Más de 154.000 asistentes, cientos de juegos y millones en negocios posicionan a Gamescom Latam como el evento gaming más importante de América Latina.

La Gamescom Latam 2026, edición latinoamericana del evento gaming más grande del mundo, cerró su tercera edición con resultados históricos, reafirmando su crecimiento sostenido y su rol clave dentro de la industria en la región. Celebrada del 29 de abril al 3 de mayo en el Distrito Anhembi de San Pablo, Brasil, la feria superó los 154.000 visitantes, marcando un aumento interanual del 17,5% y estableciendo un nuevo récord de asistencia.
El evento reunió a algunos de los actores más importantes de la industria, como Electronic Arts, Nintendo, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, Supercell y Warner Bros. Games, entre muchos otros, quienes llevaron experiencias, anuncios y activaciones directamente al público.
Un evento en expansión: cifras que marcan el crecimiento
Los números de Gamescom Latam 2026 reflejan el impacto del evento tanto a nivel regional como global. En total, se presentaron más de 400 juegos, incluyendo más de 60 nuevos lanzamientos, con la participación de 175 expositores provenientes de 23 países y más de 700 estudios de desarrollo.
En el ámbito profesional, el evento reunió a más de 1.100 empresas B2B de 59 países, generando más de 13.000 reuniones de negocios, lo que representa un incremento del 46% respecto al año anterior. Estas conexiones proyectan la generación de más de 180 millones de dólares en nuevos acuerdos comerciales en los próximos meses.
Este crecimiento refuerza el posicionamiento de Brasil como un hub estratégico dentro de la industria global de videojuegos, impulsando la conexión entre inversores, publishers, estudios y desarrolladores de todo el mundo.
Lanzamientos, experiencias y comunidad en el centro
La edición 2026 se destacó por ofrecer una fuerte presencia de títulos jugables y experiencias interactivas. Entre los juegos más destacados estuvieron LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero y Marvel Tokon: Fighting Souls, todos disponibles para ser probados por el público antes de su lanzamiento oficial.
Además de los grandes publishers, también participaron compañías como Blizzard Entertainment, Capcom, PlayStation, SEGA y The Pokémon Company, ampliando la oferta para los asistentes con propuestas que abarcaron desde grandes producciones hasta juegos independientes.
Las activaciones interactivas fueron otro de los pilares del evento, fortaleciendo el vínculo entre las marcas y la comunidad gamer. Incluso empresas fuera del sector gaming, como Banco do Brasil, Claro y Fanta, dijeron presente con propuestas diseñadas para conectar con este público.
Contenido, esports y figuras destacadas
Con más de 300 horas de programación, Gamescom Latam 2026 ofreció una agenda diversa que incluyó paneles, talleres, competencias y encuentros con creadores. Más de 500 speakers participaron del evento, incluyendo figuras reconocidas como Brendan Greene, David Wise y Maxence Cazorla, junto a más de 2.000 creadores de contenido e influencers.
Entre los momentos destacados se encontraron novedades sobre CONTROL Resonant, las finales de la CONMEBOL eLibertadores 2026 y torneos de Mortal Kombat organizados por Retro League. Además, se presentó Versus One, un nuevo circuito competitivo enfocado en juegos de pelea, que apunta a fortalecer la escena esports en la región.
El BIG Festival y el impulso a los juegos independientes
El Gamescom Latam BIG Festival volvió a posicionarse como uno de los principales espacios para la visibilidad del desarrollo independiente a nivel global. En esta edición, se recibieron más de 960 juegos de 75 países, de los cuales 81 fueron seleccionados como finalistas en 18 categorías.
Brasil lideró la participación con 451 proyectos, mientras que países como Colombia, Costa Rica, México y Uruguay también tuvieron una presencia destacada, con múltiples títulos entre los finalistas.
Los asistentes pudieron probar varios de estos juegos, acercando al público a los desarrolladores y ampliando las oportunidades de visibilidad internacional para los estudios indie.
Con estos resultados, Gamescom Latam no solo consolida su crecimiento en términos de convocatoria, sino también su relevancia como plataforma de negocios, innovación y cultura dentro de la industria de los videojuegos en América Latina.
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