La compañía japonesa volvería a priorizar la exclusividad en PlayStation 5 y cancelaría planes para llevar varios de sus títulos más importantes a computadoras, según un informe de Bloomberg.

Según un nuevo reporte de Bloomberg, Sony decidió cambiar el rumbo de su estrategia y ya no planea lanzar en PC varios de sus grandes juegos de PlayStation 5, marcando un regreso a la política de exclusividad en consolas tras seis años de apostar, de forma parcial, por el mercado multiplataforma.
De acuerdo con fuentes familiarizadas con los planes internos de la compañía, los títulos enfocados en experiencias individuales seguirán siendo exclusivos de PlayStation 5. Entre ellos se encuentran el éxito samurái del año pasado Ghost of Yotei, el juego de acción Saros, cuyo lanzamiento está previsto para el 30 de abril, y también Marvel’s Wolverine, que llegará el 15 de septiembre. En contraste, los proyectos con fuerte componente online como Marathon y Marvel Tokon sí continuarán con lanzamientos en múltiples plataformas.
Las fuentes, que hablaron bajo condición de anonimato, aclararon que la industria del videojuego es altamente impredecible y que los planes pueden cambiar. Sin embargo, en las últimas semanas PlayStation habría descartado formalmente llevar Ghost of Yotei y otros desarrollos internos a PC.
En paralelo, los juegos desarrollados por estudios externos pero editados por PlayStation seguirán un camino distinto. Death Stranding 2 desembarca en PC el próximo 19 de marzo, mientras que Kena: Scars of Kosmora, anunciado para PlayStation 5 y PC el 12 de febrero, tiene previsto su lanzamiento en ambas plataformas a lo largo de este año.
Un portavoz de PlayStation se negó a realizar comentarios sobre el informe.
Las razones detrás del cambio de estrategia
El giro estratégico tendría múltiples factores. Uno de ellos es el rendimiento comercial: varios lanzamientos recientes de PlayStation en PC no habrían alcanzado las expectativas de ventas.
Además, dentro de la compañía existiría preocupación por el impacto que la estrategia multiplataforma podría tener en la marca de la consola. Según las fuentes citadas, ciertos sectores internos consideran que lanzar sus franquicias insignia en PC podría debilitar el atractivo de PlayStation 5 y afectar las ventas de la consola actual y de sus futuras sucesoras.
Durante décadas, la estrategia de Sony fue clara: mantener sus franquicias más fuertes como exclusivas para impulsar la venta de hardware. Sin embargo, en 2020 la empresa comenzó a publicar juegos en computadoras a través de Steam, llevando progresivamente varias de sus sagas más importantes al ecosistema PC, entre ellas God of War y The Last of Us.
No obstante, la implementación fue irregular. Muchos lanzamientos en PC llegaron meses o incluso años después de su debut en consola, sin un calendario consistente y con anuncios percibidos como poco claros por parte de la comunidad. A esto se sumó el malestar de algunos jugadores por la exigencia de crear cuentas de PlayStation Network para acceder a ciertos títulos en PC.
Un movimiento en medio de la competencia
El reposicionamiento de Sony también se produce en un contexto competitivo particular. Mientras Nintendo Co. continúa apostando casi exclusivamente por lanzar sus juegos en su propio hardware, como la consola Switch, Microsoft Corp. adoptó una estrategia opuesta, transformándose en un editor multiplataforma que publica todos sus títulos en PC y varios incluso en consolas PlayStation.
Otro elemento que podría haber influido es la próxima generación de Xbox, que según rumores utilizaría Windows y permitiría ejecutar juegos de PC de forma nativa. Dentro de PlayStation, algunos ejecutivos no verían con buenos ojos que franquicias insignia como God of War puedan correr en una futura consola de Microsoft.
De confirmarse de manera oficial, el nuevo enfoque marcaría un retorno a una estrategia más tradicional para Sony, reforzando el valor diferencial de PlayStation 5 como plataforma exclusiva para sus principales producciones.
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