La CEO de Xbox, Asha Sharma, confirmó que aún no hay definiciones sobre juegos exclusivos y que cualquier decisión será tomada con un enfoque estratégico, basado en datos y a largo plazo.

La discusión sobre el futuro de las exclusividades en Xbox sumó un nuevo capítulo tras una reciente entrevista realizada por el periodista Stephen Totilo, donde la CEO de la división, Asha Sharma, volvió a referirse al tema sin dar definiciones concretas.
En un contexto donde la estrategia de la compañía está en plena redefinición, la ejecutiva dejó en claro que todavía no se ha tomado ninguna decisión final respecto al rol de los juegos exclusivos dentro del ecosistema.
Xbox todavía no define su estrategia de exclusividades
Según explicó Asha Sharma, las decisiones vinculadas a exclusividades son de largo plazo y requieren un análisis profundo antes de cualquier movimiento.
“Tomaremos un enfoque basado en datos y un enfoque estratégico, y luego revisaremos nuestros principios para tomar decisiones. Queremos tomar la decisión correcta, no la más rápida”, señaló la directiva.
La CEO también remarcó que, por el momento, no existe un calendario ni una fecha establecida para definir este tema, algo que atribuyó en parte a su reciente llegada al cargo, hace aproximadamente 60 días.
“No hay nada que estemos listos para comprometer aún”, afirmó.
Decisiones a largo plazo en un momento clave
Otro de los puntos destacados de la entrevista es que, según Asha Sharma, las decisiones sobre exclusividades no tienen impacto inmediato, sino que se tratan de movimientos con consecuencias que pueden extenderse durante una década.
“Son decisiones de largo alcance, con impacto de diez años”, explicó.
En ese sentido, la estrategia de Xbox parece orientarse a un proceso de evaluación progresiva, donde el análisis de datos, la visión de negocio y los principios internos de la compañía serán los factores determinantes.
Por ahora, tanto Sharma como el jefe de contenido Matt Booty evitaron dar precisiones adicionales, dejando en suspenso uno de los debates más sensibles dentro de la industria del gaming actual.
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