Sony | Nueva actualización de PS5 Pro mejora PSSR y suma soporte en más juegos

La nueva versión del reescalado por IA ya comenzó a desplegarse con el último firmware de PS5, mejorando la estabilidad de imagen, la claridad de detalles y el rendimiento en numerosos juegos compatibles.

PlayStation-5-Pro

Sony anunció que la nueva actualización del software del sistema de PS5 introduce soporte amplio para la versión mejorada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) en PS5 Pro, una evolución de su tecnología de reescalado por inteligencia artificial diseñada para ofrecer imágenes más estables, mayor claridad en detalles finos y un rendimiento más consistente en los títulos compatibles.

PSSR es una biblioteca basada en IA que analiza cada cuadro de imagen píxel por píxel mientras escala los gráficos de los juegos. Con esta nueva versión, el proceso de reconstrucción de imagen se vuelve más preciso, mejora la estabilidad en movimiento y los desarrolladores obtienen mayor flexibilidad para equilibrar rendimiento y fidelidad visual en PS5 Pro.

La actualización del sistema comenzó a desplegarse de forma gradual el 16 de marzo y estará disponible para todos los usuarios en los próximos días. También puede instalarse manualmente desde las opciones del sistema de la consola.

PS5 Pro - Opciones

Más juegos comienzan a adoptar el PSSR mejorado

Diversos estudios ya comenzaron a implementar esta nueva versión de PSSR en sus juegos, destacando mejoras en estabilidad de imagen, claridad y rendimiento.

Desde Konami Digital Entertainment, confirmaron que SILENT HILL 2 y SILENT HILL f adoptarán esta tecnología. El equipo detrás de SILENT HILL f señaló que la actualización permite una experiencia de juego más fluida, con detalles finos más claros, como el movimiento de la hierba o las sombras proyectadas en el suelo, reforzando la inmersión en el Japón rural de los años 60 que propone el juego.


Por su parte, Electronic Arts anunció que Dragon Age: The Veilguard ahora es compatible con el nuevo PSSR en PS5 Pro. Según Maciej Kurowski, director técnico de BioWare, la tecnología permite mejorar notablemente la calidad de imagen mientras mantiene tasas de cuadros estables tanto en los modos Fidelity como Performance.

Mejoras visibles en juegos de acción y narrativa

El estudio Remedy Entertainment también confirmó la incorporación de esta tecnología en Control y Alan Wake 2. De acuerdo con Tatu Aalto, director técnico de gráficos del estudio, el nuevo PSSR mejora la calidad del reescalado y la estabilidad de la imagen, respondiendo rápidamente a cambios de visibilidad en pantalla y manteniendo la claridad en movimiento.

En Senua’s Saga: Hellblade II, el equipo de Ninja Theory aprovechó la actualización para mejorar la presentación visual del juego en PS5 Pro, destacando particularmente la calidad de los efectos de partículas, que ahora contribuyen a reforzar momentos clave de la experiencia.

También Square Enix adoptó esta tecnología en Final Fantasy VII Rebirth. Su director, Naoki Hamaguchi, explicó que el nuevo PSSR permite restaurar detalles finos como el cabello de los personajes de forma más natural, al tiempo que reduce el parpadeo y los efectos de imagen residual, ofreciendo una experiencia más inmersiva.

Por otro lado, Koei Tecmo Games incorporará el sistema en Nioh 3 y Rise of the Ronin, donde se busca mejorar la nitidez de los entornos abiertos y los detalles de elementos naturales como árboles, plantas y flores, incluso en escenas de acción intensa.

Capcom y más lanzamientos compatibles

En el caso de Capcom, el estudio confirmó que además de Resident Evil Requiem, el nuevo PSSR también se utilizará en Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2, mejorando la claridad de imagen y la estabilidad visual en ambos títulos.

A la lista también se sumará Crimson Desert, que incorporará la tecnología desde su lanzamiento el 19 de marzo.

Además, Ubisoft y CD Projekt Red ya trabajan en actualizaciones para integrar el nuevo sistema en Assassin’s Creed Shadows y Cyberpunk 2077, respectivamente, mediante parches que llegarán en las próximas semanas.

Un paso más en la evolución de PS5 Pro

El nuevo PSSR forma parte de la estrategia de Sony para seguir expandiendo las capacidades de PS5 Pro. Según la compañía, la mayoría de los futuros juegos compatibles con la consola se lanzarán directamente con soporte para esta versión mejorada del sistema de reescalado.

La tecnología se basa en los avances obtenidos a través de Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD, que también impulsa el desarrollo de futuras versiones del sistema FSR en PC.

Con este despliegue, Sony busca continuar mejorando la calidad visual y el rendimiento de los juegos en PS5 Pro, al tiempo que brinda a los desarrolladores nuevas herramientas para aprovechar el hardware de la consola.


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