detalles sobre la situación interna de Bluepoint Games salieron a la luz luego del cierre confirmado por Sony. Según información difundida por el usuario de X Detective Seeds, dos exempleados del estudio compartieron su versión de los hechos bajo condición de anonimato.
El contacto se habría realizado a través de LinkedIn el 20 de febrero. De acuerdo con lo publicado, ambos trabajadores ya no formaban parte de la compañía al momento de brindar su testimonio, lo que —según el autor del reporte— evitaba cualquier riesgo laboral para las fuentes.
El God of War live-service y los retrasos
Ambos exempleados coincidieron en que el proyecto live-service ambientado en el universo de God of War fue una iniciativa propuesta por el propio estudio durante el desarrollo de God of War Ragnarok. La idea fue presentada a PlayStation como su próximo gran proyecto y terminó siendo aprobada.
Sin embargo, con el correr del tiempo comenzaron a surgir dificultades. Según uno de los testimonios, el concepto era interesante, pero el enfoque live-service no encajaba con la experiencia ni con la estructura habitual de Bluepoint Games. El proyecto habría superado la capacidad operativa del equipo y se incumplieron múltiples plazos de entrega.
Finalmente, PlayStation decidió cancelar el desarrollo tras otorgar varias oportunidades adicionales. Luego de esa cancelación, el estudio recibió la instrucción de presentar nuevas propuestas durante 2025.
Las fuentes también señalaron que, tras la cancelación de Concord, la presión interna sobre los proyectos live-service aumentó considerablemente dentro de la estructura de Sony, generando un mayor escrutinio sobre este tipo de iniciativas. Ambos coincidieron en que la cancelación del juego fue, en retrospectiva, la decisión correcta.
Proyectos rechazados y falta de luz verde

Al momento del cierre, Bluepoint Games no contaba con ningún proyecto aprobado ni con financiamiento asegurado. Según los testimonios, se habrían presentado cuatro propuestas a PlayStation, pero ninguna recibió luz verde.
Dos de esos proyectos eran remakes single-player que el estudio tenía interés en desarrollar. No obstante, desde PlayStation habrían considerado que no tendrían éxito comercial en el mercado actual. Los nombres de los proyectos no fueron revelados, ya que al menos uno de ellos estaría siendo desarrollado actualmente por otro estudio.
El clima interno, de acuerdo con uno de los relatos, comenzó a deteriorarse tras la cancelación del juego de God of War y empeoró cuando las nuevas propuestas fueron rechazadas una tras otra. Varios empleados habrían abandonado la compañía antes del cierre oficial. Según estimaciones de las fuentes, el estudio contaba con entre 50 y 60 empleados al momento de su clausura.
Comunicación interna y posibles ajustes en otros estudios
Respecto al proceso de cierre, uno de los exempleados afirmó estar conforme con la manera en que se comunicó la decisión, mientras que el otro manifestó disconformidad, particularmente en la forma en que se transmitió la noticia internamente.
Uno de los testimonios indicó que Sony Interactive Entertainment ofreció oportunidades laborales dentro de la organización a algunos empleados, mientras que el otro afirmó no haber recibido asistencia para reubicación.
Finalmente, uno de los exempleados mencionó que existen rumores sobre posibles cierres o reducciones de personal en otros estudios vinculados a PlayStation Studios, aunque prefirió no dar nombres por respeto a los equipos que aún continúan operando.
Estas revelaciones aportan una mirada más detallada sobre el contexto que rodeó la caída de Bluepoint Games, un estudio que había sido adquirido por Sony hace casi cinco años y que, tras la cancelación de su proyecto live-service y el rechazo de nuevas propuestas, quedó sin un rumbo definido dentro de la estructura de PlayStation Studios.
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