El título 28 Floors Outbreak, desarrollado por Witenovastudio OÜ, figura con lanzamiento en 2027 y muestra en su imagen principal al protagonista de Uncharted, propiedad de Sony.

PlayStation Store volvió a quedar en el centro de la polémica tras la aparición de un nuevo título independiente que, más allá de su propuesta, llamó la atención por varios detalles difíciles de ignorar. Se trata de 28 Floors Outbreak, un juego en primera persona desarrollado por Witenovastudio OÜ, que ya cuenta con ficha oficial en la tienda digital de Sony, aunque sin posibilidad de reserva por el momento.
El juego figura con lanzamiento previsto para 2027 y, según la información publicada, llegaría tanto a PlayStation 5 como a PlayStation 4, un detalle llamativo que podría pasar como un error menor en comparación con el material promocional utilizado.
Una imagen que no pasa desapercibida
En una de las imágenes del juego dentro de la tienda, se puede ver claramente a Nathan Drake, protagonista de la saga Uncharted y uno de los personajes más reconocibles dentro del catálogo de PlayStation. Al tratarse de una propiedad intelectual de Sony, su aparición en un juego desarrollado por un estudio ajeno genera dudas inmediatas sobre licencias y derechos de uso.

Pero eso no es todo. En la portada oficial del juego también aparece un personaje principal que viste exactamente la misma ropa que se observa en la imagen donde figura Nathan Drake, aunque en este caso con un rostro diferente. Este detalle refuerza la sospecha de que los materiales visuales podrían haber sido generados o manipulados sin un control adecuado.
En el resto de las capturas, el personaje no vuelve a mostrarse de forma explícita, limitándose a una perspectiva en primera persona donde solo se ven los brazos del protagonista. Aun así, las inconsistencias en el material promocional resultan evidentes.
Un survival horror centrado en decisiones y recursos
Más allá de la controversia, 28 Floors Outbreak propone una experiencia de terror y supervivencia en primera persona ambientada en un megacomplejo biotecnológico en colapso. El jugador deberá avanzar a través de distintos pisos infectados, cada uno con amenazas ambientales únicas como contaminación tóxica, estructuras derrumbadas y crecimiento orgánico fuera de control.

Uno de los ejes principales del juego es la gestión de decisiones bajo presión. Los jugadores podrán elegir qué pisos explorar mientras descienden por el edificio, enfrentándose a recursos limitados como baterías, medicinas y herramientas que se degradan con el uso.

Además, será posible rescatar sobrevivientes atrapados en distintas áreas del complejo. Algunos estarán heridos, otros podrían atraer peligros adicionales, y todos deberán ser escoltados físicamente hasta el ascensor, el único punto seguro dentro del edificio. La mecánica introduce un componente estratégico clave: no será posible salvar a todos, por lo que cada elección tendrá consecuencias.

El ascensor funciona como centro de operaciones, permitiendo almacenar suministros y estabilizar a los rescatados antes de continuar. La extracción final solo se activará cuando se alcance el último piso, momento en el que un rescate intentará evacuar a los sobrevivientes desde la azotea.

Con un edificio al borde del colapso y recursos que se agotan constantemente, el juego plantea una carrera contra el tiempo donde la luz, la seguridad y las oportunidades de supervivencia son cada vez más escasas.

¿Juego real o experimento que expone los controles de PlayStation?
La aparición de 28 Floors Outbreak en PlayStation Store abre una incógnita difícil de ignorar: ¿se trata de un proyecto legítimo que eventualmente llegará al mercado o de una publicación que evidencia fallas en los controles de calidad de Sony?
El estudio detrás del juego, Witenovastudio OÜ, suma más dudas que certezas. Al buscar información, no cuenta con un sitio web oficial ni una presencia clara como desarrollador consolidado. Aun así, registra antecedentes: tiene al menos dos juegos publicados en PS4, algunos títulos disponibles en Android y otro proyecto listado dentro de la propia PlayStation Store.
Este último se titula ALERT: EXPOSURE, y presenta varias similitudes con 28 Floors Outbreak. Se trata de una experiencia en primera persona donde el jugador solo ve los brazos del personaje, con una jugabilidad centrada en la exploración de entornos oscuros y abandonados. En este caso, el rol es el de un recolector de evidencias encargado de documentar contaminación paranormal, utilizando una tableta digital para identificar y fotografiar objetos específicos dentro de escenarios como casas, tiendas u hoteles.
La propuesta gira en torno a mecánicas de precisión y tensión constante. Cada misión modifica las características de los objetos, como color, material o estado, obligando al jugador a observar cuidadosamente para evitar errores. Fotografiar elementos incorrectos no solo desperdicia recursos, sino que también alerta a entidades hostiles presentes en el entorno.
Uno de los elementos más llamativos es el uso del flash de la cámara: cada vez que se utiliza, revela la posición exacta del jugador, provocando que las amenazas cercanas reaccionen de inmediato. A esto se suma un sistema donde las fotos requieren un breve tiempo de enfoque, lo que deja al personaje vulnerable, especialmente considerando que el flash genera una ceguera temporal tras cada uso.
Las similitudes estructurales entre ALERT: EXPOSURE y 28 Floors Outbreak, tanto en la perspectiva como en el enfoque jugable, refuerzan la idea de que podría tratarse de proyectos construidos sobre una base común, posiblemente con herramientas automatizadas o procesos poco tradicionales.
En este contexto, la duda no pasa solo por su legitimidad, sino por lo que representa dentro del ecosistema digital. Puede que 28 Floors Outbreak sea un juego real en desarrollo, aunque con recursos cuestionables, o un caso que expone hasta qué punto ciertos contenidos logran superar los filtros de publicación.
La moderación de PlayStation Store, otra vez en debate
La presencia de 28 Floors Outbreak vuelve a poner sobre la mesa el debate sobre los controles de calidad y verificación de contenido en la PlayStation Store. En los últimos meses, Sony ha intensificado la eliminación de títulos de baja calidad o sospechados de haber sido generados con herramientas de IA, en un intento por limpiar la tienda.
Sin embargo, este caso parece ir un paso más allá. No solo por la aparente utilización de recursos generados con IA, algo cada vez más frecuente, sino por incluir referencias visuales a un personaje ligado a una de las franquicias más importantes de PlayStation. Para muchos, esto marca un nuevo límite dentro de lo que logra filtrarse en la plataforma.
Por ahora, no hay información oficial que aclare si se trata de un error, un placeholder o un uso indebido de imagen. Mientras tanto, el juego continúa listado, dejando en evidencia una problemática más amplia: qué tan efectivos son los controles de Sony sobre el contenido que llega a su tienda digital.
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