TMNT: Empire City | El parche 1.0.2 ya está disponible

El parche incorpora múltiples correcciones para misiones, combate, multijugador y estabilidad general.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City
  • Lanzamiento: 30 de abril de 2026
  • Plataformas:
    • PC VR (Steam VR)
    • Meta Quest 3S
    • Meta Quest 3
    • PicoXR

TMNT: Empire City continúa recibiendo soporte tras su lanzamiento y ya tiene disponible su actualización 1.0.2 en Meta Quest y Steam. Desde el estudio agradecieron el apoyo y la paciencia de la comunidad, además de confirmar que el feedback de los jugadores será utilizado para futuras mejoras y nuevos parches.

La actualización apunta principalmente a solucionar errores reportados por los usuarios, además de introducir ajustes en el sistema de combate, mejoras visuales y cambios específicos para la versión de PCVR.

Correcciones importantes para misiones y progresión

Uno de los problemas solucionados estaba relacionado con el tutorial de equipamiento, donde en determinadas ocasiones no se entregaba la cantidad correcta de materiales reciclables necesarios para avanzar.

También se corrigieron errores vinculados a misiones de recolección de objetos, marcadores de misión que desaparecían o no se activaban correctamente y situaciones donde ciertos crímenes dejaban de aparecer en el mapa, afectando la progresión general.

Otro de los bugs destacados involucraba a los Mousers, enemigos que en algunos casos no podían ser eliminados correctamente. Además, el equipo solucionó problemas en el combate multijugador contra Beebop y Rocksteady.

La actualización también añade un sistema de seguridad que permite avanzar automáticamente una misión si algún objetivo queda bloqueado debido a errores internos.

Mejoras de combate y ajustes para cada Tortuga

El parche 1.0.2 incorpora varios cambios importantes en el sistema de combate. Entre ellos, se mejoró la reacción física de las armas frente a los entornos y se pulieron los ataques de patada para reducir errores conocidos como “kick surfing”.

Además, se agregaron colisionadores faltantes en enemigos y jefes para mejorar la precisión de los impactos.

Las habilidades de las Tortugas también recibieron ajustes específicos:

  • El aturdimiento de Donatello pasó de 1 segundo a 1.8 segundos.
  • El aturdimiento de Michelangelo se redujo de 3 segundos a 1.2 segundos.
  • Los temporizadores de bombas fueron reducidos de 10 segundos a 5 segundos.

Por otro lado, los Mousers ya no podrán verse afectados por bombas de aturdimiento.

Mejoras visuales, localización y PCVR

Además de las correcciones jugables, el parche suma mejoras visuales y de presentación general. Se realizaron ajustes en animaciones, efectos visuales, poses y distintos elementos artísticos del juego.

También se añadieron superficies escalables faltantes en zonas como Chinatown y un almacén, mientras que el minimapa fue modificado para representar de forma más precisa el entorno real.

En PCVR, los usuarios de Valve Index ahora tendrán una mejor respuesta en la fuerza de agarre de los controles, requiriendo menos presión para interactuar.

Finalmente, se solucionó un crash que podía ocurrir durante un momento específico relacionado con el Giant Mouser.

Notas del parche 1.0.2

Notas del parche 1.0.2

Corrección de errores

  • Se corrigió un error en el tutorial de equipamiento que a veces no otorgaba la cantidad correcta de materiales reciclables para progresar.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente rompía misiones relacionadas con la recolección de objetos.
  • Se solucionó un problema donde los Mousers no podían ser eliminados.
  • Se corrigió un error que impedía la aparición de crímenes.
  • Se solucionó un bug en el multijugador relacionado con la pelea contra Beebop y Rocksteady.
  • Se corrigió un número incorrecto en la definición del Large Health Shot, que ahora figura como 3.
  • Se solucionó un error donde algunas líneas de voz secundarias no se reproducían correctamente.
  • Se corrigió un problema relacionado con marcadores de misión que desaparecían o no se activaban.
  • Se ajustó un artefacto visual de la malla que ocasionalmente obstruía la vista del jugador al girar rápidamente. En PCVR, los headsets compatibles están listados en la página de la tienda y el rendimiento visual puede variar en hardware no soportado.

Ajustes y mejoras

  • Se corrigieron textos de algunas mejoras tecnológicas.
  • Se añadió un sistema de seguridad que hace avanzar una misión si un objetivo queda bloqueado por errores.
  • Se eliminó la capacidad de los Mousers de verse afectados por bombas de aturdimiento.
  • Se agregaron superficies escalables faltantes en Chinatown y un almacén.
  • Se mejoró y corrigió la localización en varias áreas.
  • Se ajustó y mejoró el apuntado del Dash Kick.
  • Se pulieron distintos elementos artísticos y poses.
  • Se mejoraron múltiples efectos visuales.
  • Se pulieron varias animaciones.
  • Se estabilizaron y mejoraron los emotes de las Tortugas activados por el jugador.
  • Se ajustó el minimapa para representar mejor el entorno real.
  • Se modificó la relación de aspecto del libro de arte Digital Deluxe.

Mejoras de combate

  • Se mejoró la física de las armas para reaccionar más al entorno.
  • Se ajustaron las patadas para evitar fallos y reducir el “kick surfing”.
  • Se añadieron colisionadores faltantes en enemigos y jefes.
  • Los temporizadores de bombas pasaron de 10 segundos a 5 segundos.
  • El aturdimiento de Donatello pasó de 1 segundo a 1.8 segundos.
  • El aturdimiento de Michelangelo pasó de 3 segundos a 1.2 segundos.

Específico de PCVR

  • Se implementaron mejores valores de fuerza de agarre para los controles de Valve Index, reduciendo la presión necesaria.
  • Se corrigió un crash que ocurría ocasionalmente durante un combate avanzado cuando ciertos enemigos lanzaban misiles a un jugador derrotado.*
*SPOILER

Se corrigió un crash que ocurría ocasionalmente cuando el Giant Mouser lanzaba misiles a un jugador muerto.


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