La nueva actualización para TMNT: Empire City ya está disponible en Meta Quest y Steam, mientras que su lanzamiento en Pico continúa pendiente. El parche incorpora múltiples correcciones solicitadas por la comunidad, además de mejoras para el combate, el guardado y las sesiones online.

- Lanzamiento: 30 de abril de 2026
- Plataformas:
- PC VR (Steam VR)
- Meta Quest 3S
- Meta Quest 3
- PicoXR
El equipo detrás de TMNT: Empire City lanzó oficialmente la actualización 1.0.3 para las versiones de Meta Quest y Steam, mientras que la edición de Pico todavía permanece a la espera de aprobación.
Según explicaron los desarrolladores, buena parte de los cambios incluidos en este parche surgieron directamente del feedback enviado por los jugadores desde el lanzamiento del juego, especialmente en áreas relacionadas con progresión, errores en misiones y estabilidad del multijugador.
Mejoras importantes para misiones y progreso
Uno de los principales focos del parche está centrado en solucionar situaciones donde los jugadores podían quedar atrapados o imposibilitados de avanzar durante distintas misiones.
Además, Bebop ya no se volverá invencible ni dejará de progresar correctamente durante sesiones multijugador, uno de los errores más reportados por la comunidad en las últimas semanas.
También se solucionaron problemas relacionados con las keycards en almacenes específicos, mientras que ahora las piezas de repuesto durante la misión del puerto cuentan con indicadores y guías más claras para facilitar su ubicación.
Por otro lado, los jugadores muertos ya no podrán revivir compañeros, y también se eliminó la posibilidad de realizar dash mientras el personaje está siendo empujado por enemigos.
El parche incluso corrige un crash provocado al intentar comer objetos no consumibles.
Cambios para el multijugador y la conexión online
La actualización 1.0.3 introduce varias mejoras internas para estabilizar las partidas online y reducir problemas de sincronización.
Entre los cambios más destacados se encuentran nuevos sistemas de protección contra errores de ownership que podían provocar desincronizaciones entre jugadores, además de mejoras en la recuperación automática frente a fallos de conexión.
También se solucionó un problema que afectaba el reingreso del host a partidas multijugador y otro error donde los jugadores que ingresaban tarde podían aparecer demasiado lejos de sus compañeros.
Finalmente, los objetos agarrados a distancia ya no desaparecerán si la acción de agarre es cancelada.
Ajustes de combate, guardado y PCVR
En el apartado jugable, el estudio corrigió un glitch de audio relacionado con las katanas y mejoró las colisiones de puertas utilizando de forma más precisa el cuerpo del jugador.
También se ajustaron problemas relacionados con el targeting de enemigos y determinadas animaciones, mientras que los bo staffs ahora requieren una presión mayor para evitar giros accidentales durante el uso.
Otra de las mejoras más celebradas por la comunidad es la incorporación de una ranura extra de guardado, permitiendo ahora un total de cuatro slots disponibles.
Además, el parche corrige errores donde algunos loadouts no se guardaban correctamente en determinadas situaciones.
En PCVR, los usuarios de Valve Index recibirán una mejora en la sensibilidad del grip para lograr interacciones más confiables.
Notas del parche 1.0.3
Gameplay y misiones
Cambios solicitados por la comunidad:
- Se corrigieron varios casos donde los jugadores podían quedar atrapados o sin posibilidad de progresar durante misiones.
- Bebop ya no se volverá invencible ni dejará de avanzar correctamente en sesiones multijugador.
- Las keycards ahora aparecen correctamente en las zonas afectadas de almacenes.
Otros cambios:
- Se corrigió un problema donde jugadores muertos podían seguir reviviendo compañeros.
- Se añadieron marcadores y guías más claras para encontrar piezas de repuesto durante la misión del puerto.
- Los jugadores ya no pueden hacer dash mientras son empujados por enemigos.
- Se solucionó un crash causado por intentar comer objetos no consumibles.
- Se redujo un retraso excesivamente largo al finalizar diálogos en una secuencia de misión.
Multijugador y red
- Se mejoró el manejo de ownership de objetos para lograr interacciones multijugador más fluidas.
- Se añadieron protecciones contra race conditions que podían provocar desincronizaciones.
- Se corrigió un problema relacionado con el reingreso del host a partidas multijugador.
- Se mejoraron los sistemas de recuperación ante fallos de conexión.
- Los jugadores que se unen tarde ahora deberían aparecer correctamente cerca del equipo.
- Se solucionó un problema donde objetos agarrados a distancia desaparecían si el agarre era cancelado.
Mejoras de combate e interacción
Cambios solicitados por la comunidad:
- Se corrigió un glitch de audio relacionado con las katanas.
- Se mejoró el comportamiento de colisión de puertas utilizando de forma más precisa el cuerpo del jugador.
Otros cambios:
- Se solucionaron problemas relacionados con targeting enemigo y animaciones.
- Se aumentó el umbral de agarre de los bo staffs para reducir giros accidentales.
Guardado y progresión
Cambios solicitados por la comunidad:
- Se añadió una ranura adicional de guardado para un total de cuatro slots.
- Se corrigió un problema donde los loadouts no se guardaban correctamente en algunas situaciones.
Mejoras visuales, audio e interfaz
- Se corrigieron problemas de localización y fuentes en Machima Lab.
- Se ajustaron efectos visuales que utilizaban capas de interacción incorrectas.
Estabilidad y rendimiento
- Se realizaron múltiples correcciones internas y optimizaciones para mejorar la estabilidad general y reducir crashes.
- Se mejoró la fiabilidad del spawn de personajes.
- Se corrigieron memory leaks y otros problemas internos no visibles para los jugadores.
- Se añadieron nuevas herramientas de diagnóstico para detectar futuros errores más fácilmente.
Específico de PCVR
Cambios solicitados por la comunidad:
- Se mejoró la sensibilidad del grip en Valve Index para lograr interacciones más confiables.
Otros cambios:
- Se añadió un ícono del juego para Windows en el ejecutable standalone de Steam.
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