Sin duda lo mejor del género de terror en videojuegos en lo que va del 2026.

Les compartimos este análisis de Ángel, quien participa como colaborador invitado y también realizó las ilustraciones que acompañan la nota.

- Autor e ilustraciones: Ángel (colaborador invitado)
- Plataforma: Nintendo Switch 2
- Horas jugadas: 16
- Historial en el género: todos los Resident Evil y más
Vamos concluyendo primero con que, si es mejor o peor en su versión de Nintendo Switch 2 (NS2), simplemente no altera para nada el producto final. Es igual de disfrutable que en el resto de consolas de sobremesa que tienen mayor potencia en lo que respecta a hardware.
NS2 correrá con una menor resolución y menor FPS, pero sigue siendo igual de disfrutable que el resto de consolas. CAPCOM se puso con NINTENDO para que la experiencia sea equivalente.
Ahora vayamos al meollo del asunto.
¿Resident Evil Requiem superó o mantuvo su expectativa para no ser uno más del montón? Ya les voy adelantando algo: no es un juego más del montón.
Una fórmula que CAPCOM vuelve a hacer funcionar
CAPCOM esta vuelta reutiliza la fórmula con la cual le ha funcionado en las anteriores entregas: su “jugabilidad en primera y tercera persona”. El modo tercera persona está mejor pulido gracias a la experiencia obtenida con Resident Evil 4 Remake, pero igual sigue siendo, en su base, un juego diseñado para ser disfrutado en primera persona.
La historia tiene nuevos participantes provenientes de viejos problemas, nuevos problemas y más revelaciones. En parte tiene interrogantes al principio, pero a medida que sigas la línea jugable se irán paulatinamente desenredando ese nudo de misterios.
¿Pudo ser una película autoconcluyente? Yo te digo que sí.
Terror y acción mejor balanceados

La fórmula es la misma, pero en dosis mejor balanceada. Si bien es un juego con exploración, acción y terror, en esta vuelta implementaron mejor el terror.
Se siente un 25% de acción, un 70% de terror y el otro 5% son situaciones absurdas que uno da por hecho que son el tópico de un Resident Evil puro. Ejemplo básico: el de impactar contra una pared sin convertirse en puré.
Mejoraron con el terror, pero con ese 25% de acción lo boostean a un 50% en momentos muy concretos y no siempre. Gracias a eso tiene un ritmo más pausado en lo general, lo que le da paso a un ambiente mucho más claustrofóbico.

Está bien pensado para dejarte resolver situaciones en el entorno con Grace, pero con Leon ese sigilo se deja a un lado para un clima más de acción, aunque para nada desaparece ese terror duro característico de la saga.
Otro detalle a agradecer es siempre el tener giroscopio en Switch 2. Soy de los que se sienten más cómodos con el giroscopio a cuestas a la hora de apuntar y disparar.
Una sección semiabierta que rompe un poco el ritmo
Un detalle a criticar tal vez es la caída de ritmo en un único lugar que no se repite más. Es una sección en la que el entorno se transforma en un mundo semiabierto donde tenés que conseguir llaves para abrir diferentes puntos del mapa.
Primero el punto B, luego volver al A, mientras que el punto C está en el extremo más lejano para conseguir el chirimbolo y completar la llave de la puerta de salida.
El problema es que cada ubicación de objetos A, B y C no te saldrá gratis sin antes pelear con algunas hordas de zombis, solo para darte cuenta de que te olvidaste cierta boludez en el extremo opuesto del mapa. Por suerte, esta parte en concreto no se repite más.
Se agradece también la vuelta de diseños de zombis lentos y erráticos al moverse. Es grato ver esos nuevos tipos de zombis que dejan ver su personalidad o su oficio antes de convertirse en zombis.
Un motor gráfico que ya compite con el cine CGI
Nota aparte merece el motor del juego. Ya estamos en una etapa en la que una película de animación como Resident Evil: Degeneración (2008) o Resident Evil: La Isla de la Muerte (2023) no tiene nada que el juego deba envidiarles.
Requiem está tan bien hecho que muchos momentos cinematográficos ocurren en tiempo real, y por un instante uno duda si realmente está corriendo en la consola.
Un ejemplo claro es uno de los momentazos en una carretera abandonada donde se combina cinemática y gameplay al mismo tiempo. Ahí nomás estás manejando y disparando mientras todo ocurre sin cortes.
Es en momentos así cuando uno reflexiona cuánto han avanzado los videojuegos y cómo ya están a la altura de cualquier película CGI.
Logros, recompensas y contenido futuro
El sistema de logros y recompensas es distinto y, al principio, me distrajo un poco. Me preguntaba cómo comprar las figuras modeladas o alguna ventaja de daño.
Obtienes dinero a medida que vas jugando. Por ejemplo: eliminar a 50 zombis con cuchillo puede bonificarte con 800 puntos.
Pero ese dinero no se acredita automáticamente en el menú de trofeos. Tenés que entrar en la subopción de LOGROS y reclamar manualmente esos 800 puntos.
Luego podés gastarlos en modelos, galería de arte, mejoras, trajecitos, etc.
Mi veredicto sin duda es que el juego promete todo lo que ofrece. Es rejugable para habilitar logros y mejoras, aunque no está 100% perfecto.
Sentí que le faltó algo más de tiempo de desarrollo o algunas zonas explorables adicionales.
Además, en la fecha de esta nota (8/3/2026) todavía no tiene modo Mercenarios, pero vendrá un DLC que cubrirá esas faltas, aunque aún no está confirmada su fecha.
De todas formas, el éxito ya es claro: en su primera semana de estreno superó las 5.000.000 de copias vendidas en todo el mundo.
Así que es muy probable que ese DLC llegue más pronto que tarde, posiblemente con una historia adicional para expandir la jugabilidad.
Nota del editor (11/3/2026): Este análisis fue escrito el 8 de marzo. Antes de su publicación, CAPCOM anunció que se encuentra desarrollando un DLC que explorará con mayor profundidad el mundo y los eventos de Resident Evil Requiem.
Análisis:
- Lo bueno:
- Excelente balance entre terror y acción, con un enfoque mucho más fuerte en la tensión y el ambiente.
- El modo en tercera persona mejora mucho gracias a lo aprendido en Resident Evil 4 Remake.
- Gran ambientación claustrofóbica que mantiene la tensión durante buena parte del juego.
- El motor gráfico logra momentos cinematográficos que ya compiten con películas CGI.
- El regreso de zombis lentos y erráticos aporta más personalidad a los enemigos.
- Muy buena integración entre cinemáticas y gameplay en varias secuencias.
- El giroscopio en Nintendo Switch 2 mejora mucho la precisión al apuntar.
- Sistema de logros y recompensas que incentiva la rejugabilidad.
- Lo malo:
- Una sección semiabierta rompe el ritmo del juego con demasiados recorridos por el mapa.
- Algunas zonas podrían haber sido más grandes o tener mayor exploración.
- El sistema de recompensas no es del todo claro al principio.
- Falta el modo Mercenarios al momento del lanzamiento.
- Da la sensación de que al juego le faltó algo más de contenido o tiempo de desarrollo.
- Puntaje: 9,33
- Jugabilidad: 9
- Gráficos: 10
- Audio: 9
Análisis e ilustraciones por Ángel, colaborador invitado.
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