RUMOR | El “10x en ray tracing” de PS6 no implicaría 10 veces más FPS

Un nuevo análisis del insider KeplerL2 sugiere que la mejora en ray tracing sería enorme a nivel técnico, pero su impacto real en rendimiento sería mucho más moderado.

PlayStation 6 - PS6 Pre Logo

Un nuevo análisis técnico vuelve a poner bajo la lupa el rendimiento de la futura PlayStation 6. En esta ocasión, el insider KeplerL2 compartió una interpretación más realista sobre uno de los datos más llamativos de filtraciones previas: el supuesto salto de hasta 10 veces en ray tracing.

Según explica, ese número no debería interpretarse como un aumento directo en los cuadros por segundo, sino como una mejora específica en una parte del proceso de renderizado.

El “10x en ray tracing” no equivale a 10x en FPS

De acuerdo con el análisis de KeplerL2, el rendimiento en ray tracing forma solo una parte del tiempo total que tarda un frame en renderizarse. Por eso, incluso una mejora masiva en ese apartado no se traduce automáticamente en un aumento proporcional en FPS.

Para ejemplificarlo, el insider utilizó datos de rendimiento de Assassin’s Creed Shadows en plataformas actuales. A partir de esos valores, estimó que el tiempo dedicado al ray tracing podría pasar de aproximadamente 5 ms en PlayStation 5 a unos 1.35 ms en PlayStation 6.

En términos prácticos, esto implicaría un salto de rendimiento que llevaría el juego de alrededor de 33 FPS a cerca de 100 FPS, es decir, una mejora cercana a tres veces, muy lejos del “10x” que podría interpretarse de forma literal.

Por qué el salto real sería menor

La explicación técnica detrás de esta diferencia es clara: el renderizado de un videojuego no depende únicamente del ray tracing. Otros factores como la rasterización, el uso de la GPU en tareas generales y los cálculos del CPU siguen ocupando una parte importante del tiempo total por frame.

Esto significa que, aunque el ray tracing mejore de forma drástica, el resto de los procesos limita el crecimiento final del rendimiento.

Aun así, KeplerL2 aclara que en escenarios más exigentes, como aquellos que utilicen ray tracing intensivo o incluso path tracing, la mejora podría ser más notable. Sin embargo, incluso en esos casos, no se alcanzaría un aumento real de 10 veces en FPS durante el gameplay.

Un dato que encaja con filtraciones previas

Este nuevo análisis no contradice directamente los rumores anteriores sobre PlayStation 6, sino que los pone en contexto. Reportes previos ya señalaban que la consola buscaría multiplicar por diez su capacidad en ray tracing frente a PlayStation 5, pero sin especificar cómo se traduciría eso en rendimiento final.

En ese sentido, la interpretación de KeplerL2 refuerza la idea de que Sony estaría apostando por mejoras específicas en tecnologías modernas, como iluminación avanzada y trazado de rayos, más que por un aumento lineal en todos los aspectos del rendimiento.

Además, este enfoque encaja con otros rumores que apuntan a una arquitectura basada en RDNA 5, un diseño orientado a la eficiencia y un fuerte énfasis en el ray tracing como pilar de la próxima generación.

Como ocurre con todas las filtraciones, la información no es oficial y podría cambiar con el tiempo. Sin embargo, el análisis aporta una mirada más realista sobre qué se puede esperar del salto técnico de PlayStation 6, especialmente en uno de los apartados más importantes para el futuro del gaming.


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