Datos filtrados por ShinyHunters exponen ingresos, jugadores y diferencias clave entre GTA Online y Red Dead Online, dejando en evidencia el enorme negocio detrás del juego.

Hace algunas horas, una nueva tanda de datos filtrados vinculados al hackeo de Rockstar Games comenzó a circular en internet, revelando cifras internas sobre el rendimiento de Grand Theft Auto Online y Red Dead Online.
La información, publicada por el grupo de hackers ShinyHunters, ya empezó a ser analizada por la comunidad, y algunos de los números más llamativos apuntan directamente al enorme nivel de ingresos que sigue generando el modo online de Grand Theft Auto V más de una década después de su lanzamiento.
GTA Online: una máquina de generar dinero
Según los datos filtrados, GTA Online habría generado en promedio alrededor de 9,5 millones de dólares semanales entre septiembre de 2025 y abril de 2026, lo que equivale a aproximadamente 1,3 millones de dólares por día.
En términos anuales, esto se traduce en casi 500 millones de dólares, consolidando al juego como una de las principales fuentes de ingresos de Rockstar Games y de su empresa matriz, Take-Two Interactive.
Red Dead Online vs GTA Online (Ingresos)
| Métrica | Red Dead Online | GTA Online |
|---|---|---|
| Período de datos | Jun 2024 – Abr 2026 | Sep 2025 – Abr 2026 |
| Ingresos semanales promedio | $507.193 | $9.592.109 |
| Ingresos diarios promedio | N/A | $1.319.322 |
| Ingresos semanales mínimos | $316.112 | $4.799.298 |
| Ingresos semanales máximos | $868.069 | $27.889.761 |
| Estimación anual | ~$26,4M | ~$498,8M |
Gran parte de estos ingresos provendrían de las Shark Cards, que representarían cerca del 74% del total, mientras que el servicio de suscripción GTA+ aportaría el 26% restante.
Ingresos de GTA Online por tipo
| Fuente | Promedio semanal | Promedio diario | Participación |
|---|---|---|---|
| Shark Cards | $7.328.653 | $974.589 | ~74% |
| GTA+ Membership | $2.262.725 | $344.501 | ~26% |
| Total | $9.592.109 | $1.319.322 | 100% |
Otro dato clave es que solo alrededor del 4% de los jugadores gastan dinero dentro del juego, lo que evidencia cómo una pequeña parte de la base de usuarios sostiene gran parte del negocio.
GTA Online: más de 5 mil millones de dólares en ingresos acumulados
La filtración también expone la evolución de los ingresos anuales de GTA Online desde 2014 hasta la actualidad, mostrando un crecimiento explosivo en sus primeros años y un pico durante 2020, impulsado por el contexto de la pandemia. Según los datos, el modo online de Grand Theft Auto V habría generado en total más de 5 mil millones de dólares en ingresos acumulados.
GTA Online: Ingresos anuales
| Año | Ingresos |
|---|---|
| 2014 | $21.501.118 |
| 2015 | $184.766.514 |
| 2016 | $313.821.489 |
| 2017 | $504.148.348 |
| 2018 | $414.300.757 |
| 2019 | $470.804.610 |
| 2020* | $743.992.975 |
| 2021 | $653.934.228 |
| 2022 | $450.740.544 |
| 2023 | $411.052.946 |
| 2024 | $403.978.895 |
| 2025 | $400.456.128 |
| 2026 (Actualidad) | $109.692.497 |
- Total acumulado: $5.083.191.048
- Ingreso mensual estimado: $20M – $35M
Red Dead Online, muy por detrás
La filtración también deja en claro la enorme diferencia con Red Dead Online, que durante un período similar habría generado apenas unos 500 mil dólares semanales.
En comparación directa, esto equivale a ingresos anuales cercanos a los 26 millones de dólares, muy lejos de los números de GTA Online. Este contraste ayuda a explicar por qué Rockstar Games redujo el soporte para Red Dead Online en los últimos años, priorizando el desarrollo y mantenimiento de su otro título.
Actividad de jugadores (promedio semanal)
| Métrica | Red Dead Online | GTA Online |
|---|---|---|
| Usuarios activos promedio | 969.848 | 9.937.747 |
| Nuevos usuarios promedio | 123.748 | 464.316 |
| Usuarios que gastan dinero | ~15.289 | 393.402 |
| Usuarios activos mínimos | 704.729 | 6.923.389 |
| Usuarios activos máximos | 1.295.690 | 15.437.856 |
Consolas dominan frente a PC
Otro de los datos más reveladores es el desglose por plataformas. Según la filtración, PlayStation y Xbox concentran la mayor parte de los ingresos y jugadores activos de GTA Online, con PS5 liderando tanto en usuarios como en ganancias semanales.
GTA Online por plataforma (promedio semanal)
| Plataforma | Usuarios activos semanales | Ingresos semanales |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | 3.474.021 | $4.486.346 |
| PlayStation 4 | 1.889.729 | $973.308 |
| Xbox Series X|S | 1.129.023 | $1.867.947 |
| Xbox One | 1.026.695 | $918.373 |
| PC | 894.621 | $264.273 |
Por el contrario, PC aparece considerablemente por detrás en ingresos, lo que refuerza la estrategia histórica de Rockstar Games de priorizar consolas en sus lanzamientos, algo que también podría repetirse con Grand Theft Auto VI.
Un negocio multimillonario a lo largo de los años
Entre los datos más impactantes también se menciona que Rockstar Games habría generado más de 5 mil millones de dólares en ventas de Shark Cards entre 2014 y 2024.
Países con mayores ingresos en GTA Online
| Ranking | País | Ingresos totales |
|---|---|---|
| 1 | Estados Unidos | $153.075.600 |
| 2 | Reino Unido | $25.174.080 |
| 3 | Alemania | $15.733.390 |
| 4 | Australia | $8.950.261 |
| 5 | Francia | $8.738.318 |
| 6 | Canadá | $8.560.592 |
| 7 | Países Bajos | $4.522.773 |
| 8 | Suiza | $3.717.664 |
| 9 | Italia | $3.478.350 |
| 10 | España | $2.762.780 |
Información no confirmada oficialmente
Cabe remarcar que, si bien medios como Kotaku lograron verificar parte de los datos con fuentes cercanas a la filtración, Rockstar Games no confirmó oficialmente estas cifras.
La compañía ya había reconocido previamente una brecha de seguridad, aunque aseguró que solo se accedió a información limitada y no crítica, sin impacto en jugadores ni en sus operaciones.
Aun así, todo indica que, incluso más de diez años después de su lanzamiento, GTA Online sigue siendo un pilar fundamental para Rockstar Games, y deja en claro por qué hay tanta expectativa en torno al futuro de Grand Theft Auto VI.
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