La nueva actualización de Deadlock introduce importantes ajustes en el gameplay, modifica el funcionamiento de los troopers, reequilibra numerosos ítems y realiza cambios masivos en casi todo el plantel de héroes.

- Plataformas:
- PC (Steam)
Valve lanzó una importante actualización para Deadlock el 6 de marzo de 2026, introduciendo uno de los parches más extensos del juego hasta la fecha. La actualización no solo modifica mecánicas clave del gameplay, sino que también introduce nuevos elementos estratégicos en el mapa, ajustes en los troopers, cambios en recompensas y una enorme ronda de balance que afecta a decenas de héroes y objetos.
El parche busca mejorar el ritmo de las partidas, reforzar el empuje en las líneas y ajustar habilidades o ítems que estaban dominando el meta actual.
Cambios generales y en el mapa
Entre las novedades más destacadas del gameplay se encuentra la posibilidad de saltar mientras se realiza un slide, lo que amplía las opciones de movilidad durante los combates. Además, realizar un dash jump ahora otorga un breve aumento del control en el aire del 30% durante 0.25 segundos.
También se realizaron ajustes importantes en los Shrines, que ahora tienen un sistema de salud escalonado. El primero será más fácil de destruir, con 5000 HP, mientras que el segundo será más resistente con 10000 HP. Además, los ataques del Shrine ya no dañarán a los héroes que se encuentren directamente debajo de la estructura.
Otros cambios relevantes incluyen:
- Los Super Troopers ahora reciben un aumento de daño del 60% tras la destrucción de un Shrine, en lugar del 40% anterior.
- Los troopers del carril central se mejorarán cuando caiga cualquiera de los Shrines, y no solo cuando ambos sean destruidos.
- Eliminar un par de Base Guardians ahora genera una oleada reforzada de troopers que viaja por zipline para apoyar el avance.
También se realizaron ajustes económicos y de balance en objetivos importantes del mapa. Las recompensas aumentaron para varias estructuras, como:
- Guardians: de 1000 a 1500
- Walkers: de 3500 a 4000
- Base Guardians: de 750 a 1000
- Shrines: ahora otorgan 2000 de recompensa
El Mid Boss también recibió mejoras significativas. Su salud base aumentó de 11900 a 13000, su recompensa pasó de 2000 a 3000 y ahora cuenta con 35% de resistencia a debuffs. Además, el anuncio global en el mapa ahora se activará cuando su vida baje al 50%, en lugar del 70%.
En el mapa también se añadieron dos nuevos campamentos neutrales, ubicados cerca de Hidden King Park Walker y Archmother York Walker, además de ajustes visuales y estructurales como el reposicionamiento del puente central y nuevas zonas bajo los Shrines.
Cambios en troopers y ritmo de partida
La actualización también busca modificar el ritmo de las partidas con cambios en las oleadas de unidades.
Los Medic Troopers ahora aumentan su DPS un 3% por minuto, mientras que todos los troopers obtienen 7 puntos de regeneración de vida cuando están fuera de combate.
En las partidas más largas también se incrementa la presión en las líneas. A partir del minuto 35, el intervalo entre oleadas se reduce, pasando de 25 segundos a 20 segundos, lo que acelera el flujo de unidades en el mapa.
Además, los Walkers recibieron ajustes de estadísticas, con una redistribución de su salud y cambios en la forma en que su armadura se degrada a lo largo de la partida.
Nuevos ítems y reequilibrio del arsenal
El sistema de objetos también recibió una enorme revisión. El parche introduce un nuevo objeto espiritual de nivel 1 llamado Golden Goose Egg, además de cambios en una gran cantidad de ítems existentes.
Algunos ejemplos de ajustes incluyen:
- Extended Magazine aumenta el daño de arma del 6% al 8%.
- High-Velocity Rounds deja de otorgar velocidad de disparo y ahora otorga 8% de daño de arma, además de aumentar la velocidad de bala al 60%.
- Opening Rounds incrementa su poder espiritual y su bonus de daño inicial.
- Swift Striker aumenta su velocidad de disparo al 20%.
Otros ítems también fueron rediseñados. Backstabber fue renombrado a Stalker y ahora activa sus efectos al infligir daño con balas o melee dentro de un radio de 8 metros, en lugar de depender del ángulo de ataque.
También se realizaron cambios importantes en objetos defensivos y utilitarios, como Weapon Shielding, Bullet Resilience, Spirit Resilience, Dispel Magic, Magic Carpet, Arcane Surge y Radiant Regeneration, entre muchos otros.
Balance masivo en héroes
Como es habitual en las grandes actualizaciones de Deadlock, el parche también trae una enorme cantidad de ajustes en los héroes del juego.
Entre los cambios más importantes se encuentran:
- Abrams recibió nerfs en su daño de arma y en Shoulder Charge, además de ajustes en Siphon Life y mejoras en Seismic Impact.
- Apollo ahora puede ver interrumpida su habilidad Flawless Advance por stun o sleep, y su ataque Itani Lo Sahn fue reequilibrado.
- Bebop ahora puede cancelar su Hook.
- Billy recibió múltiples cambios en habilidades como Rising Ram, Blasted y Chain Gang.
- Calico obtuvo mejoras en movilidad y ajustes en Leaping Slash y Gloom Bombs.
Otros héroes como Dynamo, Infernus, Kelvin, Mirage, Paradox, Pocket, Seven, Shiv, Victor, Mo & Krill y Lady Geist también recibieron modificaciones en daño, escalado, tiempos de reutilización o funcionamiento de sus habilidades.
En muchos casos, los cambios buscan limitar combos demasiado dominantes, mejorar habilidades poco utilizadas o ajustar el impacto de ciertas builds en el meta competitivo.
Una de las actualizaciones más grandes del juego
Con cientos de ajustes entre gameplay, economía de objetivos, ítems y héroes, el parche del 6 de marzo se posiciona como una de las actualizaciones más grandes desde que Valve comenzó a expandir el desarrollo de Deadlock.
Este tipo de actualizaciones masivas suelen tener un fuerte impacto en el meta del juego, por lo que se espera que en las próximas semanas la comunidad descubra nuevas estrategias, builds y composiciones de equipo a partir de todos estos cambios.
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