La compañía presentó un pedido de reorganización judicial tras la crisis financiera de su controlante Bigben Group. Hay 11 estudios en riesgo, múltiples juegos pendientes y un catálogo reciente que había mostrado señales de crecimiento.

La editora y fabricante francesa Nacon atraviesa uno de los momentos más delicados de su historia. A través de un comunicado oficial, la empresa confirmó que presentó una declaración de insolvencia luego de que su compañía matriz, Bigben Group, entrara en un período de dificultades financieras.
Según detalla la firma, sus activos disponibles ya no alcanzan para cubrir las obligaciones exigibles en el corto plazo. En ese contexto, Nacon solicitó formalmente ante la justicia la apertura de un proceso de reorganización judicial con el objetivo de reestructurar sus finanzas y evaluar alternativas que permitan garantizar la continuidad de sus operaciones.
La noticia fue comunicada internamente a los empleados el 24 de febrero, mientras que en el mercado bursátil sus acciones dejaron de cotizar en París a la espera de una audiencia judicial prevista para comienzos de marzo, donde se definirán los próximos pasos.
Reorganización urgente para evitar el cierre
En el comunicado, la empresa explicó que el procedimiento judicial apunta a analizar todas las soluciones posibles para asegurar la sostenibilidad de la actividad bajo las mejores condiciones disponibles. Entre las prioridades señaladas se encuentran la protección de los trabajadores, la preservación de los puestos laborales y la renegociación con acreedores en un marco estructurado.
De no prosperar la reestructuración financiera, el escenario más extremo contempla el cierre definitivo de la compañía, una posibilidad que pondría en riesgo a 11 estudios que actualmente operan bajo el paraguas de Nacon.
Estudios y franquicias bajo el sello Nacon
Entre los equipos afectados se encuentran nombres reconocidos dentro de la industria:
- Spiders, responsables de GreedFall y actualmente trabajando en GreedFall 2: The Dying World
- Daedalic Entertainment, desarrolladores de The Lord of the Rings: Gollum
- Big Ant Studios, enfocados principalmente en títulos deportivos
- Cyanide Studio, creadores de Styx: Blades of Greed
- Kylotonn, estudio detrás de Test Drive Unlimited Solar Crown
La situación financiera genera incertidumbre no solo sobre el futuro de estos estudios, sino también sobre varios proyectos que se encuentran en desarrollo o pendientes de publicación.
Juegos pendientes y calendario en suspenso
El proceso de reorganización impacta directamente en una lista considerable de títulos que todavía no llegaron al mercado o que dependen de la estructura editorial de la compañía. Entre ellos figuran:
- Terminator: Survivors
- Gear.Club Unlimited 3
- GreedFall 2: The Dying World
- Cthulhu: The Cosmic Abyss
- Endurance Motorsport Series
- Edge of Memories
- Dragonkin: The Banished
- Hunting Simulator 3
Algunos de estos proyectos ya habían sido anunciados oficialmente y formaban parte de la estrategia de crecimiento de la empresa para los próximos años. La incertidumbre actual deja en pausa calendarios, campañas de marketing y posibles ventanas de lanzamiento.
Sus últimos lanzamientos y apuestas recientes
La crisis resulta especialmente llamativa si se tiene en cuenta que Nacon venía de sostener un ritmo activo de lanzamientos dentro del segmento AA.
Uno de los casos más destacados fue RoboCop: Rogue City, desarrollado por Teyon, que consiguió una recepción positiva entre los seguidores del personaje y logró posicionarse como uno de los títulos más visibles del catálogo reciente de la editora.
También se encuentra Test Drive Unlimited Solar Crown, desarrollado por Kylotonn, que marcó el regreso de una franquicia histórica de conducción. A pesar de enfrentar críticas mixtas y algunos problemas técnicos en su lanzamiento, representó una de las producciones más ambiciosas del grupo en los últimos años.
Por su parte, Hell is Us, desarrollado por Rogue Factor, fue presentado como una de las grandes apuestas futuras del sello. El título, centrado en la exploración y el combate en un mundo oscuro y misterioso, había sido destacado como parte clave de la estrategia editorial de la compañía para consolidarse en el mercado internacional.
En paralelo, estudios como Spiders y Cyanide Studio continuaban expandiendo sus respectivas franquicias, reforzando un modelo de negocio enfocado en producciones de presupuesto medio con identidad propia y licencias reconocibles.
De Bigben Interactive a Nacon
Fundada en 1981 bajo el nombre Bigben Interactive, la compañía tuvo presencia en distintos segmentos del mercado, incluyendo la distribución de hardware, software y periféricos. A comienzos de los años 2000 incluso participó en la distribución de la consola Dreamcast en Europa.
En 2019, el grupo llevó adelante una reestructuración estratégica que consolidó sus operaciones bajo la marca Nacon, con el objetivo de fortalecer su identidad como actor especializado en videojuegos. Desde entonces, Bigben Group mantuvo el control mayoritario, con más del 76% de las acciones.
Ahora, esa estructura corporativa se encuentra en revisión total. La audiencia judicial prevista para marzo será determinante para saber si la compañía logra encaminar su situación financiera o si la crisis terminará marcando el cierre de uno de los grupos europeos más activos dentro del segmento editorial intermedio en los últimos años.
Mientras tanto, Nacon aseguró que continuará informando al mercado a medida que avance el proceso y se definan nuevas resoluciones.
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