Ubisoft | Cierra el desarrollo de juegos en Red Storm y recorta 105 puestos de trabajo

La histórica desarrolladora de Rainbow Six dejará de crear videojuegos y pasará a un rol técnico dentro de la compañía, en medio de un fuerte plan global de reducción de costos.

Ubisoft

Ubisoft decidió poner fin al desarrollo de videojuegos en Red Storm Entertainment, el histórico estudio vinculado a la marca Tom Clancy, en una medida que derivará en la pérdida de 105 puestos de trabajo. La decisión forma parte de un amplio plan de reestructuración y reducción de costos que la compañía viene ejecutando a nivel global.

El estudio, con sede en Carolina del Norte, continuará operando, pero ya no como desarrollador de juegos. En adelante, su función estará enfocada en soporte tecnológico global y en el motor gráfico Snowdrop, utilizado en varios proyectos de la empresa. Todos los empleados vinculados al desarrollo fueron despedidos, según comunicó internamente la compañía.

Un estudio clave en la historia de Tom Clancy

Red Storm Entertainment - logo

Fundado en 1996 por Tom Clancy, Red Storm Entertainment fue responsable de los primeros videojuegos basados en las obras del reconocido autor. Entre ellos se destacan Rainbow Six y Ghost Recon, dos franquicias que con el tiempo se convirtieron en pilares dentro del catálogo de Ubisoft.

Tras ser adquirido por la compañía francesa en el año 2000, el estudio continuó trabajando en múltiples entregas de estas sagas, incluyendo títulos como Ghost Recon Advanced Warfighter en 2006.

Red Storm Entertainment - Juegos en los que participó

Sin embargo, en la última década, Red Storm había cambiado su enfoque hacia experiencias de realidad virtual. Entre sus desarrollos más recientes se encuentran Werewolves Within (2016), Star Trek: Bridge Crew (2017) y Assassin’s Creed Nexus VR (2023).

Su último proyecto importante, The Division Heartland, un juego free-to-play dentro del universo de The Division, fue cancelado en 2024 luego de varias pruebas públicas.

Reestructuración global y recortes en Ubisoft

La salida de Red Storm del desarrollo de videojuegos se enmarca en un proceso más amplio dentro de Ubisoft, que busca reducir significativamente sus costos operativos. Hasta el momento, este plan incluyó la cancelación de seis juegos, el retraso de otros siete y el cierre de dos estudios.

Además, la empresa propuso eliminar hasta 200 puestos en su sede de París, lo que representa cerca del 18% de su plantilla en esa oficina. También se confirmaron despidos en otros equipos, como el estudio de Ubisoft Toronto.

En paralelo, el manejo de las principales franquicias de Tom Clancy quedó en manos de otros estudios internos: Massive Entertainment lidera The Division, Ubisoft Montreal se encarga de Rainbow Six Siege, mientras que Ubisoft Paris y Ubisoft Toronto trabajan en Ghost Recon y el remake de Splinter Cell, respectivamente.

Este conjunto de medidas responde al denominado “gran reinicio” de Ubisoft, una estrategia que apunta a reorganizar sus equipos creativos en estructuras más pequeñas y autónomas, denominadas “creative houses”, con el objetivo de optimizar recursos y mejorar la eficiencia en el desarrollo de futuros proyectos.


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