Tras no lograr sostener una base de jugadores estable, Wildlight Entertainment confirmó que Highguard cerrará sus servidores el 12 de marzo, aunque recibirá una última actualización con nuevo contenido antes de despedirse.

- Lanzamiento: 26 de enero de 2026
- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC (Steam)
El final ya es oficial. Este 3 de marzo, Wildlight Entertainment confirmó que Highguard cerrará definitivamente sus servidores el próximo 12 de marzo, poniendo punto final a la corta vida del shooter PvP.
El título había sido presentado en diciembre durante The Game Awards 2025, generando expectativa dentro del público del género. Poco más de un mes después, el 26 de enero de 2026, el juego se lanzó oficialmente. Con el cierre programado para el 12 de marzo, Highguard habrá permanecido online apenas 45 días desde su estreno.
De un debut masivo al cierre anticipado
En su comunicado, Wildlight Entertainment explicó que, pese a la pasión del equipo y al fuerte interés inicial, no fue posible construir una base de jugadores sostenible que permitiera mantener el proyecto a largo plazo.
Desde su lanzamiento, más de 2 millones de jugadores ingresaron al mundo de Highguard, una cifra que reflejó un arranque prometedor. Sin embargo, el título no logró retener a esa audiencia y experimentó una caída pronunciada de usuarios en pocas semanas.
El juego también acumuló críticas técnicas, especialmente en Steam, donde mantuvo calificaciones “Mayormente negativas” centradas en problemas de rendimiento y estabilidad.
Servidores activos hasta el 12 de marzo
El estudio confirmó que los servidores permanecerán online hasta el 12 de marzo. Durante estos últimos días, los jugadores podrán ingresar una vez más para disputar sus partidas finales antes del apagado definitivo.
Antes del cierre, el equipo lanzará una última actualización que incluirá:
- Un nuevo Warden
- Un arma inédita
- Progresión de nivel de cuenta
- Árboles de habilidades
Las notas completas del parche se publicarán en breve, con el objetivo de que la comunidad pueda disfrutar de este contenido en los días restantes de vida del juego.
Un ciclo extremadamente breve
El caso de Highguard deja como saldo un ciclo particularmente corto para un shooter como servicio: anunciado con expectativa en diciembre, lanzado a fines de enero y cerrado a mediados de marzo.
En total, el juego habrá estado activo solo 45 días, un período inusualmente breve para un título multijugador de este tipo, lo que refleja la dificultad de sostener proyectos PvP en un mercado altamente competitivo y dependiente de la retención de jugadores.
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