El fenómeno que superó los 150 millones de jugadores llega a su fin: problemas de rentabilidad y cambios en el mercado VR obligan al cierre definitivo de Rec Room.

Rec Room anunció oficialmente que cerrará sus servidores el próximo 1 de junio de 2026, marcando el final de una de las plataformas sociales más influyentes del ecosistema de realidad virtual y gaming en la última década.
Disponible en Windows (Steam), Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, dispositivos Meta Quest, dispositivos Pico, además de iOS, Android y Nintendo Switch, el juego logró expandirse a prácticamente todos los ecosistemas del gaming, consolidando una comunidad global a lo largo de los años.
A lo largo de sus casi diez años de vida, Rec Room logró construir una comunidad masiva, superando los 150 millones de jugadores y creadores, quienes generaron más de 500 millones de amistades dentro de la plataforma. En términos de uso, los usuarios acumularon un total de 68 mil años de tiempo de juego, mientras que las salas creadas por la comunidad más populares superaron cada una los 500 años de actividad.
Un éxito de comunidad que no logró sostenerse como negocio
A pesar de su enorme popularidad y actividad constante, desde el equipo de Rec Room reconocieron que nunca lograron convertir ese éxito en un modelo de negocio rentable. Según explicaron, los costos operativos siempre terminaron superando los ingresos generados.
La situación se vio agravada por los recientes cambios en el mercado de la realidad virtual y un contexto más complejo para la industria del gaming en general. Esto terminó por cerrar cualquier camino viable hacia la rentabilidad, llevando a la compañía a tomar la difícil decisión de cerrar el servicio.
Desde la empresa señalaron que optaron por anunciar el cierre con anticipación para poder realizar una transición ordenada y respetuosa tanto para jugadores como creadores.
Qué pasará con Rec Room desde ahora
El cierre definitivo implicará que, a partir del 1 de junio, ya no será posible:
- Iniciar sesión ni jugar en Rec Room
- Acceder al sitio rec.net
- Utilizar servicios online vinculados a Rec Room Studio
Además, ya comenzaron a aplicarse restricciones dentro del ecosistema:
- No se pueden crear nuevas cuentas ni agregar amigos
- Se deshabilitó la suscripción a Rec Room+ (RR+)
- Se eliminaron recompensas en tokens
- Ya no es posible crear nuevo contenido UGC monetizado
- Se descontinuó el programa Room Rewards
- Se bloquearon nuevas compras de Roomie Energy
Como gesto hacia la comunidad, Rec Room aplicó un 80% de descuento en contenido propio dentro de sus tiendas y eliminó algunas restricciones de RR+, permitiendo acceso libre a ciertas funciones premium.
Fechas clave y cambios en la economía del juego
El proceso de cierre también incluye fechas importantes para los usuarios:
- 1 de mayo: se detiene la compra de tokens y ofertas con dinero real
- 18 de mayo (23:59 UTC): los creadores dejan de poder generar nuevos tokens
- 1 de junio: cierre total y último uso posible de tokens
Después de esa fecha, cualquier token restante perderá su valor dentro del ecosistema.
Descarga de datos y contenido
Rec Room permitirá a los usuarios descargar parte de su información antes del cierre:
- Jugadores podrán bajar sus fotos y un “reporte final” de su avatar
- Creadores podrán descargar datos de salas e invenciones, aunque no versiones funcionales completas
Estos datos estarán disponibles a través de la versión de PC en Steam, y permitirán, por ejemplo, recrear contenidos en entornos externos como Unity.
Por otro lado, Rec Room Studio continuará funcionando en un modo offline limitado, permitiendo acceder a contenido previamente almacenado de forma local.
Reembolsos y suscripciones
Respecto a RR+, la membresía activa se extenderá automáticamente hasta el cierre. Además:
- Suscripciones de 3, 6 y 12 meses recibirán reembolsos proporcionales
- Se recomienda cancelar manualmente renovaciones automáticas
- Tarjetas de regalo podrán utilizarse hasta el 30 de abril
- Entre el 1 de mayo y el 15 de junio, se podrán solicitar reembolsos de saldo no utilizado
El final de una era
Desde el equipo de Rec Room agradecieron a la comunidad por su apoyo durante todos estos años, destacando la creatividad y el entusiasmo de los usuarios como el verdadero motor de la plataforma.
Incluso recordaron palabras de Gribbly, quien definió a Rec Room como “una explosión de amor y creatividad en todo el mundo”, una idea que, según el equipo, logró materializarse gracias a millones de jugadores.
El cierre marca el final de una experiencia que, para muchos, fue más que un juego: un espacio social, creativo y colaborativo que definió una etapa dentro del gaming y la realidad virtual.
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