NVIDIA | DLSS 4 y 4.5 se expanden a DEATH STRANDING 2, Marathon y más juegos en marzo

La compañía refuerza su ecosistema RTX con nuevas integraciones de DLSS 4 y DLSS 4.5 en títulos clave como DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, Marathon y Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, además de una impactante PC temática inspirada en Resident Evil Requiem.

Nvidia

NVIDIA confirmó una nueva ola de integraciones de sus tecnologías DLSS 4 y DLSS 4.5 Super Resolution en varios lanzamientos destacados de marzo, ampliando las opciones de rendimiento y calidad de imagen para usuarios con GPUs GeForce RTX.

Esta misma semana, Marathon y Black One Blood Brothers reciben actualización con DLSS 4.5 Super Resolution, mientras que el 13 de marzo será el turno de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. A esto se suma que Demonologist ya cuenta con soporte nativo para DLSS 4.5 Super Resolution, junto con otras mejoras técnicas.

El plato fuerte llegará el 19 de marzo con el estreno en PC de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, que incorporará DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Super Resolution, con posibilidad de actualización a DLSS 4.5 Super Resolution desde la aplicación oficial de NVIDIA.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH apuesta fuerte por RTX

El nuevo proyecto de KOJIMA PRODUCTIONS, en colaboración con Nixxes Software y PlayStation Publishing, debutará en PC el 19 de marzo con mejoras específicas para la plataforma. Entre ellas se destacan soporte Ultrawide y visuales optimizados en 4K.

En GPUs GeForce RTX Serie 50, será posible multiplicar los cuadros por segundo gracias a DLSS 4 con Multi Frame Generation. En toda la línea GeForce RTX, los jugadores podrán activar DLSS Super Resolution para mejorar el rendimiento o NVIDIA DLAA para priorizar la máxima calidad de imagen.

Además, desde la aplicación de NVIDIA, DLSS Super Resolution podrá actualizarse a DLSS 4.5 Super Resolution, ofreciendo mejoras adicionales en reconstrucción de imagen. Para garantizar la mejor experiencia posible, la compañía recomienda instalar el GeForce Game Ready Driver específico del título cuando esté disponible.

Marathon y la competencia sci-fi con ventaja RTX

En Marathon, desarrollado por Bungie, los jugadores se infiltran en el oscuro escenario sci-fi de Tau Ceti IV, una colonia abandonada dominada por Runners rivales, fuerzas de seguridad de la UESC y amenazas impredecibles.

En PC, quienes cuenten con GPUs GeForce RTX podrán activar DLSS Super Resolution para aumentar el rendimiento o NVIDIA DLAA para maximizar la calidad visual. A través de la aplicación de NVIDIA, también se habilita la actualización a DLSS 4.5 Super Resolution.

El juego además incorpora NVIDIA Reflex, reduciendo la latencia en PC y ofreciendo una experiencia más responsiva, un punto clave en un entorno competitivo donde cada milisegundo puede marcar la diferencia.

Monster Hunter Stories 3 y Demonologist amplían compatibilidad

El nuevo título de Capcom, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, se lanzará el 13 de marzo y ya cuenta con una demo disponible en Steam, cuyo progreso podrá trasladarse al juego completo. Tanto en la versión de prueba como en la final, los usuarios con GeForce RTX podrán activar DLSS Super Resolution o NVIDIA DLAA, además de NVIDIA Reflex para reducir la latencia.

Por su parte, Demonologist, el cooperativo de terror de Clock Wizard Games, que acumula más de 10.000 reseñas “Muy positivas”, recibió una importante actualización que lo lleva a Unreal Engine 5.6. Entre las mejoras se incluyen DLSS 4.5 Super Resolution, DLSS Frame Generation y NVIDIA Reflex. Además, los usuarios de GeForce RTX Serie 50 pueden actualizar a DLSS 4 con Multi Frame Generation desde la aplicación de NVIDIA.

Black One Blood Brothers también se actualiza

En el terreno táctico, Black One Blood Brothers, shooter militar para un jugador centrado en la estrategia y coordinación, migró recientemente a Unreal Engine 5.7.2 durante su etapa de Early Access.

La actualización sumó múltiples mejoras y nuevas funciones de gameplay, además de soporte para DLSS Super Resolution. Como en otros casos, la aplicación de NVIDIA permite actualizar a DLSS 4.5 Super Resolution, elevando aún más el rendimiento y la calidad visual en equipos compatibles.

Una PC única inspirada en Resident Evil Requiem

Más allá del software, NVIDIA también destacó un proyecto de hardware fuera de lo común. El creador Czuga recreó la comisaría en ruinas de Raccoon City de Resident Evil Requiem en una PC personalizada construida a partir de diseños 3D del juego.

El gabinete fue modelado en Blender, impreso en 3D, ensamblado y pintado a mano. En su interior se encuentra una GeForce RTX 5080 Founders Edition, acompañada por un CPU con refrigeración líquida y un coolant verde con estética biohazard.

El proceso completo puede verse en el video GeForce Garage: Resident Evil Requiem Raccoon Police Station, donde se detalla cada etapa del armado.


Con esta nueva tanda de integraciones, NVIDIA consolida la expansión de DLSS 4 y DLSS 4.5 en títulos de alto perfil y propuestas independientes, reforzando el posicionamiento de su ecosistema RTX como uno de los principales diferenciales técnicos dentro del gaming en PC durante 2026.


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